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火影忍者手游真实瀑布在哪里,真实瀑布奇拉比和佐井最难

作者:本站作者

火影忍者手游可以免费获得的S忍者有三名,分别为纲手,可以在普通要塞中获得。仙人自来也,可以在跨服要塞中获得。猿飞日斩,可以在组织争霸赛中获得。每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。

火影忍者手游如何提升战斗力?

火影忍者手游如何提升战斗力

谢谢邀请。当当当,亲爱的观众朋友们大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。作为一位资深的游戏玩家,虽然pk的技术一般,但是我攒金币升战力的能力强呀。我目前是130级,770万战力,v7,12个s忍者,金币马上3万,卷好像有140张左右,坐等秒出斑,现在我是不购买福袋的,因为我的金币够用,买个月买新忍者,买限定忍者都是绰绰有余的,忍者不充钱的基本都有了,战力大概排30名左右,好啦,接下来我们来分析一下如何提升战斗力。

忍具和饰品作为提高战斗力最快的方式,就是拥有橙色忍具,加成战力非常的高,现在最强的是加“究”的忍具,战力基数非常的高,而且非常的实用,比如跨区战的实力可以激活附带的能力比如:复、霸体、散等这些效果,这些效果在实战中有奇效的,还有忍具套装加成的效果,比如:晓组织奥义伤害提升30%等,这些套装的效果加成都是很棒的。

把忍具洗成上级,那战力就是蹭蹭的往上升,佩恩入侵这个活动一定的打修罗的,这样才能出“究”的忍具。我们在说说饰品,拿到符合自己等级的饰品,一般为了提高战力的选择3暴击的饰品比较好,实用点可以选2暴击1攻击就可以的,当然这个爆率有点低,可遇不可求,材料一定要攒住,不要浪费在一些比较差的饰品上面了。秘卷、装备、通灵、天赋、神器等要说快速提高战斗力,这些相对来说是比较慢的,这个几个通灵优先升级,毕竟在决斗场可以用到,小队突袭我个人感觉没必要用金币加倍(土豪随意),满满积累下就行,毕竟加成战斗力很低,装备的体力如果买就买3次比较划算,或者不买也行的,毕竟比不过体力买满的土豪,天赋这个就是点满就行的,没什么说的,神器先满70级开启下一个,不用一直点一个。

总的来说,目前加成战斗力最多的就是忍具和饰品,先把这两个出的好一些最重要,另外尽量保证自己活跃,这样才能进第一组织,拿到更多的资源,出更多的忍者,想仙人自来也、纲手这些忍者出了之后战斗力自然也会提升的,每周的要塞奖励也是非常的丰厚的,第一组织一般都是收活跃玩家的,每次组织活动都参加的话进入的问题不大的。

火影忍者手游真实瀑布活动怎么玩?

火影忍者手游真实瀑布活动怎么玩

谢邀。这个活动说实话其实挺有意思的,也算是魔方在玩法上的一些创新,默认关于鸣人的关卡就不用过多阐述了,是最简单的,看看剧情,随便打一下就过了,难就难在上面需要解锁的这三位。熟悉每个忍者的技能特性,更容易过关除了默认的鸣人的剧情关卡外,游戏内还提供了另外三位进行修罗试炼,同时也准备了一些奖励,为了拿到所有的奖励,玩家们肯定会不遗余力的去尝试更难的修罗关卡,暗鼬、水门和疾风我爱罗,这三个人物难度也是从左到右,暗鼬最简单,疾风我爱罗较难,不过,在多次尝试后其实挺容易过关的。

只要你善用每个忍者的技能特性,就非常容易过关,比如暗鼬的修罗试炼,如果用分身技能就可以躲避许多伤害,在打BOSS的时候同样也是依靠分身来切换本体躲避伤害,最终把BOSS按在墙角里乱打就行。水门关卡同样也是如此,比如在一个结界的场景里,你需要善用飞雷神标记远处的敌人,最终按普攻来中断技能,进入结界,然后再用飞雷神标记结界外面的敌人,这样重复操作就可以了。

火影忍者手游有哪些可以免费获得的A、S忍者?

火影忍者手游有哪些可以免费获得的A、S忍者

火影忍者手游可以免费获得的S忍者有三名,分别为纲手,可以在普通要塞中获得。仙人自来也,可以在跨服要塞中获得。猿飞日斩,可以在组织争霸赛中获得。想免费获得这三个免费S,不仅需要一个好组织,还大概需要半年时间的累积和祈福才可。至于免费A忍,则多一点,共有五名。分别有迈特凯:获取方式是生存挑战和精英副本。猿飞阿斯玛:获取方式是组织商店和精英副本。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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