游戏大亨偏重设置攻略,游戏工作室大亨3玩法攻略
作者:本站作者
1,游戏工作室大亨3玩法攻略
你先玩简单的模式我在玩的游戏也蛮酷炫的,也不会太多时间竞技对战呀一百多个角色形象男女都可以玩。全明星阵容的英雄,技能也炫到不行。技能换掉也顺便能转换装备的还有虚拟的街机按钮,楼主也许会喜欢王牌a对k决的
2,疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略 怎么提高游戏评分
疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。
3,地产大亨游戏攻略
1、购买地皮在“地产中心”可以购买地皮,可以购买的地皮大小与块数与你的公司级别有关系。公司的级别越高,开发的能力越强,你就可以购买更多更大的地皮。2、开发楼盘购买了地皮后,可不能让地皮一直闲置着。开发时先要进行楼盘组合设计,你可以按自己的意愿去搭配房产的组合,还可以对自己开发的楼盘进行命名。3、建材建造房产当然需要建材资源,开发前记得要在仓库里囤积足够的建材。建材的价格会有一定的波动,把握好这一商机,也可以带来不菲的收益哦。4、雇佣监理建造中的楼盘,可以雇佣好友来当监理。雇佣监理可以加快楼盘的建造速度,监理的等级越高,加速效果就越好。 雇佣监理的时候记得要先挑选等级高的好友哦!5、销售和出租在建造之前会需要选择建成后拿来销售还是出租。 销售:选择销售,可以较快速的将楼盘售出回笼资金,然后开始新楼盘的开发。 出租:选择出租,从建造完成的第2天开始算起,总共出租时间为10天,10天到期后系统将自动回收该处楼盘。出租时每天可以获取一定的租金。6、促销和物业好友销售中的楼盘,可以帮助TA促销,促销可以获得销售提成。 好友出租中的楼盘,可以派遣自己的物业公司去管理,根据时间获得管理费。图文攻略: http://wowoba.5***.com/thread-11-1-1.html
4,疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略 怎么提高游戏评分
疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略 开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。 本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。 其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。
5,地产大亨游戏攻略
1、购买地皮在“地产中心”可以购买地皮,可以购买的地皮大小与块数与你的公司级别有关系。公司的级别越高,开发的能力越强,你就可以购买更多更大的地皮。2、开发楼盘购买了地皮后,可不能让地皮一直闲置着。开发时先要进行楼盘组合设计,你可以按自己的意愿去搭配房产的组合,还可以对自己开发的楼盘进行命名。3、建材建造房产当然需要建材资源,开发前记得要在仓库里囤积足够的建材。建材的价格会有一定的波动,把握好这一商机,也可以带来不菲的收益哦。4、雇佣监理建造中的楼盘,可以雇佣好友来当监理。雇佣监理可以加快楼盘的建造速度,监理的等级越高,加速效果就越好。 雇佣监理的时候记得要先挑选等级高的好友哦!5、销售和出租在建造之前会需要选择建成后拿来销售还是出租。 销售:选择销售,可以较快速的将楼盘售出回笼资金,然后开始新楼盘的开发。 出租:选择出租,从建造完成的第2天开始算起,总共出租时间为10天,10天到期后系统将自动回收该处楼盘。出租时每天可以获取一定的租金。6、促销和物业好友销售中的楼盘,可以帮助TA促销,促销可以获得销售提成。 好友出租中的楼盘,可以派遣自己的物业公司去管理,根据时间获得管理费。图文攻略: http://wowoba.5d6d.com/thread-11-1-1.html
6,运输大亨游戏数据包丢失解决方法
部分网友说在玩《运输大亨》的时候提示数据包丢失,这里提醒大家,这可能是更新APK或者是清理内存卡空间时造成的,建议大家不要直接更新APK文件,因为每个版本都对应不同的数据包,更新后很可能造成数据丢失或黑屏等情况。 运输大亨官方介绍:PC移植《运输大亨Transport Tycoon》它是模拟经营类游戏的经典巅峰之作。构建举世无双的运输帝国!对自己刚刚起步的运输公司进行全面掌控,用您的工程技能和商业头脑保证货物和乘客运输顺畅,保证公司财源滚滚!Transport Tycoon 包含原 PC 版游戏中的所有经典元素,并新添了大量超赞的新功能,包括更大、内容更丰富的世界,更深层次的模拟,以及种类繁多的海陆空运输工具。采用全新的直观触屏界面,构建和维护运输网络更轻松。无论是规划…运输大亨版本:0.8.1002发布:2013-10-04大小:137.69M分类:模拟经营语言:英文适用:1.0下载:4219次开发商:31X Ltd立即查看
7,游戏大亨 攻略
朋友你可以先去任务模式1号任务中学习下怎么做一款游戏提示:在游戏被选中的情况下才能加人OR踢人大体来说 就是先在办公室设计引擎(点那个电脑) 然后 去大学 雇人开发引擎有了引擎后 再设计 游戏 同样在电脑里 然后再去工作间开发然后去媒体公园 中间的房子 找签约 架子上 有时间 类型 品质 限制 违约要交罚金 然后去印刷厂 包装 印刷 最后就能发行了 很简单的你要是中文版的话 作教程很好懂得~~复制游戏在旁边的印刷机上左上有个长方形的框框,把包装好的游戏放上去学会做游戏后说下心得:1、一般刚开始的时候不要立刻做引擎,先去签合约的地方买引擎(在左上的书柜上,引擎买最好的,买的引擎都是一次性的)2、做完1款游戏后记得打广告(有钱必打,一般4W以下就行了),打广告会让游戏最低评价加5%(真实的评价应该也加)3、合约是对游戏评价和游戏种类的要求,最下面的分成是分给你的,越大越好。合约上的日期是截止日期,你的游戏必须在截止日期前发布,不然就得赔违约金(被翻译成罚金了)。所以没有把握不要拿合约,有把握必拿(合约好像是每月更新,偶尔不更新,如果没找到你要的合约就得等下个星期,但游戏的热度会随时间降低,所以有把握一定先拿合约)。合约上的最低评价要求是真实的评价,所以会出现游戏评价约82%的游戏签不了80%的合约,而78%的游戏却签到了。怎么得到真实评价我也不知道,貌似只有游戏发布后在大学小卖部看....4、第一款游戏不要放海报和T恤衫,印刷也不要太多(最多2W),节约成本很重要一般的游戏第一次印刷2W本就行了,2W是一个价格,在多就要10W才能更便宜了,后期的好游戏可以印10W5、存档要在大界面(就是可选择大学、家、公司、媒体公园的那个界面)右键单击,读档也是6、股票算是BUG,如果玩股票,第一款游戏卖出后就不会再缺钱了(已经百万富翁),所以不玩股票好点 游戏秘籍:同时按BEAT能加钱7、哪类游戏该设多少岁我当然知道,但为不影响大家的游戏乐趣就不全说了,格斗别太低,解密冒险别太高BUG:1、有时候做的引擎品质只有1颗星(都是品质6的程序),一旦出现后面的引擎也都是品质1的2、短时间读档2次好像会卡死3、股票本身算吗?买卖股票会出现负数4、玩的太快(咳,太熟练)也会卡死..这个不太确定
8,铁路大亨闪退解决方法
运行《铁路大亨》的时候如果遇到闪退,首先,先要确认自己是否安装好了《谷歌市场》和《谷歌服务框架》。如果依然存在闪退现象,很有可能是数据包文件丢失所造成的,这时我们只需重新安装,覆盖原有数据包即可。 这里提示大家《铁路大亨》的数据包存放位置是:SD卡/Android/obb/com.rockstargames.gtasa 铁路大亨官方介绍:铁路大亨(Rails)是Belight Software开发的一款模拟经营类游戏。铁路大亨(Rails)的官方介绍一款经典PC游戏的移植版。除了建造庞大铁路网之外,玩家还要保证火车的正常运行,并且所建造的铁路之间不会发生想装事故。通过城镇之间的邮递系统,你可以稍微赚取一些修建铁路的资金。如果你的火车在错误的时间出现在错误的铁轨上时,那么游戏就结束了。 铁路大亨版本:1.0发布:2013-12-31大小:84.29M分类:模拟经营语言:英文适用:1.0下载:2007次开发商:Belight Software立即查看
9,铁路大亨提示未授权解决方法
铁路大亨提示未授权原因有多种,大家可以根据下面可能出现的情况逐步排查。1、请将手机连接WIFI、3G网络,也有少数游戏需要断开网络才能运行。2、请确保您的设备安装了电子市场,并已经成功登陆。3、进入手机设置→账户同步→开启背景数据同步4、部分用户刷了第三方精简掉Google服务框架的ROM,导致部分破解游戏认证失败建议此类用户使用《谷歌安装器》安装谷歌服务框架和Google市场。铁路大亨官方介绍:铁路大亨(Rails)是Belight Software开发的一款模拟经营类游戏。铁路大亨(Rails)的官方介绍一款经典PC游戏的移植版。除了建造庞大铁路网之外,玩家还要保证火车的正常运行,并且所建造的铁路之间不会发生想装事故。通过城镇之间的邮递系统,你可以稍微赚取一些修建铁路的资金。如果你的火车在错误的时间出现在错误的铁轨上时,那么游戏就结束了。谷歌安装器 版本:1.3.3发布:2013-05-24大小:9.82M分类:必备软件语言:中文适用:1.0下载:528862次开发商:拇指玩 立即查看 铁路大亨版本:1.0发布:2013-12-31大小:84.29M分类:模拟经营语言:英文适用:1.0下载:0次开发商:Belight Software立即查看
10,游戏大亨 攻略
1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦;
2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;
3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标;
4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。
5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。
这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。
后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。
11,过山车大亨2的游戏设置
本作的理念是以一系列原有要素的强化来达到新的效果。比如地图尺寸的“强化”――二代中每个公园都涵盖256x256的地域,大致是一代的两倍。但大多数情况下你不能一开始就轻易地进入游戏的附加区域,因为你这时还没有资格拥有相关土地(挑战性的增强不言而喻)。二代中玩家的一个主要职责是不断购置新的地产以拓展公园的规模,然后再塞进吸引人的酷玩意儿尽可能多地招徕游客。相应地,本作中建造设施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更为宏伟壮观的过山车和感染力更强的景观,例如那种巨大的观景塔(不知道能否来一个伦敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)图像引擎在游戏区域的大幅拓展和细节的大大强化方面可谓居功至伟。游戏的恢弘图景对于玩家,尤其是没有接触过前作的新手而言是具有致命诱惑力的。画面比前作显得更加细腻而富有质感,微小的细节靡不必现,显示出设计者的独具匠心。即使是因过山车的弯弯曲曲而显得构图极为繁复的画面也丝毫不显凌乱。色彩一如既往地溶艳丽与柔和于一体,渗透出一种写实画面所特有的亲切气息。假如说感官享受是第一性的话,那么作为第二性的公园管理内容可能才是本作真正的价值所在。开发者在这方面同样做出了一系列的革新。玩家会感到建造和管理公园变得更容易了些,这是属于心理上的良性激励,无论是场景变形方面的变化还是游戏关卡中的选项设定的改良都朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使你能更清晰地把握公园每一个特别的方面,游客与工作人员的一举一动尽收眼底。我们知道,“大亨”系列那种2D的沙盘式游戏的一大问题在于它的透视图。当你在建造某些东东的时候,环境中的其他物体往往会阻挡你的视线,一代也或多或少地存在此缺陷。那么二代将做出何种改良呢?本作别出心裁地使某些物体可以变得透明,玩家甚至可以自如地旋转视角,对每一块特殊的土地都可以一览无余。而且,游戏更提供了一些特殊的视觉效果选项,比如你可以使某些物体立即消失或出现。当玩家想更直观地了解他的过山车的布局效果时,他可以通过选项使地图上仅有过山车出现。相应地,他也可以使地图上仅仅出现秀美的景色和树木。这在游戏进行到中后期公园大幅度拓张、许多的过山车和数打小的骑乘娱乐设施纷纷出现时就显得尤为重要了――它使玩家从不同的特殊角度洞察全局。玩家不会在重温一代中发展后期由于设施过多、规模过于庞大而带来的视觉阻碍和无法掌控全局的尴尬场面了。本作中对于地形的处理也更为简洁明了。某些特定场景中,玩家会被要求改变某些地块的水平高度以与公园其他部分接壤。一代中的相关选项比较繁复,你要通过来回地点选项和地块数此次才能达到目的。二代中你只要轻松地用鼠标在地块上一拽就能轻松自如地提升或降低地块高度。这种简便操作在一些次要东东的处理中同样大显神威。原先你必须手工地一棵棵种树,而通过选项可以一次轻松搞定大量的树。这让人不由不感叹:二代中科技发达了,时代进步了,玩家的生产力也大大解放了:)无论是在场景模式中还是在玩家控制的场景编辑器中,上述的种种特点都得到淋漓尽致的反映。场景编辑器的威力理所当然大大强化,你可以创设几乎任一个主题公园所能想像得到的景色。你可以自由定义各种场景参数以及设定各种类型的物体,无论是交通工具还是林间小道,别的玩家也可以自由共享你的创意果实。利用游戏提供的丰富多彩的地形以及建造拥有小岛的湖泊都会令玩家有一种惬意的美感,你的公园也就这样被装扮得多姿多彩了。当然你也可以用这些地形种类使你的关卡增加些许难度。前作的主设计师Chris Sawyer就是用同样的关卡编辑器来完成二代中这些千姿百态的关卡设计的,故此你大可以对编辑器的强大功能放心。游戏还提供了一个过山车编辑器,使那些过山车Fan们又可以好好过上一把创意瘾了。这个编辑模式特别有趣之处在于它不仅仅使你能随心所欲地设计心目中的过山车及其他骑乘设施,你还可以通过“干中学”获得关于这些东东如何运作的许多有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行中产生的G力的量能,或者是过山车运行至不同轨道时的不同速度(通过图标加以显示),由此你轻而易举地对相关设计做出相应的微调。
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