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怎么册小游戏,怎么创建小游戏呀谢谢

作者:本站作者

1,怎么创建小游戏呀谢谢

小游戏不可以创建,但可以去下载
注册呗!
创建游戏?请说明白
小游戏直接在线玩呀,还用创建吗???本站游戏直接在线玩 或者下载玩都可以
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2,红米note工具栏小游戏怎么册除掉

你好。可以卸载掉吧。www.miui.com

红米note工具栏小游戏怎么册除掉

3,怎样有三人玩的小游戏在没有任何东西的情况下

不知道你几岁啊 如果你是小孩可以玩: 打联合, 一比一比一, 点名册, 玛丽丝传电, 波利斯传点, 猜拳, 顶蘑菇, 老鹰捉小鸡, 两面城 这些游戏在小学是比较流行的

怎样有三人玩的小游戏在没有任何东西的情况下

4,如何小屏游戏

小屏幕:鼠标右键桌面空白处->设置->颜色选择->16位->确定.在游戏目录里面.找到Set.ini文件.用文本格式打开后.将Use_Full_Screen 的键值修改为0 保存退出.即可使进入游戏时为小屏幕.此前提为颜色质量为16位.快速进入游戏:进入游戏目录,找到online.dat文件.然后复制出.将复制出的文件名为online.exe文件,将修改的文件放入游戏目录.在桌面建立其快捷方式后.即可通过快捷方式直接进入游戏.省去进入游戏时的响应时间.

5,有什么小游戏可以注册的呢

摩尔庄园,奥比岛,哈奇小镇,口袋精灵,牧场ONWEB,wawawa时空港,宠物世界,盒子世界,熊猫森林

6,怎么样才可以做个小游戏

先做做动画,分2步 1.先尝试做2D动画。黑白。 2.2D彩色(光照什么的) 3。3D线条(不需要勾画成行,有个结构旧可以) 4.3D的动作类动画。只是几个动作也要花你好个日日夜夜吧。 5.背景音乐。配音等。 当你把动画作的有声有色时,你旧开始尝试制作游戏。 说道游戏,我头发就掉光。小游戏自己做几个小脚本,然后自己弄。 大游戏的话就会让你烦(繁)死 每一个部分都要分开制作。 包括 物体。文字。声音等。 操作的话,都是老套了。
你会编程?你会C++语言那些吗?那是要专业人士才做的来的,不是随便说说就出来的,起码也要有 5年经验的专业人士去研究才行哦~

7,如何删除地瓜小游戏

我是偶然用优化大师给卸载了的.首先,直接删除地瓜小游戏这个图标是不管用的,要找到C:\Program Files\Messenger这个文件里的那个小文件svchost,这个卸载了才可以.都是这个东西在做怪,方法:开启优化大师/系统清理/软件智能卸载/其他/然后找到C:\Program Files\Messenger/svchost,进行分析,最后卸载,卸载成功后,不要马上关掉,找那个地瓜小游戏的图标,直接右键删除即可,注意,这个小图标可能到处都有,最好在程序里仔细的找一遍,全陪右健删除掉,OK了.我对电脑不太懂,说的有点笨笨的,顶不顶不重要,别笑话我就好!!!

8,怎样上传小游戏

我知道啊,就是去7k7k里面(4399不行)点一个好玩的游戏进去(先不要全屏),然后在游戏屏幕的右下角点下载保存之后呢,在原来的窗口搞一张这个游戏的图(点图片另存为,保存到文件夹)然后进入那个上传的网站,填好,上传游戏的缩略图就是文件夹里的图片,内容就是那个下载了的游戏文件哦
复制到空间里
你的游戏要是本身就是从网上下载下俩的话,那就不用上传了,因为,要是相遇别人分享,就直接提供网址就行了,要是买的光盘的话,那就可以上传,但基本上,光盘里的游戏,网上都有相应的资源。要上传也可以,直接到一些游戏搜索网站上,上传资源就可以了,但不是每个那样的网站都允许的,有的个人网站也允许上传文件,试试吧
百度里玩的时候晃一下鼠标会出来一个下载,一点击就行了。

9,怎么创个游戏

游戏制作有许多分工,并不是一个人的力量就能完成的,关于游戏的分工,可以参考 http://www.gameres.com/ 我下面给你列举一些游戏制作的书籍,你也可以到 http://popul.jqcq.com/computer/gdev 查询。 Maga游戏角色制作完全攻略(附光盘) ... 游戏编程中的人工智能技术 本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游 ... Java开发利器:J2ME 手机游戏开发技术详解 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包 ... MUD游戏编程(配光盘) 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLi ... 剑与电——角色扮演游戏设计艺术 本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈?... DirectX角色扮演游戏编程 与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双手创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编程(原?... 游戏天地.2005精华本.共三册 (含盘) ... OpenGL游戏程序设计 本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。 在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理 ... 枪墓.下--日本经典游戏 动画设定资料集 ... J2ME手机游戏开发技术详解 ... 3D 游戏编程入门经典 ... 3D 游戏编程(含光盘) 本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,介绍了3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,介绍了一些相关的数学、物理知识。本书针对专业游戏开发者,着重培养初?... Visual C++经典游戏程序设计 本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、Windows GDI绘图以及界面的程序设计等知识。本书在介绍游戏?... Direct3D游戏开发技术详解 本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D ... Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引 本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及涫迪旨际酢?irectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实 ... C++游戏编程入门教程(含CD-ROM光盘一张) 本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用C++语言进行游戏编程。全书共分10章,内容由浅入深,全面覆盖了C++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合?... 网络游戏服务器编程 本书作者以其在韩国多年从事网络游戏开发的经验,向读者展示了网络游戏开发的核心——服务器编程的基本原理和特定技巧。书中首先介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIS Socket、Winsock编程;然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型,接 ... 巅峰对决2;全球电子竞技比赛全接触 (含盘) 本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这?... 巅峰对决 1:全球电子竞技比赛全接触 (含盘) 本系列丛书以简洁的笔触详细介绍了全球各大电竞赛事的风风雨雨和不为人知的轶闻趣事,专门聘请职业电竞于镓教授实战经验和分析电竞赛事中的精彩对局。内容涵盖WCG、WEG、CPL、ESC、CEG等众多国内外重大电竞赛事,包括CS,魔兽,星际,FIFA、实况足球等多个项目。这?... 游戏开发中的人工智能(影印版) ... 无尽的任务2东方版官方攻略本 (含盘) ... VIRTOOLS 技术·实战篇(含盘) 这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程。这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦氲慕鹪砍住C恳晃谎?氨臼榈腥耍?加谢?岢晌??使?镜亩ゼ馍杓剖ΑA⒓葱卸??梦颐钦驹诮鹱炙?亩ザ恕?本书是官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计?... 3D数学基础:图形与游戏开发 本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 ... 游戏编程全接触 本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。从游戏是怎样一个行业到游戏业中形形色色的人;从细琐的技巧和算法,到游戏的结构和架构;从调试技巧到进度里程碑的创建和项目进度的管理。本书共15章,分成四大部分:第一部分“游戏编程基础”,介 ... Java游戏高级编程 本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员?... 还有好多,还是你自己看吧!有什么问题可以问我,欢迎你来交流,[email protected]

10,怎么制作小游戏

其实很简单的,你只要买一本XP的电脑书,里面有制作网站的,还有制作小游戏的,知道了吗?如果只是网页小游戏的话,那么Flash就够了如果想要制作下载下来玩的那种游戏的话……如果是制作一个2D射击类的游戏,那么使用Shooter Maker 95就可以轻松完成——你只要把所有的机体、背景什么的画好就行;如果想要制作2D动作类的游戏,那么你需要一个Game Maker 6.0,并且学习一下他的使用方法;如果想制作RPG,就用RPGMaker吧——没有比这个更容易的了。如果想要制作3D的游戏,那么就用DarkBASICPro吧,相当强大,不过你需要认真、仔细的学习这种程序语言。(当然,它相当好学——毕竟是从BASIC衍生出来的。)
你要用编程来实现 有很多呀,像比如java语言,现在很多手机上的一些小游戏都是java程序. 工具嘛,可以用eclipse等呀. flash语言就用flash做 java就用eclipse或者直接文本写就行 c++,c小游戏就别这么高级了吧 vb用这个写还比较简单

11,幼儿园早会小游戏有哪些

  幼儿园早会小游戏有哪些   幼儿园早会小游戏──七色花   适用范围:   这种游戏适用于阶段性复习和期中、期末复习。内容为可以进行归类复习的,并能通过口头表述来检测的。如:对声母、韵母、整体认读音节进行分类;从本册所学的生字中找出前后鼻音、平翘舌音、同偏旁、同结构的字,还可以给字扩词、用词语说一句话。这个游戏有易于学生对知识进行分类、积累。游戏的竞争性强,学生兴致高。   游戏准备:   教师用吹塑纸制作花芯,花芯上的内容可以随即更换,花芯能反复使用。每位学生用彩纸或吹塑纸准备若干片花瓣,也可以反复使用。   操作过程:   师:花园里,百花开,看看哪朵最漂亮。   这个游戏可以全班进行,也可以以大组为单位进行。   1.对于学生的答案需要老师来把握评判的内容,可全班进行,如:用词语说一句话。   教师把写有词语的花芯贴在黑板上,请学生来造句。每组使用不同颜色的花瓣,学生说对一句就在花芯旁贴上一片代表自己小组   颜色的花瓣;说错了,要摘下一片同颜色的花瓣。游戏结束比比哪大组贴的花瓣最多,即为获胜组。   2.对于学生自己就能判断答案正确与否的内容可以以大组为单位进行游戏。如:区分前后鼻音、平翘舌音。   教师把写有“前鼻音”“后鼻音”的花芯交给组长,组员说对一个就贴一片花瓣;错一个要摘下一片。最后比比哪组的花开得最大、最漂亮。   幼儿园早会小游戏──考考你   适用范围:   这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以从读为主可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。   游戏准备:   学生每人自制卡片若干张。   操作过程:   师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。   幼儿园早会小游戏──踩石过河   适用范围:   本游戏适用于每课的巩固及单元、阶段性复习时使用。适用的内容以从读为主,可以是拼音字母、音节、音节词、偏旁、生字、词语等等,本游戏的道具简单,情境化的设置和竞赛化的体制极大地调动了学生参与的热情,教学效果明显。   游戏准备:   游戏场地可安排在教室前、后的走道上。教师准备两根长绳和一些废旧的纸板小箱。两根长绳用以设置游戏情境,长绳一拉即代表小河两岸。废旧的纸板小箱用来作石头,上面粘上生字或词语卡片。当然,在实际教学中这样操作会比较麻烦,所以我们可以采用最简单价道具来达到事半功倍的效果,石头可以用纸张来代替,一张纸代表一块石头,准备10张,上面事先打印好需要朗读的内容。   操作过程:   导语:小朋友,通过学习我们已经掌握了许多知识。现在就让我们四人小组一起合作去渡过学习上的难关吧,比比哪个组能够顺利到达胜利的彼岸。   生齐:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起来过河。”   1.给全班分为若干个四人小组,选出组长,并由小朋友自行设计命名,如:飞毛腿小队、可乐小队等等,便以增加小组间合作竞赛的氛围。   2.先选派一个四人小组进行游戏,其余小组分别站在绳索两端观赛。   3.四人小组的四个小伙伴按照先后顺序依次“过河”。一人游戏时,其余三位小伙伴站在起始线外等待。   4.游戏时,一位小朋友只要能大声读准前面“石头”上的内容,便可以踩到相应的“石块”上。   5.若读准确,全班小朋友:“对对对,(再跟读一遍)”。(拍手)   6.若读得不够认真准确,全班小朋友:“错错错!好好想,我来帮!”(个别举手发言)   7.每人每次过桥都会遇到10个困难,若小组内四位同学都能顺利过桥,则奖励人手一张奖券。   8.若小组内个别学生遇到了困难,致使自己不能正常过河的,则扣除小组相应奖券数。   9.“小石子”上的认读内容需要经常调换。最后根据得票高低,评选最佳合作小组。   幼儿园早会小游戏──贴商标   适用范围:   本游戏适用于拼音复习、课后同语复习或单元阶段性复习。如人教版第一册中《自选商场》和《菜场里》这两篇课文的复习巩固便可采用该游戏。适用内容包括音节词和词语。   游戏准备:   各种实物以及相对应的音节或词语卡片。   实物可以按照类别来进行准备。比如:   1.文具类:铅笔、尺子、橡皮、卷笔刀、字典、铅笔盒、练习本……   2.水果类:苹果、香蕉、梨、橘子、桃子……   3.蔬菜类:茄子、黄瓜、豆角、萝卜南瓜、白菜、卷心菜、西红柿……   除此以外,我们也可以就地取材,利用教室里已有的实物。比如:粉笔、黑板擦、花盆、金鱼缸、饮水机、电脑、电视机进行游戏准备。   操作过程:   (准备:在讲台上摆放各种实物,黑板粘贴好打乱的音节词或词语卡片。)   导语:小朋友你们瞧,超市里摆放了这么多的.物品。可是这些物品的商标名称还来不及粘贴,麻烦你们暂时担当一下超市管理员,把黑板上的这些商标贴到对应的物品上去吧。我们一起来“贴商标”。   生齐:“找找找,贴贴贴,—一对应妙妙妙!”(拍手)   1.请一位学生上台,从黑板上取下会读的一张音节词或词语卡片,接着将它粘贴在相对应的物品上。   2.学生举起粘贴好商标的实物,大声朗读。全班同学作评委。   3.如果该生认读粘贴都正确:(生齐:“棒棒棒!”)学生再跟读一遍。   如果该生认读或粘贴出错:(生齐:“错错错!再想想!”)会念的小朋友立即作出反应:(各自举手)“我来帮!”然后,该生带读,其余学生跟读。   幼儿园早会小游戏──欢乐对对碰   适用范围:   本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为①偏旁与独体字组成生字;②拼音或音节同与生字或词语配对;③生字与生字组成新词。   因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式.故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。   游戏准备:   1.准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。   2.将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:   红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。   绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。   黄色卡片:写上不同的生字。   操作过程:   导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。   生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”   1.以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。   2.学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和里组成埋,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“地和球组成词语地球”。   3.学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。   4.若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。   5.在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。

12,如何自制小游戏

flash是可以的,而且也是最方便的。用flash做的小游戏太多了。用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为ActionScript,简称AS 运用Flash动作脚本语言,能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技法与动作脚本语言相结合制做出来的动画效果,往往更加精彩纷呈;运用动作脚本语言,还可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效的简化。
若果是现实:首先想好解决办法,再根据解决办法,制作游戏过程。这样比较轻松,效率也很高。或者事先确定一个类型在设计、解决也可以。也可以把写有暗号的纸藏起来,再告诉他们一个暗号,在布置一点提示什么的。注意不要太简单,不要以为别人都是白痴,比如把数字重新排序什么的,一看就知道了。最后,不要有危险性,更不要制造危险,不要为了一个游戏害了自己和别人。如果想做网络游戏的话:注意画面的自然,但线索还是不要太明显的好,要不然真的很没意思,还有其他那些藕断丝连的关系,一定要不经意的表现(体现)出来,要是太明显就太假了。还有案件中的严密性、可行性一定要周到,搞得太玄乎,一看就不想玩了。祝你玩得开心~不满意可以追问,这里是【柯迷团~】的成员,希望能帮到你。

13,如何创造小游戏

我有一个小游戏的思路 可以用vb做出来 你可以去试试 一个掷骰子的小游戏 基本要求: (1)要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路。 (2)由程序载入图片。 (3)能够处理游戏中的各种情况和正确的使用菜单。 3.创新要求: 在基本要求达到后,进行创新设计,如为游戏增加高分榜等。 4.写出设计说明书 三、设计方法和基本原理: 1.问题描述: 在每局开始的时候有固定的硬币数,每次可以押若干枚硬币,然后猜测骰子的大小(三枚骰子总和大于10就是大,反之是小)。如果猜对则把押入的硬币退回给游戏者,并且将等量的硬币奖励给游戏者。如果猜错硬币被游戏机吃掉。当硬币数为0则,游戏结束。 2.问题的解决方案:程序界面设计参考右图。 本问题所用控件都是很常用的控件,关键是掌握好游戏的进程。并且应该能够禁止不合法的输入,例如在没有押硬币的时候就猜大小等情况。所以需要将游戏的进程和可能发生的输入进行详细的分析才行。 基本的流程是首先从菜单里面选择新游戏,然后开始游戏。押币(此处可以多次押币)之后选择大小(押币之前不允许猜大小)。然后生成随机的骰子大小,用于显示骰子状态的是三个图片框(Picture Box)。然后根据游戏者的选择判断输赢,进行相应的操作。 可以声明两个模块级变量,一个用于保存当前游戏者手中的游戏币数量,另外一个存储游戏机内已经押入的游戏币数。 四、主要技术问题的描述: 1、 利用程序添加图片 使用LoadPicture函数,指定一文件名,并将该图片赋值给Picture属性。程序所在路径可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夹中的1.bmp加载,可以用下面的语句: Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & “\1.bmp”) 2、 随机数的生成 每次掷骰子需要得到三个随机数,使用Rnd函数来得到随机数,并将该随机数用图片的方式显示出来。如果随机数是1就打开1.bmp,如果随机数是2则打开2.bmp文件
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