王者荣耀平衡太差,王者荣耀现在很多不平衡是否是其手游的本质造成的
作者:本站作者
1,王者荣耀现在很多不平衡是否是其手游的本质造成的
跟手游有什么关系。MOBA很难做到真正的平衡,只能找一个节点来完善。王者最大的问题是匹配机制在走倒退路,在职业平衡英雄平衡这方面还是比较稳的
2,王者荣耀严重不平衡
王者荣耀严重不平衡,你说的是里面的英雄战力不平衡吗?确实是需要好好的搭配,毕竟是五对五的战。有可能会当个英雄,被另一个英雄完全克制。
3,破坏王者荣耀平衡最大的毒瘤是代练吗
破坏王者荣耀平衡最大的毒瘤是“代练”吗?不是是演员
4,王者荣耀和英雄联盟相比平衡性差太多太多
我觉得平衡性差不是问题,毕竟都能选嘛但是这并不妨碍王者荣耀垃圾游戏,还办电竞,台上10个弱智在那站着玩手机,笑死我了就是把太强的英雄调弱一些 太弱的调强一些 时期在一个大概的范围
5,王者荣耀游戏太不平衡了
王者荣耀这款游戏对技术操作的要求还是蛮高的。不过队友更重要,除非你能一打五,不然你就要期望不要遇到??队友。不过游戏嘛,娱乐开心就好了。
6,王者荣耀是不是一款平衡性很差的游戏
我认为是的,所以这个游戏建议大家多玩热门英雄,之所以变成热门是因为英雄本身就强势说的没错,有一句话叫"没有最好的英雄,只有最好的玩家。但这句话明显不适合王者荣耀,他的机制是一代版本一代神,没有永远的平衡,想打好就得按着版本来。
7,王者荣耀S26赛季体验差背后的原因有哪些
引言:王者荣耀作为上线很多年的国民游戏,玩家也都已经超过了上亿最近,王者荣耀S26赛季体验极差背后原因是什么?一、大帽子削弱,法师整体强度偏低王者荣耀的新赛季刚开始,对于玩家来说,法师最重要的就是核心装备,但是大帽子的核心装备却惨遭削弱,这就直接压低了整体法师的输出总量,此前,大帽子被动增加的法强改版后,仅仅就增加了一点,这对于经济增数慢,基础伤害低,依赖装备成型的法师来说,影响是非常大的,所以在这个赛季来说法师的整体强度过于低,就导致玩家游戏感体验差,在和其他人战斗的过程中,使用法师的人也会受到很大的阻碍,无法和其他人打配合,这也是为什么这次的新赛季体验感如此差。二、暗影主宰改变,专精装备的出现对于王者荣耀,里面的暴君和主宰已经被经历过了好几次的改动,在之前,暴君就已经有了各种各样的属性加成,头部强化的暴君更是打野必须争夺的中立资源,还有风暴龙王的出现,当时缩短了王者荣耀的游戏时间,但是这些改动都是优点,不过在这个赛季中,暗影主宰的巨大改动,导致了很多玩家的体验感变差,虽然这个暗影主宰确实可以加快节奏,但是对于劣势方来说是非常难受,因为这样一来,王者荣耀中最刺激人心的绝地翻盘,就将会成为过去,而且这个暗影主宰还会自动消除兵线,这就导致劣势方更加为难。三、英雄的平衡性被打破在王者荣耀中,英雄的平衡性本来就非常烂,在高端局和低端局中,英雄的使用可以说是两极化,在高端局中,英雄来来回回也就那么几个,但在低端局中,英雄反而更加多样化,目前的王者荣耀,体验感真的是非常差,很多玩家练了很久的本命,就因为这个新赛季,不得不放弃之前的本命英雄,选择其他的,这样一来,就会导致英雄的平衡性变差,也会让很多老玩家对这个游戏失望,总得来说,此次新赛季的改版,让整个王者荣耀游戏的体验感变得更差。
8,王者荣耀太不平衡
王者荣耀公平他麻痹啊,一输就连输,一坑就一直遇到坑比这是不是设定的?,一次遇到挂机第二局遇到坑比,这游戏就是不公平的很假,玩麻痹玩。王者荣耀永远都是这么几个英雄,永远都op,不削不砍,皮肤照样卖。除了这些英雄之外有很多英雄已经凉成尸体了。
9,王者荣耀为什么老是有英雄超标英雄间的平衡真的那么难做百度知
S16赛季,王者荣耀正式进入了新的阶段。新英雄、新思路,每一个元素都需要去考虑,从而对游戏环境进行改变,这是正常的进化规律。就拿王者荣耀这个 MOBA游戏来说吧,因为很多时候玩家不知道自己在什么位置用什么英雄能够打出效果。所以,游戏更新就会出现英雄超标的现象。很多时候玩家都会抱怨:王者荣耀中的英雄太多了,平衡怎么这么难呢?一般来说,只要是王者荣耀的玩家,应该都知道游戏中有哪些英雄超标的,比方说:伽罗、兰陵王、李元芳、扁鹊等等。但是对于大多数玩家来说,如果不是非常熟悉这些英雄,一般是很难发现的。所以说,只要你想玩王者荣耀,就一定要先了解英雄群体的属性,然后才能找到适合自己的英雄来打。当然了,这里所说的英雄群体属性并不是所有英雄都是这样的,比如说兰陵王和扁鹊这两个英雄就属于群体系英雄。所以说,玩家只能通过了解这些英雄的技能属性来找到自己的英雄是不是超标了。其实,王者荣耀是一款游戏,就像是一款游戏一样,每个玩家的水平不同,所以对于英雄来说才会产生一些差距。而这些差距就是游戏过程中体现出来的。比如,大家都知道裴擒虎是一个法师,他的实力是很强的。但是很多玩家并不知道,裴擒虎是一个输出型英雄,只是伤害高,但是因为发育速度慢,所以他并不适合走中路的位置,这个位置没有射手和法师稳定,团战打不出效果。所以说,英雄的强度就好像是王者荣耀中的一枚硬币一样的正反面。这是王者荣耀中中,玩家之间最大的不平衡,这就是为什么很多玩家都觉得,王者荣耀不是个单机游戏,而是一个团队游戏。毕竟,每个人的风格不一样,有些人就是喜欢单机,有些人就是喜欢竞技!王者荣耀需要针对,就像我们说的“团队”一样,每个英雄都要被针对!这个过程很复杂,但还是比较痛苦的。所以,王者荣耀目前的游戏环境的确让人觉得难受啊!那么问题来了,王者荣耀为什么会出现英雄超标的现象呢?其实,除了英雄平衡,也需要注意以下几个方面:1、控制技能的类型:一个英雄可以分为三个类型,分别是伤害型、控制型;2、控制技能伤害类型:一个英雄的伤害主要来源于技能,所以需要注意控制技能的伤害类型;3、技能释放时机:一个英雄只有在一次释放之后才能够发挥出技能效果。
10,我觉得王者荣耀这款游戏平衡性非常不好
说的没错,有一句话叫"没有最好的英雄,只有最好的玩家。但这句话明显不适合王者荣耀,他的机制是一代版本一代神,没有永远的平衡,想打好就得按着版本来。说的没错,有一句话叫"没有最好的英雄,只有最好的玩家。但这句话明显不适合王者荣耀,他的机制是一代版本一代神,没有永远的平衡,想打好就得按我认为是的,所以这个游戏建议大家多玩热门英雄,之所以变成热门是因为英雄本身就强势
11,王者荣耀2020年退游人数
王者荣耀虽然是一款还在更新,而且热度很高的手游,但实际上这五年以来,有非常多的小伙伴都已经退游了,老玩家的数量已经很少,相信有很多玩家的好友列表里,已经有不少不会再上线了,而说到王者荣耀让人退游的原因,对于大部分玩家来说,莫过于是这四个原因罢了。而说到退游的原因,第一个想到的肯定就是连败,这对于想要上分的玩家来说打击是非常巨大的,连败的原因有非常多,也许是由于自己的实力不足,也有可能是连续遇到的队友都太弱,自己的心态已经崩了,所以选择了卸载游戏,但不管什么原因,连败就是最容易让人退游的一种原因,试想一下自己非常努力地上分,但所获得的却是好几页连败,就算信心再好,也会不想玩下去了。现实原因,王者荣耀是一款老游戏了,已经过了五周年,迈入了第六年,而一款游戏可能持续十年甚至更久,但一个玩家却不能一直处于游戏里,相信这一点大家也都明白,不少玩家开始玩游戏的年纪都是青春期,而五年的时间,可以从青春期,从学生时代走入社会,一旦走入社会,那么就有更多的事情比游戏重要,根本无法空出时间去玩游戏,所以自然而然就会逐渐将游戏淡忘,不管曾经有多辉煌。游戏更新的变化太大,在MOBA类的游戏里,虽然主要的玩法不变,但是只要赛季更新的内容多,变化大的话,那么是很难让人适应的,一旦一段时间没有玩,再次进入游戏后你会发现曾经的版本之子,自己玩得最好的英雄现在连出场的机会都没有,曾经的主流玩法现在也造就不见了,游戏内的一切都感到十分陌生,给自己的感觉就是游戏变了,变得自己都无法再次适应,无法再次在游戏内所向披靡了。觉得游戏没有意思,在游戏内什么都达到过,没有什么挑战,这可能只有高手才会有的退游理由,如果你也曾经是一名王者荣耀的高手,那么你就会有过这些念头,游戏内的最高段位自己可以轻松达到,什么战力也是可以很轻松地获得,任何英雄都会玩,也都觉得非常简单,似乎没有挑战一样,那么只要处于这种状态,不需要很久,自己就会感觉没意思,没有追求的时候,那么一切都会变得索然无味了。输赢和技术无关,匹配机制实在太无解了,并不是每个玩家都能像大神一样达到非常高的段位,体验技术才是一切的排位赛,大部分玩家的段位都只是钻石到王者而已,在这些段位里,很多时候输赢并不是看双方的配合谁更好,很少会有“质量局”,大部分时候都是在看哪一边的运气好,能匹配到大神或者匹配不到太坑的队友,
12,王者匹配机制不平衡
你自己如果操作太厉害他会匹配同等操作水平的跟你打,所以很多主播上段位人头都拿得很平均,并不是说不匹配是你上把太秀了后面几把都会这样。等会再打赏金,先打打匹配。望采纳谢谢。自从王者荣耀正式采用新匹配机制以来,这个之前被玩家十分期待的新机制并没有达到...如果elo值不平衡,那系统就给你匹配更弱的队友和更强的对手赏金就这样 排位就不会了 还有如果自己最近战绩比较好 就会匹配到高段位的人 其实你可以看看他们的场次 段位高的人 场次不会太少 碰到这种的 自己就拿个辅助位比较好 躺就行了帮忙点个采纳谢谢: 王者荣耀对于新的匹配机制,玩家怨声载道,主要就是单排不稳定,带不动成为家常便...从而达到一个“实力的平衡”,这就导致了玩家现在王者水平在钻石和星耀单排依旧...垃 圾 王 者,老子青铜三 把把匹配到 铂金 对手,就是不让老子赢, 傻 b 游戏, 一点都不公平, 青铜 和 青铜 打 才 公平 吧 ,垃圾 机制
13,王者荣耀英雄平衡性是怎么调整的
按道理来讲,英雄弱了就增强,强了就削弱是天经地义的事情,毕竟所有人都不希望某些英雄永远强势到非ban必选,某些英雄永远弱势到无人问津。但问题是,王者荣耀的每一次英雄平衡性调整,看似是在向这个方向调整,实则与小伙伴们的预期有着太大差异。我们希望英雄的调整,本质是希望王者荣耀可以做到英雄之间相对平衡,但纵观每一次王者荣耀英雄调整,绝大多数情况都是某个英雄一削就废,本来是排位热门,忽然就没人用了;又或者某个英雄一加强就无脑强,随便哪个人玩都能轻松获胜,游戏对局体验极差。王者荣耀这种矫枉过正的英雄调整,才是小伙伴们最不愿意看到的事情。再有,王者荣耀英雄的平衡性调整的依据是什么?是排位吗?错!而是KPL!不知道为什么王者荣耀策划总是喜欢盯着职业选手看,殊不知,职业选手的打法思路本身已经与路人局打法十分不同。而王者荣耀现在的调整思路显然就是KPL热门就削弱,冷门就加强!梦奇,苏烈,扁鹊,杨玉环都是倒在这个法则之下的,接下来恐怕就要加强妲己小乔,直到他们都上场了吧?托大的讲,如果一味以职业选手的体验为主,恐怕最终凉的还是游戏本身。等到游戏本身都凉了,还会有人看比赛,打比赛吗?另外,我们希望王者荣耀英雄的平衡性调整,不是增强无脑英雄,削弱高门槛英雄。任何时候,我们都希望有一些高风险高收益的英雄存在,如果全都是一些泛泛之辈,平庸英雄,试问,谁还会有练英雄的动力呢?你看那些信仰英雄,哪一个不是这样的呢?最后,体验服武则天有了动静,看来王者荣耀终于准备拿武则天开刀了,是好是坏不做评价,欢迎各位小伙伴们各抒己见!每个玩家玩moba游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!王者荣耀看中的就是个人操作。王者荣耀采用主流虚拟摇杆按键组合加入轮盘施设定控制技能释放,王者荣耀里面的英雄都是很平衡化的,每个英雄都有自己的特色。没法直接评价谁好谁差,看个人喜好。王者荣耀在平衡英雄方面做的非常到位,每个英雄都克制的英雄也有被反克制的英雄。还是看自己的喜好。
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