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魔兽争霸阴魔镜攻略,魔兽争霸攻略

作者:本站作者

1,魔兽争霸攻略

http://games.sina.com.cn/z/war3/2/xsbd/index.shtml

魔兽争霸攻略

2,魔兽争霸攻略

http://baike.baidu.com/view/2612.html?wtp=tt上面很全,能让你全面了解魔兽。还有魔兽的新手必读http://games.sina.com.cn/z/war3/2/xsbd/index.shtml 还要对键位的了解一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。 二:给你一些热键的说明吧 1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 PS:A键,H键,P键,tab键的运用。 1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。 可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。 一alt键: ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 二shift键: ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 三ctrl键: ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 三:更精细的操作:M键,S键的使用。 一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。 战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。 利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。 M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。 包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。 一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。 在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。 二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。 接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。 当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。 先上网搞清楚兵种和攻击属性的相克关系,再大致了解一下四个种族的特点,英雄和中立英雄,兵种,技能。先都用一用,最后选最合适自己的种族作为自己的主族。然后就是挑简单电脑,借此机会熟练快捷键,熟练操作,熟悉常用地图,物品,法术技能等。多看Replay,熟悉主要的战术等。向高手学习。多上网打对战才能提高技术,别老跟电脑磕记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.如有什么不会的问题可以在百度上给我发信息。

魔兽争霸攻略

3,求魔兽争霸传奇士兵攻略

一开始就是尽量把造起的塔升到顶级,造什么塔随你喜欢但是顶级的辐射塔必须要造,至少得建4个,可以减少怪拆围墙的可能,有一定保护围墙的作用,墙只留一个入口,把这个入口的路线尽量往长了设计

求魔兽争霸传奇士兵攻略

4,魔兽争霸3中有哪些羞辱对手的玩法呢

玩过魔兽争霸3的朋友们知道,在1.30版本中暗夜的山岭巨人得到了史诗的加强,建造成本大幅度减少,从425金币降至350金币,占用人口从7下降到6,很多玩家调侃山岭巨人就是灭霸,怎么打也打不死,而且在魔兽3的1.30版本中,暗夜二本科技就可以建造山岭巨人了,那么人族如何克制暗夜精灵的山岭巨人呢?首先人族完全可以用骑士来对付暗夜的山岭巨人,我们知道山岭巨人的防御类型为中型护甲类型,打这种护甲最好的攻击类型为普通攻击,会对造成敌方额外的伤害,因此骑士可以完克山岭巨人,如果玩家用别的种族的话,不死的憎恶、暗夜的熊、兽族的牛头人都可以完美的对抗山岭巨人。如果敌方没出山岭没出抗性皮肤的话,可以用一些负面魔法对付山岭巨人,比如女巫的减速和变形等,但是山岭出了抗性皮肤和硬化皮肤之后,就得用骑士硬刚了。其次很多玩家玩暗夜不会单出山岭巨人一个兵种,中间肯定会夹杂着一些小鹿、AC等部队,因此玩家再与暗夜对抗的时候,优先打击这些远程兵种,用人族的小炮轰击AC和小鹿效果非常好,山岭巨人虽然很肉,但是攻击力有限,只能用于前排当肉盾,因此玩家只要切后排,只剩山岭一个兵种就比较好打了,用骑士招呼就行。其实NE的炼金山岭流是很厉害的,用山岭在前排当肉盾,然后再用炼金无限奶山岭,长期消耗下去,人族根本就耗不过。因此对付NE的话,尽量别托后期,越拖后期NE就越厉害。当然在魔兽争霸3游戏中,拼的还是操作和手速,如果你的技术好,怎么打都能赢。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过魔兽争霸3的朋友们知道,在1.30版本中暗夜的山岭巨人得到了史诗的加强,建造成本大幅度减少,从425金币降至350金币,占用人口从7下降到6,很多玩家调侃山岭巨人就是灭霸,怎么打也打不死,而且在魔兽3的1.30版本中,暗夜二本科技就可以建造山岭巨人了,那么人族如何克制暗夜精灵的山岭巨人呢?首先人族完全可以用骑士来对付暗夜的山岭巨人,我们知道山岭巨人的防御类型为中型护甲类型,打这种护甲最好的攻击类型为普通攻击,会对造成敌方额外的伤害,因此骑士可以完克山岭巨人,如果玩家用别的种族的话,不死的憎恶、暗夜的熊、兽族的牛头人都可以完美的对抗山岭巨人。如果敌方没出山岭没出抗性皮肤的话,可以用一些负面魔法对付山岭巨人,比如女巫的减速和变形等,但是山岭出了抗性皮肤和硬化皮肤之后,就得用骑士硬刚了。其次很多玩家玩暗夜不会单出山岭巨人一个兵种,中间肯定会夹杂着一些小鹿、AC等部队,因此玩家再与暗夜对抗的时候,优先打击这些远程兵种,用人族的小炮轰击AC和小鹿效果非常好,山岭巨人虽然很肉,但是攻击力有限,只能用于前排当肉盾,因此玩家只要切后排,只剩山岭一个兵种就比较好打了,用骑士招呼就行。其实NE的炼金山岭流是很厉害的,用山岭在前排当肉盾,然后再用炼金无限奶山岭,长期消耗下去,人族根本就耗不过。因此对付NE的话,尽量别托后期,越拖后期NE就越厉害。当然在魔兽争霸3游戏中,拼的还是操作和手速,如果你的技术好,怎么打都能赢。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过魔兽争霸3的朋友们知道,在1.30版本中暗夜的山岭巨人得到了史诗的加强,建造成本大幅度减少,从425金币降至350金币,占用人口从7下降到6,很多玩家调侃山岭巨人就是灭霸,怎么打也打不死,而且在魔兽3的1.30版本中,暗夜二本科技就可以建造山岭巨人了,那么人族如何克制暗夜精灵的山岭巨人呢?首先人族完全可以用骑士来对付暗夜的山岭巨人,我们知道山岭巨人的防御类型为中型护甲类型,打这种护甲最好的攻击类型为普通攻击,会对造成敌方额外的伤害,因此骑士可以完克山岭巨人,如果玩家用别的种族的话,不死的憎恶、暗夜的熊、兽族的牛头人都可以完美的对抗山岭巨人。如果敌方没出山岭没出抗性皮肤的话,可以用一些负面魔法对付山岭巨人,比如女巫的减速和变形等,但是山岭出了抗性皮肤和硬化皮肤之后,就得用骑士硬刚了。其次很多玩家玩暗夜不会单出山岭巨人一个兵种,中间肯定会夹杂着一些小鹿、AC等部队,因此玩家再与暗夜对抗的时候,优先打击这些远程兵种,用人族的小炮轰击AC和小鹿效果非常好,山岭巨人虽然很肉,但是攻击力有限,只能用于前排当肉盾,因此玩家只要切后排,只剩山岭一个兵种就比较好打了,用骑士招呼就行。其实NE的炼金山岭流是很厉害的,用山岭在前排当肉盾,然后再用炼金无限奶山岭,长期消耗下去,人族根本就耗不过。因此对付NE的话,尽量别托后期,越拖后期NE就越厉害。当然在魔兽争霸3游戏中,拼的还是操作和手速,如果你的技术好,怎么打都能赢。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哈哈,题主应该是刚玩王者荣耀不久吧?这种套路叫拆塔流,利用英雄的一些推塔特性再配合干扰前期报团直接推塔,拆塔流很早就出来了,也是玩家花了心思才能想出来的。怎么能说配不配玩游戏呢?王者荣耀中新奇的套路玩法很多,拆塔流只是其中一种,还有献祭流、养猪流等套路,今天我们就详细说一下这个拆塔流吧。1.拆塔流核心英雄:刘禅、大乔、李元芳、米莱狄,另外一个的话可以苏烈或者韩信。刘禅的话因为技能命中防御塔的话,可以让其短暂晕眩并且回复一定生命值;大乔则是让队伍能够快速恢复至满状态进行第二波拆塔,同时输出一定的控制效果。李元芳是射手中前期拆塔最强的,他的一技能能标记塔,叠满四层后的伤害不可忽视;米莱狄能够自带兵线,即使峡谷兵线没了也有她释放仆从来抗塔。最后一个的话可以选择苏烈为队伍打前排控制和拆塔,也可以选择灵活的韩信去清理其他路的兵线。但是拆塔流挺需要配合的,一般只存在于五排之中,三排的话路人队友都未必能配合好。2.如何防守拆塔流?其实拆塔流也有它的坏处,前期如果不能够快速拆完塔的话,那他们整个团队的经济和等级也会落后很多,所以我们只要尽量守住塔就行了。用王昭君、周瑜这种守塔能力强的,再配上一个牛魔去守塔,然后双边来两个带线能力强的英雄,使劲的去带兵线让敌方忙不过来,这样的话基本赢了一半了。题主要是经常碰到的话,那就把阵容选择偏向于守塔和带线英雄上去选择,如果说不想碰到的话,那你就去打单排双排,这种拆塔流碰到的几率还是很小的。最后必须得说一下,不管天美团队怎么努力,游戏还是会因为各种改动出现新的套路和玩法,这也是技术的一种体现,毕竟不是你知道这种套路就一定能玩的好的。而正是这各种千奇百怪的骚套路,才让游戏变得更有活力起来,所以你可以不喜欢,但必须得适应他的存在呀!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!
玩过魔兽争霸3的朋友们知道,在1.30版本中暗夜的山岭巨人得到了史诗的加强,建造成本大幅度减少,从425金币降至350金币,占用人口从7下降到6,很多玩家调侃山岭巨人就是灭霸,怎么打也打不死,而且在魔兽3的1.30版本中,暗夜二本科技就可以建造山岭巨人了,那么人族如何克制暗夜精灵的山岭巨人呢?首先人族完全可以用骑士来对付暗夜的山岭巨人,我们知道山岭巨人的防御类型为中型护甲类型,打这种护甲最好的攻击类型为普通攻击,会对造成敌方额外的伤害,因此骑士可以完克山岭巨人,如果玩家用别的种族的话,不死的憎恶、暗夜的熊、兽族的牛头人都可以完美的对抗山岭巨人。如果敌方没出山岭没出抗性皮肤的话,可以用一些负面魔法对付山岭巨人,比如女巫的减速和变形等,但是山岭出了抗性皮肤和硬化皮肤之后,就得用骑士硬刚了。其次很多玩家玩暗夜不会单出山岭巨人一个兵种,中间肯定会夹杂着一些小鹿、AC等部队,因此玩家再与暗夜对抗的时候,优先打击这些远程兵种,用人族的小炮轰击AC和小鹿效果非常好,山岭巨人虽然很肉,但是攻击力有限,只能用于前排当肉盾,因此玩家只要切后排,只剩山岭一个兵种就比较好打了,用骑士招呼就行。其实NE的炼金山岭流是很厉害的,用山岭在前排当肉盾,然后再用炼金无限奶山岭,长期消耗下去,人族根本就耗不过。因此对付NE的话,尽量别托后期,越拖后期NE就越厉害。当然在魔兽争霸3游戏中,拼的还是操作和手速,如果你的技术好,怎么打都能赢。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哈哈,题主应该是刚玩王者荣耀不久吧?这种套路叫拆塔流,利用英雄的一些推塔特性再配合干扰前期报团直接推塔,拆塔流很早就出来了,也是玩家花了心思才能想出来的。怎么能说配不配玩游戏呢?王者荣耀中新奇的套路玩法很多,拆塔流只是其中一种,还有献祭流、养猪流等套路,今天我们就详细说一下这个拆塔流吧。1.拆塔流核心英雄:刘禅、大乔、李元芳、米莱狄,另外一个的话可以苏烈或者韩信。刘禅的话因为技能命中防御塔的话,可以让其短暂晕眩并且回复一定生命值;大乔则是让队伍能够快速恢复至满状态进行第二波拆塔,同时输出一定的控制效果。李元芳是射手中前期拆塔最强的,他的一技能能标记塔,叠满四层后的伤害不可忽视;米莱狄能够自带兵线,即使峡谷兵线没了也有她释放仆从来抗塔。最后一个的话可以选择苏烈为队伍打前排控制和拆塔,也可以选择灵活的韩信去清理其他路的兵线。但是拆塔流挺需要配合的,一般只存在于五排之中,三排的话路人队友都未必能配合好。2.如何防守拆塔流?其实拆塔流也有它的坏处,前期如果不能够快速拆完塔的话,那他们整个团队的经济和等级也会落后很多,所以我们只要尽量守住塔就行了。用王昭君、周瑜这种守塔能力强的,再配上一个牛魔去守塔,然后双边来两个带线能力强的英雄,使劲的去带兵线让敌方忙不过来,这样的话基本赢了一半了。题主要是经常碰到的话,那就把阵容选择偏向于守塔和带线英雄上去选择,如果说不想碰到的话,那你就去打单排双排,这种拆塔流碰到的几率还是很小的。最后必须得说一下,不管天美团队怎么努力,游戏还是会因为各种改动出现新的套路和玩法,这也是技术的一种体现,毕竟不是你知道这种套路就一定能玩的好的。而正是这各种千奇百怪的骚套路,才让游戏变得更有活力起来,所以你可以不喜欢,但必须得适应他的存在呀!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢咱们不说星际争霸的背景故事了转而来讲讲星际争霸职业赛场的一些趣闻。我们知道,从星际争霸1开始到魔兽争霸3再到星际争霸2,拖农民打一波的战术一直被广大职业选手所钟爱,但是大家不知道有没有发现,为什么在星际争霸2的职业赛场上拖农民主动进攻的几乎只有人族,其他种族往往都不会采取这样的战术?今天大麦就来和各位说说这个有趣的战术思想背后的逻辑。从星际1时代开始托农民打一波的战术就屡见不鲜,相对来说人族使用的比较多。因为虫族建造地堡必须在菌毯上,神族造炮台必须得有水晶塔,因此相对来说RUSH的成功率不高,就使得虫族和神族利用农民进行Tower RUSH的情况比较少。但是相对来说,星际1时代还是比较少要纯拖农民打一波的战术,一般还是以战斗兵种进行RUSH为主,比如虫族的5D速狗战术。不过呢到了星际2时代,这种情况却发生了巨大的转变,职业选手越来越喜欢玩拖农民打一波的战术,而这种情况几乎全部都集中在选择人族的职业选手身上。有一些比较沉不住气的人族职业选手,如果一遇上劣势动不动就是拖农民打一波,然而这种冲动的行为战术效果还不错,能把敌人冲下来的概率差不多是50%这样。其实为什么拖农民打一波几乎成了人族的专属战术?这是因为在星际2当中暴雪为人族进行的特殊设计所导致的。首先,虽然说大家都在吹SCV是人族最强近战单位,但是实际上人族农民的攻击力和其他两个种族的完全相同都是5点大家的护甲也都一样同为0。而最大的差别在于人族农民的生命值要比其他的两个种族多5点。虫族的工蜂是40的生命,而探机是20生命加20护盾,这5点生命值就意味着可以多抗几下敌方单位的攻击,这对于作为一个前排肉盾来说是非常重要的。而且还有一个最关键的,就是在星际2当中人族可以依靠星轨来召唤矿骡,以此来弥补SCV被拖出去之后后续经济补给的问题。通过快速地释放矿骡来压榨经济,从而保证短时间内前线的补给不会出现问题,这就是人族拖农民一波战术相比于其他几个种族来说最大的优势。这样一来,皮又厚,短时间内还不会损伤经济的人族拖农民战术自然就成为了人族职业选手的战术选择之一啦。当然了,这种一波战术是真的属于破釜沉舟,因为如果没有把对面打下来,那么等到矿骡持续的时间过去之后,就瞬间被打回原形,也就离GG不远了。
玩过魔兽争霸3的朋友们知道,在1.30版本中暗夜的山岭巨人得到了史诗的加强,建造成本大幅度减少,从425金币降至350金币,占用人口从7下降到6,很多玩家调侃山岭巨人就是灭霸,怎么打也打不死,而且在魔兽3的1.30版本中,暗夜二本科技就可以建造山岭巨人了,那么人族如何克制暗夜精灵的山岭巨人呢?首先人族完全可以用骑士来对付暗夜的山岭巨人,我们知道山岭巨人的防御类型为中型护甲类型,打这种护甲最好的攻击类型为普通攻击,会对造成敌方额外的伤害,因此骑士可以完克山岭巨人,如果玩家用别的种族的话,不死的憎恶、暗夜的熊、兽族的牛头人都可以完美的对抗山岭巨人。如果敌方没出山岭没出抗性皮肤的话,可以用一些负面魔法对付山岭巨人,比如女巫的减速和变形等,但是山岭出了抗性皮肤和硬化皮肤之后,就得用骑士硬刚了。其次很多玩家玩暗夜不会单出山岭巨人一个兵种,中间肯定会夹杂着一些小鹿、AC等部队,因此玩家再与暗夜对抗的时候,优先打击这些远程兵种,用人族的小炮轰击AC和小鹿效果非常好,山岭巨人虽然很肉,但是攻击力有限,只能用于前排当肉盾,因此玩家只要切后排,只剩山岭一个兵种就比较好打了,用骑士招呼就行。其实NE的炼金山岭流是很厉害的,用山岭在前排当肉盾,然后再用炼金无限奶山岭,长期消耗下去,人族根本就耗不过。因此对付NE的话,尽量别托后期,越拖后期NE就越厉害。当然在魔兽争霸3游戏中,拼的还是操作和手速,如果你的技术好,怎么打都能赢。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哈哈,题主应该是刚玩王者荣耀不久吧?这种套路叫拆塔流,利用英雄的一些推塔特性再配合干扰前期报团直接推塔,拆塔流很早就出来了,也是玩家花了心思才能想出来的。怎么能说配不配玩游戏呢?王者荣耀中新奇的套路玩法很多,拆塔流只是其中一种,还有献祭流、养猪流等套路,今天我们就详细说一下这个拆塔流吧。1.拆塔流核心英雄:刘禅、大乔、李元芳、米莱狄,另外一个的话可以苏烈或者韩信。刘禅的话因为技能命中防御塔的话,可以让其短暂晕眩并且回复一定生命值;大乔则是让队伍能够快速恢复至满状态进行第二波拆塔,同时输出一定的控制效果。李元芳是射手中前期拆塔最强的,他的一技能能标记塔,叠满四层后的伤害不可忽视;米莱狄能够自带兵线,即使峡谷兵线没了也有她释放仆从来抗塔。最后一个的话可以选择苏烈为队伍打前排控制和拆塔,也可以选择灵活的韩信去清理其他路的兵线。但是拆塔流挺需要配合的,一般只存在于五排之中,三排的话路人队友都未必能配合好。2.如何防守拆塔流?其实拆塔流也有它的坏处,前期如果不能够快速拆完塔的话,那他们整个团队的经济和等级也会落后很多,所以我们只要尽量守住塔就行了。用王昭君、周瑜这种守塔能力强的,再配上一个牛魔去守塔,然后双边来两个带线能力强的英雄,使劲的去带兵线让敌方忙不过来,这样的话基本赢了一半了。题主要是经常碰到的话,那就把阵容选择偏向于守塔和带线英雄上去选择,如果说不想碰到的话,那你就去打单排双排,这种拆塔流碰到的几率还是很小的。最后必须得说一下,不管天美团队怎么努力,游戏还是会因为各种改动出现新的套路和玩法,这也是技术的一种体现,毕竟不是你知道这种套路就一定能玩的好的。而正是这各种千奇百怪的骚套路,才让游戏变得更有活力起来,所以你可以不喜欢,但必须得适应他的存在呀!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢咱们不说星际争霸的背景故事了转而来讲讲星际争霸职业赛场的一些趣闻。我们知道,从星际争霸1开始到魔兽争霸3再到星际争霸2,拖农民打一波的战术一直被广大职业选手所钟爱,但是大家不知道有没有发现,为什么在星际争霸2的职业赛场上拖农民主动进攻的几乎只有人族,其他种族往往都不会采取这样的战术?今天大麦就来和各位说说这个有趣的战术思想背后的逻辑。从星际1时代开始托农民打一波的战术就屡见不鲜,相对来说人族使用的比较多。因为虫族建造地堡必须在菌毯上,神族造炮台必须得有水晶塔,因此相对来说RUSH的成功率不高,就使得虫族和神族利用农民进行Tower RUSH的情况比较少。但是相对来说,星际1时代还是比较少要纯拖农民打一波的战术,一般还是以战斗兵种进行RUSH为主,比如虫族的5D速狗战术。不过呢到了星际2时代,这种情况却发生了巨大的转变,职业选手越来越喜欢玩拖农民打一波的战术,而这种情况几乎全部都集中在选择人族的职业选手身上。有一些比较沉不住气的人族职业选手,如果一遇上劣势动不动就是拖农民打一波,然而这种冲动的行为战术效果还不错,能把敌人冲下来的概率差不多是50%这样。其实为什么拖农民打一波几乎成了人族的专属战术?这是因为在星际2当中暴雪为人族进行的特殊设计所导致的。首先,虽然说大家都在吹SCV是人族最强近战单位,但是实际上人族农民的攻击力和其他两个种族的完全相同都是5点大家的护甲也都一样同为0。而最大的差别在于人族农民的生命值要比其他的两个种族多5点。虫族的工蜂是40的生命,而探机是20生命加20护盾,这5点生命值就意味着可以多抗几下敌方单位的攻击,这对于作为一个前排肉盾来说是非常重要的。而且还有一个最关键的,就是在星际2当中人族可以依靠星轨来召唤矿骡,以此来弥补SCV被拖出去之后后续经济补给的问题。通过快速地释放矿骡来压榨经济,从而保证短时间内前线的补给不会出现问题,这就是人族拖农民一波战术相比于其他几个种族来说最大的优势。这样一来,皮又厚,短时间内还不会损伤经济的人族拖农民战术自然就成为了人族职业选手的战术选择之一啦。当然了,这种一波战术是真的属于破釜沉舟,因为如果没有把对面打下来,那么等到矿骡持续的时间过去之后,就瞬间被打回原形,也就离GG不远了。最直接的是,打不过,开踢人挂,延迟挂!
玩过魔兽争霸3的朋友们知道,在1.30版本中暗夜的山岭巨人得到了史诗的加强,建造成本大幅度减少,从425金币降至350金币,占用人口从7下降到6,很多玩家调侃山岭巨人就是灭霸,怎么打也打不死,而且在魔兽3的1.30版本中,暗夜二本科技就可以建造山岭巨人了,那么人族如何克制暗夜精灵的山岭巨人呢?首先人族完全可以用骑士来对付暗夜的山岭巨人,我们知道山岭巨人的防御类型为中型护甲类型,打这种护甲最好的攻击类型为普通攻击,会对造成敌方额外的伤害,因此骑士可以完克山岭巨人,如果玩家用别的种族的话,不死的憎恶、暗夜的熊、兽族的牛头人都可以完美的对抗山岭巨人。如果敌方没出山岭没出抗性皮肤的话,可以用一些负面魔法对付山岭巨人,比如女巫的减速和变形等,但是山岭出了抗性皮肤和硬化皮肤之后,就得用骑士硬刚了。其次很多玩家玩暗夜不会单出山岭巨人一个兵种,中间肯定会夹杂着一些小鹿、AC等部队,因此玩家再与暗夜对抗的时候,优先打击这些远程兵种,用人族的小炮轰击AC和小鹿效果非常好,山岭巨人虽然很肉,但是攻击力有限,只能用于前排当肉盾,因此玩家只要切后排,只剩山岭一个兵种就比较好打了,用骑士招呼就行。其实NE的炼金山岭流是很厉害的,用山岭在前排当肉盾,然后再用炼金无限奶山岭,长期消耗下去,人族根本就耗不过。因此对付NE的话,尽量别托后期,越拖后期NE就越厉害。当然在魔兽争霸3游戏中,拼的还是操作和手速,如果你的技术好,怎么打都能赢。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哈哈,题主应该是刚玩王者荣耀不久吧?这种套路叫拆塔流,利用英雄的一些推塔特性再配合干扰前期报团直接推塔,拆塔流很早就出来了,也是玩家花了心思才能想出来的。怎么能说配不配玩游戏呢?王者荣耀中新奇的套路玩法很多,拆塔流只是其中一种,还有献祭流、养猪流等套路,今天我们就详细说一下这个拆塔流吧。1.拆塔流核心英雄:刘禅、大乔、李元芳、米莱狄,另外一个的话可以苏烈或者韩信。刘禅的话因为技能命中防御塔的话,可以让其短暂晕眩并且回复一定生命值;大乔则是让队伍能够快速恢复至满状态进行第二波拆塔,同时输出一定的控制效果。李元芳是射手中前期拆塔最强的,他的一技能能标记塔,叠满四层后的伤害不可忽视;米莱狄能够自带兵线,即使峡谷兵线没了也有她释放仆从来抗塔。最后一个的话可以选择苏烈为队伍打前排控制和拆塔,也可以选择灵活的韩信去清理其他路的兵线。但是拆塔流挺需要配合的,一般只存在于五排之中,三排的话路人队友都未必能配合好。2.如何防守拆塔流?其实拆塔流也有它的坏处,前期如果不能够快速拆完塔的话,那他们整个团队的经济和等级也会落后很多,所以我们只要尽量守住塔就行了。用王昭君、周瑜这种守塔能力强的,再配上一个牛魔去守塔,然后双边来两个带线能力强的英雄,使劲的去带兵线让敌方忙不过来,这样的话基本赢了一半了。题主要是经常碰到的话,那就把阵容选择偏向于守塔和带线英雄上去选择,如果说不想碰到的话,那你就去打单排双排,这种拆塔流碰到的几率还是很小的。最后必须得说一下,不管天美团队怎么努力,游戏还是会因为各种改动出现新的套路和玩法,这也是技术的一种体现,毕竟不是你知道这种套路就一定能玩的好的。而正是这各种千奇百怪的骚套路,才让游戏变得更有活力起来,所以你可以不喜欢,但必须得适应他的存在呀!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢咱们不说星际争霸的背景故事了转而来讲讲星际争霸职业赛场的一些趣闻。我们知道,从星际争霸1开始到魔兽争霸3再到星际争霸2,拖农民打一波的战术一直被广大职业选手所钟爱,但是大家不知道有没有发现,为什么在星际争霸2的职业赛场上拖农民主动进攻的几乎只有人族,其他种族往往都不会采取这样的战术?今天大麦就来和各位说说这个有趣的战术思想背后的逻辑。从星际1时代开始托农民打一波的战术就屡见不鲜,相对来说人族使用的比较多。因为虫族建造地堡必须在菌毯上,神族造炮台必须得有水晶塔,因此相对来说RUSH的成功率不高,就使得虫族和神族利用农民进行Tower RUSH的情况比较少。但是相对来说,星际1时代还是比较少要纯拖农民打一波的战术,一般还是以战斗兵种进行RUSH为主,比如虫族的5D速狗战术。不过呢到了星际2时代,这种情况却发生了巨大的转变,职业选手越来越喜欢玩拖农民打一波的战术,而这种情况几乎全部都集中在选择人族的职业选手身上。有一些比较沉不住气的人族职业选手,如果一遇上劣势动不动就是拖农民打一波,然而这种冲动的行为战术效果还不错,能把敌人冲下来的概率差不多是50%这样。其实为什么拖农民打一波几乎成了人族的专属战术?这是因为在星际2当中暴雪为人族进行的特殊设计所导致的。首先,虽然说大家都在吹SCV是人族最强近战单位,但是实际上人族农民的攻击力和其他两个种族的完全相同都是5点大家的护甲也都一样同为0。而最大的差别在于人族农民的生命值要比其他的两个种族多5点。虫族的工蜂是40的生命,而探机是20生命加20护盾,这5点生命值就意味着可以多抗几下敌方单位的攻击,这对于作为一个前排肉盾来说是非常重要的。而且还有一个最关键的,就是在星际2当中人族可以依靠星轨来召唤矿骡,以此来弥补SCV被拖出去之后后续经济补给的问题。通过快速地释放矿骡来压榨经济,从而保证短时间内前线的补给不会出现问题,这就是人族拖农民一波战术相比于其他几个种族来说最大的优势。这样一来,皮又厚,短时间内还不会损伤经济的人族拖农民战术自然就成为了人族职业选手的战术选择之一啦。当然了,这种一波战术是真的属于破釜沉舟,因为如果没有把对面打下来,那么等到矿骡持续的时间过去之后,就瞬间被打回原形,也就离GG不远了。最直接的是,打不过,开踢人挂,延迟挂!人过三十天过五,人到老时事事淡泊,这是自然规律,说起童年时代,人的大脑开使翻江倒海忆往昔峥嵘岁月里,影影绰绰有余,心也是长叹不息,那时候的时光引人情惜,真想在那个时光里永不消时,永远停留在那段时间里,这段时间里就像在梦中一样,有梦趣有天真无邪,印意游玩时间,没有和时间赛跑观念,人要是停留在那段时间会怎么样,无人知晓,要是这样的话就是伪被自然规律,自然规律也不能停留,人类就没有发展,自然规律就是自然规律,无乱规律永久性的规律法则,是永远不可能的回到起点上,指能给你留那段时间的光荫,影浮在人们脑海里,就像梦幻留抛影,影影绰绰或是影影幻幻,人是有记意和思维的,能把一切美好的光影留脑海里,也能形成一条痕迹,或者是浅浅的痕里,总留在记意中
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哈哈,题主应该是刚玩王者荣耀不久吧?这种套路叫拆塔流,利用英雄的一些推塔特性再配合干扰前期报团直接推塔,拆塔流很早就出来了,也是玩家花了心思才能想出来的。怎么能说配不配玩游戏呢?王者荣耀中新奇的套路玩法很多,拆塔流只是其中一种,还有献祭流、养猪流等套路,今天我们就详细说一下这个拆塔流吧。1.拆塔流核心英雄:刘禅、大乔、李元芳、米莱狄,另外一个的话可以苏烈或者韩信。刘禅的话因为技能命中防御塔的话,可以让其短暂晕眩并且回复一定生命值;大乔则是让队伍能够快速恢复至满状态进行第二波拆塔,同时输出一定的控制效果。李元芳是射手中前期拆塔最强的,他的一技能能标记塔,叠满四层后的伤害不可忽视;米莱狄能够自带兵线,即使峡谷兵线没了也有她释放仆从来抗塔。最后一个的话可以选择苏烈为队伍打前排控制和拆塔,也可以选择灵活的韩信去清理其他路的兵线。但是拆塔流挺需要配合的,一般只存在于五排之中,三排的话路人队友都未必能配合好。2.如何防守拆塔流?其实拆塔流也有它的坏处,前期如果不能够快速拆完塔的话,那他们整个团队的经济和等级也会落后很多,所以我们只要尽量守住塔就行了。用王昭君、周瑜这种守塔能力强的,再配上一个牛魔去守塔,然后双边来两个带线能力强的英雄,使劲的去带兵线让敌方忙不过来,这样的话基本赢了一半了。题主要是经常碰到的话,那就把阵容选择偏向于守塔和带线英雄上去选择,如果说不想碰到的话,那你就去打单排双排,这种拆塔流碰到的几率还是很小的。最后必须得说一下,不管天美团队怎么努力,游戏还是会因为各种改动出现新的套路和玩法,这也是技术的一种体现,毕竟不是你知道这种套路就一定能玩的好的。而正是这各种千奇百怪的骚套路,才让游戏变得更有活力起来,所以你可以不喜欢,但必须得适应他的存在呀!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哈哈,题主应该是刚玩王者荣耀不久吧?这种套路叫拆塔流,利用英雄的一些推塔特性再配合干扰前期报团直接推塔,拆塔流很早就出来了,也是玩家花了心思才能想出来的。怎么能说配不配玩游戏呢?王者荣耀中新奇的套路玩法很多,拆塔流只是其中一种,还有献祭流、养猪流等套路,今天我们就详细说一下这个拆塔流吧。1.拆塔流核心英雄:刘禅、大乔、李元芳、米莱狄,另外一个的话可以苏烈或者韩信。刘禅的话因为技能命中防御塔的话,可以让其短暂晕眩并且回复一定生命值;大乔则是让队伍能够快速恢复至满状态进行第二波拆塔,同时输出一定的控制效果。李元芳是射手中前期拆塔最强的,他的一技能能标记塔,叠满四层后的伤害不可忽视;米莱狄能够自带兵线,即使峡谷兵线没了也有她释放仆从来抗塔。最后一个的话可以选择苏烈为队伍打前排控制和拆塔,也可以选择灵活的韩信去清理其他路的兵线。但是拆塔流挺需要配合的,一般只存在于五排之中,三排的话路人队友都未必能配合好。2.如何防守拆塔流?其实拆塔流也有它的坏处,前期如果不能够快速拆完塔的话,那他们整个团队的经济和等级也会落后很多,所以我们只要尽量守住塔就行了。用王昭君、周瑜这种守塔能力强的,再配上一个牛魔去守塔,然后双边来两个带线能力强的英雄,使劲的去带兵线让敌方忙不过来,这样的话基本赢了一半了。题主要是经常碰到的话,那就把阵容选择偏向于守塔和带线英雄上去选择,如果说不想碰到的话,那你就去打单排双排,这种拆塔流碰到的几率还是很小的。最后必须得说一下,不管天美团队怎么努力,游戏还是会因为各种改动出现新的套路和玩法,这也是技术的一种体现,毕竟不是你知道这种套路就一定能玩的好的。而正是这各种千奇百怪的骚套路,才让游戏变得更有活力起来,所以你可以不喜欢,但必须得适应他的存在呀!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢咱们不说星际争霸的背景故事了转而来讲讲星际争霸职业赛场的一些趣闻。我们知道,从星际争霸1开始到魔兽争霸3再到星际争霸2,拖农民打一波的战术一直被广大职业选手所钟爱,但是大家不知道有没有发现,为什么在星际争霸2的职业赛场上拖农民主动进攻的几乎只有人族,其他种族往往都不会采取这样的战术?今天大麦就来和各位说说这个有趣的战术思想背后的逻辑。从星际1时代开始托农民打一波的战术就屡见不鲜,相对来说人族使用的比较多。因为虫族建造地堡必须在菌毯上,神族造炮台必须得有水晶塔,因此相对来说RUSH的成功率不高,就使得虫族和神族利用农民进行Tower RUSH的情况比较少。但是相对来说,星际1时代还是比较少要纯拖农民打一波的战术,一般还是以战斗兵种进行RUSH为主,比如虫族的5D速狗战术。不过呢到了星际2时代,这种情况却发生了巨大的转变,职业选手越来越喜欢玩拖农民打一波的战术,而这种情况几乎全部都集中在选择人族的职业选手身上。有一些比较沉不住气的人族职业选手,如果一遇上劣势动不动就是拖农民打一波,然而这种冲动的行为战术效果还不错,能把敌人冲下来的概率差不多是50%这样。其实为什么拖农民打一波几乎成了人族的专属战术?这是因为在星际2当中暴雪为人族进行的特殊设计所导致的。首先,虽然说大家都在吹SCV是人族最强近战单位,但是实际上人族农民的攻击力和其他两个种族的完全相同都是5点大家的护甲也都一样同为0。而最大的差别在于人族农民的生命值要比其他的两个种族多5点。虫族的工蜂是40的生命,而探机是20生命加20护盾,这5点生命值就意味着可以多抗几下敌方单位的攻击,这对于作为一个前排肉盾来说是非常重要的。而且还有一个最关键的,就是在星际2当中人族可以依靠星轨来召唤矿骡,以此来弥补SCV被拖出去之后后续经济补给的问题。通过快速地释放矿骡来压榨经济,从而保证短时间内前线的补给不会出现问题,这就是人族拖农民一波战术相比于其他几个种族来说最大的优势。这样一来,皮又厚,短时间内还不会损伤经济的人族拖农民战术自然就成为了人族职业选手的战术选择之一啦。当然了,这种一波战术是真的属于破釜沉舟,因为如果没有把对面打下来,那么等到矿骡持续的时间过去之后,就瞬间被打回原形,也就离GG不远了。
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哈哈,题主应该是刚玩王者荣耀不久吧?这种套路叫拆塔流,利用英雄的一些推塔特性再配合干扰前期报团直接推塔,拆塔流很早就出来了,也是玩家花了心思才能想出来的。怎么能说配不配玩游戏呢?王者荣耀中新奇的套路玩法很多,拆塔流只是其中一种,还有献祭流、养猪流等套路,今天我们就详细说一下这个拆塔流吧。1.拆塔流核心英雄:刘禅、大乔、李元芳、米莱狄,另外一个的话可以苏烈或者韩信。刘禅的话因为技能命中防御塔的话,可以让其短暂晕眩并且回复一定生命值;大乔则是让队伍能够快速恢复至满状态进行第二波拆塔,同时输出一定的控制效果。李元芳是射手中前期拆塔最强的,他的一技能能标记塔,叠满四层后的伤害不可忽视;米莱狄能够自带兵线,即使峡谷兵线没了也有她释放仆从来抗塔。最后一个的话可以选择苏烈为队伍打前排控制和拆塔,也可以选择灵活的韩信去清理其他路的兵线。但是拆塔流挺需要配合的,一般只存在于五排之中,三排的话路人队友都未必能配合好。2.如何防守拆塔流?其实拆塔流也有它的坏处,前期如果不能够快速拆完塔的话,那他们整个团队的经济和等级也会落后很多,所以我们只要尽量守住塔就行了。用王昭君、周瑜这种守塔能力强的,再配上一个牛魔去守塔,然后双边来两个带线能力强的英雄,使劲的去带兵线让敌方忙不过来,这样的话基本赢了一半了。题主要是经常碰到的话,那就把阵容选择偏向于守塔和带线英雄上去选择,如果说不想碰到的话,那你就去打单排双排,这种拆塔流碰到的几率还是很小的。最后必须得说一下,不管天美团队怎么努力,游戏还是会因为各种改动出现新的套路和玩法,这也是技术的一种体现,毕竟不是你知道这种套路就一定能玩的好的。而正是这各种千奇百怪的骚套路,才让游戏变得更有活力起来,所以你可以不喜欢,但必须得适应他的存在呀!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢咱们不说星际争霸的背景故事了转而来讲讲星际争霸职业赛场的一些趣闻。我们知道,从星际争霸1开始到魔兽争霸3再到星际争霸2,拖农民打一波的战术一直被广大职业选手所钟爱,但是大家不知道有没有发现,为什么在星际争霸2的职业赛场上拖农民主动进攻的几乎只有人族,其他种族往往都不会采取这样的战术?今天大麦就来和各位说说这个有趣的战术思想背后的逻辑。从星际1时代开始托农民打一波的战术就屡见不鲜,相对来说人族使用的比较多。因为虫族建造地堡必须在菌毯上,神族造炮台必须得有水晶塔,因此相对来说RUSH的成功率不高,就使得虫族和神族利用农民进行Tower RUSH的情况比较少。但是相对来说,星际1时代还是比较少要纯拖农民打一波的战术,一般还是以战斗兵种进行RUSH为主,比如虫族的5D速狗战术。不过呢到了星际2时代,这种情况却发生了巨大的转变,职业选手越来越喜欢玩拖农民打一波的战术,而这种情况几乎全部都集中在选择人族的职业选手身上。有一些比较沉不住气的人族职业选手,如果一遇上劣势动不动就是拖农民打一波,然而这种冲动的行为战术效果还不错,能把敌人冲下来的概率差不多是50%这样。其实为什么拖农民打一波几乎成了人族的专属战术?这是因为在星际2当中暴雪为人族进行的特殊设计所导致的。首先,虽然说大家都在吹SCV是人族最强近战单位,但是实际上人族农民的攻击力和其他两个种族的完全相同都是5点大家的护甲也都一样同为0。而最大的差别在于人族农民的生命值要比其他的两个种族多5点。虫族的工蜂是40的生命,而探机是20生命加20护盾,这5点生命值就意味着可以多抗几下敌方单位的攻击,这对于作为一个前排肉盾来说是非常重要的。而且还有一个最关键的,就是在星际2当中人族可以依靠星轨来召唤矿骡,以此来弥补SCV被拖出去之后后续经济补给的问题。通过快速地释放矿骡来压榨经济,从而保证短时间内前线的补给不会出现问题,这就是人族拖农民一波战术相比于其他几个种族来说最大的优势。这样一来,皮又厚,短时间内还不会损伤经济的人族拖农民战术自然就成为了人族职业选手的战术选择之一啦。当然了,这种一波战术是真的属于破釜沉舟,因为如果没有把对面打下来,那么等到矿骡持续的时间过去之后,就瞬间被打回原形,也就离GG不远了。玩了这么多年的游戏,每次在刚接触一款新游戏的时候总有老玩家会吐槽说“辣鸡,电脑都玩得比你好!”,这里说的“电脑”指的就是由程序所控制的AI,基本上各个种类的游戏都会有AI的存在,但是强度不一就是。今天就跟大家分享一下我在各种游戏中所见识到的强力AI!1.《上古卷轴5》中新手村的鸡神刚玩“老滚5”的时候就有听老前辈说过新手村的鸡无论如何都不能杀,不管是心情不好还是闲来无事想杀只鸡玩玩都是不可取的,否则会有很恐怖的事情发生。我这暴脾气怎么能忍,刚开始玩不久就径直朝这个传说中的“鸡神”走过去直接杀掉!然后刺激的事情发情了,整个溪木镇的村民跟变了个人似的,不论男女老少全部追着我一顿打,不把我打死不罢休的架势!后来我逃到山里睡了一晚上,隔天回到溪木镇又被打了一顿。所以说鸡神本身不强,强的是守护它的村民们,千万不要杀鸡!2.《文明6》《文明6》这款回合制策略游戏中最高难度下的AI真的是令人感到绝望,当时体验了一把最高难度开局,当我第二座城市落座时发现AI早已将地皮占得差不多了,从城市数量上我早已没有优势,后来才发现AI在外交方面更是生猛!经常有一些令人摸不着头脑的过河拆桥式操作!但是让我没想到的是以勇猛著称的斯巴达却有点垃圾,总是在议和上面吃大亏。我还记得非常清楚,当时被刚果狠狠的教训了一顿,跟它搞好关系很难,总是动不动就打打打,一点商量的余地都没有。3.《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列游戏一向以高难度著称,除了它们会动不动从埋伏好的小角落冲出来打你一顿之外,游戏中还会时不时的出现“红魂”,他们跟玩家一样也会使用魔法和奇迹,而且他们还拿着跟玩家一模一样的武器!并且不论是攻击或者防守都更像是一位玩家,而不是电脑控制的人物,最骚的是,有时候你被干掉了他们还会用各种动作来嘲讽你!4.《Dota2》OpenAI在《Dota2》这款游戏里面,有一个令人感到害怕的AI,它在2017年8月的Dota2国际邀请赛上打败了世界冠军Dendi!在第一局中人类顶级玩家与之交锋不到十分钟就被OpenAI安排得明明白白。最终Dendi在第二局快结束的时候直接放弃了比赛,甚至第三局直接弃赛不打了!OpenAI在对局中不仅手法娴熟,而且攻击性也十足,更可怕的是它还会卡兵等一系列专业的游戏技能,Dendi打完后惊呼“这家伙非常吓人!”人类顶级玩家都被这个AI打爆,那根本就没我们普通人什么事了。至于有人肯定又要提到的阿尔法狗,那个是下棋的,又不是游戏中的AI,没有可比性。但是如果将阿尔法狗放到游戏里面去,估计那个游戏也别想有人玩了,这怎么打嘛?以上是个人观点,如果有老哥很厉害也请嘴下留情,毕竟我菜。作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。 大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。哈哈,题主应该是刚玩王者荣耀不久吧?这种套路叫拆塔流,利用英雄的一些推塔特性再配合干扰前期报团直接推塔,拆塔流很早就出来了,也是玩家花了心思才能想出来的。怎么能说配不配玩游戏呢?王者荣耀中新奇的套路玩法很多,拆塔流只是其中一种,还有献祭流、养猪流等套路,今天我们就详细说一下这个拆塔流吧。1.拆塔流核心英雄:刘禅、大乔、李元芳、米莱狄,另外一个的话可以苏烈或者韩信。刘禅的话因为技能命中防御塔的话,可以让其短暂晕眩并且回复一定生命值;大乔则是让队伍能够快速恢复至满状态进行第二波拆塔,同时输出一定的控制效果。李元芳是射手中前期拆塔最强的,他的一技能能标记塔,叠满四层后的伤害不可忽视;米莱狄能够自带兵线,即使峡谷兵线没了也有她释放仆从来抗塔。最后一个的话可以选择苏烈为队伍打前排控制和拆塔,也可以选择灵活的韩信去清理其他路的兵线。但是拆塔流挺需要配合的,一般只存在于五排之中,三排的话路人队友都未必能配合好。2.如何防守拆塔流?其实拆塔流也有它的坏处,前期如果不能够快速拆完塔的话,那他们整个团队的经济和等级也会落后很多,所以我们只要尽量守住塔就行了。用王昭君、周瑜这种守塔能力强的,再配上一个牛魔去守塔,然后双边来两个带线能力强的英雄,使劲的去带兵线让敌方忙不过来,这样的话基本赢了一半了。题主要是经常碰到的话,那就把阵容选择偏向于守塔和带线英雄上去选择,如果说不想碰到的话,那你就去打单排双排,这种拆塔流碰到的几率还是很小的。最后必须得说一下,不管天美团队怎么努力,游戏还是会因为各种改动出现新的套路和玩法,这也是技术的一种体现,毕竟不是你知道这种套路就一定能玩的好的。而正是这各种千奇百怪的骚套路,才让游戏变得更有活力起来,所以你可以不喜欢,但必须得适应他的存在呀!原创不易,感谢每一个粉丝的陪伴,更多王者荣耀相关资讯,欢迎关注召唤师秋龙!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢咱们不说星际争霸的背景故事了转而来讲讲星际争霸职业赛场的一些趣闻。我们知道,从星际争霸1开始到魔兽争霸3再到星际争霸2,拖农民打一波的战术一直被广大职业选手所钟爱,但是大家不知道有没有发现,为什么在星际争霸2的职业赛场上拖农民主动进攻的几乎只有人族,其他种族往往都不会采取这样的战术?今天大麦就来和各位说说这个有趣的战术思想背后的逻辑。从星际1时代开始托农民打一波的战术就屡见不鲜,相对来说人族使用的比较多。因为虫族建造地堡必须在菌毯上,神族造炮台必须得有水晶塔,因此相对来说RUSH的成功率不高,就使得虫族和神族利用农民进行Tower RUSH的情况比较少。但是相对来说,星际1时代还是比较少要纯拖农民打一波的战术,一般还是以战斗兵种进行RUSH为主,比如虫族的5D速狗战术。不过呢到了星际2时代,这种情况却发生了巨大的转变,职业选手越来越喜欢玩拖农民打一波的战术,而这种情况几乎全部都集中在选择人族的职业选手身上。有一些比较沉不住气的人族职业选手,如果一遇上劣势动不动就是拖农民打一波,然而这种冲动的行为战术效果还不错,能把敌人冲下来的概率差不多是50%这样。其实为什么拖农民打一波几乎成了人族的专属战术?这是因为在星际2当中暴雪为人族进行的特殊设计所导致的。首先,虽然说大家都在吹SCV是人族最强近战单位,但是实际上人族农民的攻击力和其他两个种族的完全相同都是5点大家的护甲也都一样同为0。而最大的差别在于人族农民的生命值要比其他的两个种族多5点。虫族的工蜂是40的生命,而探机是20生命加20护盾,这5点生命值就意味着可以多抗几下敌方单位的攻击,这对于作为一个前排肉盾来说是非常重要的。而且还有一个最关键的,就是在星际2当中人族可以依靠星轨来召唤矿骡,以此来弥补SCV被拖出去之后后续经济补给的问题。通过快速地释放矿骡来压榨经济,从而保证短时间内前线的补给不会出现问题,这就是人族拖农民一波战术相比于其他几个种族来说最大的优势。这样一来,皮又厚,短时间内还不会损伤经济的人族拖农民战术自然就成为了人族职业选手的战术选择之一啦。当然了,这种一波战术是真的属于破釜沉舟,因为如果没有把对面打下来,那么等到矿骡持续的时间过去之后,就瞬间被打回原形,也就离GG不远了。玩了这么多年的游戏,每次在刚接触一款新游戏的时候总有老玩家会吐槽说“辣鸡,电脑都玩得比你好!”,这里说的“电脑”指的就是由程序所控制的AI,基本上各个种类的游戏都会有AI的存在,但是强度不一就是。今天就跟大家分享一下我在各种游戏中所见识到的强力AI!1.《上古卷轴5》中新手村的鸡神刚玩“老滚5”的时候就有听老前辈说过新手村的鸡无论如何都不能杀,不管是心情不好还是闲来无事想杀只鸡玩玩都是不可取的,否则会有很恐怖的事情发生。我这暴脾气怎么能忍,刚开始玩不久就径直朝这个传说中的“鸡神”走过去直接杀掉!然后刺激的事情发情了,整个溪木镇的村民跟变了个人似的,不论男女老少全部追着我一顿打,不把我打死不罢休的架势!后来我逃到山里睡了一晚上,隔天回到溪木镇又被打了一顿。所以说鸡神本身不强,强的是守护它的村民们,千万不要杀鸡!2.《文明6》《文明6》这款回合制策略游戏中最高难度下的AI真的是令人感到绝望,当时体验了一把最高难度开局,当我第二座城市落座时发现AI早已将地皮占得差不多了,从城市数量上我早已没有优势,后来才发现AI在外交方面更是生猛!经常有一些令人摸不着头脑的过河拆桥式操作!但是让我没想到的是以勇猛著称的斯巴达却有点垃圾,总是在议和上面吃大亏。我还记得非常清楚,当时被刚果狠狠的教训了一顿,跟它搞好关系很难,总是动不动就打打打,一点商量的余地都没有。3.《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列游戏一向以高难度著称,除了它们会动不动从埋伏好的小角落冲出来打你一顿之外,游戏中还会时不时的出现“红魂”,他们跟玩家一样也会使用魔法和奇迹,而且他们还拿着跟玩家一模一样的武器!并且不论是攻击或者防守都更像是一位玩家,而不是电脑控制的人物,最骚的是,有时候你被干掉了他们还会用各种动作来嘲讽你!4.《Dota2》OpenAI在《Dota2》这款游戏里面,有一个令人感到害怕的AI,它在2017年8月的Dota2国际邀请赛上打败了世界冠军Dendi!在第一局中人类顶级玩家与之交锋不到十分钟就被OpenAI安排得明明白白。最终Dendi在第二局快结束的时候直接放弃了比赛,甚至第三局直接弃赛不打了!OpenAI在对局中不仅手法娴熟,而且攻击性也十足,更可怕的是它还会卡兵等一系列专业的游戏技能,Dendi打完后惊呼“这家伙非常吓人!”人类顶级玩家都被这个AI打爆,那根本就没我们普通人什么事了。至于有人肯定又要提到的阿尔法狗,那个是下棋的,又不是游戏中的AI,没有可比性。但是如果将阿尔法狗放到游戏里面去,估计那个游戏也别想有人玩了,这怎么打嘛?以上是个人观点,如果有老哥很厉害也请嘴下留情,毕竟我菜。作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!最直接的是,打不过,开踢人挂,延迟挂!

5,魔兽争霸 神幻魔镜34 怎么从练功房出来

支持一下感觉挺不错的
城堡左边有个人点他后就可以进去(有个版本是直接从城堡左边有道路走进去的)

6,魔兽争霸攻略

  开局正常的狗流开局,商店必不可少。如果FS过来骚扰,那么DK+狗+骷髅强行MF小怪,伺机杀掉狼,或围杀FS;如果FS不来,那么DK去骚扰FS MF,狗MF,双线操作。一般情况下,你的DK至少都能到2级半,如果运气好围杀了对方的FS一次,那么3级没问题。等你的2基地一好,有两种选择:一种是你的DK顺利的3级了,这时就召唤Lich配合DK去抓FS的MF,因为2轮CN过后满血的FS也就没什么血了,那么你的目的就达到了;如果你的DK刚刚2级或者2级半,那么召唤DL,迅速的将DK练至3级,然后DK去骚扰对手的MF,见到狼骑后跑路,而DL带领狗群单独练级。  在往2基地升级期间,家中补第二个兵营,2基地一好,立刻升级蜘蛛的钻地,并且双兵营暴蜘蛛至50人口。让我们来算算人口:5农民5人口,2英雄10人口,10狗20人口,那么蜘蛛可以达到5条。在满人口50之前,尽量将你的第二英雄练至3级,其实这不难,你的DK在骚扰对手的MF(不要忘了看到狼骑后赶紧跑啊),那么你的第二英雄将独吞所有的经验。注意一定要至少MF一处商店,然后带领你的10狗+5蜘蛛,买一个群防和1个群补----这也不难,把大部分宝物卖了就是了,除非是特别好的宝物,然后去对手基地里开打,哦,别忘了腐蚀之地。  对手的兵力一般为lv3FS+lv2/lv3TC+6-7咕噜+3-4狼骑(人口在50以上了,如果对手人口在50以下,你就偷着乐吧),打的时候狗和骷髅顶枪,蜘蛛齐射狼骑,把红血的狗往后撤,如果蜘蛛挨打就后撤,被网住了就用DK加血,尽量拖延到网消失后钻地,适当的时候吃群补,2英雄不停的召唤骷髅。如果是DK+Lich,那么对手的TC顶多lv2(因为这个组合就说明你前期已经占了优势,原因见前文),全力杀对方的狼骑,然后是咕噜;如果是DK+DL,那么就不停的催眠对手的TC,因为你的DL3lv的时候,对手的TC肯定已经lv3了,2级的闪电配合2级的冲击波不是开玩笑的,也是蜘蛛优先点杀狼骑。  这一波进攻开始前补充屠宰场,有钱就升级基地。这一波进攻结束后,补充雕像和狗以及蜘蛛,以蜘蛛为主,然后就是更快的升级你的英雄的等级。当然,如果第一波进攻前对方人口在50以下的话,你就可以一直双兵营出蜘蛛灭了对手,如果不成功至少可以打乱对手的战术安排,还有对手杀的都是狗和骷髅,你杀的都是狼骑和咕噜,英雄的等级至少可以比对手高不少。然后就是后期的蜘蛛+狗+雕像+毁灭了。因为对手中期被你消耗了不少狼骑和咕噜,那么他就必须不停的补充,而无法转型飞龙,就算后期有也不会超过3条,这样你强大的地面部队就可以淹了对手。  有几点强烈建议,希望大家不要忽略:  1。初期FS不来骚扰,DK就去骚扰FS,狗MF,双线操作;如果FS来骚扰,那么DK就顶着骚扰MF,注意:召唤狼的经验可不少哦!如果顺利围死FS就更好了。  2。FS往回跑了,准备会合咕噜MF了,那么你的DK就去骚扰FS MF,狗继续MF,这一点很重要。  3。第二英雄的选择。从长远的角度来看,DL比Lich更具有潜力,因为如果你开始没有很好的升级,中期又没有很好的限制对手TC的MF,那么DL就是绝对的正选。3lv的DL会让对手的TC无所事事。除非你开始就重创了对手,而又确信一波进攻就可以拿下对手,那么就选择Lich吧。好多高手都选择DL,因为他们的对手也非泛泛之辈,双方初期和中期都平分秋色,所以从发展的眼光来看,还是DL比较实用----无论是限制对手的TC还是对狗的支持。  4。DK3lv后去抓对手MF,让你的第二英雄单独升级至3lv。  5。让复活的骷髅四处走走,以防对手抓你的MF,或者看到对手的部队在MF正酣,呵呵,联合NPC一块儿打你的对手吧。  6。蜘蛛的钻地必不可少,给DL配一个魔法瓶必不可少(除非有魔法值上限250+的牌子),群防卷轴和群补必不可少,2根骷髅权杖必不可少,腐蚀之地最好带上。  7。选择战斗的地点一定要选择好,最好是比较狭窄的地方,不要在下坡或者开阔的地方,对方家里也不错,运气好对手在MF较远的地方,可以浪费对手的一个回程,运气再好点对手和NPC正缠绵的不可开交,还能拆掉对手的商店或者地洞之类的。  好了,累死我了,结合自己的看法和网络上高手的战术成问此问。非常感谢朋友们能耐着性子看到这里。不管同意还是不同意,我都欢迎大家提出自己的看法和见解。当然有补充更好。  我个人用UD的体会,要用好UD就要懂得8个字:该忍则忍,该狠则狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和对手硬碰。主要以骚扰牵制为主。当然一切都要视情况而定。至少在UD,没有什么万金油,各种战术都有优劣,ZZ流还是G流不重要,见招拆招才重要。下面我分对付各个族谈谈心得,大家可以挑自己想看的看看。借鉴思路而已,关键还在于大家练习实践。。  HUM篇  一般推荐用狗,用ZZ碰到传统HUM比较难打,容易被穷死。开局方面,除了TR,一般都推荐1农民-BA-BC-BZ-1农民的开局,DK3陪。这个在UD是一定要练的,主要是怕HUM一上来就MF大点甚至开矿,这样就很被动了。在TR HUM一般不会怎么出格,而用狗很容易升到LV3(MF路线411-744-3322)的。前期大多好HUM会来跟你玩操作。切忌不能让DK伤血太多(一般300点是底线),至少留3狗采木。如果一时打不过宁可让他拆拆BC什么的,看准再出击。  到了2本,立刻派KL去他家。DK带3-4狗出来准备应变。KL看下他家,如果没升3本放下法师塔,就是传统HUM。否则是新HUM。  传统HUM  先从最简单的说起。。传统HUM2本99%开矿,MK一出来买塔拉上民兵就上矿点。抓!优先杀农,把农民杀了他再从老家拉就慢了。杀不了农至少把在升级的塔拆了,步兵不必多纠缠,早晚都是毁灭的。LICH出来拉上一些狗跟上来,尽量施加压力。基地速爬3本,放下2BH。毁灭一好冲上来一波,然后一波一波冲,分矿塔太多冲主矿。出3英雄,狗死光了补胖子。。磨下去英雄等级高了他就GG了。当然如果他操作比你好很多你就是被穷死的命了。。  新HUM  一般是升3本,中期用一点点兵跟你磨的。看情况,如果能甩开他的纠缠,就屠一次农,速毁灭一波90%解决。如果没能甩开,推荐先补ZZ,中期强行立塔开矿。3本HUM是强,可是成型慢,不能对你分矿及时施压。开矿时就要拼操作了。。要是有钱了爱转什么转什么。。单矿打的话就要非常疯狂地MF,3英雄出DL或DR。先判断,能速毁灭一波拿就速战速决,不然就打经济战!新HUM我打得还不够多,也只能说到这。3本HUM选择非常多,要注意侦察!更不能被他偷出矿来!  NE篇  打NE是作为一个UD进阶篇,个人感觉UDNE基本55开,操作厉害了UD后劲似乎更足一些。但是操作还不怎样的话熊鹿会让很多人郁闷的。。推荐用狗,理由同HUM篇,容易被穷死。。开局探路,不止是探位置,还探他是什么开局!  DH开局的NE  用DH的NE90%速熊。如果能甩开DH的话就赶快MF,第一DHMF没你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出来能MF的地方就少了。如果没能甩开DH:对那种不出兵,只在家里放BP(炮塔)的,容易死狗,建议强行MF了;对AC开局的,上!路上用狗把DK和DH隔开(嫌麻烦的就先升光环)狗分成几股咬不同的AC,骷髅一出来就拉开去砍WISP;HT开局的,直接就A他月井。家里放下BV和第2个BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以选择杀WISP,也可以抓熊猫MF(这中期要好好练,很多都是意识和操作,说不清的)。前中期占便宜比较大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,买群补,趁熊还没成型一波基本就推了。如果比较平稳,就继续抓MF,骚扰,先转毁灭或冰龙,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再补胖子。天鬼要比小鹿多,没有2群补不开战。地面2-3胖子就够了,毁灭3-4或者冰龙1-2,剩下全天鬼。大决战,见面不断NCDH,逼他传回去再NCPD。胖子A过去就行了,天鬼点小鹿,毁灭或冰龙打熊。一般还是能打赢得,优势了就开矿。。差不多就这样了。。决战操作打不过也没办法。。(补一句,打DH切忌2本开矿。。熊拆建筑太BT了。)  中立开局的NE  比较难打。这样的NE一般是2本强开矿然后暴纯小鹿,后期加点熊。DKMF一个点后去抓他MF(骷髅+意识。。)别让他BM到3。2本如果你前期发现他操作没你好可以中期不断骚扰,暴天鬼,别让他开矿。他3本你也立刻3本然后毁灭或者冰龙。要是死心暴纯小鹿的就转一些胖子,保护好天鬼,钱多再出车子。只要他开不出矿一切都好说。。要是发现他操作不在你之下,推荐2本立塔开矿。后期推荐用DK+LICH+天鬼+胖子(+车子)的组合。见面不断NCPD(也没什么其他的可以NC了)PD传回去就好打了。一样,天鬼点小鹿。后期就是拼经济了,适合的时机再开矿,有钱买自暴人炸他。  ORC篇  最难打的来了。。新手打ORC绝对推荐用ZZ上手,思路操作都比用狗简单。实际上打到后来发现都差不多ZZ和狗1回事,最终王牌是毁灭。1本他来就拼拼操作(先点狼),他不来找你更高兴,赶快MF到3。操作好的DK到了2就学SWEET去压一压。2本他有牛头狼7成型的时候最好还是躲着MF一下(除非你前期赚到一些了,那就可以持续压下去)。毁灭一出来就是质的改变了。这时兵种UD至少不吃亏,可以打了。ORC战术也就那套,说起来省力,打起来吃力。用ZZ要不断用KL探他是否开矿,发现了也不要冲动,等毁灭来了和他清算。用狗的话就是比较主动一点,前期拼操作就不说了,中期尽量去拆拆BE或商店拖延一下,他来就退一下,然后绕个弯再冲进去。之后DK陪着他,发现开矿就冲过来把矿打掉,大不了死3只狗也没什么。然后直接3本2防毁灭,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC这时地洞也没升好城防)。有兴趣的去找前阵主页RYH_TONY的录像。这招很直接有效,试试就知道。总之,用狗打ORC中期虽弱也要不断牵制他,让战火在靠他那边燃烧,本土就安全了;用ZZ的话能压制则压制,压制不了玩失踪(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失踪也是意识的一方面)。最后2防毁灭解决一切问题(要是2防毁灭也解决不了就GG吧)。  UD篇  推荐用LICH拼天鬼  很多人疑惑内战为什么一般用LICH拼天鬼。我解释一下吧。。内战英雄等级最重要,特别是LICH。。而UD兵种里唯一不怕3级N的兵种是什么。。是毁灭。而毁灭最怕什么。。怕天鬼。所以拼天鬼说到底拼的是拼制空权。谁有制空权谁就能出毁灭。大家可以看看SWEET的内战心得http://www.replays.net/bbs/htm_data/349/0509/273312.html。虽短,但是每句都很关键!我提醒一下大家看最后1句话:当对方在小G对抗中败下阵来转, 如果行为ZZ并且升三本研究小G狂暴的G+ZZ组合, 那么我们也跟着升三本, 用DK+DL与更多的小G和毁灭来对抗的话会很轻松.。这句话告诉我们很多信息。首先,如果拼天鬼拼输一阵,我们可以转ZZ升3本,这是个翻盘的机会。然后,SWEET也告诉了我们应对办法:既然对手出ZZ,意味着他放弃了对制空权的争夺,那么我们就出毁灭吧。内战一般早期拼一次狗,谁操作好就分出来了。占便宜的就出天鬼控制空中,比较弱的可以爬3本,相当于兵力一次大洗牌。内战阴影很重要,抓人也防抓,要不断注意他基地,他一升3本我们也跟着放下BH升3本。见招拆招嘛。。后期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毁灭打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毁灭。  LICH+G应对其他战术  给大家一个小技巧:发现对方早期放BV,你就可以早期开矿了。先别升2本,做狗做到27人口或29,MF了矿点,把探路农民拉过来放下BG和BN。再升2本。因为放BV的主不是ZZ流就是DL速矿。如果是DL速矿,你开一个我开一个,不吃亏。用DL速矿的一般一开局就把自己摆在了守的位置,家里升了一堆塔,是没闲情管你开矿的。如果对方是ZZ流,按经验你放下BG和BN,对方DK刚到2。这时你立刻拉上兵去他家屠农。也有ZZ是来压制的,那就窝在家里和他磨。他一离开你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠农。面对不断的屠农以及他自己MF心切的心理,他甚至根本腾不出手来侦察你分矿,他一出家门你就往里冲,他就不得不回来换回程。铁了心拆你的分矿,那就把他唯一的矿拆了吧。。后期2矿打1矿,随便玩。。我原来一直用ZZ打内战,自从被人这么搞过后就改用狗了。。当然你有方法解决这招的话,继续用ZZ没关系。。内战战术也就基本这几套了,侦察很重要!!他的科技,他用天鬼还是转ZZ,有否开矿。。。  关于各种新战术  应该这么说,原创战术大家是可以去试一试的。各种非主流战术确实可以给你带来较高胜率,但是要切实提高自身操作和意识,还是要从练主流战术入手。高等级英雄和毁灭始终是UD的主旋律。打个比方,如果UD是一套牌,那么英雄和毁灭就是大小王。一手牌没有大小王一样有可能打赢,但是用好大小王绝对能让你实力大大提升。推荐水平还不是那么高的朋友们别把脑筋都花在发明新战术上。。以你对兵种的理解和你所能遇到的对手,你都无法负责任地说一个战术有多好。等你有了一定水平,再来想怎么改变战术,会更好一些。  后记 也关于我 关于学习  发现这几天告别RN的人很多,因为寒假要结束了。不幸,我也是一个。我还是一个高2学生,但我们学校是寄宿制,每周只有周日能回家1天。我还很怀念4年前开始玩SC,2年前我开始上网和人对战WAR3,从当时APM40一直打到现在APM200+,进入了战队。但是为了学业,现在我也要告别了。我还是学校数学竞赛队的第一主力,要备战10月的高中数学联赛。老师还希望我在高考能冲击所谓的“状元”。这个学校培养了我5年,是该时候报答它了,也报答我自己。。到了2007年我回来时,我大概已经忘了WAR3是怎么一回事。。也许我会重新开始,也许会等到SC2。这篇我是离开之际写的。本来是为了能给自己留下些关于WAR3的什么,后来想想我在RN潜水1年,也发张好点的贴子吧。个人理解,难免有限,只是为了给迷惑的朋友一些建议。有误多谢指出。

7,魔兽争霸攻略

你的问题太广了,就说说常用的吧…○人族男女巫+破法+火枪。○兽族狼骑+白牛○亡灵蜘蛛+毁灭雕像+毁灭○暗夜熊德+树妖
…你的问题涉及面太广了,不知从哪回答
又一个蛋疼的问题…
你要哪一张图的?

8,魔兽争霸3冰封王座 童话王国RPG攻略

地图作者没有给一毛钱,我只是看着心情写,但是应该会更新。 当前更新日期2021年3月26日 当前版本v2.3 攻略书写人 -- 夜骑 地图是一个存档类型的RPG游戏,意思是不和普通的防守类型(守望剑阁,神之墓地)的游戏相同,不一定能一次性通关,反正C级人物我跟我的好友双人还没有通关过(在没有buff加成的情况下,C级角色通关n1还是有些问题)。如果你可以当我这段话没有说。我当前已解锁到ss级人物爱丽丝,后续看心情更新。 n1难度,bug制造机已经降低难度,现在C级人物(无存档)可以过了 萌新入门攻略: 找大佬带 找大佬带 找大佬带 补充: 当你等级低于10级一下的时候,你属于萌新玩家。 当超过你10级的玩家带你的时候,会有萌新buff,这个对于0氪金玩家是一个加成。 但是当你当局游戏结束升级,与大佬等级差低于10级时,大佬不加萌新成就。 高于10级不算萌新玩家。 萌新buff上限:20级 首先说明,C级人物的极限是25波(当你第一次接触这个rpg时,无任何buff),如果你没有被虐的想法,可以放弃这款rpg,但是当你解锁一些成就点后,C级人物依然可以速通。 1.选择野兽(你选别的也可以) 一些礼包的领取 发送:(可以领一个魔法道具箱) 发送:童心未泯 (金币和书签) 2.做完新手人物,背包有个点我的新手任务。一共三个任务,送水(d键是闪现,好用),领宠物--->火柴盒(在水上面一点一个人物,你点一下就可以领),给你装备,给你专属武器。刷完专属武器后,会自动回城,专属武器有回血,很好用。点击背包的学习技能。 这个里面的技能是随机的,送的是c级被动,技能包含有C-B-A-S技能 我喜欢的技能,C级技能 凤凰,暴风雪 我已经有一定成就点后,是直接学习A级技能的,因为攻略是对刚入坑的,这里介绍的稍微基础点的内容 3.接着点基础装备的npc,选择第一个,他会自动刷。自动刷完后,会回到小屋。 击杀数右上角可以看到 这个时候请按F8把视角切到宠物身上,首先去击杀抽奖里面兑换一个杀敌加属性(刀叉)这个是靠击杀兑换的,有几率不成,我基本上是点个4-5次才OK 击杀抽奖 4.在小屋里面继续杀怪,魔镜挑战里面可以看到当前的怪物资源情况,可以升降资源,还有一个资源转换(这个对后面很好用,一群小怪变成一颗树) 首先买天方夜谈上(杀怪对给188金币) 再买伊索寓言下卷(杀怪多给击杀数)和伊索寓言上卷(每秒属性) 杀敌兑换 天方夜谈 格林童话 伊索寓言 5.这个时候应该已经有回答问题了,前期可以靠蒙,后期靠海螺(神奇海螺F4,这个是花费钻石的)不会就去百度。 6.升故事书,不要买C级的被动技能,直接买B级被动(当你有一定的能力后,可以直接买A级) 升防具等级 升爵位,爵位很简单也很重要 这个里面的爵位是靠等级的,只有1级的小屋资源是加高额经验的,后面的资源怪不经验比较少。 7.奇遇卡=宠物,这个最好找上一波结束,下一波开始的时候,推荐自己有点装备了再去做,前期最难的是划船,也可以买空艇2000钻石。 8.基地买暂停三分钟1000钻石(C级人物预计是第5-6波可以买,因为每次都是我买暂停),这个最好是一波怪物快刷新的时候去买,也就是说暂停结束直接开始进攻下一波,一般最多买两波,C级人物属性比较差。 9.每5波出一次Boss,需要注意boss的秒人技能,活用d闪现来躲技能。 boss怎么打,控制,加拉扯 小宠物在Boss关卡记得调回基地,第10波开始后boss难度增加很大 补充我现在都是秒秒秒,很难有当时刚开始的时候的感觉了 10.开额外装备栏,3000钻石。娃娃机抽奖。有个进度条显示力度,中间最大 注意娃娃机的装备相同的带不了。 11.野外boss,出现的时候会有公告,等自己有A级技能或者被动可以去杀,左边2只增加物理伤害10% ,从传送门进去,有一只魔法伤害10% ,基地右边一只增加魔法伤害10% 野外boss刷新后就去杀,没隔一段时间刷新 补充:野外boss旁边还有一个金币和钻石,这两个是一个buff,只需要打一次,金币前期可以去打很容易。钻石比较难,建议有一定输出再去。 12.扑克怪物血量比较高,建议A级被动,伤害有1亿再去,其他去可能白给。(这里的1亿只针对n1,越高的等级,需要的属性就越高) 13.杀怪数记得兑换1880的抽奖,可以出奇遇卡去换宠物,3宠物解锁一个技能,9宠物此技能增加吸怪效果。 14.魔法道具箱,这个是有12个魔法装备,集齐有buff加成。 15.创世之书 (可可小镇的4个boss杀完掉落不同的4个装备,最后打创世boss即可获得) 17.新春精灵 杀死得到新春积分,新春积分可以兑换一些皮肤人物光环。 杀很多只新春精灵(大概10左右)可能会随机触发召唤年兽 年兽杀死给100新春积分 新春积分可以兑换女王(她是你没有得到爱丽丝之前的最长使用的一个) 18.签到 签到奖励: 3天得到一个人物,A级人物睡美人,睡美人是女王之前人物的过度。 游戏的玩法还是比较简单的,就是刷资源的类型。 1.技能的选择 高难度选择控制 优先级:A级主动技能:尸骸(控制时间很久的也可以) A级被动技能:飓风,或者控制 2.怪物的拉扯和仇恨值 以左边偷袭怪为介绍,偷袭怪在出现boss后2秒钟后出现(差不多2-3秒),使用一个AOE技能可以把所有怪物的仇恨值拉住。 偷袭怪有buff加成,不要让他和boss凑一起,不然死的几率大很多 杀掉偷袭怪 杀掉偷袭,这里需要知道该地图的分裂机制,分裂机制造成的伤害是无视防御的,最明显的是杀新春怪物的时候,刚开始的几波没办法直接杀掉,但是当小兵在附近的时候,新春怪物就会直接被杀掉。这个就是分裂伤害。 分裂伤害需要站在怪物附近,也就说说需要抗的住才能杀的掉偷袭怪。扛不住就需要控制给足,不然很容易死。 拖住偷袭怪 拖住的话比较简单,往上走,控制到紫色传送门那个位置,然后回去,重新拖住。 有点难度,但是相对于杀掉简单点。 3.关于高难度通关 这里高难度需要3人以上,如果属性够,单人也是没有问题的。 最终boss打法 打法一: 3人和4人: 辅C(4人辅C和混子)左边拖着偷袭怪, 主C上去控制boss,辅助控制负责占在基地,在主C死亡后补控制,拖到主C复活。辅助控制需要看好辅C和主C的情况那边需要,就在那边补控制。 打法二: 主C打偷袭,其他人去控制住boss,等主C打完偷袭。再一起打boss。 对配合控制的需要比较高。 普通和疯狂模式最终装备介绍: 武器,衣服,创世之书(可可小镇的4个boss),铲子(80只兔子兑换)或者金苹果,南瓜灯,潘多拉魔盒 (金苹果,南瓜灯,潘多拉魔盒升级到最终版,还是可以使用,只是现在不能再增加到被动中,只能当装备带) 金苹果,南瓜灯,潘多拉魔盒的装备有杀怪属性,可以与被动叠加。 欢乐模式最终装备介绍: 武器,衣服,创世之书,后面3件装备可以是三炸或者顺子加炸 扑克牌排列组合装备(装备效果后面补充) 4个10: 4个J: 4个Q: 4个K: 4个A: 大小王: 10-A(顺子): 隐藏成就:欢乐模式n12超级加倍 在20级之后通关,可以获得顺子成就,额外加10%通关积分。 难度疯8 通关会增加--普通8的存档 在疯狂模式到35波后,开始无尽模式150波。 每波10无尽积分 难度疯10. 通关会增加--普通10的存档 在疯狂模式到35波后,开始无尽模式150波。 每波15无尽积分 14秒出一轮怪物,超过34只怪物判断失败 该难度比宠物之森更高,出怪速度更快,需要2个C位(按照宠物之森的属性没有办法通关) 在没有大佬带,或者自己能单刷的情况下,不要去尝试 难度疯13. 通关会增加--普通13的存档 在疯狂模式到35波后,开始无尽模式150波。 14秒出一轮怪物,超过27只怪物判断失败 每波的怪物部分有爆炸伤害,恶心的一批,弄不好直接死 输出占得最佳位置:基地前面两个灯中间,也可以靠后点,因为有时候人物会往前走 第5关基地上边出怪(15出,25出以此类推)(基地上面,新春怪物聚集点左右两边的水池位置),两只人鱼(免疫控制,沉默) 每波25无尽积分 难度是疯14(这他妈是人刷的吗) 通关会增加--普通14的存档 在疯狂模式到35波后,开始无尽模式150波。 14秒出一轮怪物,超过33只怪物判断失败 人物站位:基地 每波:基地左右两边都出怪,前面3条路也出怪 每波20飞翔积分 100波后每层增加10积分无尽积分 刷飞翔世界重要补充 重要补充: 全属性上限 21 亿 防御,攻击的上限也是21亿 超过了也不在算,记得买伤害类型 因为彩蛋是需要地图等级的,如果是刚入门,可能地图等级不够 1.美女与野兽,用野兽完成(美女与野兽)宠物任务就行 2.我木偶都会,用木偶答题错10次(不需要连续) 3.伐木累,砍树1000次(树在复活泉水右边,圣诞树,靠平A砍树) 4.白雪公主的噩梦,把毒苹果(魔法道具箱)卖白雪就行 5.收割者,采集精灵草100个 6.吹笛人,和小男孩组队, 使用R技能对小男孩就可以了 7.山泉,送水100次 8.玻璃鞋,把玻璃鞋卖给灰姑娘 9.怪物猎人,打野外BOSS10个(就是物理和魔法增加的,当局10只) 10.青梅竹马,小男孩和小女孩组队通关 11.阿里巴巴,打100个海盗,然后对着宫殿输入 (芝麻开门) 12.Merry,选圣诞老人,去抓娃娃机,抓20个箱子 13.救救孩子,拿火柴盒(史诗装备)卖给卖火柴的小女孩 14.歌声,沉船30次 15.青蛙王子,用净化野兽的戒指(宠物任务道具)净化青蛙(这个青蛙可以从海盗右边的帐篷进去,最里面有一只青蛙) 16.调查兵团,把三个出怪口都跑过去次 17.修仙者,首先人物需要进入狼来了这个宠物任务地图,再选中两个绵羊(从左上拖鼠标到右下的那种选中两只)鼠标左键对每只羊各点50次 18.关灯我要睡了,用睡美人带着枕头走到睡美人的床上 19.野狼的第四课,拿小红帽那里的心里的花丢给基地,狼外婆出来的房子旁边就是心里的花。 20.热巧克力,拿空瓶子去可可小镇的喷泉转换成冷巧克力,然后F3回房间右上角的火炉转换成热巧克力,然后把热巧克力丢给活动使者 21.时空旅行,去海盗野怪那里,宫殿旁边有个小帐篷,需要带超时空魔球(魔法道具箱),然后跑一次紫色传送门, 再跑一次帐篷 22.动物保护协会,做三只小猪宠物任务的时候,不要打死狼,转圈就行了 23.想不到吧, 在房间里的魔镜面前输入(谁是世界上最帅的人) 24.我饿了,喂鲸鱼,鲸鱼需要喂的食物(10种道具) : 心里的花,冷巧克力,热巧克力,三个升级道具,蜂蜜 毒苹果 秋葵汤,玫瑰花 25.慎重勇者,用睡美人在白字500W全属性的时候去E史莱姆(这个可能一次不能过,多试试) 26.天气之子,用小男孩带上风杖去击杀阿波罗 27.盛大游行,用皇帝脱掉装备=衣服,钻石野怪的那个宫殿,旁边有个小凉亭,在凉亭开大,然后走到右边的平台上 28.心心相印,小男孩,小女孩,小红帽组队一起通关 29.闲置的背包,带任意6个功勋(可以重复),到8升9旁边的那个房间呆1分钟 30.兔子任务,带50只兔子,去宠物任务的狼来了或者三只小猪,或者狼外婆让狼咬死你。兔子消失。 个人等级快速提升方式: 单人创房,选择难度,不选择人物,挂机就行 满5小时游戏自动胜利,期间退出也算经验。 单人不会自动选择人物,组队会自动选人。 建议:10级一下不要快速挂机升级,找大佬带,大佬愿意刷萌新buff 下面这个伤害可能不够细致但是勉强够你通关。 普通模式伤害值对应的通关: n1 300-400亿 n2 1000-2000亿 n3 2000-4000亿 n3以上出现偷袭怪,boss关卡。基地左边出怪(捡草下面一点) n4 4000-6000亿 n5 1w亿 n6 1w-1.5w亿 n7 2w-3w亿 注意:n8以上可能对C的能力出现的不同,最终需要有人拖住左边的偷袭怪,这里会出现2个C位,主C和副C,或者你快点把最终boss打死,这里关于boss的站位后面再说,因为到这里基本上人物都是人鱼公主主C或者花仙子主C,副C也是人鱼或者爱丽丝,女王拖着最终的偷袭怪可能扛不住。 n8以上开始以全属性为主,不再看伤害面板 n8 5w-6w亿 n8以上最终boss变成3只 (全属性2亿可以,不行就往上刷) n9 10w-15w亿 (全属性2.5亿可以,不行再往上刷) n10 15w-20w亿 (全属性3到4亿可以,不行就往上刷) n11 35w以上 双C加上两个人牵制不然最终很难 (全属性5亿可以,不行就往上刷) n12 50w以上 难度高,基本上boss防御高的离谱。 (管你多少全属性,你能单刷你就是氪金玩家) n13 (首先你必须是氪金玩家,然后花仙子必须要,人鱼公主或者自然之力都很吃力,单C位还可以刷一下) n14 必须要双C以上,队伍起码两个C位(从20波开始,boss关卡要两个C位要一起打boss,29关前开最终,不要等到30波,因为30波boss扛不住) n15 你在想桃子,别想着刷这个 ! 其他成就点 春节分最高:2w分 春节币最高:50枚 满春节币,再次兑换春节币,春节分消耗不返还。 通关分-军衔成就: 这个里面的分不是累计的,是按照你当前的通关分来计算。 通关积分上限:99W 经常使用的使用,没有氪金的情况。 C级人物 - 睡美人(签到三天)- 女王(新春积分兑换)- 爱丽丝(签到21天)- 人鱼公主(地图等级35) 其他人物获得方式: 白雪:(地图等级32得到) 人鱼公主(地图等级35得到) 1.神奇雪人 2.调皮的小孩 3.青蛙王子 4.野兽 5.吹笛人 全部人物缩略图

9,魔兽争霸3C攻略

不死族 女巫的死亡凋零拆房子很快
谁说山丘不猛!要他最后炸家!也算是拆家英雄还魔法免疫
赚钱出英雄是最主要的 还有后期PK山丘不是很猛!
很简单的 只要长时间保持不死 你的级别一般就会比别人高`` 然后你胜的机会就大了 然后选英雄也很关键 要PK厉害的 山丘我很赞
是哪个3C的?

10,魔兽争霸暗夜所有攻略

A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧 微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键 自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。 自己设快捷键: 魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的Custom Keys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键 ------------------------ 以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey - 关闭热键 Unhotkey - 研究热键 Researchhotkey 自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: [ogru] Hotkey=T 某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的: [AHre] Researchhotkey=U 注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置 --------------------------------- 以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos - 关闭图标位置 Unbuttonpos - 研究图标位置 Researchbuttonpos 图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: [ogru] Buttonpos=3,1 注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-). 自定义提示文字 -------------------------- 如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip - 关闭提示 Untip - 研究提示 Researchtip - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄) - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄) 对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=Defend (A) Untip=Stop Defend (B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=Learn Resurrection (U) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样: [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=防御(A) Untip=取消防御(B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=学习复活(U) --------------------------------------- --------------------------------------- 在提示中的字符色彩编码 --------------------------------------- 单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escape sequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 中文版就是 [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣! Translation & Document by DoLL 2003.07.03 附: 色彩的初次教育 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新) 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 另外还有英雄的代号:大法:Archmage(AM) 山丘:Mountain King(MK) 圣骑:Paladin(PAL) 血法:Blood Mage(BMG) 兽族: 剑圣:Blade Master(BM) 先知:Far Seer(FS) 牛头:Tauren Chieftain(TC) 暗影:Shadow Hunter(SH) 暗夜: 恶魔:Demon Hunter(DH) 丛林:Keeper of the grove(KOG) 虎女:Priestess of the moon(POM) 守望:Warden(WD) 不死: 死骑:Death Knight(DK) 巫妖:Lich(LICH) 恐惧:Dread Lord(DL) 小强:Crypt Lord(CL) 中立: 娜迦:Naga Sea Witch(NAGA) 暗游:Dark Ranger(DR) 熊猫:Pandaren Brewmaster(PB或PD不同得人有不同说法,我个人认为是PB) 兽王:Beast Master(SM) 深渊:Pit Lord(PL) 地精:Goblin Tinker(GT) 火领:Fire Lord(FL) 炼金:Goblin Alchemist(GA) 一般英雄得名字都是取英文名得两个首字母,如果出现重复就要改改,例如血魔法(BMG)师和剑圣(BM),又再血魔法师后面加了个G。 还要一些特别的,例如: 巫妖就是全写LICH 圣骑士就是名字的前三个字母。 想了解更全的到下面这个链接,写了包括所有单位和技能的缩写,包括建筑。 http://post.baidu.com/f?kz=96387112

11,求魔兽争霸 TR图 MF路线和攻略

人族,亡灵速三:411-3322-商店 兽族,暗夜骚扰:411
经典的奔3路线:练掉门口141,旁边3322,商店正好是3级。这对于渴望三级的英雄来说很重要,而且距离很近。到2则可以选择练两组141
HUM UD ORC都可以采取 英雄速练 比如先是门口的 海龟众 接着是黄点 2个食人鬼 2个巨魔 接着就是商店和大海龟 也可以采取抢练对方半图多收经验 但风险是有的、 但后NE ORC UD HUM都可以采取骚扰 具体视对手不一 如 UD打HUM HUM就首发PAL 去人家家里做客 NE 抓ORC练点等望采纳

12,魔兽争霸攻略

HUM战术集1.万金油战术基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头2.sky流基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫适合对战种族:ORC适合地图:带酒馆地图战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出493.DEF流基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克适合对战种族:NE UD(UD为变种)适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。4.其他战术1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。NE战术集1、女猎流守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。2、AC流相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。3、熊鹿流NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了??蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。4、玉蝴蝶流NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。5、吹风流NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...6其他战术:1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集1. 纯暴流DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。委琐的精华就是剑圣的贱啦。3. 嗜血牛头流只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。4.正统流也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)5.TC猎头流grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。6.TR(Tower Rush)TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。7.其他战术1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。3) 有待补充。。。。。。。。。。UD战术集1.纯狗流UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.2.狗流衍生战术由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.1) 小G+ZZ的RUSH战术在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。2) 天地双鬼与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)3) 骷髅海从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。3.ZZ流ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.4.ZZ流衍生战术1) 小强ZZ流ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)2) ZZ憎恶毁灭流此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!5.其他战术1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。再给你一些热键的帮助:基本游戏界面Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.Alt-O -打开选项菜单Alt-h -打开帮助菜单Alt-s -打开存盘菜单Alt-l -打开读取存档菜单F6 -快速保存游戏F10 -打开/关闭主菜单Ctrl-s -开/关声音Ctrl-m -开/关音乐Enter -打开默认的谈话窗口Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.Esc -返回上个菜单Insert -将镜头向左旋转Delete -将镜头向右旋转鼠标轮:上滚-放大镜头鼠标轮:下滚-缩小镜头按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动方向键-可以在地图上移动基本游戏指令鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.·选定屏幕上的单位和建筑.·激活单位的指令按钮.·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.·在英雄的物品栏中使用一个宝物.·丢弃或者交给其他英雄宝物.·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.·敌人单位/建筑-攻击目标.·自己的单位或者友军-跟随目标行动.·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方.键盘 Esc -取消指令.Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movementduring an action.Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.Alt

13,魔兽攻略

魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可 无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood 1000000 [数量](如果未指定数量默认增加500) 魔兽争霸秘籍 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 魔兽争霸秘籍 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 魔兽争霸秘籍 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides

14,魔兽攻略

魔兽争霸秘籍:WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡 回复以后可以浏览全部秘籍哦,还包括超级秘籍。--------------------------------------------------------------------------------以下内容只有回复后才可以浏览WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldownStrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利魔兽争霸超级秘籍: 无限力量:thereisnospoon(魔法无限) 神化:whosyourdaddy 无敌:***********(神化=无敌) 加金子:keysersoze+空格+你要的票票 加木头:leafittome+空格+你要的木头 无限食物:pointbreak 生产加快:warpten greedisgood =黄金木材各加500单位 KeyserSoze =加黄金 LeafItToMe =加木材 PointBreak =加人口上限 whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀 iseedeadpeople =显示全部地图 allyourbasearebelongtous =立即获胜 somebodysetupusthebomb =立即战败 ItVexesMe =不会被判定获胜 StrengthAndHonor =不会被判定战败 thereisnospoon =法力无限 WhoIsJohnGalt =研发加速 WarpTen =快速建筑 SharpAndShiny =建筑物升级 Synergy =科技全开 WarpTen 快速建造 WhosYourDaddy 无敌 KeyserSoze 10000 得到黄金10000 LeafItToMe 10000 得到木头10000 ThereIsNoSpoon 魔力无限 ISeeDeadPeople 显示地图 SharpAndShiny 升级 SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人 在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可: iseedeadpeople 地图全开 allyourbasearebelongtous 立即获胜 somebodysetupusthebomb 立即失败 thereisnospoon 无限魔法 whosyourdaddy 无敌模式 strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩 warpten 快速建设 keyseroze 增加500金钱 iocainepowder 快速灭亡 leafittome 增加500木材 pointbreak 获得食物 thedudeabides 安静下来 itvexesme 拒绝胜利 whoisjohngalt 研究 synergy 科技树全开 sharpandshiny 升级 riseandshine 设置早上时间 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻 daylightsavings 白昼连续开关 motherland (race) (level) 选关 WarpTen : 快速建造 IocainePowder : 快速死亡 WhosYourDaddy : 无敌 KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字] LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字] GreedIsGood [amount] : 得到资源 PointBreak : 得到食物 ThereIsNoSpoon : 得到魔力 TheDudeAbides : cooldown StrengthAndHonor : nodefeat ItVexesMe : novictory WhoIsJohnGalt : 搜索 ISeeDeadPeople : 显示地图 Synergy : 科技树 RiseAndShine : 黎明 LightsOut : 黄昏 DaylightSavings [hour] : 时间[数字] SharpAndShiny : 升级 Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别] SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人 AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
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