梦幻西游龟速方寸怎么加点,梦幻西游龟速FC怎么加点
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1,梦幻西游龟速FC怎么加点
龟速2血1魔2耐装备要-速的速度型3敏1体1耐要速度和血装备2敏2耐1体这两种都行看你要多少速了给个最佳吧

2,梦幻西游手游方寸山两套加点怎么加 加点方案推荐
推荐:1、任务型(1)、3敏1体1耐或3敏1.5体0.5耐或3敏2体这是一种比较常见的加点方法,比较适合难度适中的活动副本。加点方式主要偏向体耐,有了足够的血量和速度才会更好把控方寸山的技能,掌握整场游戏的节奏,赢得胜利。(2)、2敏2体1耐这种加点方法主要是为了提高方寸山的生存率,但是在速度上就稍微有点欠缺,战斗时就比较浪费时间,适合休闲玩家加点。(3)、4魔1体这是特别另类的一种加点方式,使方寸山技能封又能秒,唯一的缺点就是秒的个人比较少,不能进行大面积的伤害。2、PK型(1)、5敏或4敏 0.5体这是方寸山速度最快的一种加点方法,简直就是为速度而生,但是特别烧钱,对宠物的要求也非常高,不建议平民玩家使用这种方法。(2)、4敏1体同样也是为了PK而加点的一种方法,与上面那种方法比起来就是稍微多了一点生存,不适合在活动副本中用,仅限于PK。

3,梦幻西游方寸停多少级好怎么加点啊到后期
FC的话停109最好,109以前一般没人带,升级很费力。加点的话建议加4敏,其他一点血耐自己看情况加,3敏1耐1体目前是主流加法,155的话建议4敏1体,或4敏1耐,玩服战的话最好5敏加点扩展资料1:(关于梦幻西游)《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

4,梦幻西游方寸山怎么加点最佳
梦幻西游方寸山为辅助性职业,其加点方法有2体2耐1敏、1体1耐3敏、1体/1耐4敏加点等多种流派,具体为:1、2体2耐1敏。这种加点方法是标准的PVE加点,1敏的加点足够保证在队伍里先手封印怪物,2体2耐可以使自己更站得住脚从而辅助到整个团队。2、1体1耐3敏。这算是比较保守的PK加点,也是目前而言最适合平民小伙伴的加点,本身的防御还算不错,3敏的加点也可以优先大多数门派出手。3、1体/1耐4敏加点。这是电刑的PK加点方法,比较适合有一定花费的小伙伴,4敏几乎领先于其他所有门派的出手速度。扩展资料:梦幻西游方寸山弟子对地府弟子的所有伤害增加10%,方寸山弟子对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。在梦幻西游里方寸山克制的门派是魔王寨,而克制方寸山的门派是盘丝洞。梦幻西游游戏中共有15个门派,其中12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序。具体门派相克为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
5,梦幻西游方寸怎么加点狠
本人玩MH大概2年,玩FC号1年多了,但是由于是比武一族爱好者,因此升级超级慢,目前109级 。先描述下我的大概情况:我练FC的思路跟别人不太一样,我练的是辅助性FC,个人认为:FC有两条路,一是高速,2.5敏最少,或者3敏甚至4敏,不推荐5敏。二是辅助性FC,在目前的PK队伍中,3封队伍很少,流行1封或者2封,因此我们可以放弃跟对方第一封拼速度,只要比对方第二封快就好了。所以我加的大概1.4敏左右。特别说明:我觉得加整数敏是最不划算的。因为大部分人都这么加的,很容易乱敏,我多加了0.4敏可以保证自己比1速敏快。详细不太好说,个人思路是这样的,大家也可以考虑下。另外我走双抗路线,装备比较垃圾,因为不是RMB玩家,钱都点抗了。双抗17,法伤16。BB修炼物伤8,双抗9,法伤10。防御大概加临时后1230左右。下面谈下我个人对FC的看法,大家欣赏的就参考下,不欣赏的希望别骂人,当没有看见好了 : 1、练级 FC练级很郁闷,混别人的队伍除非是朋友,不然基本很难,我是本区该等级知名FC,89曾连续获3次比武状元,69、109也都获过状元称谓,组队的时候也经常组不上,或者半天眼看人满了有人说句“T了FC”,就被清理出队4 。因此除非跟朋友一起,我很少混队伍,自己带队抓鬼是个不错的选择。据说单人官职任务经验不错,本人不太喜欢,很少做。跑商其实是不错的选择,帮派奖励的钱基本够买点卡,帮供还可以学生存技能等等。最爽就是跑了几万的帮供,剧情、环怪、法宝任务等帮里的兄弟都肯免费帮我杀,很是开心 。 2、赚钱我不是太会赚钱,不过感觉最会赚钱的人是奸商。JS很难的,大家不要看见就骂,我也曾经当过。首先要熟悉本服各种物品的价格,是所有的,这很难的,然后低买高卖。很多人不知道价格都乱卖的。我朋友曾经200万买到过高偷袭,当时我们服官价大概在650万左右5 。这种办法利润其实还可以,还有就是能够从新开任务/资料片等预测物价走势,囤积物品,比如我们区合区前高级魔心250万一本,合区后暴涨到800万。这种方法风险比较大,但是回报一般也比较丰厚。再有一种就是生活技能,学练药、烹饪这些,别看不起眼,我两个号,一个129、一个109都练药100,129专门摆摊卖药,基本一周除点卡开支外也有200-400万进帐,我的修炼基本就靠这点钱点起来的。另外赚钱除非能保证有充足时间补店的,不然开店不一定能赚到钱,可以考虑两个号练,一个摆摊一个玩。这样赚钱时间灵活。 3、加点上面提到过加点方式问题,我认为:现在的PK主要是同等级群P。单挑没有什么意思,而等级差距大的PK也没有意思,每月的比武大会值得PK爱好者期待。所以加点应该针对群P(不喜欢PK的最好不要练FC,很累也很孤单)。各种加点方式都有自己的优缺点,没有哪种是最好或者最合适的,主要看大家自己的喜好,还有就是不同的加点方式适合不同的战术。FC的加点主要是速度和生存能力方面争点数,群P型FC魔和力都是不能加的,主要加体、耐、敏,高敏可以先出手,充分发挥封系的控制能力,但是有两个缺陷:一是封的命中率,尤其满级后,技能等级只比人物等级高5级(带两个天师符可以高7级),这样在同样修炼情况下封命中不到70%,牺牲生存能力过大值得不?3 ,值得大家考虑,二是有女儿这个快速封在前面,要跟他们比速度,FC没有太大优势,加4敏或者5敏都经不起大唐一个横扫,而且即使加了5敏,你能保证自己第一速度吗? ,一个倒地的玻璃娃娃只能是大家的累赘。还有一种加点方式是放弃拼速度:当然不是不加,二是不去争抢第一速度,只跟WZ拼速度,或者想办法快过对方第二速度封。来换取强大的生存能力。这种加点方法优势就是生存能力强,还有一个优点就是自己血敏宠生存能力比较强(不用加太多敏)。但也有缺点:一是愤怒加的慢,由于血多或者P厚,愤怒增加很慢(亲身体验 ),需要自己放特技的时候经常发现愤怒不够;二是速度慢于对方,比较被动,消耗5龙数量增加,当然节省了金乡玉;三是龟速宠对自己作用不大,但可以协助拉队友等。我选择的是上面第二种,我加的1.4速。这种选择决定了我就是队伍的定海神针。 4、PK 我理想中的PK队伍是1高速封+1WZ+3伤害门派(DT、STL、MW、LG)。同样条件下我选LG不选MW,109以前选DT不选STL,109以后感觉STL成了必须的队员。原因LG生存能力比MW强,而STL因为109之前只能鹰4,连的爆发力又不如DT,而且要第二回合出手。109以后鹰的数量增加,5力STL成了尸战的最佳选择。死在地上还不怕封8 ,拉起来鹰了就死感觉满潇洒。但是由于我不是高速封,WZ也不适合当高速封,所以这种队伍只能想想了4 。经常选择的队伍是把WZ换成高速女儿封或者换HS、PT或者伤害门派(109以前PK的时候,HS、PT等辅助门派效果很明显的)。群P,讲究的是怎么样充分发挥所有队员的门派特点和战术角色。比如:封系主要是控制,但有所不同,比如第一速度封主要控制对手封系、必要时候实施无限CH战术等,辅助封主要控制对方辅助门派、攻击类门派等等。FC封由于其降属性的特点,必要时候还要配合伤害门派的点杀等等,甚至有一次我还充当了控尸的角色(他们拉人药品质低,我直接电倒或者飞镖镖死,我飞镖伤害350+)。这里我重点说说我这种加点方式在PK的自我角色定位。分几种情况: a、自己是第一速度:虽然这种情况比较少,但是也不是没有,这时候自己主要就是控制、控制、再控制,封了对方封系、辅助系基本完成任务,无聊的时候配合下伤害门派点杀之类的就OK,紧急的时候可以喂药,放特技。 b、没有对方第一速度快,但是比对方第二速度快。这个时候要多带5龙,特技带心如明镜最好,没有就水清(冰清不太好),主要就是吸引对方第一封的火力,要不封住他,要不就让他封你,别去骚扰你的队友。如果对方高速封是玻璃娃娃型的,那么恭喜你了,要其他队友迅速把他放倒就是你的天下了,但是如果对方也是小强4 ,你就很辛苦了,能不能胜利就看你俩谁站的久,你能不能拖住对方了。 c、如果对方两个封都比你快,你又是自己队第一速度的话,被封了就放弃解自己吧,专心喝酒放TJ,给队友喂药,让队友迅速放倒对方比较脆弱的那个高速封然后迅速解自己,然后套用上面第二种战术。 d、上面三种情况都是自己是本队第一速度情况,如果你能搭配一个高速女儿封,那就恭喜你了3 ,比赛将会变的非常轻松,烦恼的事情都由她来做吧,你主要工作就是给她足够支援情况下,充分发挥你降属性的特点,让自己的伤害门派尽可能出最大伤害。据说方寸降的属性吃5龙是不能解的9 。也就是5龙只解你的封,不解你降掉的属性(有待考证,别人攻略中提到的)。 5、装备选择很多FC追求加敏多的装备,我自己不这么想,如果是高敏的,追求更高速度,可以优先选择高敏装备,对于我这种加点,只要双加属性比较多,加的是体、耐、敏就可以,没有加敏装备就多加敏捷属性就好了。另外腰带首选愤怒,因为这样加点愤怒很珍贵,能省就省,喝酒肯定被高速封笑里。腰带宝石选择黑宝石,记得一个非常经典的DT发帖中计算了各种宝石对人族的属性电换算。黑宝石相当于12.5个属性点,而光芒石只相当于8个,所以选黑宝石节约属性点加到体上明显更划算。特技选择主要看对手,除了心如明镜最好佩戴外,其余特技要看对手,没有什么TJ是垃圾的,用对了地方都会有意想不到的效果。比如对2敏封用凝滞1 ,对5DT对用用河东狮吼6 等等。 6、加点思路的来源当初练FC这么加点的灵感来源于飞升技能分身:一定回合内躲避每回合的首次攻击。我当时这么想的,分身后,对方快速封封我肯定失败,所以我只要比对方第二速度快就好了,没有必要陷入封系拼速度的泥潭。我没有测试分身的实际效果是不是跟我想象的一样,但是有心如明镜特技效果也是一样,有人说对方也可以用心如明镜,那你想想,我们都不能封对方了,那速度差距就没有效果了,但是生存能力的差距就凸显出来了。另外体耐点数分配我加耐多,我觉得体加的只要不会被秒杀就可以,耐多了主要防止DT破防,这样DT横扫一下我一个金乡玉就补回来了,加体多就要2个金乡玉才可以,提升了群P的药物利用率。但是比较怕碎甲之类的很多人眼中PK时垃圾的特技。6 。 7、后期发展趋势新开了资料片,法宝的出现对本加点方式提出了新的考验,封系可以带两个加封技能法宝,这样封就会更准了,我们被对手高速封控制的几率就加大了,而且DT增加了伤害,防御能不能经得起考验很难说,被动性防御法宝金甲仙衣我本次比武用了次,4J修炼了出的几率低的可怜,擂台被STL连续连都没有出来一次,不过出来后加强防御的效果还是非常明显的。最后,非常感谢大家耐心看完本帖,本人云南区逍遥の笨书生,第一次发帖,主要是描述下自己的思路,希望能给练FC的兄弟一点启发。可能会让很多FC高速论者非常不齿,很正常,我几个本区的封系朋友也经常劝我洗点加敏。我还是无悔的坚持走了一条新的道路,就让俺当一次吃螃蟹的人吧记得采纳啊
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