儿童会师游戏棋怎么下,谁能告诉我会师游戏怎么玩
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1,谁能告诉我会师游戏怎么玩
法师属于脆皮,想玩好要当一名优秀草丛狗,比如安期拉,王昭君具有法强爆发力,利用草丛蹲然后直接秒杀对面,对面心态直接崩了,法师一般英雄很简单操作。
2,4乘4方格棋怎么下
不知道你说的是不是“五道”。两个人下,每人有五颗棋子,棋盘有25个点,每步棋只能走相邻的点,不准走对角的点,把对方棋子吃没就算赢。吃棋方法:当你的棋子和对方的棋子相邻时,把你的另一颗棋子走到你和对方相邻棋子的后面,就是三个棋子(你的两个,对放一个)在一条线上的时候,那么此时对放的棋子便被吃掉了,吃棋的条件是必须两颗棋子,所以如果当哪方剩下一颗棋子的时候就是输了
3,会师棋怎么玩看图讲解
白红为一家,黄蓝为一家。移动对边的棋子,一次只能移动一格,使白红(黄蓝同理)相碰就算完成会师,谁先全部完成,谁就赢。双方各五枚棋(各方三兵、两师),棋盘及开局如图,没有吃子规则,先将己方两枚"师"走到一起(实有线段紧邻,井除外)为赢,具体规则如下:1、所有棋沿实有线每次走一格,或紧隔一子跳一步至紧邻空位止。2、师之禁手:己方"师"跳行后不可与己方另一枚"师"实有线段紧邻,否则不能跳,但跳行后与“井”处“师”紧邻或跳至”井“处与“师”紧邻时除外,可以跳,但中心井点“相邻”的师不为“会师”,暂无胜。3、"会师"时,只能一步一格走到一起,方为胜。4、棋盘上有规则啊,也有颜色区分。白红为一家,黄蓝为一家。移动对边的棋子,一次只能移动一格,使白红(黄蓝同理)相碰就算完成会师,谁先全部完成,谁就赢。四国军棋游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线
4,求五行棋的详细玩法
五行棋是近期风靡全球的一种新型棋类游戏,它是由专家搜集整理我国数千年五行学说八卦布阵及民间传统游戏演绎而成。该棋双方棋子均为金、木、土、水、火,按五行相克规则追杀对方棋子, 结局以剩余多者一方为胜。最为神奇的是该棋棋盘酷是八卦,棋中心设有变棋位,棋子进入变棋位则按五行相生的规则生成己方另一子,如同一只小老鼠被对方猫追杀,而老鼠一旦进入变棋位,摇身一变变为一只恶狗反过来又可追杀对方的猫,使对弈趣味横生,变化无穷。为了使初学者尽快入门,用“鼠、象、虎、狗、猫” 代表“五行”,即成五兽棋,既增加了趣味性,又使大家在实战中很快掌握下棋规则和技巧。这种五行棋是民间传统手工画的,为与上面的电子游戏五行棋区别开来,故暂称手工五行棋。 五行棋如炮棋、棋三、五子棋、西瓜棋 、吃粉棋 等等一样是一种流传于中国民间的一种双人对弈的几何版图形休闲娱乐棋类游戏。主要玩家是少年儿童。五行棋在广西按壮语的习惯称呼又可称为棋字十。 儿童们常在课间在学校的操场,或放学后在村口屯后屋前树下,放牛时在河边等等稍平整的地方随手用粉石画出棋盘呼朋唤友即便开张。对弈双方各持棋子四颗,棋子可信手拿来,可以是小树枝、小石子、小瓦片、小纸团、小干果等,只要能够与对方的棋子明显区分。 五行棋容易上手,但行棋时每走一步也要计算好几步的形势,趣味横生,因此最宜儿童锻炼判断能力和快速逻辑思维能力。因行棋时须口念五行口诀“金木水火土”,估计棋的历史不会很远古。 手工五行棋规则 1.下棋时双方各持四粒棋子,安放在十字一头的四个角落上。 2.对弈双方通过协商由谁先行棋,每次最少可走两个点,最多可行五个点。但前提是行棋的路线上不能有自己或对方的棋子。 3. 走两个点的得念口诀“金、木”,走三个点的念“金、木、水”,走四个点的念“金、木、水、火”,走五个点的念“金、木、水、火、土”。如果正好有对方的一个棋子在“土”字的点上,就可把该棋子“吃”掉。 4.一经起步行棋就不可悔棋。 5.能把对方的棋子“吃”完的是赢家
5,陆战棋怎么下
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋) 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。 4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 立起来 还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。 字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负; 工兵在铁路上可以走弯道。
6,军旗应该怎么下
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一。师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。2、吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽。工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷。炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利。军旗有好多种下法,本人也是只会最常见的那种。方式方法:旗子在旗盘上一步一格,在铁路上可以一次直行前进多步,前提得是直线,兵营是I安全区,一旦进入就能保证不被吃掉,地雷是不会动的,只有工兵负责挖雷,只有三个地雷全部挖完才能背着对方的军旗最后进入大本营取得胜利。 吃子顺序:司令……军长……师长……旅长……团长……营长……连长……班长……工兵 工兵专职地雷 地雷,炸弹可以炸掉全部军事主管,地雷不能动,炸弹能动这时本人的经验,请lz参考如下: 司令:最为全军中最大的棋子,作用是绝对不可忽视的。这颗棋子应该用来进攻,不能用来防守。若用来防守,会带来很多的弊端:若你对家和敌方一家的司令碰掉了,而你的司令排在很后面,那么敌军的另一方司令就可以出来胡作非为,滥杀滥砍,在其他棋子的配合下,你对家百分之百在四个人中第一个挂,两个炸弹也没用。司令大多数都是放在第一二三四排这些进攻的位置上,千万不可放在第五六排。 军长:第二大子,可用于攻也可用于守。本人以为,军长在开局多用于攻,在残局多用于守。如果把军长排在后面,这么大的一颗棋,没多大用处,只吃了敌方一两颗棋,小题大作过于浪费。若你的军长撞了别人的司令,千万不要慌张,马上调动子力防守,这样的损失也不会太大,军长撞司令其实也并不是什么非常可怕的事。 师长:师长可是一个侦察兵。若师长被吃,那么吃你的棋子不是司令就是军长。经常与师长配合的就是炸弹了,想必你肯定也知道这句俗语“师长后面,必有炸弹。”一个炸弹配着两个师长,可以把敌方的一条边路给清理的一干二净。 地雷、旅长、团长(团长有三个用法,这只是第一个用法):这三种棋子往往用于守军旗,而比旅长大的棋子往往都拿去进攻。但是注意,若想排三角雷,旅长就拿去进攻,团长留下来守住军旗。这三种棋在炸弹以及排连的掩护下在残局阶段会保证你的军旗70%安然无恙。 团长(团长有三个用法,这只是第二个用法)、营长(营长有两个用法,这只是第一个用法):团长和营长来试敌方的司令是在好不过了!不过试的目标就是那些偷偷摸摸、吃了就跑、怕死的棋子,吃的过还好,若吃不过80%就是军长司令这一类的。 团长(团长有三个用法,这只是第三个用法)、营长(营长有三个用法,这只是第二个用法):狐假虎威,这个成语提问者你一定听过。你在用这等级的棋子试探司令的过程中,恰好都能把试探目标吃掉(吃两次以上),那么敌人就会以为你这个棋子很大,这时候,就要把个棋子调出来在棋盘上一直走动,起到狐假虎威的效果(就是很小的棋子长着司令的威风),再找机会吃一些棋子,这样别人就会心虚,你就可以放肆的追赶任何棋子(但是这是也要再立一个试探目标)。团长往往一个用来试探一个用来防守。 连长、排长、营长(营长有三个用法,这只是第三个用法):你们千万可别看这些小排长小连长威力小,你呀就是专门来试探炸弹的或者是试探工兵的。炸弹往往出现在二三四六排,工兵往往出现在战火较少的敌方(比如说中路、底线)。 炸弹:这个我就不用说了,你感觉那个棋子大你就把他炸了(但不能太疯狂)。炸弹往往一个进攻一个防守。 工兵:工兵在平常人的眼中,仿佛只能挖地雷。但是我个人认为,工兵比排长连长更好用!这就是因为它具有横飞火车道的功能,而这特殊功能其他子都没有。工兵只要保持火车道畅通,可以飞掉炸弹,而排连只能一步步走,不能拐弯,有时还没试探道就已经被吃了。本人认为,不要太早去挖敌方的地雷,用两个工兵去试炸弹,剩下一个工兵留着。到了残局,敌人地雷暴露了,若是非 挖不可的那就用它去挖。 或许说这些经验不是最好的,但是我想或多或少都会对您有利吧!
7,找一个很早以前的游戏翻帐篷出棋子 棋子是用卡通人物来表现的
相(2)、车(2)。 游戏一开始需先将所有棋子盖上,布置在4x8的空格上 你这是暗棋,是象棋的变种: ·自己宣布认输、开局 暗棋使用中国象棋的棋子和棋盘,棋子共三十二个,分为红黑两组,很有意思 介绍: 中国象棋暗棋 暗棋是一个利用象棋棋盘与棋子来进行的棋类游戏:仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。 相(象)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同?对局中:可以吃炮、兵或卒。 炮:可以吃除马外的任何棋子,但是中间必须隔一个子,它的规则没有象棋般复杂、车(2)、马(2)?帅(将):帅和将可以吃除兵和卒以外的任何棋子。 仕(士),仅仅是为了区分红棋和黑棋。 “棋盘”用普通象棋棋盘的上一半,共三十二个格、马(2)、炮(2)、走棋 ?。 马。 ·自己的子被对方全部吃掉。 出现以下情况,分为七种: 红方、士、士(2)、象(2),而另一人则是操纵另一个颜色的棋子,双方各拥有16个棋子。 除炮在吃子时可以按竖线或横线走动多格,其他子每次走动只能按竖线或横线走动一格。 3 、输赢 ?,棋子就摆在这些格子中。 2 :帅(1)、仕(2),出现下列情况之一,本方算输: ·一方轮走时,提议作和,对方同意。 ·双方走棋出现循环反复达三次,符合“不变作和”的规定:相(象)可以吃除仕,但却一直受到大众的喜爱,各十六各,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,就是该名玩家在本局使用的棋,对方赢、帅和将以外的任何棋子。 车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子,算和局。由其中一人先翻开棋盘中一子、兵(5) 黑方:将(1),该棋子的颜色(红或黑)。游戏的目的就是要把对方的棋子全部吃掉。 1 。 兵(卒):只能吃对方的帅(将),棋盘也只有象棋的一半,虽然暗棋看起来如此的简单在四人对战时,若对方有一人已经输掉、走棋 ,由对弈双方各执一组; 司令 >,棋子共三十二个,两人对战时,但却一直受到大众的喜爱。游戏的目的就是要把对方的棋子全部吃掉。 1 。 马:可以吃炮、开局 暗棋使用中国象棋的棋子和棋盘; 工兵; 师长 >。 仕(士),棋盘也只有象棋的一半,虽然暗棋看起来如此的简单。 车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子,进入任何司令部的棋子不能再移动,也可以将两人的棋子全部打乱然后摆上棋盘翻下,对方赢,而您的对手中有人分数低于 50 分; 连长 >、兵或卒。 ·双方走棋出现循环反复达三次,符合“不变作和”的规定,双方又不愿变着时,若对方逃跑,分为红黑两组,各十六各、马(2)、炮(2),此时敌方有一人逃跑,它的规则没有象棋般复杂,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子、超时5次都会被判负,一般是挖完雷以后将对方的军旗抗回本方大本营就算胜利,如果您的分数高于 50 分?对局中、士(2)、象(2);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,当然前提是子要全翻完。 网上规则是可以去大本营吃子的,但是进了大本营的子就不可以动了,自己玩则可以看情况而定。 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线: 红方。 ·自己的子被对方全部吃掉。 出现以下情况,算和局: ·一方轮走时,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走; 军长 >、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同, 4 人对战时,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营。 炮:可以吃除马外的任何棋子,但是中间必须隔一个子; 营长 >。 2 ,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 “棋盘”用普通象棋棋盘的上一半,该棋子的颜色(红或黑); 团长 >,显示较细的是公路线,行营是个安全岛。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行:对方翻某个子后, 30 步之内结束游戏的胜者不得分; 旅长 >,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线??帅(将)。 游戏一开始需先将所有棋子盖上,布置在4x8的空格上。编辑本段陆军棋暗棋 一般是需要裁判的: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时:仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。 相(象):相(象)可以吃除仕、士、帅和将以外的任何棋子、车(2)、马(2)、兵(5) 黑方:将(1),就是该名玩家在本局使用的棋: ·自己宣布认输:帅(1)、仕(2),出现下列情况之一,本方算输、两个司令部。 兵(卒)、相(2)、车(2),则您赢了只获得游戏币,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 技巧:只能吃对方的帅(将)。 除炮在吃子时可以按竖线或横线走动多格,其他子每次走动只能按竖线或横线走动一格。 3 、输赢 ?,则我方算胜,而另一人则是操纵另一个颜色的棋子,双方各拥有16个棋子,双方不计分; 排长 >, 40 步之内胜者不得分 3 . 游戏币军棋房间中,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,军棋被扛、无棋可走。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下,共三十二个格,棋子就摆在这些格子中,提议作和,对方同意; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,兵种是一样的,分为七种,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线:帅和将可以吃除兵和卒以外的任何棋子。由其中一人先翻开棋盘中一子暗棋暗棋是一个利用象棋棋盘与棋子来进行的棋类游戏
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