自由幻想手游哪里加点,自由幻想怎么加点
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1,自由幻想怎么加点
2,自由幻想手游剑客怎么加点
力量影响攻击,体质影响生命上限,敏捷影响速度。剑客玩法不同,加点方法也不同。自由幻想手游剑客怎么加点全力量型:所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击。全体质型:所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值。体质力量型:每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾。
3,自由幻想手游药师怎么加点
职业技能【攻击类】1.技能名称:聚天光技能描述:对选中的目标及其周围圆形区域造成1次魔法伤害技能攻略:该技能是单体伤害技能,配合被动技能【天光-状】可以对敌方造成更多的伤害,是药师前期主要的伤害技能。【天光-被】可以提升自身的魔法攻击,让药师在输出方面得到较大的提升,在升级阶段建议主动技能——聚天光学满,被动和天赋技能学一级即可。2.技能名称:引流殇技能描述:对指定圆形区域内的多个目标连续造成3次魔法伤害技能攻略:该技能属于非锁定技能,需要预判敌方的走位,但是该技能所释放的伤害范围较大,是前期主要的群体伤害技能,建议一直学满【流觞-状】和【流觞-被】作用不是很大,不建议浪费金钱和技能书去学习。3.技能名称:灵凤翔技能描述:对矩形范围内的多个目标造成1次魔法伤害该技能是非锁定技能,对敌方造成一次伤害,但是伤害量高于其他多次伤害的群体技能,建议学满【凤翔-被】可以提升自身的受治疗率,在副本和PK中均无法起到作用,不建议学习。4.技能名称:水龙吟技能描述:对扇形范围内的多个目标连续造成3次魔法伤害技能攻略:技能的攻击范围很窄,而且施法的距离很有限,相比于引流殇和灵凤翔,该技能基本上不会被放到技能版面上,因为一般的搭配都是三个战斗技能加上一个治疗技能,所以该技能可以学满,但是不建议放在主要的技能面板上。【龙吟-被】提高自身抗暴,也属于一个鸡肋无用的技能,不建议学。【辅助类】1.技能名称:顺脉理气技能描述:为单个友方目标回复一定生命值技能攻略:作为药师的单体治疗技能,是每个药师的必修且主修的技能,无论是副本还是PK中,都是必备的技能,但是在PK中的作用不是很大,因为在PK中ys的治疗量会受到很大的限制,所以建议ys不要一直留着单体治疗技能而不使用,要CD一结束就释放治疗技能。【顺脉-状】可以随机清除一个负面效果,作用不大,ys有自身的驱散技能没必要在这个随机效果的技能上浪费大量的技能书和金钱。【顺脉-被】降低该治疗技能的CD时间,是需要点满的技能,CD时间的降低配合本身不高的CD时间,会大大提升队友和自己的生存能力,是副本和PK的必学被动技能,建议学满。2.技能名称:愈界甘霖技能描述:在制定位置召唤治疗法阵,每妙为法阵中的友方目标回复生命值
4,QQ自由幻想手游战士技能怎么加点
在《自由幻想》手游中,战士有2个主要的职业发展方向,一个是攻击型战士,另个是控制型战士。攻击型的战士操作难度不是很高,适合新手玩家,但如果是控制型的战士,可能操作难度较高,适用于喜欢PK的玩家。虬光之枪1级解锁的技能,冷却时间7秒,对选中目标造成1次物理伤害。其被动技能附带[溅射]及提高自身物理攻击。千万别小看1级就能解锁的技能哦,其攻击力度其实并不小,而且加上被动技能提高自身物理攻击,在PVP的时候可以说是很好用了,而且冷却时间也较短,所以该技能必带。
5,自由幻想手游术士怎么加点
术士技能加点方案一:输出型:闪电风暴+魔能飞弹+冰爆术+魔能爆破+魔杀之阵全力输出型思路:打好每一个配合,对手操有一定的要求,比较适合PVE玩法。术士技能加点方案二:2、控制型:冰爆术+时之封印+魔蚀术+幻术+魔杀之阵控制型的思路就是偏向PVP玩法,在多控制的情况下,打出输出。术士属性加点:术士是一个很考验手法灵活的职业,因此加点主要追求伤害最大化
6,手游术士天赋技能加点 自由幻想手游术士天赋怎么加
手游术士天赋技能加点 自由幻想手游术士天赋怎么加天赋技能槽有3个,每个天赋使用情况不同,每个天赋技能槽可搭配1个天赋技能,最多3个天赋技能。1、70级天赋技能a、回蓝:普攻最后一击命中目标时有30%几率为自身回复1.8%魔法值。由于在普攻较多时更多是挂机时,该技能野外挂机时使用。b、冰霜Ⅰ:普攻变为冰霜攻击,命中敌人时4.5%几率为其添加[霜寒]效果,持续4秒,同时普攻将消耗魔法值。搭配思路是在副本中可以帮助剑客更好的控制住BOSS。c、爆裂Ⅰ:普攻变为火球攻击,伤害提高16%,同时普攻将消耗魔法值。若剑客能力较强的情况下,可以将天赋设置为爆裂,这样能够进行理论上的最高输出量。2、90级天赋技能a、强控:全技能控制效果持续时间提升:魔锥术-缓速+0.5秒,冰爆术-冻结+0.25秒,时之封印-封印+0.25秒。BOSS若不是站桩输出型,可设置此天赋,帮助剑客更好控制BOSS。b、冰霜Ⅱ:术士技能触发的[冻结]效果会降低目标3.3%的物魔防御强化,[霜寒]效果会降低目标2.8%五行抗性。该技能适合副本PVP与PVE玩法,适合控制BOSS与敌方,更好冻结对方,达到更大输出量。c、爆裂Ⅱ:所有伤害技能的魔法消耗提升3%,暴击伤害提高2.3%。搭配爆裂Ⅰ天赋技能,可以打开爆炸输出。3、110级天赋技能a、集束:魔锥术/闪电风暴/魔能爆破伤害范围内目标个数低于最大目标数时,将获得额外的伤害加成,最高伤害加成3.3%。适合在副本输出时使用。b、亲和:攻击技能(普攻和绝技除外)每命中一个敌人为自身添加1层[魔能亲和]状态。[魔能亲和]所有攻击技能命中目标后会附加114点真实伤害,附加伤害不可叠加,持续8秒,冷却3秒。当[魔能亲和]叠加3层后会触发[魔动极效]状态。[魔动极效]技能造成的下一次伤害提高2.5%,此状态只有在释放攻击技能(普攻和绝技除外)后才会消失,且状态存在时无法获得[魔能亲和],冷却20秒。适合站桩型BOSS的输出,伤害较高。c、极效:魔锥术/闪电风暴/魔能爆破释放时,暴击提高133点,暴击时直接出发[魔动极效]状态。注意好技能搭配顺序,拥有魔动极效状态后,可释放其他技能来触发效果,打出伤害。
7,自由幻想手游刺客怎么加点 加点推荐
自由幻想手游刺客的输出很高,这个角色防御低,对玩家的操作要求比较高,不少玩家都在玩这个职业,那自由幻想手游刺客怎么加点,为大家带来刺客加点推荐。自由幻想手游刺客怎么加点隐身术评价:主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能CD,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。爆发冲击评价:强大的AOE技能,两段伤害,几乎没什么前摇动作,衔接度很高的技能影刃投掷评价:AOE技能,伤害颇高,被动增加移速强化角色机动性。光刃轮舞评价:主动技能高伤害小范围AOE 技能,被动技能增加暴击,爆伤刺客根本技能。阴影跳跃评价:主动技能为位移技能,瞬移至目标(攻击单位)或者释法范围内任意地点皆可(无攻击单位)。附带攻击伤害,伤害略高;被动技能破防,能增加团队及个人输出能力。
8,自由幻想手游战士技能怎么加点 战士技能攻略
由于战士是一个近战物理输出职业,肉的位置由剑客担当,所以可以衍生出两种位置,一个是近战物理输出型(PVE),一个是控制型(PVP)。1、输出型:虹光之枪+流虹之枪+穿刺之枪+怒火杀意+裂空之枪2、控制型:虹光之枪+震空枪气+穿刺之枪+怒火杀意+狂暴术【控制型思路拆解】控制型思路主要适合PK,控制对手输出,故搭配以下几个技能:虹光之枪+震空枪气+穿刺之枪+怒火杀意+狂暴术1、虹光之枪虹光之枪技能CD短,且虹光-状与虹光-被能产生溅射伤害与提高自身物攻,是一个很不错的输出技能。2、震空枪气对于PVP来说,击退对手并且将其定身,在使用穿刺之枪,可以触发提升物攻的效果,指不定能逆风翻盘,震空-被建议学习。3、穿刺之枪战士强大的AOE技能,输出高,若是在PVP中处于劣势,可以利用其被动(穿刺-被自身血量低于一定比例时,物理攻击提高)。4、怒火杀意在5秒时间内提高物理攻击,降低物防,物防降低可以无视,重点是提高了输出能力,瞬间打出爆炸伤害,怒火-被建议学习。5、狂暴术在PVP中,减益状态较多,狂暴术可以起到很好的作用,增加物理伤害,移除免疫效果。【输出型思路拆解】作为一个近战物理输出,也要把伤害打到位,该种打法较适合新手。故搭配以下几个技能:虹光之枪+流虹之枪+穿刺之枪+怒火杀意+裂空之枪1、虹光之枪在副本玩法中,溅射效果和被动提高自身物理攻击起到了一定的作用,CD短,适合输出。2、流虹之枪对指定圆形区域内的多个目标造成1次伤害,被动可触发复攻技能,可再对敌方形成二次伤害。3、穿刺之枪在剑客嘲讽住怪物时,可使用此强大的AOE技能输出,切勿剑客未嘲讽住时释放,易打断。4、怒火杀意瞬间提高自身伤害,持续5秒,但会降低物防,若是打爆发,可以起手怒火后接、穿刺、流虹、虹光。5、裂空之枪对矩形范围内的多个目标造成1次伤害,并触发死恸效果,可以造成一定的AOE输出,但怪物若是直接被裂空之枪秒杀,就不会触发死恸效果了。在《自由幻想》手游中,战士有2个主要的职业发展方向,一个是攻击型战士,另个是控制型战士。攻击型的战士操作难度不是很高,适合新手玩家,但如果是控制型的战士,可能操作难度较高,适用于喜欢pk的玩家。虬光之枪1级解锁的技能,冷却时间7秒,对选中目标造成1次物理伤害。其被动技能附带[溅射]及提高自身物理攻击。千万别小看1级就能解锁的技能哦,其攻击力度其实并不小,而且加上被动技能提高自身物理攻击,在pvp的时候可以说是很好用了,而且冷却时间也较短,所以该技能必带。
9,天赋技能加点 自由幻想手游术士天赋怎么加
自由幻想手游术士天赋技能加点 自由幻想手游术士天赋怎么加天赋技能槽有3个,每个天赋使用情况不同,每个天赋技能槽可搭配1个天赋技能,最多3个天赋技能。1、70级天赋技能a、回蓝:普攻最后一击命中目标时有30%几率为自身回复1.8%魔法值。由于在普攻较多时更多是挂机时,该技能野外挂机时使用。b、冰霜Ⅰ:普攻变为冰霜攻击,命中敌人时4.5%几率为其添加[霜寒]效果,持续4秒,同时普攻将消耗魔法值。搭配思路是在副本中可以帮助剑客更好的控制住BOSS。c、爆裂Ⅰ:普攻变为火球攻击,伤害提高16%,同时普攻将消耗魔法值。若剑客能力较强的情况下,可以将天赋设置为爆裂,这样能够进行理论上的最高输出量。2、90级天赋技能a、强控:全技能控制效果持续时间提升:魔锥术-缓速+0.5秒,冰爆术-冻结+0.25秒,时之封印-封印+0.25秒。BOSS若不是站桩输出型,可设置此天赋,帮助剑客更好控制BOSS。b、冰霜Ⅱ:术士技能触发的[冻结]效果会降低目标3.3%的物魔防御强化,[霜寒]效果会降低目标2.8%五行抗性。该技能适合副本PVP与PVE玩法,适合控制BOSS与敌方,更好冻结对方,达到更大输出量。c、爆裂Ⅱ:所有伤害技能的魔法消耗提升3%,暴击伤害提高2.3%。搭配爆裂Ⅰ天赋技能,可以打开爆炸输出。3、110级天赋技能a、集束:魔锥术/闪电风暴/魔能爆破伤害范围内目标个数低于最大目标数时,将获得额外的伤害加成,最高伤害加成3.3%。适合在副本输出时使用。b、亲和:攻击技能(普攻和绝技除外)每命中一个敌人为自身添加1层[魔能亲和]状态。[魔能亲和]所有攻击技能命中目标后会附加114点真实伤害,附加伤害不可叠加,持续8秒,冷却3秒。当[魔能亲和]叠加3层后会触发[魔动极效]状态。[魔动极效]技能造成的下一次伤害提高2.5%,此状态只有在释放攻击技能(普攻和绝技除外)后才会消失,且状态存在时无法获得[魔能亲和],冷却20秒。适合站桩型BOSS的输出,伤害较高。c、极效:魔锥术/闪电风暴/魔能爆破释放时,暴击提高133点,暴击时直接出发[魔动极效]状态。注意好技能搭配顺序,拥有魔动极效状态后,可释放其他技能来触发效果,打出伤害。
10,手游刺客天赋技能加点 自由幻想手游刺客天赋怎么加
刺客天赋槽有3个,每个天赋使用情况不同,具体情况我们具体分析,每个天赋技能槽可搭配1个天赋技能,最多3个天赋。 1、70级天赋技能 a、湮甲I:普攻有9.8%几率触发湮甲状态,湮甲等级与阴影-装和阴影-被技能等级有关。该技能适合副本时,高输出类型的刺客,可以触发更多的减益效果,来帮助队友弱化boss,达到更多输出。 b、汲取:普攻有20%几率吸血,吸血比例为伤害比例的8%。该技能适合挂机时使用,来维系挂机时的血量。 c、化影:受到的范围伤害降低2%,适合副本BOSS的AOE技能较多的情况,来维系血量,减轻药师的压力,或用于冲锋场景,来减少敌方造成的AOE伤害。 2、90级天赋技能 a、湮甲II:目标身上携带湮甲状态时,偷取18.8%的防御强化降低量转化为防御强化增加量附加在自己身上。在稳固自身的防御前提下,进行更好的输出,搭配湮甲I一起使用。 b、暴虐:每击杀1个敌人将叠加一层暴虐状态,提高150点暴击,持续5秒,最高叠加5层。喜欢高暴击型的可以携带此技能,后期效果较明显,可根据副本强度来搭配其他天赋。 c、疾影:常规状态下移动速度提高2%,隐身术状态移动速度额外提高0.5%,适合帮剑客引怪,引怪后剑客嘲讽,后排输出。偏辅助型的刺客可携带此天赋技能。 3、110级天赋技能 a、陷阱大师:因身中陷阱而携带[裂伤][新星][冰冻][蒺藜]中任意两种的目标,会移除两种旧的状态生成新的效果,天赋等级越高,生成的新效果越多。在大多数情况下,陷阱享有公共冷却时间,故不会带两种陷阱,若是专玩陷阱类型的刺客可考虑携带。 b、绝艺:击倒1个目标将有3%概率清空绝技CD,此次清除的冷却时间,将被累加至下次释放后的冷却时间中,此效果1分钟内只触发1次。该技能适合PVP玩法,短时间触发两次绝技,可以造成爆发伤害。PVE副本也可以根据实际情况携带。 c、埋伏:破潜后有30%几率获得[埋伏]效果,[埋伏]伤害提高3.3%,所受伤害减少2.5%,持续3秒。短时间伤害提高,受伤减少,偏向PVE玩法。刺客技能加点方案一:刺客加点思路:隐身是先手去冰控人的,技能被动一定要点起来,一个加爆击一个加物伤,还有冰冻时间,这3个点高就行。刺客主动技能加点:隐身,冰,那个位移技能,还有那个三段群攻aoe技能。刺客技能加点方案二:影刃投掷:推荐对矩形范围内多个目标造成1次物理伤害。爆发冲击:推荐对指定圆形区域内的多个目标造成2次物理伤害。爆裂陷阱:推荐在脚下放置一个爆裂陷阱,触发时对陷阱范围内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消失,非触发状态下持续10秒,陷阱冷却时间3秒。冰冻陷阱:推荐在脚下放置一个冰冻陷阱,触发时对陷阱范围内的多个目标造成1次物理伤害。陷阱触发后消失,非触发状态下持续10秒,陷阱公共冷却时间3秒。隐身术:推荐主动技能经典的刺客技术,可以用来起手也可以用来保命或是过渡技能cd,算是相当实用的技能,被动提高自身暴击可以说是爆伤刺客的根本。爆发冲击:推荐强大的aoe技能,两段伤害,几乎没什么前摇动作,衔接度很高的技能影刃投掷:推荐aoe技能,伤害颇高,被动增加移速强化角色机动性。光刃轮舞:推荐主动技能高伤害小范围aoe 技能,被动技能增加暴击,爆伤刺客根本技能。阴影跳跃:推荐主动技能为位移技能,瞬移至目标(攻击单位)或者释法范围内任意地点皆可(无攻击单位)。附带攻击伤害,伤害略高;被动技能破防,能增加团队及个人输出能力。刺客属性加点:特点:瞬间爆发,输出核心:暴击+暴击伤害可行性① 普通攻击以及技能均可概率触发暴击伤害(那么我所要做的就是尽最大可能让暴击率和暴力伤害达到更大)② 与镶嵌暴击抗性宝石相冲突的抗性宝石过多,玩家暴击抗性普遍不高。因此加点主堆暴击和输出。
11,自由幻想手游剑客技能怎么加点
剑客技能加点方案一:①主修罡气剑(10级学习)效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%推荐:+1说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加真空剑(10级学习)效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%推荐:+1说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.通背(15级学习)效果:使罡气剑有20%几率击晕敌人6秒,每升一级昏迷时间延长1秒推荐:+0说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...风斩(风斩)效果:使真空斩威力增加5%,每升一级伤害百分比增加5%推荐:+0说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能金缚剑(20级学习)效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒推荐:+1说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加幻影剑(20级学习)效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%推荐:+1说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上饮血剑(25级学习)效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%推荐:+1说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好剑客技能加点方案二罡气剑(10级学习)效果:造成130%伤害,每升一级伤害百分比增加3%说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加真空剑(10级学习)效果:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每升一级伤害百分比增加5%说明:作为剑客唯一一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.金缚剑(20级学习)效果:造成145%伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒说明:剑客的第一个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加幻影剑(20级学习)效果:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每升一级被该技能击中敌人命中下将百分比效果增强5%说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上饮血剑(25级学习)效果:造成150%伤害,攻击力的20%转化为生命,每升一级伤害百分比增加5%,转化生命增加2%说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好剑客属性加点:全力量型所有属性点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击。全体质型所有属性点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值。体质力量型每次升级获得的属性点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾。
12,自由幻想YS新版怎样加点啊
在新版里,YS的技能也做了相应的调整,所以,YS的加点和已往的也有些不同了。但我个人认为在60级前的技能大体上没怎么变化。YS还是有暴药(全+智慧)和辅药(全+体质)之分,各有各的利弊。暴药攻击高,单刷怪快,但血量少。辅药嘛,之所以为辅药是因为血多是不会躺,适合组队刷怪,但魔攻低,这点就希望在装备上做文章来补救了,这点还是看个人喜好了。至于技能点加点法我推荐如下(仅供参考):60级前主修技能:祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。其它技能是根据需要来加的:净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。衰弱术+1级 也有人加5点,对刷BOSS有用。减速术+5级 防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS 加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。清身术+1级 效果不大,为了学解咒术解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和解咒术也可以不学的。辅助技能光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦。神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。集中术+5级 大公认的,没争议的。释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。瞬发术+1级 只能学1级 ,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。答案 一.属性点 药师 初始力量+4 体质+12 敏捷+0 智慧+12 灵巧+3 精神+13 升级力量+1 体质+2 敏捷+0 智慧+3 灵巧+1 精神+3 初始生命120 体质1=10点生命 80级全智慧药师:智慧407 体质170=1700生命 80级全体质药师:智慧249 体质328=3280生命 从单纯的加点来看:全智慧药师多出来158点智慧,全体质药师则多出来1580生命。 同等装备下,以80级灵悟32的宠物来计算,全智慧药师高出的魔攻158/2*(1+34%)=105.86,也就是105魔攻。 游戏里所有的职业都不是孤立的,尤其是药师,杀boss,副本任务,基本都少不了药师的身影。那么105魔攻和1580生命选择那个呢?很显然,要选择1580生命。如果做任务的时候,药师因为血少的原因而早早死去,那么一切的努力都是白费,药师需要高血量来保证自己的安全,这样才能更好去保护其他人。 经过上面的分析,属性点的加法推荐全体质。 二.技能点 80级药师有77点技能点,怎么分配呢?下面我来说说我的看法。 主修技能:45点 治愈术+5 加满,没什么可说的 净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果 复活术+1 激活技能 光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高 涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃 圣洁防护+1 刷boss和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能 祝福+5 加满,没什么可说的 光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被boss秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害 防御+5 建议加满,打boss时候就显示出来重要性了 衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在 加速+5 平行世界,打boss,野外打怪有很大作用 减速+5 平行世界,打boss必备,在野外打怪可以防止boss被抢 辅助技能:32点 光弹+5 最好用的单攻技能 圣光+1 激活技能 驱魔+5 最好用的群攻 神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打boss时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用 术法精研+1 过渡技能 集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打boss的时候感觉很爽的 释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用 瞬发+1 加速 救人能省不少时间 仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能 可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。 1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打boss的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加 2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面 3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加 4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷boss的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。 另外我有一个朋友盾+1,术法,集中,释能都+5,野外升级,组队打boss和平行世界,感觉也不错,一个治愈术能回3000+的血,不过这个是要在建立装备基础上的。
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