英雄联盟为什么那么多塔,为什么中国lol成绩比dota差那么多
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1,为什么中国lol成绩比dota差那么多
dota在中国的氛围比国外要好,电子竞技就是一种体育运动,良好的土壤环境更能培育出优秀的选手。相比而言,lol的竞技氛围不一定比的过韩国~因为你还没有适应lol。玩过dota的再去玩lol很简单的,多玩玩别的英雄,知道技能就好
2,推塔游戏的塔在英雄联盟中总共指哪些建筑物
塔只是指防御塔,还有推水晶,总共11座防御塔,3个小水晶,1个大水晶,任何一方的大水晶爆炸游戏就结束

3,为什么英雄联盟有这么多国服第一而Dota2
dot2的热度明显不能跟lol相比,lol有热度,就由商业价值,你做国服第一视频,就会有人看,就会有钱,反观dot2,没有多少人玩,你做了国服第一,看的人就更少了。不吹不黑,LOL里那么多号称国服第一的,怎么打个比赛被棒子虐成翔,找一堆外援,反而D2能取得一些成绩
4,英雄联盟防御塔的攻击为什么那么高
第一下是不可能这么痛的 塔的伤害是越打越高 基础伤害是固定的 只会随被推掉的塔数的增多而变高,随便一提 一级强塔一个人是可以被打2下不死的 前提是满状态
5,中国dota为什么比lol厉害那么多
DOTA是一个老游戏;玩家众多;并且玩家都很资深;之前的人专心程度也比较高,现在人都浮躁。因为玩DOTA的人少啊,你想啊现在LOL这么火,其他国家如果想走电子竞技这路,肯定选世界上最火的游戏啊,,大多数人都玩LOL只有很少部分才玩DOTA,但是中国人太多了,就算只有很少部分玩DOTA人,也比其他国家人太多了,就按比例说,我们国家100个人玩DOAT,其他国家呢,兴许只有10个人玩DOTA,也许比这更少,人少玩家对抗就少,所以技术就上不来,如果解决问题,请采纳谢谢,如果没有解决问题,请继续追问,答点题不容易,提问解答问题后希望能及时采纳,不要寒了我们这些答题的心
6,lol英雄联盟中塔的资料
对塔是没有暴击的,但是有某些英雄技能对塔是有附加伤害的,塔也没有护甲的说法,是看你攻击力算的,后期物理系按你攻击减半是打出来的最终伤害,法系是攻击力翻倍。塔的生命是2550,最终大水晶的的两个塔好像是2300左右
7,为什么lol要和dota一样
其实仔细观察 还有很多不同的 类似AP AD 的加成 所以在LOL中 ap也可以成为后期 dota却不行地图大小 和死后不会掉 钱 往往adc 都很脆 这些都有差别 dota后期是carry 的天地 LOL主要是看团战 智能施法也和dota的各种指向性技能 有所不同 这是需要一些手速的 正补反补 也会体现实力的差距纯手打 望采纳这......dota是一个系列就想第一人称枪战游戏一样,而你说的dota是dota游戏的始祖,以此来称呼而已你看dota视频,有个广告很含蓄的解答了这个问题,就是那个 话说,lol为什么要和dota一样?的那个广告,最后出来一个lol.qq.com,什么意思你应该懂了吧LOL比dota简单,玩LOL更适合现在人群玩,而且LOL可以进行英雄的购买,符文的购入,天赋的不同,增加趣味性。不单单是个竞技游戏,还有符文、天赋的调试
8,LOL外塔2塔内塔和双塔有什么不同威力和血量不同吗百度
外塔是指河岸两边的塔,也就是双方英雄对峙的塔;2塔是指从外塔往老家数的第二座塔;内塔就是召唤师平台上最外侧的塔,就是保护你方召唤师水晶的塔;双塔就是保护你方最大水晶的两座塔。威力和血量:双塔生命值1925,其他为2550。外塔初始攻击力152,40s后每分钟加6,最多200;2塔初始攻击力197,7min后每分钟加7,最多263;内塔初始攻击力210,16min后每分钟加6,最多330;双塔初始攻击力115,40s后每分钟加6,最多343。
9,为什么LOL就是比DOTA火
原因很多①dota的界面比较老,技能特效没lol和dota2那么好②dota上手比较困难,新手前一两年都要被骂成狗,导致新手玩家不想玩,③ 冰蛙已经停止对dota更新了,版本不更新玩dota的肯定越来越少④dota2的国服上线太晚,给lol可乘之机,dota2的国服上线前的那一两年,很多dota玩家转玩lol了⑤lol是腾讯推广的,腾讯在推广方面做得很成功希望能帮到你 满意请采纳 O(∩_∩)O~说他火其实也是片面的,你只从中国的视角去看了,在国外一开始lol并不是很火,而dota却家喻户晓,但是dota没有一套赚钱系统,也就是没有sdk,所以火却不赚钱,也就没有发展起来,可是后来玩lol的人慢慢多了,加上它的操作极其简单,适合年龄层次低的玩家进行游戏,因此超过了dota。后来dota2上线后人数又慢慢回升,因为毕竟dota2无论从画质、赛事资金和团队来看都是比lol专业的,从长远来看lol玩的人数一定比dota2多,这是必然现象,因为年龄层次问题。
10,请大神解答一下LOL外塔2塔内塔和双塔有什么不同威力和血量不同
外塔是指河岸两边的塔,也就是双方英雄对峙的塔;2塔是指从外塔往老家数的第二座塔;内塔就是召唤师平台上最外侧的塔,就是保护你方召唤师水晶的塔;双塔就是保护你方最大水晶的两座塔。双塔生命值1925,其他为2550外塔初始攻击力152,40s后每分钟加6,最多200;2塔初始攻击力197,7min后每分钟加7,最多263;内塔初始攻击力210,16min后每分钟加6,最多330;双塔初始攻击力115,40s后每分钟加6,最多343;小贴士:1、防御塔攻击优先级:攻击我方英雄的敌方英雄>敌方召唤生物>敌方最近的小兵。防御塔在目标死亡前不会转移攻击目标,除非敌方英雄或召唤生物攻击我方英雄。2、防御塔自带20%护甲穿透,每攻击同一目标,攻击力增加22.5%,最多叠加7次,攻击范围800。所以老鼠开大后可以干坏事(攻击范围825)。3、防御塔不会攻击眼、蘑菇、陷阱。4、防御塔也属于障碍物,即使已经被拆。5、英雄对防御塔伤害=基础AD+AP、AD中最高值X40%6、防御塔视野范围内(一定注意是视野范围)如果没有敌方小兵,护甲提高3.88倍,魔抗提高2.47倍;拆掉敌方防御塔会提升我方防御塔的生命值和攻击力。7、防御塔护甲不受护甲穿透效果。8、风女的E是唯一保护防御塔的技能,大头的机器人是唯一恢复防御塔生命值的手段。防御塔不受任何光环效果9、对防御塔造成最后一击不会有额外金钱奖励,但冰弓的E和卡牌的被动是生效的。10、泉水塔无视任何防御效果,包括大天使无敌、蛮王的大、复活甲等等。全手打,望采纳~祝你游戏愉快~
11,为什么最近里面玩lol的越来越多而玩dota的好像在变少
1 dota的平衡系统仔细考究一下真的太垃圾了比如距离穿甲流 减少2护甲没事 8护甲可以接受 减少16护甲法师都快能秒人了 这是为什么 dota使用wc3的计算系统 原来wc3几乎完全不考虑护甲超过20的可能 也不考虑当护甲超过30英雄是否平衡 每一点护甲的收益是指数递增的 但是dota要考虑50护甲以上的情况 可是却没法改动 这类历史问题永远改不了2自由度太高 英雄在各个不同玩家手里是不同英雄 比如同样是虎妞 有的人超神有的人超鬼 那么这个英雄本身实力如何 怎么测量 难道以最佳效果看?那么低端没人用的了虎妞了 如果按者平均水平确定虎妞平衡性 那么大神用虎妞造成敌人无法反抗的局面总之 这个平衡做不完 羊刀都累了 别说没有最强英雄 只有最强玩家 5个手指都不一边齐 英雄还是有强弱分别的 玩家的技术参差不齐不是不平衡英雄的理由1000个读者1000个哈姆雷特 1000个玩家20中虎妞 虎妞怎么平衡 对于职业组 虎妞600距离不给晕眩效果 照样风生水起——人家基本不指望视野内能射人 对于新手 穿云箭速度加一倍都杀不了人3 一盘游戏混到后期 就两种英雄 一个是【carry】 一个是【不是carry】后期一个4个酱油围在一起看carry打架和收割真的是没意思同时 明显的 carry的战略地位高于其他位置 导致不平衡 不善于打carry的玩家乐趣不足 专精carry玩家战术单调4 个人秀 导致队友存在感缺失 1v5频频出现你好意思管这个叫团队游戏?老杨队友掉线小鹿1v5无障碍 是不是可以理解为 没这些队友 可以吧钱都给一个人 战斗效率反倒比5个人高 1个人注定会比5个人厉害的谬论真的躲不开 这是dota的宿命 dota的致命缺陷因此 羊刀针对自己在dota犯下的错误 打造lol 作为dota的弟弟 明显dota的缺点一个都没有继承 (可惜超高自由度 高随机性的优点也没继承) 不过总体优点继承多 缺点基本都改了5 dota人少不一定是去lol 别忘了dota2另外 专门鄙视和嘲笑lol操作简单的家伙真是忘了(或者岁数小没经历过)当初3c和魔兽建筑是怎么嘲笑dota操作无脑的lol嘛比DOAT的平衡好,在DOAT里有可能或出现1V5的现象,而LOL则不会英雄联盟也玩腻了。。。现在又在玩dota2了。时间问题
12,为什么现在玩lol的人比玩DOTA的人多很
两边都玩的老玩家来给个说法吧。dota分刀一刀二,刀一起源于一个星际地图,之后被改在魔兽中的一个地图。刀一火爆的时候大概是在七年前,那时候很多小破网吧基本都是在玩刀一和qq飞车炫舞类的游戏,毕竟魔兽不吃配置,再加上强竞技性和游戏可玩性,让刀一在学生和刚毕业的社会青年中十分流行。但是在之后的几年里,各种游戏都开始在立绘建模特效上有了飞速的提升,而刀一又是基于魔兽平台,war3(魔兽争霸)是一个独立的客户端,并不会更新,也就是说当时的dota除了技能地图机制以外几乎没有可以更新的东西,war3的模型很烂不说,技能由于触发器的原因很容易出现大量的bug,时间成本极高,但是没有收入,流失玩家的同时流失了大量的技术人员,这其中就有我们熟知的羊刀,也就是后来roit(拳头)的创始人之一。就在roit创立之后的一段时间后,lol被开发出来了,作为拥有着独立引擎的游戏,lol在地图建模立绘精致度音乐等等一切方面都有着极高的上限。这个时候,lol和刀一被摆在一起,前者画面相对更好,操作不会出现一些war3自带的尴尬的卡顿,而且组队和游玩方式也更加简便。那么这个时候玩家会选择谁呢,当然是lol。于是之后大量的玩家被吸入了lol,但是lol这时的建模水准还很一般,并没有吸走绝大多数玩家。这是第二个时间段。到了第三个时间段就是重点了,在2013年冰蛙(刀一地图主要创始人之一)宣布开始制作刀二,这让相当多的老玩家重新受到了振奋,并对这个即将出现的游戏充满希望。但是与此同时,和刀一不同的是,lol有着英雄皮肤两重的氪金点,让roit增加收入的同时,鹅厂(腾讯)的入股让roit更是发展的如日中天,在s3后期到s5将画质提升到了更高的档次,在已经符合了大众审美之后,至此大量的玩家转移到了lol。即使之后刀二以相当精良的制作出现在了人们面前,低宣传度也让刀二无法再与lol相比了。至于你要想以引战的方式来问的话,那就比较愚蠢了,不管是lol还是dota的老玩家都知道这两个游戏之间的羁绊,想吵的,基本都是年轻人。您好,玩lol入手难度很低只有qwera五个键加鼠标,95%只需要控制一个任务。玩dota入手难度高。这个问题不要想太多了,LOL不单是操作易上手,还有一个更重要的点是 “主流”呀!大家都在玩,不玩才怪!很多人在上面寄托了一种情怀!你要相信,每个游戏都会有一个生命周期,而LOL 现在已经步入中年,相信将来,还会有更符合主流的游戏取代她!因为腾讯在lol前期各种广告,各种宣传 而dota一直都是玩家们低调线下交流传播的 同时,lol还有各种傻瓜教程 而dota需要有较好的war3操作基础(至少是单英雄操作) 内容上 dota中,法师≈ganker,战士≈mt,刺客与弓箭手=后期 以上为资源分配的依据,ganker与后期的资源分别代表经验与金钱,战士适中 lol中,人人都是后期,人人都能做输出,就算是众星,风女....起来了也能一个大让世界重生; dota中,存在为团队牺牲与担当的位置,完全是团队的体现 而在lol中,人人都能当主演,具有很强的群众性。 吸收人群上 dota中,老玩家经常不包容新手,带新手的,通常是ai 而lol,还存在2000战斗力的局,是小学生的乐园 终归,dota要比lol强很多
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