失落城堡手游每日挑战在哪里,《失落城堡》评测
作者:本站作者而手游左右按键可以说是专门为吃鸡类手游而生的。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》不如这款最高通缉。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。
能推荐几个手机游戏吗?
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。
狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。
A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。
极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。
很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。
这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。
如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。
毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。
失落城堡手游用什么手柄玩好?
一、“纯物理”手游辅助设备第一类产品严格意义上说,它算不上“游戏手柄”,我把它称之为“纯物理”手游辅助设备,常见有三种,左右按键,辅助握把和方向摇杆1、左右按键玩过绝地求生:刺激战场等吃鸡类手游的玩家都知道,这类游戏的按键多且复杂,两个拇指要同时负责移动、开镜、瞄准、射击等多个操作,瞄准、射击、移动不能同时进行,整个操控感也不够流畅精准。
而手游左右按键可以说是专门为吃鸡类手游而生的。它通过卡扣结构固定在横屏手机的的左右上角,按键正面和屏幕结合的部位为导电硅胶,按下按键时,导电硅胶就会点击屏幕,起到类似手指点击屏幕的作用,使用前需要在游戏设置界面将射击和瞄准键移动到屏幕左右上角,然后将左右按键的导电硅胶固定到对应的位置。它其实是模仿了传统游戏手柄的L键和R键,这样就可以让另外两根手指加入,专门负责开镜和射击,从而分摊两个拇指的任务。
2、辅助握把大多数的手游都是横屏操作的,在游戏时往往是手掌和手指托着手机的,长时间游戏时会比累,更别提有什么握持感了,而辅助握把就为了改善这一情况而生的。手机辅助握把其实就是模拟了常见的游戏手柄,将手机横屏固定在握把上方,游戏时手掌可握持在握把上,从而有更好的握持感,并能一定程度降低疲劳感,另外一些产品将其和散热风扇相结合,在底部面板植入风扇,通过内置锂电池供电,对手机后壳吹风,起到一定的散热作用,不过散热效果其实有限。
同时内置的锂电池还可以起到充电宝的作用,紧急时为手机充电。3、方向摇杆手游中使用频率最高的按键就是方向键,但是触屏的顺滑度欠佳,而且由于没有实体按键的反馈感,游戏中我们经常会不知不觉中脱离按键区域,造成误操作,这时这种小小的方向摇杆就能起到不错的作用。方向摇杆的的原理和左右按键类似,通过吸盘或者卡扣结构将摇杆固定在方向键的位置,背面和屏幕结合处也为导电硅胶,来模拟手指按压和移动,操控感较手指操作更加顺滑精准。
总体来看这类产品,它们只一些辅助外设,算不上游戏手柄,它们的优点就是纯物理,即装即用,不需要其它操作,而且价格便宜,单项购买也就二三十块,三种结合使用也在百元内,缺点就是功能单一,操控感一般,而且在使用中有时还会遮挡其它按键的使用。二、手机游戏手柄市面上常见的手机游戏手柄也有三种,一种是我最熟悉的标准游戏手柄,一种是拉伸式双边游戏手柄,还有一种是单边游戏手柄,这些手柄的加入让我们在进行手机游戏时有了类似掌机的体验。
1、标准游戏手柄用过XBOX、PS4等游戏主机的用户对这种游戏手柄再熟悉不过了,外观上它和常见游戏手柄无异,只不过很多产品在手柄顶部加入一个可拆卸的手机支架,游戏时将手机安装在支架上,通过蓝牙连接手柄,从而实现了掌机的效果。不过不同于主机游戏原生支持手柄,绝大多数手机游戏在开发时并不会原生适配手柄,所以需要手柄厂商去适配游戏,适配方式就是通过按键映射。
很多手柄会附赠一个类似U盘的映射器,通过充电头、数据线将其和手机连接,运行手柄指定的APP就可以免ROOT(免越狱)实现按键的映射。需要注意如果你重启的手机,需要重新映射。打开游戏后,玩家就可以根据自动使用习惯,手动设置手柄按键对应的触屏按键。当然很多手柄为了简化用户设置,会预置一些基础或常用的按键设置,玩家可以一键导入。
从实际体验来看,由于大多数游戏并不是原生适配手柄,所以不可能完全脱离触屏,有些操作,特别是在进入游戏局中之前,都是需求触屏操作的。在局内游戏时它确实有着触屏无法比拟的握持感和操控感,而且对于一些模拟器游戏它的体验更加接近主机,但是,如果你之前没用过这类手柄,就需要花一定的时间去适应,刚开始接触是你会感觉它完全没有触屏好用。
另外对于《王者荣耀》这款游戏,多数情况下体验还不错,但是遇到对施法方向和施法距离有要求的英雄时,它的操控要比触屏更加难以控制。而对于吃鸡类游戏,它的操控感要优于触屏操作,多按键能让更多的手指加入,但是在准星移动的精准度上,摇杆反而不如触屏,而在进行《绝地求生:刺激战场》这款游戏时,有些手柄,比如我使用的这款飞智黑武士X8手柄会被游戏识别为“模拟器”登录游戏,系统会为你匹配同样使用模拟器的玩家,而不是使用手机的玩家。
所以想通过手柄找“优越感”的玩家就要失望了。那总体来看这种手柄,优点是:它有着远优于触屏的握持感和操控感,而且他是多用途的,除了适用于手机、平板外,很多产品还配备了2.4G接收器,可以适用于主机和PC。缺点是:由于绝大多数手游并不是原生支持手柄,按键映射的方式其实并不完美,操控上还有着一些问题。而且上手其实是有一定难度的,需要花时间去适应。
另外它的体积和重量都相对较大,便携性不是很好。2、拉伸式双边游戏手柄看到这种手柄,很多玩家肯定会想到Switch等掌机游戏机,拉伸式双边游戏手柄是通过一个拉伸结构,将手机置于双边手柄之间,让其外形看上去非常像一款掌机,包括左右按键的布局也接近于掌机,连接方式同样是通过蓝牙与手机连接,也同样需要通过映射器或者PC端专用软件进行映射,游戏中也需要玩家根据个人习惯进行按键设置。
实际使用的体验上,它除了外形和按键布局和第一种标准游戏手柄有所不同外,工作原理以及整个使用的感受是基本相同的,具有同样的优点和缺点,操控手感还算可以,但是也需要花时间去适应。《绝地求生:刺激战场》也同样被识别为了“模拟器”。另外它要比第一种手柄更加的轻巧便携,但是它只适用于手机、平板等安卓或IOS设备,而且由于是左右双边设计,使用中会造成耳机和充电孔无法正常使用,除非你自己去配一些弯头的数据线或耳机。
3、单边游戏手柄单边游戏手柄的设计参考了黑鲨游戏手机的专用手柄,它通过一个卡扣接口将手柄固定在手机左侧,工作原理和上两种手柄相同,也是通过蓝牙连接并需要进行按键映射操作。由于只有单边手柄,它的按键数量较前两种少很多,左侧靠手柄,右侧还是靠触屏操作,所以在手感和操控感它可能算不上传统意义上的游戏手柄,更像一种辅助设备,但是这种手柄却是最容易上手的。
左侧手柄主要负责方向键和一些自设的辅助按键,右侧最复杂的按键还是用我们最熟悉的触屏,以《王者荣耀》为例,右侧技能的释放还是触屏操作,就不存在上两种手柄上,释法方向和施法距离的问题。在进行《绝地求生:刺激战场》游戏时也没有被系统识别为模拟器,为正常匹配,射击中左侧手柄摇杆负责位移,LT和LB键负责开镜和射击,而右手触屏瞄准较摇杆会更精准一些。
整个操作比较流畅,不难上手。它的优点就是上手比较容易,操作难度低,而且在三种手柄中最小巧便携。缺点是它并非传统的游戏手柄,没有了游戏手柄的握持感和操控感,而且由于按键偏少,像一些连招或一键技能释放等可挖掘的深度玩法较少,另外单就我手上的这款飞智蓝蜂手柄来说,它的卡扣遮住了音量按键,游戏中想调节音量得先释放卡扣。
而且蓝蜂只适用于手机、且是安卓手机。想要适用于苹果手机需要购买其叫做黄蜂的单手手柄。三、结语通过以上内容我们简单盘点了目前市面上主要的手机游戏辅助设备,不管是“纯物理”辅助设备还专用游戏手柄,都是为了玩家更好的游戏体验,纯物理设备价格便宜但是功能单一,只能提升部分手感和操控感,而专用游戏手柄价格偏贵,主流产品都要在200元上下或者更高,虽然使用感受上都不够完美或者说有一定缺陷,但是确实能带来更纯粹的游戏体验,更适合一些手游的发烧级玩家。
你都玩什么游戏?最喜欢哪个?
哈喽大家好,我是魔鬼鱼秀儿说起最爱的游戏,我个人比较喜欢生存类游戏,例如荒岛求生和木筏求生这两个游戏我最爱玩。一.关于荒岛求生-游戏《荒岛求生》英文名:Stranded Deep 它是steam上发售的电脑PC版荒岛生存游戏。同样的,我可以扮演生存者,在荒岛上求生,收集资源(木棍、云丝草、石头、黏土等)来建造自己的基地,种植作物,狩猎海鱼生存下去是基本玩法,我非常爱玩!二.关于木筏求生-游戏《木筏求生》英文名:Raft它是在steam上发售的电脑PC版海上生存游戏。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。
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但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。
《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。
游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!?客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。
你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱?谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏??玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。
有哪些好玩的Roguelike游戏?
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《冷鲜肉》《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集资源、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。
游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。《血牌》《血牌(Blood Card)》是由Pixel Cattle Games制作并发行的一款结合了Roguelike元素的卡牌游戏。这是一款国产独立卡牌游戏,本作突发奇想的用卡牌数量代替了血量,也就是你有多少长卡牌就有多少点血,敌人对你的伤害会直接移除你的卡牌,当你没有牌抓了你就挂了。
至于卡牌战斗方面,那可以说是爽快的不得了,游戏提供了上百种卡牌,由于卡牌就是血量的限制,导致玩家可以在战斗时带N多张卡牌上场,这就让战斗充满了变数,有许多的套路可以使用。总的来说,本作战斗爽快,玩法多样,上手简单,难度循序渐进,游戏可玩性强,算是一款不错的游戏作品。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的roguelike游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。