组合模型第2攻略,高中数学排列组合模型总结
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1,高中数学排列组合模型总结
有种类型很重要叫平均分组(要消序) 如 A B C D 平均分为2组 N=(C42*C22)/A22 其中A22便是消序
2,组合模型第53关怎么过 组合模型第五十三关通关图文攻略
组合模型第53关怎么过,组合模型作为一款解谜类型的手游,肯定是有一定难度的,不过这款解谜游戏里面的解谜题材都取自于生活中都会接触到的东西,那么小编接下来给大家带来其中一关的攻略,组合模型第五十三关通关图文攻略。不知道过的玩家快来看看吧! 组合模型第53关怎么过 组合模型第53关电灯 注意右下角有一根灯绳,要挂在灯下……看了好久才发现 组合模型第五十三关通关图文攻略小编已经介绍完毕,希望对诸位玩家能有所帮助!Android版组合模型类型:益智休闲大小:33.8M版本:v1.0.0标签:益智休闲策略查看详情立即下载iPhone版组合模型ios版类型:iPhone休闲游戏大小:47.3M版本:v1.0.0标签:益智休闲策略查看详情立即下载组合模型攻略大全相关资料第1关第2关第3关第4关第5关第6关第7关第8关第9关第10关第11关第12关第13关第14关第15关第16关第17关第18关第19关第20关第21关第22关第23关第24关第25关第26关第27关第28关第29关第30关第31关第32关第33关第34关第35关第36关第37关第38关第39关第40关第41关第42关全攻略
3,组合模型第二关怎么过 第2关图文通关攻略
组合模型第二关攻略1.先把一只鞋的鞋底和另一只鞋的侧面放好2.按照下图先把左边的鞋子拼好3.再拼右边的鞋子,鞋底最后放即可
4,ANSYS复合材料混合建模怎么建建完第一个第二个怎么建啊
先把第一个实体冻结,frozen,然后再见第二个模型首先基体和纤维的材料常数都有吧,然后纤维排布很清楚吧,至于拉伸模拟,选用哪种单元,可以直接和参考书上一致。如果选项里面没法单瘁竿诓放搭虱但僵有,可以私信我,考虑替代的单元类型
5,未上锁的房间2攻略第二章最后宝石线条怎么组合
1、本关一开始,我们会在一个小木屋内,前方看去窗台上会有个木船的模型,本关解谜也随着这个木船而开始了。 我们走进木船,点击木船右边的旗杆眺望台,然后转动中间旋转,将上下【两个绳子图案】拼到一起,这样我们就可以启动机关获得一把钥匙了。 当我们拿到钥匙后,我们在点击船头上,如图所示,我们会看见两个带轨道的大炮,将他们都移动到镜头,这样我们就触动了船身的机关了。 当船身机关开启后,我们会看见一个钥匙空,然后我们就用刚刚获得的钥匙来开启机关(如下图所示)。 当船舱的机关打开后,我们会获得如图的钥匙,当获得钥匙后,将我们看到的一个半颗红宝石向右边移动。 2、当我们移动红宝石后,第二个场景将会打开,如下图所示,我们来到了一个箱子面前。 首先,我们将右边石柱上的机关开启,如图所示,将两个金色框框转动到下图样子,之后我们将会得到一把金钥匙。 当我们回的要金钥匙后,我们在将视角转移到箱子的右把手处,将把手往上提,我们将会得到一把圆柱形的钥匙。 好了,我们将两把钥匙收集后,就开始来到箱子的正面,首先将这在锁上的贴片想两边拉开,然后再将锁孔附近的三个转盘转动成如图样式,这样我们就可以用刚刚的金钥匙来开启箱子了。 当开启箱子后,我们要用眼镜观察,会发现左边的方块出有限不一样,拉近再看。 当我们拉近再看时,会发现如图样式,旋转中间的拨片使两个金色长条进去,这是我们就会开启一个机关。 然后用同样的方法将其余两个机关都打开,如下图所示。 需要注意的是,我们当开导最后一个机关时,我们要将如图位置的黄色按钮往下滑动,这是我们右下角的方块也将会打开,然后按照同样的方法启动开关就可以了。 3、现在,我们将先前获得的柱形钥匙打开,分别将两边的把手往外侧拉开,我们将会得到如图所示的样子。 然后,我们将获得的全新钥匙用来开启箱子中间的开关。(如下图所示) 当开关开启后,我们会看到下图样子,这是我们将一次点击图上的路线,按右边的按钮确定。 然后我们在看文字下方的黄色拨片,这些拨片是可以旋转的,我们要做的就是,将中间的钥匙孔给拼起来,如下图所示,当出现了完整的钥匙孔,我们可以将钥匙开启机关。 机关开启后,我们会发现地图上的撸也通了,如图所示,点击路线。 然后到了这一步,我们需要带上眼镜,带上眼镜后我们会发现隐藏的图画,顺时针旋转船把,将图片拼接完整,如下如所示。 当图片组合起来后,地图又可以点击了,如下图路线继续点击。 4、这样,我们将会获得如图样式的人物模型,收集掉,然后我们再回到刚刚一开始的木船上。 当我们回到木船上时,点击穿尖,然后再把小人安置上去,这样我们会发现我们又开启了船尾的机关。 来到了船尾,首先点击船底部,将下面的拉条往下拉开,我们会获得船舵,让后在回到穿上,将刚获得的船舵安智上去,旋转它。 然后在来到船的中间位置,将如图位置上的圆盘旋转,开启机关。 我们会发现,船底的机关被我们打开了,然后旋转如图的拨片,将英文字母组成【ROSE】这样我们就会获得另一半的红宝石了。 获得到红宝石后,我们在回到如图位置,将另一半的宝石安置上去,在往左边拉。合并之后,下一个场景将会打开。 5、然后我们又来到了这个圆桌的这边,首先我们要讲桌子上的一个砝码收集掉,然后在让道右边的秤上面去。 然后我们将会得到一个面板,将面板放到第一个空缺处,这样我们就会启动了第一个机关。 机关打开后,我们会获得一个砝码,将砝码放到秤上去,顺便再将如图所示的面板收集掉。 然后再将刚收集的面板放到第二个空缺处,如图所示,将每个缺口都填满,启动机关。 然后我们又会获得一个砝码,这个砝码获得后,我们先要查看下,将转动砝码的头,我们会得到一个三角底座的砝码。然后再将其放入对应的秤上,启动下一个开关。 然后我们将如图位置上的四个小薄片位置跳到如下图样子。在来到这边的抽屉,打开他我们会获得下一个面板。 然后放到口却出,我们回得到一个砝码,再将这个砝码每个面网上滑动,会得到如图样子的砝码,然后再将其让道秤上。 然后我们旋转第三个机关,就会看到最后一个面板了。 将最后一个面板放到空缺处,如图指示,我们先将有角的竖条放进去再将上方的竖条放进去,对调下方向,就可以了。(如图所示) 然后我们也将会获得最后一个砝码,旋转砝码头部,会发现砝码分开了。 我们将一个让左边的秤,一个放右边的秤就可以开启机关了。 6、然后我们会获得船锚和一个弹簧似得东西,这是我们将要回到最初的木船那里。 然后将刚刚获得的船锚放到如图位置上,这样我们就会获得一个金色的徽章物品,接下来可以开启盒子。 然后在活到刚刚的圆桌上,点击桌上的盒子我们会发现,正要用到刚得到的徽章开启的。 开启盒子后,我们先将右边的按钮旋转下,(如图所示)。 然后在来到盒子的左边,将盒子的左边往右边拉开,这样就可以开启机关了。 然后,我们在点击盒子的正面(如图所示)将黄色的按钮往左边拉起,拉起后我们在点击盒身。 如图所示,将盒身的贴片往下拉,再到多面的角处把贴片往下拉,然后我们就会获得一把红色的小螺丝刀。
6,旧物设计怎么玩 组合模型新手玩法攻略
游戏采用了3D卡通风格制作,进入游戏我们就能看到琳琅满目的物品。不过它们都被锁住的,只能隐约间猜到它们是什么东西。想要开启一个物品,就需要消耗一把钥匙,系统将这些物品分为了铜锁、银锁、金锁三个等级,需要三种不同钥匙开启,等级越高,物品组装的复杂程度就越高。系统会赠送我们一把铜钥匙、一把银钥匙、一把金钥匙,我们先玩一下简单的,用铜钥匙开启第二把锁,然后可以看见第二张图片亮了,应该是一双鞋子的模样。点击进入开启的物品,就能看到地上有两个图形凹槽,看起来像是鞋子的线条,在屏幕下面有各种配件,都是鞋子上的各种配件。我们要做的就是将这些配件组合到一起,而且是要有顺序的组合,从最底层的脚垫开始,直接点击屏幕下方的脚垫向上滑动即可拖出来,记住是快速向上滑动,不要一直按着,或者左右滑动,这样是拖不出来的。
7,数学问题在先等人在
1.乙车间原来有60人,则甲车间原来有45人
设乙车间原来有x人,则甲车间原来有(2x/3+5)人
2X(2x/3+5-10)=x+10
解得x=60
∴甲车间原来有2X60/3+5=45人
2.两架飞机各飞了4320、4800米
设第二架模型飞机的速度为x米/秒,则
12X60X(x+1)+480=16X60x
解得x=5
∴16X60X5=4800 12X60X(5+1)=4320
3.
1.设甲车间有x人,乙车间有y人,则2/3y+5=x,y+10=2(x-10)接方程组
2.设第一架飞机飞行x米,则第二架飞机x+480米
设第一架飞机速度为y米/秒,第二架飞机速度为y-1米/秒
12y=x,16(y-1)=480+x
3.设胜x场,平y场0≤x≤12,0≤y≤12
所以3x+y=19,即胜4平7负1,胜5平4负3,胜6平1负5
W=500+4*1500+7*700=11400解:设乙车间有x人,则甲车间有2/3x+5人
则有方程10+x=2(2/3x+5-10)
x=60
答:甲车间有45人,乙车间有60人。
8,神器传说 part2 攻略求助
可以这些任务,这些任务每天多能做一次:无门派任务愤怒的虎王(奖励:无门派套装2天,最大生命+2)噪音(奖励:最大生命+1,最大灵力+1)门派任务松子(奖励:雪山蜜梨×1,漂漂孔雀果×1)松动的封印(奖励:人鱼藻颜泥×1,玫瑰香薰×1)失修的悬桥(奖励:呜噜呜噜云×2,层层重阳糕×2)驱散虫蚁(奖励:333元宝)探索幻境(奖励:昆仑派套装3天)做以上每天多可以做一次的任务或坐等神器传说4(现在的版本是神器传说3).【神器传说攻略】神奇传说全剧情通关攻略网页链接第二天:忧虑的爸爸卡羚和艾鲁来到镇北的马克多卡路府,主人马克多卡路先生拿出女儿爱丽丝的画像,说她因不服于自已的严厉管束而愤然出走,请两人代他找回自已的女儿,卡羚于是满口答应此事,因为她认为自已与爱丽丝年龄相仿,比较容易赢得爱丽丝的信赖。告别了马克多卡路先生,两人回到镇上,在武器店、咖啡厅、杂货店和码头去寻访,爱丽丝都来过这些地方,却都于不久前离开。最后来到教堂,做临时修女的兰迪秋说刚刚会过爱丽丝。两人于是又失望而出。游荡累了,两人于是到离教堂不远的墓地歇息,却意外地在这里见到了爱丽丝。卡羚忙叫艾鲁镇上报信,自已则悄然来到爱丽丝的身旁,搭话称赞小镇的风景。两人交谈得非常投机,卡羚趁机说出羡慕爱丽丝有个爸爸,而自的父母则在八年前的彦都梨希所发生的战争中去世,说起那辛酸往事不由得珠泪涟涟唏嘘不已,爱丽丝慌忙安慰起她。这时爱丽丝也谈起自已当冒险家的理想,充满了执迷和幻想......最后爱丽丝答应回到爸爸身边,叫卡羚先回去,自已想在这里静静地思考一会儿。卡羚回到镇上公会,耐心地等待爱丽丝回家的消息。这时兰迪秋慌忙地跑了进来,说爱丽丝被绑架了,马克多卡路先生登时昏倒在地,于是两人在兰迪秋的带领下赶往港口大仓库。在仓库见到守卫爱丽丝的强盗,卡羚佯势上前在呼小叫引开了强盗,兰迪秋则从一旁飞到爱丽丝身边,将她解救到木箱高处。见强盗中了计,卡羚喊出艾鲁,于是一场大战展开了。兰迪秋飞去通知公会,卡羚和艾鲁通力配合终于将仓库内的强盗歼灭。公会中,爱丽丝回到了爸爸身边,兰迪秋为这感人的场面而大掉眼泪。回旅店一觉开明,来到公会凯桐将昨天的赏金发给两人,卡羚正在抱怨公会的小气。这时马克多卡路神色慌张地跑了进来,说艾丽丝又离家出走了,全体从员不由愕然。原来爱丽丝昨天回家后又向爸爸重申了想当一个冒险家的愿望,第二天便踪影全无。接着,马克多卡路先生请求两人代他照顾爱丽丝......就在这时,爱丽丝闯了进来与父亲不期而遇,不由慌忙往外逃去。马克多卡路叫住女儿,说自已同意她外出冒险的愿望,爱丽丝听罢不由眉飞色舞,兴高彩烈。回到旅店,爱丽丝交给卡羚和艾鲁一些金钱,以充实装备。几个从聊了一会儿后,便去公会打听下一步的工作。刚进公会,凯桐便说有紧急任务,有个女孩子有郊外遭受怪物的劫持,于是三人火速奔往郊外。找到了女孩和怪物,三人于是一番恶斗打败了所有的怪物(战斗中要充分利用每个人的特长,艾鲁擅长攻击,卡羚擅长魔法,爱丽丝擅长医疗),救出了那个狼狈不堪的女孩,众人皆累得一身臭汗,于是决定由艾鲁负责把守,三个女孩则往前方的温泉洗浴。就在艾鲁兀自发呆之际,一个黑肤健壮的女孩(莎罗)跑了过来,执意要和他决斗,于是一场比武开始了。
9,谁有LocoRoco2的图文攻略
前言: 游戏本身操作不算复杂,但是关卡中隐藏着大量要素,因此本流程主要介绍各关卡中的隐藏地点和乐克乐克伙伴们的收集地点等,若有问题欢迎提出。 上手关: 做为上手关,本关的难度不高,一路上没有任何隐藏地点,玩家可以熟悉下游戏。过关后就正式进入乐克乐克的世界中了。 Franzea 1: 游戏开始后先向左边跳跃,进入隐藏地区吃第2个果实,之后向版面右边移动,路上的花碰到后可以取得音符。 之后滚到最右边后下去NPC,对话过后道路开启,然后一路掉下去后往左边移动进入隐藏地点取得果实。 吃到果实后向右边移动,花朵上的蜜蜂可以打掉,办法是跳起来压它,干掉的话可以取得素材。继续向右滚会发生剧情,玩家需要把黑色的云团都顶掉。 继续向右移动会看见一株植物,顶植物顶端的红色部分植物就会变成桥,之后不要急于过去,在下图位置按下O键把身体分裂成多个小乐克后会掉下去,之后还找到一个果实的NPC。 从上图这个位置掉下去 掉下去后在这个位置有个果实 一路向下移动到一只睡觉的刺猬面前,之后站在它面前不动乐克就会分裂开然后唱歌,此时玩家就能玩到音乐小游戏了。游戏结束后刺猬就会帮忙撞掉挡路的岩石,不过它也很可怜的插到了墙壁里。。。之后玩家把路上的黑云顶掉拿音符,然后跳到蒲公英上就会咬住一朵种子随风飘到右边,路上不要忘记吃道具,落地后进入左边的隐藏地区顶掉黑云就会出现果实。 吃完果实后继续向右边移动会出现一只黑毛怪,把他顶掉后吃果实,然后坐升降台到达上方后先吃掉果实,然后进入右边的隐藏地区找到NPC。 跳到右边能找到NPC 吃完果实后移动到右边,跳下去后会发生剧情,玩家将乐克分裂出来后其中一个会进入地上的小坑,游戏后期经常会出现这样的小坑,玩家一定要仔细观察!进入小坑后要跳出来只要同时按下L+R就行了,这里血腥发现一个问题就是其他小乐克也会跳进去,而进去后就直线掉下去最后被黑毛怪吃掉了。。。所以玩家还是尽量避免这样状况比较好。Perculcka 1: 游戏开始往左边移动,吃到果实后往左边跳可以进入隐藏区。之后往右边移动跳到下面后吃掉5个果实再进入旁边的小坑就会出现音乐小游戏,小游戏结束后档路的门开启。 之后一路到达一个NPC顶着果壳的地方,把NPC头上的果壳顶掉后就能进入果壳,现在就可以利用果壳撞碎岩石了。下图就是隐藏区了,玩家从山顶滚下来的时候要一直按住R,在达到图中A点时跳起即可进入。 A点起跳后进入隐藏区 下图这个隐藏区同样需要在A点起跳才能进入,之后不要急着继续向右,先往左边滚回来,此时会进入隐藏区,把岩石全部砸碎后得到果实。 同样需要在A点起跳才能进入,并且这个隐藏区里有个果实喔! 取得果实后滚回来,进入这个地方把岩石砸碎拿果实 取得果实后向右移动进入之前的大坑,按L滚到坑的最左上角,然后滚到A点起跳到达高台,之后一路向前可以得到一个果实和NPC,要跳上这个高台需要一定技术,玩家们多多练习吧。 从A点起跳到达高台,然后向箭头方向走走 一路前进会看到一个睡觉的NPC,分裂成几个小乐克后玩音乐小游戏即可叫醒他,之后就能取得素材。之后继续前进会发现一个长脚人,玩家一定要跳到他身上然后跳过去才能拿到果实,取得果实后到长脚人下方接触中间的草堆即可取得素材。 当滚到一个头顶积木的NPC时把他头上的积木顶掉,进入积木后就可以把旁边那坑里的岩石砸碎,往下掉的时候会有一个分岔口,要从左边下去才能吃到果实。下到最底层后要先到中间的一个平台上把机关压下改变洞穴中的柱子分布,然后上到最上层进入隐藏地区(详细情况见图) 向图中所指示的地点移动 之后一路往山坡下面滚,下图是隐藏区,玩家仍然需要在滚到尽头时起跳才能进入。 这里推荐玩家从山坡最高处滚下来再跳 继续向下滚到下图位置时在山坡尽头起跳进入隐藏区,吃完果实后不要急着跳下去,继续向前跳,可以碰到NPC和最后个果实,之后在跳到下面接触大树得到道具,这样本关的全要素就收集完毕后了。 同样从最高处滚下来跳进隐藏区,之后跟着箭头方向走,千万别跳下去! 这里的小洞可以掉进去 一路向下后把下图位置中的黑云顶掉,然后向左边移动吃掉果实,再进入小坑能玩到音乐小游戏,游戏结束后能获得素材。Shamplin 1: 游戏开始时玩家只要一路飞速滑行就可以了,路上相当爽快,到达下图中的位置后要注意下,目前乐克乐克并没有学回游泳的能力,所以下图中的A点隐藏区还不能进入。画面右上角的果实可以利用企鹅当跳台来吃到,如果距离不够的话就站在企鹅上一段时间等企鹅游过去即可。 当到达下图位置时注意不要被小企鹅的滚轮给带走了,向左边走能进去隐藏区,吃掉果实后再向左边移动进入小坑拿道具。 之后一路向下碰到一个需要把企鹅顶飞撞碎冰块的地点时要注意下,在企鹅插在墙壁上的下面有个隐藏区,进入后能拿到果实。 来到下图的地点后向左边移动进入隐藏区,注意进入隐藏区后要一直按L键让乐克快速滑行,前进一段路程后就会发现一个小企鹅拿着果实逃跑,玩家只要追上它就能拿到果实和素材了,如果失败的话就退出隐藏区再进入即可重新拿果实。 当来到下图中所显示的场景要注意下,这里的雪地是会下陷的,里面有个果实不要遗漏。 之后来到这个地区后进入小坑,只要玩家的乐克数量在15只就能玩音乐游戏来取得素材了。 当来到一个弯道内后玩家会发现右边的出口被石头堵了,需要撞3次才能碎,此时先不要着急撞碎,先往右边滑行,在下图中的位置按R把画面往右边倾斜,这样就可以进入上面的隐藏区了。隐藏区内有2个果实,其中一个要推倒企鹅才能拿到。 到达这个位置差不多能按R键了 不知道是不是因为这次放出的是测试版的缘故,血腥在这关最多只刷出了18只小乐克,如果有其他玩家刷全的话希望能给出图片指明详细地点和方法,多谢。 补充: 在到达终点后往最右边走努力跳上去咬住小树枝再甩上去就能得到一个果实,这个能力要在游戏后期才能得到。 过关后发生剧情,乐克乐克帮助了NPC把压着他的巨大岩石顶飞,现在我们只要回到第一关的世界中就可以玩到小游戏了,游戏一次需要消耗100Pickories。 可怜的NPC被大岩石压着 在Franzea 1的场景那里玩了小游戏后继续发生剧情,可恶的BOSS指挥他的部下骚扰其他人,剧情结束后玩家得到新的紫色乐克同伴,使用不同的乐克乐克游戏时音乐也会不同喔!Jaojab 1: 玩家到达下图所显示的地点后要先把藤蔓上的猩猩顶飞然后咬住藤蔓飞到左边拿果实,果实的左边还有个小坑,进入后能拿到素材。猩猩下面的树干其实是隐藏区,玩家可以从左边进入。 干掉这个大猩猩后抓住藤蔓往左飞 这里的隐藏区有个果实哦! 到达这个区域后不要急着下去,右边是隐藏区,进去拿果实。 进入古代方块石像后移动会比较麻烦,方形的身体在上楼梯的时候很麻烦,玩家要耐心操作。下图是个隐藏区,很容易就能发现了。 石像滚到水里后上岸顶下图的这个区域进入隐藏区。之后一路向右滚到一个电梯处,先不要急着上去,让电梯把乐克乐克压到下面的隐藏区拿完果实再上去。 这里的这个隐藏区不要忘记进去,里面有一个果实拿,还能找到NPC,但是要千万注意头上的食人花。 最后到达终点时往右边走,然后努力爬上瀑布拿素材。 本关还有部分小乐克没有收到,请玩家耐心等待后期的补完。Tropuca 1: 本关可以学到游泳的能力,方法是在水中一直按着圈,得到了这个能力后之前的一些有水池的关卡玩家可以多探索下。当玩家游到一个沉船的地点后先从船头的位置下去,之后碰一下左边的墙壁让一个果实长出来吃掉。 从这个位置下来后不要忘记果实 上图画红圈的地方可以顶破 在沉船里有个隐藏地区,从下图的这个位置下去压一下宝箱即可取得道具。 之后下图这个位置还有一个隐藏区,下去后可以吃到一个果实,然后在水流停止喷射的时候游到右面得到NPC。 下图这个位置需要先进入图片右下角的小坑,之后小乐克数量在10个就能玩音乐游戏取得素材了。 之后会进入一段背景带闪电的空间,在这片空间中小乐克是不能合体的,因此在必要的时候要按住O让小乐克们聚集在一起。跑出这个空间后马上往上游,然后往左边上岸就到了隐藏区了。 在碰到一条需要15只小乐克才叫醒的大鱼时玩家要注意下图中画圈的位置,这棵果实不容易被发现,吃掉果实后从大鱼的下面往右边走进入隐藏区。 在大鱼的右上方还存在一个隐藏地区,里面藏着一个果实。 之后碰到几只黑毛怪在攻击一只大虾,注意下下图中果实的位置,不要遗漏了。把大虾身上的黑云都顶掉后咬住大虾的尾巴他就会把乐克带到地面上。 按照以上流程通过此关的话最多拿到17只小乐克,剩余的乐克请玩家耐心等待研究补完。 补充: 在需要10只小乐克才能唱歌的珊瑚那从珊瑚的左边下去可以找到隐藏区。===============================抱歉,我不会在百度贴图,貌似只能贴一张,具体图文请看参考资料咬到小树枝之后按l+r……然后乐可就会跳到其他地方了,不过好像要到一定发热程度才能学会这个技能
10,请问如何将如图所示的这张数据库表分割成符合第三范式3NF的
用户,学院,专业,年级,班级
用户(用户编号userid,用户名username,密码password,性别sex,权限authority,班级编号classid),主键是userid,外键是classid
学院(学院编号collegeid,学院名称college),主键是collegeid
专业(专业编号specialtyid,专业名称specialty,方向direction,学院编号collegeid),主键是specialtyid,外键是collegeid
年级(年级编号gradeid,年级名称grade),主键是gradeid
班级(班级编号classid,班级名称class,专业编号specialtyid,辅导员mother,班长monitor,年级编号gradeid),主键是classid,外键是专业编号specialtyid,辅导员mother(参照userid),班长monitor(参照userid),年级编号gradeid
因为缺少业务知识,能做到的就这些了,希望能帮到你。我告诉你算法吧。就是先求最小函数依赖集,然后按照左部相同原则分解就行了。你懂我在说什么吗?试试吧,很简单的。1,范式
7大范式:1NF,2NF,3NF,BCNF,4NF,5NF,6NF
什么是标准化?非规范化?
规范化数据库的规范化,非规范化数据库的非规范化。
关键的一步是在设计,操作和维护的数据库,以确保数据正确分布到数据库表中。使用正确的数据结构不仅是简单的数据库访问操作,和其他应用程序内容(查询,窗体,报表,代码等)可以大大简化。正确的表设计的正式名称是“数据库规范化”。目的:为了减少数据库中的数据冗余,提高了数据的一致性。
范式的概念:
1)1NF的目标是为每一个列的表是不可分割的;
2)2NF:我们的目标是在每一行表被识别。前提是要满足1NF。关键字单场,你必须满足2NF。当关键字组合字段(即,多个字段),可以不存在确定的非键的一部分的字段中的关键字的组合中的一个领域。非部分地依赖于主磁场的主要领域,即,非键字段必须依赖于关键字的组合,而不是组合的一部分的关键字。
3)3NF:目标是不依赖于非键列的表内表的所有列。前提,以满足2NF,不存在非键字段决定另一个非键字段。即:有没有非关键属性传递依赖(X-> Y->非键属性Z)
4)BCNF:前提是要满足,2NF不存在非键字段决定另一个非关键字关键领域。也没有决定等重点领域的重点领域。 :3NF的基础上加上约束条件:这里有一个关键领域确定的另一个重要领域。
1第一范式(1NF)
任何关系数据库中,第一范式(1NF)是关系模型的基本要求,不符合第一范式(1NF)的数据库不是一个关系数据库。所谓第一范式(1NF)是基本的数据条目的数据库表的每一列是不可分割的,不能有一个以上的值在同一列中,这是一个实体的属性不能有一个以上的值或不能重复的属性。复制的属性,您可能需要定义一个新的实体,新的实体由重复的属性的新实体与原实体之间的一个一对多的关系。第一范式(1NF)表,每行只包含一个实例的信息。例如,图3-2中的员工信息表,不能在展会之一的员工信息,也可以两个或多个列中显示,员工信息表中的每一行代表一个员工信息,员工信息中只出现一次表。总之,第一范式是不重复的列。
第二范式(2NF)
第二范式(2NF)建立的第一范式(1NF),即满足第二范式(2NF)的基础上,必须满足第一范式(1NF )。第二范式(2NF)要求数据库表中的每个实例或行必须是唯一能够分辨。一般需要被添加到该表来实现的列之间的区别,唯一地标识每个实例来存储。图3-2(EMP_ID)的雇员数列中的员工信息表,因为每个员工的员工号是唯一的,因此每个员工都可以只区分。唯一的属性列被称为主键或主键,主码。第二范式(2NF)要求实体的属性完全依赖于主键。所谓完全依赖不能只依赖于主键属性的一部分,如果存在的话,那么这个属性,这部分应该被分离出来,形成一个新的实体,新实体与原实体的主键是一个一对多的关系。一般需要被添加到该表来实现的列之间的区别,唯一地标识每个实例来存储。总之,第二范式的非主属性部分依赖于主键。
3第三范式(3NF)
满足第三范式(3NF)必须满足第二范式(2NF)。简而言之,第三范式(3NF)请求不包含一个非主键信息包含在一个数据库表中的其他表。例如,有一个部门信息表,其中每个部门都有一个的部门编号(在DEPT_ID“),本部门,本部门的简要信息的名称。所以在部门列出的电话号码表中的图3-2中的员工可以不再被相关部门的信息部门名称,部门简要的员工信息表。部门信息表不存在,根据第三范式(3NF)应该构建它,否则会有大量的数据冗余。简而言之,第三范式就是属性不依赖于非主属性。例如:
第一范式(1NF):数据库表中的字段都是单一的财产,不能进行细分。单个属性由基本类型包括整数,实数,字符,逻辑型,日期型。
例如,数据库表是符合第一范式:场1场2场3场
这不符合第一范式的数据库表是不符合第2场3场1个字场4场31场32
显然,在任何关系型数据库管理系统(S),一个傻子不能让第一范式的数据库,因为这些S不会让你把一个数据库表,然后再除以分成两列或多列。因此,你要设计不符合第一范式的数据库,是不可能在现有的S.
第二范式(2NF):有没有非键字段在数据库表中的一部分,任何候选人函数依赖(部分函数依赖的存在为关键字段决定关键字的组合),即是一些领域的关键领域,所有的非键字段是完全依赖于任意一组候选关键字。
假定选课关系表中的SS(学号,姓名,年龄,课程名称,成绩,学分),关键字为组合关键字(学号,课程名称),因为存在之间的关系以下决定:
(学号,课程名称) - >(姓名,年龄,成绩,学分)
数据库表不符合第二范式,因为存在之间的关系如下决定: BR />(课程名称)→(学分)
(学号)→(姓名,年龄)
中的关键字的字段决定非关键字的组合。
一个学生选修,因为他们不符合2NF,这个选课关系表中有以下问题:1)数据冗余:同一门课程由n个学生选修,“学分”重复n-1次;课程名称和年龄对反复-1。 2)更新异常:调整课程的学分,数据表中的值的所有行的“学分”?必须更新,否则会出现同一门课程学分。 3)插入异常:假设你想创建一个新的课程,没有一门选修课。还没有“学号”关键字,课程名称和信用记录到数据库中。 4)删除异常:假设一组学生已完成课程选修记录应该从数据库表中删除。然而,在同一时间,也将被删除的过程名和信用信息。显然,这将导致插入异常。
选修的关系表SS变更为以下三个表:
学生们:锡(学号,姓名,年龄);
课程设置:(课程名称,学分);
选修关系:SS(学号,课程名称,成绩)。
这个数据库表是符合第二范式的,消除了数据冗余,更新异常,插入异常和删除异常。
所有单关键字的数据库表第二范式,因为有可能是一个组合关键字。
第三范式(3NF):在第二范式的表中的数据的基础上,如果没有非键字段的任何候选人相关传递函数符合第三范式的重点领域。所谓的传递函数依赖,指的决定“A→→”关系存在,则传递函数依赖于A.,所以,第三范式的数据库表中应该不存在依赖关系如下:非键字段,重点领域→X→Y
非键字段假定学生关系表锡(学号,姓名,年龄,其中[]学院[],读大学学院电话),关键字为单一关键字“研究“,因为存在之间的关系如下决定:
(学号)→(姓名,年龄,其中[]学院这个数据库是一致的[]学院[]的位置,[]学院[]电话)
2NF,但不符合3NF,因为一项决定存在以下关系:
(学生证)→(其中[]学院[])→([]学院[]位置[]学院[]电话)
非键字段“[]学院[]位置”,“[]学院[]电话”依赖“研究”的重点领域传递函数。
它也存在数据冗余,更新异常,插入异常和删除异常读者自己分析表明。
学生关系表分为以下两个表:
学生们:(学号,姓名,年龄,其中[]学院[]);
[]学院[]:([学院[],位置,电话)。
这个数据库表是符合第三范式的,消除了数据冗余,更新异常,插入异常和删除异常。
·博伊斯 - 科范式(BCNF):第三范式的基础上,数据库表中不存在任何领域的任何相关的传递函数的一个候选关键领域,到满足BCNF的
The>的假设仓库管理关系表Ssanag(仓库,存储物品,管理员,数量),管理员只在一个仓库工作,仓库可以存放各种物品。数据库中的表存在以下关系:一项决定
(仓库,存储物品)→(管理员)
(管理员,存储项目)→(仓库,数量)
所以, (仓库,储存项目)和(管理员,存储资料)Ssanag候选键,唯一的非键字段的表的数量,它是在第三范式。然而,由于存在之间的关系如下决定:
(仓库)→(管理员)
(管理员)→(仓库)
存在的关键领域确定重点领域,其不符合BCNF范式。它会出现以下异常:1)删除异常:当仓库是空的,所有储存的项目“和”数量“信息被删除的同时,”仓库“和”管理员“也被删除。2)插入一个例外:管理员可以分配到仓库,当仓库没有存储任何物品。3)更新异常:如果该存储库的管理员,管理员必须表中的所有行。
仓库管理关系表分解为两个关系表:
仓库管理:Ssanag(仓库管理员);
仓库:SS(仓库,储存项目,数量)。
这是在数据库表BCNF范式的,消除删除异常,插入异常和更新异常。
在短的五个最大的数据库范式:
第一范式:对于表中的每一行,必须和唯一的价值线唯一的值吗?成一排,每列和原子操作。
(第一范式是重复的组,每个单独的表,这些表的联系,通过这种方式来消除重复组的一个to-many关联)</第二范式:第二范式要求非主键列是主键的一个子集,非主键列活动必须完全依赖于整个主键,主键必须有一个独特的电阻元件,主键所组成的一个或多个唯一值。一旦创建后,不能更改主键,外键与主键的表。与手段 - 许多关系的主外键(Delete(删除)第二范式处理问题。冗余数据表中的信息时,通常违反了第二范式取决于以外的主键的一部分)
第三范式:第三范式要求非主键的表中的列列是相互依存的。(第三范式规则查找以消除第一范式和第二范式的表中不直接依赖于主键的属性,我们没有相关的所有信息的表的主键建??立一个新的每个新表的表从源表中保存的信息,它们依赖于主键)
第四范式:第四范式禁止主键列和非主键列一对多关系不受约束的 BR />第五范式:第五范式的表被划分成尽可能小的块,以排除多余的表格。
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