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火影忍者手游活跃度在哪里看,最新章节在线阅读

作者:本站作者

在《火影忍者》手游里想要保持一定的活跃度,每天的100活跃度肯定是要达到的,毕竟有60金币和一些经验获取,我从公测第一天到现在一直没断过,很难相信我有这个毅力,是情怀驱使?是木叶的魅力?都不是,因为我穷,要攒金币!《火影忍者》手游整体来说“肝度”并不高,活跃度宝箱半小时内就可以打到100,拿到所有金币,如果你再多出半个小时,可以打一下决斗场,拿一下首胜宝箱,也有30金币,一天下来也就1个小时搞定,不会像一些其他游戏一样需要不断的刷东西,打副本等。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里是否需要氪金

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看?

火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。

但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。

所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。

毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。

以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)。

火影忍者手游每天花费多长时间可以保持活跃度,战力不掉队?

谢邀。在《火影忍者》手游里想要保持一定的活跃度,每天的100活跃度肯定是要达到的,毕竟有60金币和一些经验获取,我从公测第一天到现在一直没断过,很难相信我有这个毅力,是情怀驱使?还是木叶的魅力?都不是,因为我穷,要攒金币!《火影忍者》手游整体来说“肝度”并不高,活跃度宝箱半小时内就可以打到100,拿到所有金币,如果你再多出半个小时,可以打一下决斗场,拿一下首胜宝箱,也有30金币,一天下来也就1个小时搞定,不会像一些其他游戏一样需要不断的刷东西,打副本等。

但是,想要保持活跃度,每周三的天地战场、每周六的要塞,每个月一次的跨服争霸赛和跨服要塞,还是需要准时参加的,每次也就半小时左右的时候就完事了,除此之外,叛忍也会有一些时间消耗,但这些都不是每天都有的,而是每周或者每月才会有,所以你完全可以把《火影忍者》手游作为一个养成类游戏,不需要太肝,时间充裕了就打打决斗场练练技术,上上段位,时间不允许的话就快速扫完日常活跃宝箱即可。

火影手游忍法帖周活跃怎么得?为什么任务都做了活跃度就是不上去?

忍法帖里每周的经验值是固定的,其中周任务是最高能拿到3500的经验,周活跃度是可以拿到6300经验值,你说的周活跃怎么得是什么意思?我没太理解,关于这里面的活跃度是跟你每日任务中的活跃度相关联的,达到对应的活跃度就可以领取经验值。你可以看到上图中显示我本周的活跃度是244,再看下图的每日任务里右下角,也是显示的244活跃度,这是我本周已拿到的活跃度总数,所以你想要在忍法帖里增加活跃度拿到活跃经验值,就需要完成每日任务里的各种任务后才行,关于这个里面的任务其实每天都是固定的,只要熟悉的话很快就能够做完。

另外,在忍法帖的周任务里,当你把3500的经验值拿满后,下面的任务就会显示已结束,也就是说本周你就无法通过周任务再获得额外的经验值了,不知道你说的是不是这个里面的内容?因为今天才周二,周活跃度的经验值是无法全都拿到的,都是需要过几天才能够达到500活跃度领到本周的全部经验值。因为想要招募忍法帖里的S忍,就是需要忍法帖达到200级,而每周的任务经验值都已经设定好了,想要通过更多的时间来肝任务拿更多的经验?这个是行不通的,老老实实拿满每周的经验值,然后再选择一下是25 1980点券方法合适,还是直接198更合适,除了肝任务,不氪金也是无法招募到金角银角的。

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