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战列舰攻略与全面指南,碧蓝航线航母和战列哪个好 战列舰与航母对比攻略

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1,碧蓝航线航母和战列哪个好 战列舰与航母对比攻略

后排可以三航母或两航母一战列各有各的好处,目前三航母为主流。
演习战列比较强势,装填快,还有高爆烧船,航母推图比较好用,能清弹幕,而且可以预留俩波飞机

碧蓝航线航母和战列哪个好 战列舰与航母对比攻略

2,战舰少女R新手游戏发展规划攻略指南

战舰少女R中越来越多的新玩家正加入其中,很多新玩家对游戏的玩法不是十分的了解,下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中新手游戏发展规划攻略指南,供大家参考。 相关下载战舰少女R手游电脑版辅助工具 V1.3.0 PC版系统:winXP/win7/win8/ 大小:11.55 MB 版本:V1.3.0 PC版立即下载战舰少女 V2.0.1 360版系统:Android/ 大小:62.42 MB 版本:V2.0.1 360版立即下载战舰少女刷钻石烧饼修改器 V3.1 最新版系统:winXP/winXP/win7/win8/ 大小:970.64 KB 版本:V3.1 最新版立即下载战舰少女 V1.2.5 电脑版系统:winXP/winXP/win7/win8/ 大小:94.37 MB 版本:V1.2.5 电脑版立即下载战舰少女 V2.0.1 无限钻石版系统:Android/ 大小:96.94 MB 版本:V2.0.1 无限钻石版立即下载 在规划之前,先要说一个很重要的字:忍。 新手大多渴望好船,这个可以理解,但是,不好好忍住大建的手,推图的手的话,可是会事倍功半的 然后是大建规划-大建可以给你一个好开局,也同样能毁了你的开局,所以我对大建的建议- 一天两发战列舰公式600-130-650-130,其余的什么玄学公式,航母公式,一律不要使用别问我为什么知道 推图最主要需要战列,航母,战巡,轻巡,驱逐舰,所以一个战列公式经济实惠包含战列战巡轻巡驱逐所有船,而航母—吃撑是个逗比,加贺马马虎虎但并不比太太小姨子好多少,所以航母公式在前期绝对不要使用,浪费成吨的铝 接下来是推图的顺序规划? lz推荐的是以1-4,2-4,3-4作为三个暂时发育的节点 首先是1-4,这个是萌新遇到的第一个关底,虽然不是疯人院难度也不大,但是经验还是相当的不错,在推掉1-4之后大不必勉强着继续推下去,可以在1-4稍作休整,把手头有的船等级先打到30左右,顺便还能捞突击和胡德,大大降低后面几个图推图难度 然后是2-4。 2-4是萌新们遇到的第一个疯人院,boss是有血条的,然后沟非常非常坑,推掉这个图需要很多资源,所以在这个点我强烈不建议萌新在主力舰队40级以下时候去推,可以在这里呆一到两个星期,把主力舰队带上50级左右,顺便,这个练级点2-4经验高,又有晓响雷电这四艘强力驱逐舰掉落,驱逐舰吃的少夜战变态,练级一般就战列/战巡 +5驱逐/海伦娜,在这里可以吧晓响雷电海伦娜全部改造好,主力战列战巡练上45左右,然后就可以轻松愉快的调教院长了 值得一提的是2图掉落声望号,最强战巡值得拥有 接下来是3-4,可以作为一个主要的练级点,经验不错强度也不高,大可以在这里稳一下,把新船都练起来,罗德尼纳尔逊也可以开始在这里养殖起来这样战列们也有强力的主炮用,当你在这里把船都肝上60,恭喜你,可以一波压到6-1了

战舰少女R新手游戏发展规划攻略指南

3,战舰世界中的美国战列舰怎么玩

很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。
很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束
很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束话不多说,直接进正题先上结论,目前版本(以国际服0.8.1版本为准,国服0.7.2的上古版本不做评判)法系战列舰线比德系战列舰线更为优秀为什么呢?由于高级船是一条线上最能看清楚特点的,所以我们从T10入手。法系T10战列舰 明斯克造船厂荣誉出品 共和国号 République共和国号战列舰基本是一艘纯粹的脑洞船,历史上只有加斯科涅的建造计划和游戏中的共和国号战列舰雷同,根据WG的说法,共和国的设计理念是以加斯科涅为蓝本(虽然历史上加斯科涅也未能实际建造)加上法国工程师曾经实际设计过的431MM舰炮(同样是只有设计没有制造)然后由WG旗下明斯克第一造船厂(大雾)负责设计建造,最后在游戏中出现的纯粹脑洞船(图纸船都算不上,因为没有图纸)来看看共和国的基本数据主炮组由两座四联装炮塔组成,主炮型号为431 mm/50 Mle 1940。431MM口径,50倍径,最高投射量为8,T10战列舰中投射量最小的存在,虽然隔壁征服者换上457主炮也是8的投射量。乍一看上去主炮组并不强悍,但不要忘记法系主炮嗑药般的穿深以及共和国这门主炮最大的特点——装填速度。这门炮的基础装填速度为24S,在全插件的状态下的基础装填速度大致能压到20S左右,并且法系传奇舰长对肾上腺素激增技能进行过升级,意味着你在战斗中随着血量的下降你的射速还会进一步变短,虽然这是牺牲血量做到的,但这个传奇舰长不就是让你这样做么。另外这门炮的在16KM以上的距离时穿深仅次于大和的460MM主炮,并且这门炮的HE弹威力接近于征服者的超级HE,而且她还拥有良好的装填时间,所以在对付有角度的战列舰时你也可以轻松地切换弹药,其他人可就做不到了。840M/s的高速弹在对付中远距离的目标时也可以做到得心应手。这个副炮组强么?当然强,当然这是相对于除了德系战列舰的其他系来说,美系战列舰的副炮太少基本是锦上添花的作用,英系的副炮是不存在的,日系的副炮嘛,还好,但日系不适合打副炮流,460已经很好了。相比之下,共和国的副炮组由127MM高平两用炮和152MM高平两用炮组成,虽然没有德系的魔法穿深,但共和国的副炮组投射量还是很高的,副炮装填速度也很可观。当然,你有性能良好的主炮,为什么要指望不是虽然优秀但不是最强的副炮组呢?航母改版了,防空炮的运作机制更看运气,随机性更强,即使是最强防空战列舰蒙大拿也并不能说完全靠谱,所以没啥好说的,相比日系战列舰那种贫弱的防空,共和国的防空还是很强的。30节最高航速,标准的高速战列舰,加上法兰西特色引擎加速,所以共和国的机动性在十级战列舰中绝对的优良。980M的转弯半径,一般般。18.3S的换舵时间,在十级船大家族里算是优良了。18KM的基础水面隐蔽,13.46的空中基础隐蔽,十级战列舰除了征服者以外隐蔽数值都算比较接近的,所以也没啥好说的。德国T10战列舰 H42计划魔改重生 大选帝侯号 Gro?er Kurfürst大选帝侯基于德三帝国海军H系列造舰计划中的H42计划魔改而来,大部分数据和H42中的设定数据相符合,但主炮组由计划中的四座双联变成了四座三联,加上一些德系特色加成以及为了游戏平衡性的适当调整以外,大选帝侯就是H42计划在WG眼里最完美的模样。大选帝侯的基础数据大选帝侯,有两种主炮可选,口径分别是406和420。两种主炮的差异并不大相对于420炮,406在装填速度、炮弹飞行速度上有优势相对于406炮,420在HE点火率,AP最大伤害,弹药重量上有优势但这都不重要,因为实战中如果你指望主炮打出成吨的输出,那你还是换别的线走比较好,德战的主炮属于挂件级别。这门炮有两个十分严重的问题射程,作为一艘十级战列舰射程才20KM......在游戏刚开始时,你会感受到真正的绝望,由于大选帝侯的隐蔽并不好,加上德战走副炮流一般是放弃隐蔽技能的,大选帝侯这船基本是在房间里第一个被点亮的,20KM的射程导致对面长射程战列舰(比如30KM+射程的yamato同学,或者27KM+射程的Montana同学)打你你没有还手之力,而且大选帝侯是最大的战列舰,十分容易接炮弹......散布,德系主炮“优良”的传统,蜜汁散布,远距离可以把你打倒自闭的存在,虽然420炮的穿深和伤害都很不错,但那仅限于在10KM以内,另外根据并不确定的结论,似乎大选帝侯的二号炮塔被击毁(不是损坏)之后这船的精度会暴跌,本来就打不准了,之后更是炮弹乱飞,据推测可能是因为二号炮塔连接着观瞄设备的原因(大雾)。得益于强大的魔法穿深以及神奇的副炮组属性,大选帝侯成功的成为最适合使用副炮流的战列舰,毕竟她的主炮......不够近就不够看德系强大的副炮组主要是基于其独一无二的穿深计算公式。不同于其他家的战列舰的副炮组穿深为火炮口径*1/6,德系副炮的计算公式为火炮口径*1/4。这就导致即使是相近的口径(比如127口径和128口径,152口径和150口径以及155口径)德系副炮的穿深均高于其他国家。所以即使是副炮组配置基本相近的共和国(共和国的副炮组由127和152组成,而且双方的基础射程都是7.7KM)双方在相同升级品以及技能的情况下,大选帝侯的副炮组还是要优于共和国的,更别说共和国全身32mm船壳会被大选帝侯的副炮乱穿(然而实战中大选帝侯多半会被共和国放风筝致死)防空炮?同理,航母改版了,防空炮机制大改,防空数值再好也得看脸。大选帝侯的也是标准的30节航速高速战列舰,但这个1050M的转弯半径简直是......白瞎了这个19.4S的换舵时间,本来是不错的数值,但转弯半径实在太大,这个锅应该是哪个全游戏最大的船体背了。隐蔽上来说其实和T10的战列舰差的不远,但是由于副炮流很多人会选择舍弃隐蔽专家这个技能,所以大选帝侯基本就是T10最差隐蔽了。选谁?这两艘船的定位不同(这基本上也代表了这两条线的定位)法系战列舰的定位基本上是巡洋舰杀手,以及高航速转场支援。法系战列舰的定位其实介于战列舰与巡洋舰之间,她们的装甲并不靠谱,32MM船壳很容易被203或以上口径针对,同时也会被点了IFHE的巡洋舰无限针对。但法系战列舰有着神奇的穿深,即使口径小于同级(从6级到9级只有340与380两种主炮,口径基本都低于同级)这些主炮一样能打出不错的效果,而且由于神奇的投射量(7级拥有16投射量的里昂,堪称巡洋杀手)以及还行的弹速,不论是he喷火还是AP都还是不错的。德系战列舰的定位其实两个字就讲得清楚——近战。得益于强大的副炮组,靠谱的装甲,充足的血量,还有魔法水听,德战是副炮流绝对的首选。但也因为副炮组的强大,德系的其他方面就显得很尴尬,她们有装甲,有航母,主炮也还行,但德系最强势在八级,俾斯麦在八级绝对算是T1的存在。但到9、10级,德战却不复之前的辉煌,手短是最大的问题,散布还可以靠技术和人品来弥补一下,射程是没法拯救的,你只有选择往前走,让自己的主炮和副炮能够输出,不然就是个10W血的大靶子。但是大家都知道让你贴上来将会导致对她们不好的事情,所以她们就会针对你,最简单的就是集火,纵使你血多,但德系穹甲的弊端以及的德系不耐烧的特点会导致你很快拿到回港口的船票。后话德战这条线严格上只存在一条好用的船,就是俾斯麦,所以我是不太推荐走德战的。法战虽然强势,但也吃技术,因为法战本身是很脆的。如果你对自己有信心的话,法战会很适合。但如果不是这样,我建议你走英战,HE就完事了。另外如果你完全没走过战列舰线,我建议你从美战起手,因为战列舰的基础用美战培养最适合。日战现在太平庸,除了460以外基本一无是处。如果你不介意等一等,直接等接下来亲儿子上场吧,苏系战列舰将会征服一切。例行一张图结尾
很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束话不多说,直接进正题先上结论,目前版本(以国际服0.8.1版本为准,国服0.7.2的上古版本不做评判)法系战列舰线比德系战列舰线更为优秀为什么呢?由于高级船是一条线上最能看清楚特点的,所以我们从T10入手。法系T10战列舰 明斯克造船厂荣誉出品 共和国号 République共和国号战列舰基本是一艘纯粹的脑洞船,历史上只有加斯科涅的建造计划和游戏中的共和国号战列舰雷同,根据WG的说法,共和国的设计理念是以加斯科涅为蓝本(虽然历史上加斯科涅也未能实际建造)加上法国工程师曾经实际设计过的431MM舰炮(同样是只有设计没有制造)然后由WG旗下明斯克第一造船厂(大雾)负责设计建造,最后在游戏中出现的纯粹脑洞船(图纸船都算不上,因为没有图纸)来看看共和国的基本数据主炮组由两座四联装炮塔组成,主炮型号为431 mm/50 Mle 1940。431MM口径,50倍径,最高投射量为8,T10战列舰中投射量最小的存在,虽然隔壁征服者换上457主炮也是8的投射量。乍一看上去主炮组并不强悍,但不要忘记法系主炮嗑药般的穿深以及共和国这门主炮最大的特点——装填速度。这门炮的基础装填速度为24S,在全插件的状态下的基础装填速度大致能压到20S左右,并且法系传奇舰长对肾上腺素激增技能进行过升级,意味着你在战斗中随着血量的下降你的射速还会进一步变短,虽然这是牺牲血量做到的,但这个传奇舰长不就是让你这样做么。另外这门炮的在16KM以上的距离时穿深仅次于大和的460MM主炮,并且这门炮的HE弹威力接近于征服者的超级HE,而且她还拥有良好的装填时间,所以在对付有角度的战列舰时你也可以轻松地切换弹药,其他人可就做不到了。840M/s的高速弹在对付中远距离的目标时也可以做到得心应手。这个副炮组强么?当然强,当然这是相对于除了德系战列舰的其他系来说,美系战列舰的副炮太少基本是锦上添花的作用,英系的副炮是不存在的,日系的副炮嘛,还好,但日系不适合打副炮流,460已经很好了。相比之下,共和国的副炮组由127MM高平两用炮和152MM高平两用炮组成,虽然没有德系的魔法穿深,但共和国的副炮组投射量还是很高的,副炮装填速度也很可观。当然,你有性能良好的主炮,为什么要指望不是虽然优秀但不是最强的副炮组呢?航母改版了,防空炮的运作机制更看运气,随机性更强,即使是最强防空战列舰蒙大拿也并不能说完全靠谱,所以没啥好说的,相比日系战列舰那种贫弱的防空,共和国的防空还是很强的。30节最高航速,标准的高速战列舰,加上法兰西特色引擎加速,所以共和国的机动性在十级战列舰中绝对的优良。980M的转弯半径,一般般。18.3S的换舵时间,在十级船大家族里算是优良了。18KM的基础水面隐蔽,13.46的空中基础隐蔽,十级战列舰除了征服者以外隐蔽数值都算比较接近的,所以也没啥好说的。德国T10战列舰 H42计划魔改重生 大选帝侯号 Gro?er Kurfürst大选帝侯基于德三帝国海军H系列造舰计划中的H42计划魔改而来,大部分数据和H42中的设定数据相符合,但主炮组由计划中的四座双联变成了四座三联,加上一些德系特色加成以及为了游戏平衡性的适当调整以外,大选帝侯就是H42计划在WG眼里最完美的模样。大选帝侯的基础数据大选帝侯,有两种主炮可选,口径分别是406和420。两种主炮的差异并不大相对于420炮,406在装填速度、炮弹飞行速度上有优势相对于406炮,420在HE点火率,AP最大伤害,弹药重量上有优势但这都不重要,因为实战中如果你指望主炮打出成吨的输出,那你还是换别的线走比较好,德战的主炮属于挂件级别。这门炮有两个十分严重的问题射程,作为一艘十级战列舰射程才20KM......在游戏刚开始时,你会感受到真正的绝望,由于大选帝侯的隐蔽并不好,加上德战走副炮流一般是放弃隐蔽技能的,大选帝侯这船基本是在房间里第一个被点亮的,20KM的射程导致对面长射程战列舰(比如30KM+射程的yamato同学,或者27KM+射程的Montana同学)打你你没有还手之力,而且大选帝侯是最大的战列舰,十分容易接炮弹......散布,德系主炮“优良”的传统,蜜汁散布,远距离可以把你打倒自闭的存在,虽然420炮的穿深和伤害都很不错,但那仅限于在10KM以内,另外根据并不确定的结论,似乎大选帝侯的二号炮塔被击毁(不是损坏)之后这船的精度会暴跌,本来就打不准了,之后更是炮弹乱飞,据推测可能是因为二号炮塔连接着观瞄设备的原因(大雾)。得益于强大的魔法穿深以及神奇的副炮组属性,大选帝侯成功的成为最适合使用副炮流的战列舰,毕竟她的主炮......不够近就不够看德系强大的副炮组主要是基于其独一无二的穿深计算公式。不同于其他家的战列舰的副炮组穿深为火炮口径*1/6,德系副炮的计算公式为火炮口径*1/4。这就导致即使是相近的口径(比如127口径和128口径,152口径和150口径以及155口径)德系副炮的穿深均高于其他国家。所以即使是副炮组配置基本相近的共和国(共和国的副炮组由127和152组成,而且双方的基础射程都是7.7KM)双方在相同升级品以及技能的情况下,大选帝侯的副炮组还是要优于共和国的,更别说共和国全身32mm船壳会被大选帝侯的副炮乱穿(然而实战中大选帝侯多半会被共和国放风筝致死)防空炮?同理,航母改版了,防空炮机制大改,防空数值再好也得看脸。大选帝侯的也是标准的30节航速高速战列舰,但这个1050M的转弯半径简直是......白瞎了这个19.4S的换舵时间,本来是不错的数值,但转弯半径实在太大,这个锅应该是哪个全游戏最大的船体背了。隐蔽上来说其实和T10的战列舰差的不远,但是由于副炮流很多人会选择舍弃隐蔽专家这个技能,所以大选帝侯基本就是T10最差隐蔽了。选谁?这两艘船的定位不同(这基本上也代表了这两条线的定位)法系战列舰的定位基本上是巡洋舰杀手,以及高航速转场支援。法系战列舰的定位其实介于战列舰与巡洋舰之间,她们的装甲并不靠谱,32MM船壳很容易被203或以上口径针对,同时也会被点了IFHE的巡洋舰无限针对。但法系战列舰有着神奇的穿深,即使口径小于同级(从6级到9级只有340与380两种主炮,口径基本都低于同级)这些主炮一样能打出不错的效果,而且由于神奇的投射量(7级拥有16投射量的里昂,堪称巡洋杀手)以及还行的弹速,不论是he喷火还是AP都还是不错的。德系战列舰的定位其实两个字就讲得清楚——近战。得益于强大的副炮组,靠谱的装甲,充足的血量,还有魔法水听,德战是副炮流绝对的首选。但也因为副炮组的强大,德系的其他方面就显得很尴尬,她们有装甲,有航母,主炮也还行,但德系最强势在八级,俾斯麦在八级绝对算是T1的存在。但到9、10级,德战却不复之前的辉煌,手短是最大的问题,散布还可以靠技术和人品来弥补一下,射程是没法拯救的,你只有选择往前走,让自己的主炮和副炮能够输出,不然就是个10W血的大靶子。但是大家都知道让你贴上来将会导致对她们不好的事情,所以她们就会针对你,最简单的就是集火,纵使你血多,但德系穹甲的弊端以及的德系不耐烧的特点会导致你很快拿到回港口的船票。后话德战这条线严格上只存在一条好用的船,就是俾斯麦,所以我是不太推荐走德战的。法战虽然强势,但也吃技术,因为法战本身是很脆的。如果你对自己有信心的话,法战会很适合。但如果不是这样,我建议你走英战,HE就完事了。另外如果你完全没走过战列舰线,我建议你从美战起手,因为战列舰的基础用美战培养最适合。日战现在太平庸,除了460以外基本一无是处。如果你不介意等一等,直接等接下来亲儿子上场吧,苏系战列舰将会征服一切。例行一张图结尾既然题主问的是舰炮,大和级也算是一代名舰,那小编就不在对大和级的介绍上费(cou)笔(zi)墨(shu)了。这篇文章,咱们就来专注地聊一聊大和级战列舰的460mm舰炮。 简介与概况 大和级的94式45倍径40cm炮是有史以来安装在战舰上的最大口径主炮,也是最强大的主炮。没错,在设计早期,为了保密以及回避海军限武条约,大和级的主炮口径对外一律宣称为400mm,即40cm,而其实际口径为460mm。在远距离射击时,大和级的460mm炮与衣阿华的406mm炮(发射加重穿甲弹)有着相近的侵彻力。但是在近距离射击时,由于口径更大,460mm炮在穿甲能力上对美帝406mm炮又有着压倒性的优势。 ↑现存于日本吴市(也就是当年大和号的驻地和建造地吴港)大和博物馆的三枚大和级460mm主炮炮弹(图中最靠左的三枚)。从左往右分别是一枚91式被帽风帽穿甲弹,一枚3式烧夷弹和一枚摘去风帽的91式穿甲弹。再往右分别是长门级的410mm91式穿甲弹和金刚级的356mm91式穿甲弹。很明显大和级的460mm炮弹是要比本子的其他其他战列舰炮弹大上一圈的,对比一旁的游客也不难看出其弹体之大之粗。↑这是一张非常著名也是非常经典的照片,摄于1941年9月的吴港,此时的大和号还没有完全竣工,三号炮塔高扬的一门主炮应当是在做调试工作。与甲板上的棚屋、人员对比之下,足见大和级三联装460mm炮塔之巨。值得留意的是,图片右侧有一艘船露出了其舰尾——凤翔号航空母舰,她是日本自产的第一条航空母舰。也是世界上第一条按照航空母舰标准建造的航母(早期航母多由其他船只的舰体改造而成) 弹药概况 大和级的460mm炮最常采用的弹药有以下三种:1460 kg重的91式被帽风帽穿甲弹,1360 kg重的零式高爆弹,以及同为1360 kg重的三式烧夷弹(也就是俗称的三式弹)。其中穿甲弹内装炸药33.85kg,高爆弹内装炸药61.7kg。 看到这些数据,可能有的读者朋友会产生疑问了——近一吨半重的炮弹,怎么只装了几十公斤的炸药?(零式高爆弹中炸药重量仅占总重的4.54%,91式穿甲弹的这一比例更是只有2.32%) ↑稍懂火器原理的人都知道,炮弹实际上是被发射药“炸”出炮膛的。由于要承受火炮发射时巨大的膛压以及极高的温度,(以大和级460mm主炮的工作膛压为例,平均每1cm2面积的弹壁要承受高达3.1吨的压力)大口径舰炮炮弹的弹壁一般都做得很厚。如果是穿甲弹,还要安装厚重的实心穿甲弹头。换言之,留给炸药的空间就被大大压缩了。如上图所示的91式穿甲弹结构图,偌大的炮弹中仅有"13号"区域里面是真正装了炸药的。 零式高爆弹↑但是大和级460mm高爆弹几十公斤的炸药量并不意味着其威力小。小编在之前写的文章里就举过这么一个例子:上图是2016年5月12日,土耳其伊斯坦布尔附近一处军事哨所发生的一起汽车炸弹袭击事件,车上载有约50kg土制爆炸物,尚能造成如此规模的破坏。大和级460mm高爆弹中超过60kg的可是实打实的高能炸药,虽与1吨多重的弹体相比凤毛麟角,但也足能予一般的软目标,如部队集结地、机场、建筑物等以毁灭性的打击。 九一式被帽风帽穿甲弹↑大和号战列舰,摄于1943年的特鲁克岛。而对于战列舰装备的穿甲弹来说,装药是否足够其实并不是重点,能不能够在足够的距离上击穿敌方战列舰厚重的装甲才是关键。 在发射91式穿甲弹时,大和级460mm炮拥有42030m的理论最大射程。理论上,在5000m的交战距离上,大和级的460mm被帽风帽穿甲弹能够击穿813mm厚的垂直钢装甲。这足以击穿有史以来任何一款战舰上任何部位的装甲。 而在远距离交战时,460mm穿甲弹的威力也是不可小觑的。在20000m的交战距离上,九一式穿甲弹能够以522m/s的速度、16.5°的落角,击穿566mm厚的舷侧垂直装甲或者是167mm厚的甲板水平装甲。 在30000m的交战距离上,九一式穿甲弹也能以475m/s的弹着速度和31.4°的落角,击穿416mm厚的垂直装甲和230mm厚的水平装甲。↑而美帝手里防护水平最好的衣阿华级战列舰,即便是装甲布置最为密集的司令塔和主炮塔,最厚处也分别只有445mm(司令塔正面)和422mm(主炮塔正面),二者的顶部装甲更是都只有184mm。也就是说,如果被91式穿甲弹直接命中,在大多数交战距离上,连衣阿华级的装甲都只能算是“勉强够用”而已。 三式烧夷弹 ↑三式弹可以说是大和级上三种常用弹药中最富争议的一款了——它的作用竟然是防空!好吧,小编在这里要辟一波谣了:三式弹实际上有两种,一种是三式通常弹(又叫三式烧霰弹),另一种是三式对空弹。三式通常弹其实是一种燃烧子母弹,它能在目标上空炸开弹体,释放内含的470枚小型燃烧弹,可令目标发生严重的火灾。这种炮弹很适合攻击机场、建筑物、部队集结地等面状软目标。故此在1942年瓜达卡纳尔战役中,“东京快车”炮击瓜岛亨德森机场采用的就是这款炮弹。(虽然是金刚级的356mm三式弹) 而三式对空弹,其攻击效果也就是上两幅图所呈现的样子。三式对空弹采用延时引信,爆炸后,其内部的小型破片弹和小型烧夷弹就会在空中炸开,用以攻击敌方密集编队的战机。这种烧夷子母弹兼具有燃烧弹和破片弹的特点,其炮弹破片可以使一定范围内的战机机身受创。且烧夷弹的材料具有黏性,一旦飞散到敌机上,可以使金属蒙皮变形或融化,即使对自封式油箱的橡胶外壳也具有一定的破坏能力。但是由于大和级战列舰主炮的旋转、俯仰速度实在是令人捉急,对空中目标的射击精度和反应速度也无从谈起。且发射三式对空弹时主炮需要用全装药射击,对炮管的烧蚀非常严重,对炮管寿命也是很不友好的消耗。且三式弹内装的燃烧子弹头存在火灾隐患。可以说三式对空弹在实际使用中,颇为鸡肋。 ↑这是衣阿华级406mm主炮的全装药发射状态演示,炮弹后面白花花的一大摞都是发射药包。如此大装药量,对炮管寿命的消耗也是很大的。 炮塔性能 大和级的一座460mm三联装主炮塔重达2774吨。要知道,同时期的一艘秋月级驱逐舰也只有2701吨的标准排水量。 但是如此庞然大物,其反应速度也十分迟缓。 每座炮塔由一台500马力的电动机驱动,旋转速度却只有约2°/秒。也就是说,当大和级需要将指向正前/后方的一座主炮塔转到90°位置的舷侧时,需要至少长达45秒时间,而且这还是在采用全功率电力驱动的情况下。如果采用人工操作,这一过程可能需要耗时几分钟甚至十几分钟。大和级的460mm炮采用3°定角装填,即在射击后主炮需复位到3°的俯仰角进行装填。这在一定程度上影响了该炮的射速,不过好在,大和级的主炮俯仰速度达到了10°/秒。在用3°仰角持续射击时,大和级的主炮单炮射速能够达到30秒/发,但是此时主炮的射程仅有6000m左右。在对舰作战15-20km的通常交战距离中,大和级一般采用20°左右的仰角发射,持续射速也可以达到35秒/发左右。在遂行对陆打击时,则往往采用40°左右的仰角(此时的射程在40km左右),这时的持续射速在41秒/发左右。从射速来看,大和级的460mm舰炮还是相当出色的。 实战经历 ↑这是一张非常罕见的照片,大和级二号舰武藏号战列舰在1942年的一次炮术演习中发射其460mm前主炮。事实上,大和级460mm主炮发射时的超高压和巨响足以对周围的人员产生致命伤害,因此大和级战列舰在主炮开火之前要在舰上拉响两次警报:第一次警报时甲板上的所有无防护人员须远离炮口并找掩体隐蔽,卧倒并捂住耳朵;第二次警报时,主炮开火。↑对比一下衣阿华级的炮口火焰,就可以发现,大和级460mm的炮口火焰要比衣阿华的406mm威猛得多。这张图片摄于1952年的朝鲜,美军的维斯康星号战列舰。在这里,小编向当年顶着巨大的装备劣势仍英勇奋战的人民志愿军致敬。大和、武藏二舰的实战经历不多,主炮在实战中的可证实的命中实例更是稀有,因此对于其主炮的实际威力,可参考的实例少之又少。 大和号只有一次在实战中的开火记录:于1944年10月25日,在菲律宾东部发生的萨马岛海战中,大和号向美军Taffy1、Taffy3护航航母战斗群开火,其炮弹疑似击中了美军甘比尔湾号护航航空母舰(USS Gambier Bay, CVE-73),但是该战果没有得到确认。 武藏号战列舰唯一的一次实战开火记录是在1944年10月24日的锡布延海战中,向来袭的美军机群发射三式对空弹。据称在战斗过程中武藏号的一座主炮在发射三式弹时发生了炸膛事故,但由于该舰在随后的战斗中被美军击沉,所以可以说这次炸膛事故无证可考。 结语 毫无疑问,大和级的460mm舰炮是有史以来威力最为强大的舰炮之一。但是如此强大拉风的超级舰炮和战舰,却成为了邪恶帝国的侵略工具、军国主义的罪恶帮凶,用来进行非正义的法西斯侵略战争。或许,冰冷的海底才是大和、武藏二舰最好的归宿。 ↑而近年来,旧日本海军的“金刚”、“爱宕”、“出云”等舰名一一在其新造舰船上复活。从建造宙斯盾舰到直升机母舰,从挑起领土争端到引进F35五代机,日本也一再地挑战与试探着周边国家的态度和底线。这种现象也值得引起我们的思考:在保持正常经贸合作、积极推动中日国家关系正常化的同时,我们是不是也要对这位并不“安分”、“劣迹累累”的东方邻居,抱有一丝最起码的警惕和谨慎?↑不过令人感到欣慰的是,中国正在建设社会主义现代化强国的民族伟大复兴道路上大步迈进,经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设五位一体多管齐下,成效显著。与此同时我国军队的现代化改革也正有条不紊地进行。055下水、国产航母出炉、驱护舰“下饺子”入役、国产五代机“大象漫步”,或许也让国人有了这样的底气和自信:2019年的中国,绝非是1931年的中国可以比拟的了。
很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束话不多说,直接进正题先上结论,目前版本(以国际服0.8.1版本为准,国服0.7.2的上古版本不做评判)法系战列舰线比德系战列舰线更为优秀为什么呢?由于高级船是一条线上最能看清楚特点的,所以我们从T10入手。法系T10战列舰 明斯克造船厂荣誉出品 共和国号 République共和国号战列舰基本是一艘纯粹的脑洞船,历史上只有加斯科涅的建造计划和游戏中的共和国号战列舰雷同,根据WG的说法,共和国的设计理念是以加斯科涅为蓝本(虽然历史上加斯科涅也未能实际建造)加上法国工程师曾经实际设计过的431MM舰炮(同样是只有设计没有制造)然后由WG旗下明斯克第一造船厂(大雾)负责设计建造,最后在游戏中出现的纯粹脑洞船(图纸船都算不上,因为没有图纸)来看看共和国的基本数据主炮组由两座四联装炮塔组成,主炮型号为431 mm/50 Mle 1940。431MM口径,50倍径,最高投射量为8,T10战列舰中投射量最小的存在,虽然隔壁征服者换上457主炮也是8的投射量。乍一看上去主炮组并不强悍,但不要忘记法系主炮嗑药般的穿深以及共和国这门主炮最大的特点——装填速度。这门炮的基础装填速度为24S,在全插件的状态下的基础装填速度大致能压到20S左右,并且法系传奇舰长对肾上腺素激增技能进行过升级,意味着你在战斗中随着血量的下降你的射速还会进一步变短,虽然这是牺牲血量做到的,但这个传奇舰长不就是让你这样做么。另外这门炮的在16KM以上的距离时穿深仅次于大和的460MM主炮,并且这门炮的HE弹威力接近于征服者的超级HE,而且她还拥有良好的装填时间,所以在对付有角度的战列舰时你也可以轻松地切换弹药,其他人可就做不到了。840M/s的高速弹在对付中远距离的目标时也可以做到得心应手。这个副炮组强么?当然强,当然这是相对于除了德系战列舰的其他系来说,美系战列舰的副炮太少基本是锦上添花的作用,英系的副炮是不存在的,日系的副炮嘛,还好,但日系不适合打副炮流,460已经很好了。相比之下,共和国的副炮组由127MM高平两用炮和152MM高平两用炮组成,虽然没有德系的魔法穿深,但共和国的副炮组投射量还是很高的,副炮装填速度也很可观。当然,你有性能良好的主炮,为什么要指望不是虽然优秀但不是最强的副炮组呢?航母改版了,防空炮的运作机制更看运气,随机性更强,即使是最强防空战列舰蒙大拿也并不能说完全靠谱,所以没啥好说的,相比日系战列舰那种贫弱的防空,共和国的防空还是很强的。30节最高航速,标准的高速战列舰,加上法兰西特色引擎加速,所以共和国的机动性在十级战列舰中绝对的优良。980M的转弯半径,一般般。18.3S的换舵时间,在十级船大家族里算是优良了。18KM的基础水面隐蔽,13.46的空中基础隐蔽,十级战列舰除了征服者以外隐蔽数值都算比较接近的,所以也没啥好说的。德国T10战列舰 H42计划魔改重生 大选帝侯号 Gro?er Kurfürst大选帝侯基于德三帝国海军H系列造舰计划中的H42计划魔改而来,大部分数据和H42中的设定数据相符合,但主炮组由计划中的四座双联变成了四座三联,加上一些德系特色加成以及为了游戏平衡性的适当调整以外,大选帝侯就是H42计划在WG眼里最完美的模样。大选帝侯的基础数据大选帝侯,有两种主炮可选,口径分别是406和420。两种主炮的差异并不大相对于420炮,406在装填速度、炮弹飞行速度上有优势相对于406炮,420在HE点火率,AP最大伤害,弹药重量上有优势但这都不重要,因为实战中如果你指望主炮打出成吨的输出,那你还是换别的线走比较好,德战的主炮属于挂件级别。这门炮有两个十分严重的问题射程,作为一艘十级战列舰射程才20KM......在游戏刚开始时,你会感受到真正的绝望,由于大选帝侯的隐蔽并不好,加上德战走副炮流一般是放弃隐蔽技能的,大选帝侯这船基本是在房间里第一个被点亮的,20KM的射程导致对面长射程战列舰(比如30KM+射程的yamato同学,或者27KM+射程的Montana同学)打你你没有还手之力,而且大选帝侯是最大的战列舰,十分容易接炮弹......散布,德系主炮“优良”的传统,蜜汁散布,远距离可以把你打倒自闭的存在,虽然420炮的穿深和伤害都很不错,但那仅限于在10KM以内,另外根据并不确定的结论,似乎大选帝侯的二号炮塔被击毁(不是损坏)之后这船的精度会暴跌,本来就打不准了,之后更是炮弹乱飞,据推测可能是因为二号炮塔连接着观瞄设备的原因(大雾)。得益于强大的魔法穿深以及神奇的副炮组属性,大选帝侯成功的成为最适合使用副炮流的战列舰,毕竟她的主炮......不够近就不够看德系强大的副炮组主要是基于其独一无二的穿深计算公式。不同于其他家的战列舰的副炮组穿深为火炮口径*1/6,德系副炮的计算公式为火炮口径*1/4。这就导致即使是相近的口径(比如127口径和128口径,152口径和150口径以及155口径)德系副炮的穿深均高于其他国家。所以即使是副炮组配置基本相近的共和国(共和国的副炮组由127和152组成,而且双方的基础射程都是7.7KM)双方在相同升级品以及技能的情况下,大选帝侯的副炮组还是要优于共和国的,更别说共和国全身32mm船壳会被大选帝侯的副炮乱穿(然而实战中大选帝侯多半会被共和国放风筝致死)防空炮?同理,航母改版了,防空炮机制大改,防空数值再好也得看脸。大选帝侯的也是标准的30节航速高速战列舰,但这个1050M的转弯半径简直是......白瞎了这个19.4S的换舵时间,本来是不错的数值,但转弯半径实在太大,这个锅应该是哪个全游戏最大的船体背了。隐蔽上来说其实和T10的战列舰差的不远,但是由于副炮流很多人会选择舍弃隐蔽专家这个技能,所以大选帝侯基本就是T10最差隐蔽了。选谁?这两艘船的定位不同(这基本上也代表了这两条线的定位)法系战列舰的定位基本上是巡洋舰杀手,以及高航速转场支援。法系战列舰的定位其实介于战列舰与巡洋舰之间,她们的装甲并不靠谱,32MM船壳很容易被203或以上口径针对,同时也会被点了IFHE的巡洋舰无限针对。但法系战列舰有着神奇的穿深,即使口径小于同级(从6级到9级只有340与380两种主炮,口径基本都低于同级)这些主炮一样能打出不错的效果,而且由于神奇的投射量(7级拥有16投射量的里昂,堪称巡洋杀手)以及还行的弹速,不论是he喷火还是AP都还是不错的。德系战列舰的定位其实两个字就讲得清楚——近战。得益于强大的副炮组,靠谱的装甲,充足的血量,还有魔法水听,德战是副炮流绝对的首选。但也因为副炮组的强大,德系的其他方面就显得很尴尬,她们有装甲,有航母,主炮也还行,但德系最强势在八级,俾斯麦在八级绝对算是T1的存在。但到9、10级,德战却不复之前的辉煌,手短是最大的问题,散布还可以靠技术和人品来弥补一下,射程是没法拯救的,你只有选择往前走,让自己的主炮和副炮能够输出,不然就是个10W血的大靶子。但是大家都知道让你贴上来将会导致对她们不好的事情,所以她们就会针对你,最简单的就是集火,纵使你血多,但德系穹甲的弊端以及的德系不耐烧的特点会导致你很快拿到回港口的船票。后话德战这条线严格上只存在一条好用的船,就是俾斯麦,所以我是不太推荐走德战的。法战虽然强势,但也吃技术,因为法战本身是很脆的。如果你对自己有信心的话,法战会很适合。但如果不是这样,我建议你走英战,HE就完事了。另外如果你完全没走过战列舰线,我建议你从美战起手,因为战列舰的基础用美战培养最适合。日战现在太平庸,除了460以外基本一无是处。如果你不介意等一等,直接等接下来亲儿子上场吧,苏系战列舰将会征服一切。例行一张图结尾既然题主问的是舰炮,大和级也算是一代名舰,那小编就不在对大和级的介绍上费(cou)笔(zi)墨(shu)了。这篇文章,咱们就来专注地聊一聊大和级战列舰的460mm舰炮。 简介与概况 大和级的94式45倍径40cm炮是有史以来安装在战舰上的最大口径主炮,也是最强大的主炮。没错,在设计早期,为了保密以及回避海军限武条约,大和级的主炮口径对外一律宣称为400mm,即40cm,而其实际口径为460mm。在远距离射击时,大和级的460mm炮与衣阿华的406mm炮(发射加重穿甲弹)有着相近的侵彻力。但是在近距离射击时,由于口径更大,460mm炮在穿甲能力上对美帝406mm炮又有着压倒性的优势。 ↑现存于日本吴市(也就是当年大和号的驻地和建造地吴港)大和博物馆的三枚大和级460mm主炮炮弹(图中最靠左的三枚)。从左往右分别是一枚91式被帽风帽穿甲弹,一枚3式烧夷弹和一枚摘去风帽的91式穿甲弹。再往右分别是长门级的410mm91式穿甲弹和金刚级的356mm91式穿甲弹。很明显大和级的460mm炮弹是要比本子的其他其他战列舰炮弹大上一圈的,对比一旁的游客也不难看出其弹体之大之粗。↑这是一张非常著名也是非常经典的照片,摄于1941年9月的吴港,此时的大和号还没有完全竣工,三号炮塔高扬的一门主炮应当是在做调试工作。与甲板上的棚屋、人员对比之下,足见大和级三联装460mm炮塔之巨。值得留意的是,图片右侧有一艘船露出了其舰尾——凤翔号航空母舰,她是日本自产的第一条航空母舰。也是世界上第一条按照航空母舰标准建造的航母(早期航母多由其他船只的舰体改造而成) 弹药概况 大和级的460mm炮最常采用的弹药有以下三种:1460 kg重的91式被帽风帽穿甲弹,1360 kg重的零式高爆弹,以及同为1360 kg重的三式烧夷弹(也就是俗称的三式弹)。其中穿甲弹内装炸药33.85kg,高爆弹内装炸药61.7kg。 看到这些数据,可能有的读者朋友会产生疑问了——近一吨半重的炮弹,怎么只装了几十公斤的炸药?(零式高爆弹中炸药重量仅占总重的4.54%,91式穿甲弹的这一比例更是只有2.32%) ↑稍懂火器原理的人都知道,炮弹实际上是被发射药“炸”出炮膛的。由于要承受火炮发射时巨大的膛压以及极高的温度,(以大和级460mm主炮的工作膛压为例,平均每1cm2面积的弹壁要承受高达3.1吨的压力)大口径舰炮炮弹的弹壁一般都做得很厚。如果是穿甲弹,还要安装厚重的实心穿甲弹头。换言之,留给炸药的空间就被大大压缩了。如上图所示的91式穿甲弹结构图,偌大的炮弹中仅有"13号"区域里面是真正装了炸药的。 零式高爆弹↑但是大和级460mm高爆弹几十公斤的炸药量并不意味着其威力小。小编在之前写的文章里就举过这么一个例子:上图是2016年5月12日,土耳其伊斯坦布尔附近一处军事哨所发生的一起汽车炸弹袭击事件,车上载有约50kg土制爆炸物,尚能造成如此规模的破坏。大和级460mm高爆弹中超过60kg的可是实打实的高能炸药,虽与1吨多重的弹体相比凤毛麟角,但也足能予一般的软目标,如部队集结地、机场、建筑物等以毁灭性的打击。 九一式被帽风帽穿甲弹↑大和号战列舰,摄于1943年的特鲁克岛。而对于战列舰装备的穿甲弹来说,装药是否足够其实并不是重点,能不能够在足够的距离上击穿敌方战列舰厚重的装甲才是关键。 在发射91式穿甲弹时,大和级460mm炮拥有42030m的理论最大射程。理论上,在5000m的交战距离上,大和级的460mm被帽风帽穿甲弹能够击穿813mm厚的垂直钢装甲。这足以击穿有史以来任何一款战舰上任何部位的装甲。 而在远距离交战时,460mm穿甲弹的威力也是不可小觑的。在20000m的交战距离上,九一式穿甲弹能够以522m/s的速度、16.5°的落角,击穿566mm厚的舷侧垂直装甲或者是167mm厚的甲板水平装甲。 在30000m的交战距离上,九一式穿甲弹也能以475m/s的弹着速度和31.4°的落角,击穿416mm厚的垂直装甲和230mm厚的水平装甲。↑而美帝手里防护水平最好的衣阿华级战列舰,即便是装甲布置最为密集的司令塔和主炮塔,最厚处也分别只有445mm(司令塔正面)和422mm(主炮塔正面),二者的顶部装甲更是都只有184mm。也就是说,如果被91式穿甲弹直接命中,在大多数交战距离上,连衣阿华级的装甲都只能算是“勉强够用”而已。 三式烧夷弹 ↑三式弹可以说是大和级上三种常用弹药中最富争议的一款了——它的作用竟然是防空!好吧,小编在这里要辟一波谣了:三式弹实际上有两种,一种是三式通常弹(又叫三式烧霰弹),另一种是三式对空弹。三式通常弹其实是一种燃烧子母弹,它能在目标上空炸开弹体,释放内含的470枚小型燃烧弹,可令目标发生严重的火灾。这种炮弹很适合攻击机场、建筑物、部队集结地等面状软目标。故此在1942年瓜达卡纳尔战役中,“东京快车”炮击瓜岛亨德森机场采用的就是这款炮弹。(虽然是金刚级的356mm三式弹) 而三式对空弹,其攻击效果也就是上两幅图所呈现的样子。三式对空弹采用延时引信,爆炸后,其内部的小型破片弹和小型烧夷弹就会在空中炸开,用以攻击敌方密集编队的战机。这种烧夷子母弹兼具有燃烧弹和破片弹的特点,其炮弹破片可以使一定范围内的战机机身受创。且烧夷弹的材料具有黏性,一旦飞散到敌机上,可以使金属蒙皮变形或融化,即使对自封式油箱的橡胶外壳也具有一定的破坏能力。但是由于大和级战列舰主炮的旋转、俯仰速度实在是令人捉急,对空中目标的射击精度和反应速度也无从谈起。且发射三式对空弹时主炮需要用全装药射击,对炮管的烧蚀非常严重,对炮管寿命也是很不友好的消耗。且三式弹内装的燃烧子弹头存在火灾隐患。可以说三式对空弹在实际使用中,颇为鸡肋。 ↑这是衣阿华级406mm主炮的全装药发射状态演示,炮弹后面白花花的一大摞都是发射药包。如此大装药量,对炮管寿命的消耗也是很大的。 炮塔性能 大和级的一座460mm三联装主炮塔重达2774吨。要知道,同时期的一艘秋月级驱逐舰也只有2701吨的标准排水量。 但是如此庞然大物,其反应速度也十分迟缓。 每座炮塔由一台500马力的电动机驱动,旋转速度却只有约2°/秒。也就是说,当大和级需要将指向正前/后方的一座主炮塔转到90°位置的舷侧时,需要至少长达45秒时间,而且这还是在采用全功率电力驱动的情况下。如果采用人工操作,这一过程可能需要耗时几分钟甚至十几分钟。大和级的460mm炮采用3°定角装填,即在射击后主炮需复位到3°的俯仰角进行装填。这在一定程度上影响了该炮的射速,不过好在,大和级的主炮俯仰速度达到了10°/秒。在用3°仰角持续射击时,大和级的主炮单炮射速能够达到30秒/发,但是此时主炮的射程仅有6000m左右。在对舰作战15-20km的通常交战距离中,大和级一般采用20°左右的仰角发射,持续射速也可以达到35秒/发左右。在遂行对陆打击时,则往往采用40°左右的仰角(此时的射程在40km左右),这时的持续射速在41秒/发左右。从射速来看,大和级的460mm舰炮还是相当出色的。 实战经历 ↑这是一张非常罕见的照片,大和级二号舰武藏号战列舰在1942年的一次炮术演习中发射其460mm前主炮。事实上,大和级460mm主炮发射时的超高压和巨响足以对周围的人员产生致命伤害,因此大和级战列舰在主炮开火之前要在舰上拉响两次警报:第一次警报时甲板上的所有无防护人员须远离炮口并找掩体隐蔽,卧倒并捂住耳朵;第二次警报时,主炮开火。↑对比一下衣阿华级的炮口火焰,就可以发现,大和级460mm的炮口火焰要比衣阿华的406mm威猛得多。这张图片摄于1952年的朝鲜,美军的维斯康星号战列舰。在这里,小编向当年顶着巨大的装备劣势仍英勇奋战的人民志愿军致敬。大和、武藏二舰的实战经历不多,主炮在实战中的可证实的命中实例更是稀有,因此对于其主炮的实际威力,可参考的实例少之又少。 大和号只有一次在实战中的开火记录:于1944年10月25日,在菲律宾东部发生的萨马岛海战中,大和号向美军Taffy1、Taffy3护航航母战斗群开火,其炮弹疑似击中了美军甘比尔湾号护航航空母舰(USS Gambier Bay, CVE-73),但是该战果没有得到确认。 武藏号战列舰唯一的一次实战开火记录是在1944年10月24日的锡布延海战中,向来袭的美军机群发射三式对空弹。据称在战斗过程中武藏号的一座主炮在发射三式弹时发生了炸膛事故,但由于该舰在随后的战斗中被美军击沉,所以可以说这次炸膛事故无证可考。 结语 毫无疑问,大和级的460mm舰炮是有史以来威力最为强大的舰炮之一。但是如此强大拉风的超级舰炮和战舰,却成为了邪恶帝国的侵略工具、军国主义的罪恶帮凶,用来进行非正义的法西斯侵略战争。或许,冰冷的海底才是大和、武藏二舰最好的归宿。 ↑而近年来,旧日本海军的“金刚”、“爱宕”、“出云”等舰名一一在其新造舰船上复活。从建造宙斯盾舰到直升机母舰,从挑起领土争端到引进F35五代机,日本也一再地挑战与试探着周边国家的态度和底线。这种现象也值得引起我们的思考:在保持正常经贸合作、积极推动中日国家关系正常化的同时,我们是不是也要对这位并不“安分”、“劣迹累累”的东方邻居,抱有一丝最起码的警惕和谨慎?↑不过令人感到欣慰的是,中国正在建设社会主义现代化强国的民族伟大复兴道路上大步迈进,经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设五位一体多管齐下,成效显著。与此同时我国军队的现代化改革也正有条不紊地进行。055下水、国产航母出炉、驱护舰“下饺子”入役、国产五代机“大象漫步”,或许也让国人有了这样的底气和自信:2019年的中国,绝非是1931年的中国可以比拟的了。我是新干线便当 很高兴解答简单聊两句(新手攻略在后面)wows这个游戏 我最早也是从国服刚刚公测开始玩的(话说我当年还玩wot国服,当时的kv还是研发选装马桶头的,后来号被盗了就被永丰了sb空中网客服根本不会帮我找信息也不能解封ctm)来欧服这是第三年了,玩这个应该是玩了两年氪金无算 铁非洲人一枚全线除了德战德驱(弟弟)毛驱(两条线懒得爬了)岛风(玩不来雷驱)英战(有了457雷神)和亚驱(弱)剩下的全爬完了 金币船煤船90艘左右(么的科研船和肛船)这个游戏玩到我这个阶段 大概已经变成一个收集类游戏了上来打打活动 新版本了开组箱子 想玩这个了就爬 玩玩活动 跟朋友娱乐娱乐(毕竟老年cf)经常有人说毛子拿脚做平衡不过我现在感觉这个版本玩的还不错了 相对平衡了不少虽然新船都比老船厉害 但这是必然的嘛 不然怎么骗你爬线呢?(老船还有传奇插呢嘤嘤嘤)接下来是新手攻略和推荐环节我对于新人最重要的忠告就是其实无论是新人 技术差一点的玩家 还是想要精进技术的玩家首先要了解这个游戏的机制什么是这个游戏的机制呢?简单来说毛子想让战列舰克巡洋舰 那么巡洋舰必然就打不过战列舰重巡克制轻巡 轻巡克制dd 这是必然(当然也会有某些司马船例外)这就是游戏机制同理 ap(穿甲弹)he(高爆弹)sap(半穿甲弹)的作用原理也要了解因为你要知道你每一炮打出去 是为了什么另外 数值在这个游戏里面很关键记住一些特殊数值 例如炮弹方面:ap的绝对碾压值 he和sap的击穿能力 ifhe技能的作用值装甲方面:16壳 25壳 27壳 30壳 32壳 38壳 50壳 57壳 60壳等(老玩家一看就知道我说的都是谁)口径方面:127 152 203 220 240 305 356 380(381)406(419)431 457 460等等这些数据看似很繁杂 但是如果你真的想精湛自己的技术 或者说想要玩好这个游戏你就需要稍微费一点点时间记一下毕竟我几个号dota2时间加起来可能过万小时了 很负责的告诉你这玩意比dota比lol简单太多了如果不去了解这些游戏机制 你可能就会产生这样那样的错觉 一如“这船真垃圾”“这游戏真垃圾”“为啥人家打我掉血我打人家没感觉?”举个简单的例子 刚才rank里面白热化拼刺刀 我一个大和10km左右和一个克林姆林对着卖头射 我俩都是五万多血我果断爆她的头 还开了侦察机防止打下巴 她ap he乱切打我也不怎么掉血 我最多一轮5击穿打了1w8 她一下就萎了这就是一个对于游戏机制和装甲结构清楚认识给你带来的好处 也只是比较基本的操作 大家都是大神 我就不献丑了关于游戏机制呢 我这里只是抛砖引玉简单谈一下 那么想要简单 清晰 深入地了解我推荐大家去B站搜一个up 万年_鲲精可以说我在看他视频之前 我能打个十万输出我都乐翻了 现在顺一点的局8分钟左右就已经十万了他的视频很多 而且都做了分类 可以说真的是质量非常高了但是这个人经常说的很绝对哈哈哈哈(老鲲别怪我黑你)虽然我刚看他视频的时候不喜欢 但是大佬毕竟是大佬 你能干翻他再来推翻他的理论然后是氪金环节免费游戏嘛(参考一下炉石)哪个不让你氪的吐血?不氪呢 爬线什么都很慢 说实话 你也很难有什么游戏体验低氪玩家 想要买几个金币船起手的 推荐就买你想爬那条线的八级金币船 比如爱宕 阿拉巴马 沙恩 纪伊这种比较传统的金币船现在说实话毛子没事出点“有特色的”小弟弟们是真的垃圾想要多氪点的玩家就去开开箱子 能开到金币船 甚至新版本可研发船的箱子肯定是最香的 开箱子开到船就是血赚其实最重要的是各种高级收益旗和高级涂装这些对你爬线是非常有帮助的 可以说非常迅速吧像我爬线龙蛇拉满 大概10来把就能用一个完全体八级船点到九级船这里还有一点 就是跳船一般来说九级船多坑船 可以选择用公共经验跳过九级直接买十级我一般练船也都是这么练的小总结吧这个游戏是一个休闲的 可玩性比较高的“养老”游戏 适合心平气和地来玩(不知道多少人因为rank升降机吐血删游戏了)跟战争雷霆来比呢 战雷强调的是真实 在真实的基础上再做的好玩一点窝窝屎呢 强调的是可玩性 娱乐性 在此基础上再更加真实一个月一个小版本 各种活动 可以说可玩性真的很高了 适合慢慢玩想要玩的爽第一个就要了解游戏机制第二个就是要稍微多打打 磨练技术 从错误中吸取教训第三个要科学利用自己的各种资源 金币 银币 涂装 收益旗等 好技术配上高级收益 爬线快的飞起这游戏也不是新游戏了 各种视频哪都有 但我最推荐b站万年_鲲精的视频大概就是这样 字数太多了能看到这真是辛苦您了
很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。
很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束
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明斯克造船厂荣誉出品 共和国号 République共和国号战列舰基本是一艘纯粹的脑洞船,历史上只有加斯科涅的建造计划和游戏中的共和国号战列舰雷同,根据WG的说法,共和国的设计理念是以加斯科涅为蓝本(虽然历史上加斯科涅也未能实际建造)加上法国工程师曾经实际设计过的431MM舰炮(同样是只有设计没有制造)然后由WG旗下明斯克第一造船厂(大雾)负责设计建造,最后在游戏中出现的纯粹脑洞船(图纸船都算不上,因为没有图纸)来看看共和国的基本数据主炮组由两座四联装炮塔组成,主炮型号为431 mm/50 Mle 1940。431MM口径,50倍径,最高投射量为8,T10战列舰中投射量最小的存在,虽然隔壁征服者换上457主炮也是8的投射量。乍一看上去主炮组并不强悍,但不要忘记法系主炮嗑药般的穿深以及共和国这门主炮最大的特点——装填速度。这门炮的基础装填速度为24S,在全插件的状态下的基础装填速度大致能压到20S左右,并且法系传奇舰长对肾上腺素激增技能进行过升级,意味着你在战斗中随着血量的下降你的射速还会进一步变短,虽然这是牺牲血量做到的,但这个传奇舰长不就是让你这样做么。另外这门炮的在16KM以上的距离时穿深仅次于大和的460MM主炮,并且这门炮的HE弹威力接近于征服者的超级HE,而且她还拥有良好的装填时间,所以在对付有角度的战列舰时你也可以轻松地切换弹药,其他人可就做不到了。840M/s的高速弹在对付中远距离的目标时也可以做到得心应手。这个副炮组强么?当然强,当然这是相对于除了德系战列舰的其他系来说,美系战列舰的副炮太少基本是锦上添花的作用,英系的副炮是不存在的,日系的副炮嘛,还好,但日系不适合打副炮流,460已经很好了。相比之下,共和国的副炮组由127MM高平两用炮和152MM高平两用炮组成,虽然没有德系的魔法穿深,但共和国的副炮组投射量还是很高的,副炮装填速度也很可观。当然,你有性能良好的主炮,为什么要指望不是虽然优秀但不是最强的副炮组呢?航母改版了,防空炮的运作机制更看运气,随机性更强,即使是最强防空战列舰蒙大拿也并不能说完全靠谱,所以没啥好说的,相比日系战列舰那种贫弱的防空,共和国的防空还是很强的。30节最高航速,标准的高速战列舰,加上法兰西特色引擎加速,所以共和国的机动性在十级战列舰中绝对的优良。980M的转弯半径,一般般。18.3S的换舵时间,在十级船大家族里算是优良了。18KM的基础水面隐蔽,13.46的空中基础隐蔽,十级战列舰除了征服者以外隐蔽数值都算比较接近的,所以也没啥好说的。德国T10战列舰 H42计划魔改重生 大选帝侯号 Gro?er Kurfürst大选帝侯基于德三帝国海军H系列造舰计划中的H42计划魔改而来,大部分数据和H42中的设定数据相符合,但主炮组由计划中的四座双联变成了四座三联,加上一些德系特色加成以及为了游戏平衡性的适当调整以外,大选帝侯就是H42计划在WG眼里最完美的模样。大选帝侯的基础数据大选帝侯,有两种主炮可选,口径分别是406和420。两种主炮的差异并不大相对于420炮,406在装填速度、炮弹飞行速度上有优势相对于406炮,420在HE点火率,AP最大伤害,弹药重量上有优势但这都不重要,因为实战中如果你指望主炮打出成吨的输出,那你还是换别的线走比较好,德战的主炮属于挂件级别。这门炮有两个十分严重的问题射程,作为一艘十级战列舰射程才20KM......在游戏刚开始时,你会感受到真正的绝望,由于大选帝侯的隐蔽并不好,加上德战走副炮流一般是放弃隐蔽技能的,大选帝侯这船基本是在房间里第一个被点亮的,20KM的射程导致对面长射程战列舰(比如30KM+射程的yamato同学,或者27KM+射程的Montana同学)打你你没有还手之力,而且大选帝侯是最大的战列舰,十分容易接炮弹......散布,德系主炮“优良”的传统,蜜汁散布,远距离可以把你打倒自闭的存在,虽然420炮的穿深和伤害都很不错,但那仅限于在10KM以内,另外根据并不确定的结论,似乎大选帝侯的二号炮塔被击毁(不是损坏)之后这船的精度会暴跌,本来就打不准了,之后更是炮弹乱飞,据推测可能是因为二号炮塔连接着观瞄设备的原因(大雾)。得益于强大的魔法穿深以及神奇的副炮组属性,大选帝侯成功的成为最适合使用副炮流的战列舰,毕竟她的主炮......不够近就不够看德系强大的副炮组主要是基于其独一无二的穿深计算公式。不同于其他家的战列舰的副炮组穿深为火炮口径*1/6,德系副炮的计算公式为火炮口径*1/4。这就导致即使是相近的口径(比如127口径和128口径,152口径和150口径以及155口径)德系副炮的穿深均高于其他国家。所以即使是副炮组配置基本相近的共和国(共和国的副炮组由127和152组成,而且双方的基础射程都是7.7KM)双方在相同升级品以及技能的情况下,大选帝侯的副炮组还是要优于共和国的,更别说共和国全身32mm船壳会被大选帝侯的副炮乱穿(然而实战中大选帝侯多半会被共和国放风筝致死)防空炮?同理,航母改版了,防空炮机制大改,防空数值再好也得看脸。大选帝侯的也是标准的30节航速高速战列舰,但这个1050M的转弯半径简直是......白瞎了这个19.4S的换舵时间,本来是不错的数值,但转弯半径实在太大,这个锅应该是哪个全游戏最大的船体背了。隐蔽上来说其实和T10的战列舰差的不远,但是由于副炮流很多人会选择舍弃隐蔽专家这个技能,所以大选帝侯基本就是T10最差隐蔽了。选谁?这两艘船的定位不同(这基本上也代表了这两条线的定位)法系战列舰的定位基本上是巡洋舰杀手,以及高航速转场支援。法系战列舰的定位其实介于战列舰与巡洋舰之间,她们的装甲并不靠谱,32MM船壳很容易被203或以上口径针对,同时也会被点了IFHE的巡洋舰无限针对。但法系战列舰有着神奇的穿深,即使口径小于同级(从6级到9级只有340与380两种主炮,口径基本都低于同级)这些主炮一样能打出不错的效果,而且由于神奇的投射量(7级拥有16投射量的里昂,堪称巡洋杀手)以及还行的弹速,不论是he喷火还是AP都还是不错的。德系战列舰的定位其实两个字就讲得清楚——近战。得益于强大的副炮组,靠谱的装甲,充足的血量,还有魔法水听,德战是副炮流绝对的首选。但也因为副炮组的强大,德系的其他方面就显得很尴尬,她们有装甲,有航母,主炮也还行,但德系最强势在八级,俾斯麦在八级绝对算是T1的存在。但到9、10级,德战却不复之前的辉煌,手短是最大的问题,散布还可以靠技术和人品来弥补一下,射程是没法拯救的,你只有选择往前走,让自己的主炮和副炮能够输出,不然就是个10W血的大靶子。但是大家都知道让你贴上来将会导致对她们不好的事情,所以她们就会针对你,最简单的就是集火,纵使你血多,但德系穹甲的弊端以及的德系不耐烧的特点会导致你很快拿到回港口的船票。后话德战这条线严格上只存在一条好用的船,就是俾斯麦,所以我是不太推荐走德战的。法战虽然强势,但也吃技术,因为法战本身是很脆的。如果你对自己有信心的话,法战会很适合。但如果不是这样,我建议你走英战,HE就完事了。另外如果你完全没走过战列舰线,我建议你从美战起手,因为战列舰的基础用美战培养最适合。日战现在太平庸,除了460以外基本一无是处。如果你不介意等一等,直接等接下来亲儿子上场吧,苏系战列舰将会征服一切。例行一张图结尾
很高兴回答你这个问题,我是独行侠小强,关于战列舰的使用,希望我的回答对你能有所帮助。?战列舰是大舰巨炮时代海洋上的霸主,拥有强大的火炮,依靠强大的火力击沉敌舰。拥有强大的防护,甚至几百毫米的装甲带,巨大的排水量,大和号战列舰的排水量达到七万多吨,是名副其实的海上钢铁巨兽。游戏中的战列舰,我们从优势跟弱点两个方面说明一下,然后我们充分扬长避短,就能玩好战列舰,得到很好的游戏体验。?优势:一,火炮强大,战列舰拥有几百毫米口径的舰炮,有的战列舰的主炮数量甚至达到十几门,单舷一轮齐射可以投放十几发炮弹,火力异常凶猛,而且射程远。副炮数量众多,可以对近程单位造成严重打击。二,护甲厚,战列舰拥有几百毫米的装甲,战场生存率高。三:防空火力强大,防止敌人舰载机的狂轰滥炸。劣势:机动性差,吨位如此巨大,航速自然不会太高,导致战舰转向速度慢,转向半径相对较大,给敌人鱼雷以可乘之机。主炮转向速度慢,当战列舰需要转向躲避敌人火力时,主炮转向速度慢,不能快速给敌人还击。?战列舰的使用方法:充分扬长避短,利用火炮强大,射程远的优势,游戏开场后不要过分冲锋在前,在后方进行火力输出,也为我方航母提供防空火力支持。当发现地方驱逐舰的时候,及时减速,转向,充分躲避敌方鱼雷,战列舰的克星就是鱼雷。当敌舰进入副炮射程后,充分利用副炮火力,杀伤敌人。上边说的是正宗战列舰的使用,比如大和,衣阿华,俾斯麦这种。还有一种战列舰叫战列巡洋舰,也归于战列舰一类,比如英战的胡德号,德战的沙恩霍斯特,格奈森瑙。这一类的战列舰与巡洋舰比较类似,航速堪比巡洋舰,火力大于巡洋舰次于战列舰,机动性好。这类战列舰要把它当成巡洋舰,利用机动性优势杀伤敌人,甚至格奈森瑙还装备有鱼雷,要充分利用这些武器,会得到意想不到的战果。?战列舰的使用就是这些,希望可以对你有所帮助,欢迎关注独行侠小强,也可以私信我哦。新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。例行一张图结束话不多说,直接进正题先上结论,目前版本(以国际服0.8.1版本为准,国服0.7.2的上古版本不做评判)法系战列舰线比德系战列舰线更为优秀为什么呢?由于高级船是一条线上最能看清楚特点的,所以我们从T10入手。法系T10战列舰 明斯克造船厂荣誉出品 共和国号 République共和国号战列舰基本是一艘纯粹的脑洞船,历史上只有加斯科涅的建造计划和游戏中的共和国号战列舰雷同,根据WG的说法,共和国的设计理念是以加斯科涅为蓝本(虽然历史上加斯科涅也未能实际建造)加上法国工程师曾经实际设计过的431MM舰炮(同样是只有设计没有制造)然后由WG旗下明斯克第一造船厂(大雾)负责设计建造,最后在游戏中出现的纯粹脑洞船(图纸船都算不上,因为没有图纸)来看看共和国的基本数据主炮组由两座四联装炮塔组成,主炮型号为431 mm/50 Mle 1940。431MM口径,50倍径,最高投射量为8,T10战列舰中投射量最小的存在,虽然隔壁征服者换上457主炮也是8的投射量。乍一看上去主炮组并不强悍,但不要忘记法系主炮嗑药般的穿深以及共和国这门主炮最大的特点——装填速度。这门炮的基础装填速度为24S,在全插件的状态下的基础装填速度大致能压到20S左右,并且法系传奇舰长对肾上腺素激增技能进行过升级,意味着你在战斗中随着血量的下降你的射速还会进一步变短,虽然这是牺牲血量做到的,但这个传奇舰长不就是让你这样做么。另外这门炮的在16KM以上的距离时穿深仅次于大和的460MM主炮,并且这门炮的HE弹威力接近于征服者的超级HE,而且她还拥有良好的装填时间,所以在对付有角度的战列舰时你也可以轻松地切换弹药,其他人可就做不到了。840M/s的高速弹在对付中远距离的目标时也可以做到得心应手。这个副炮组强么?当然强,当然这是相对于除了德系战列舰的其他系来说,美系战列舰的副炮太少基本是锦上添花的作用,英系的副炮是不存在的,日系的副炮嘛,还好,但日系不适合打副炮流,460已经很好了。相比之下,共和国的副炮组由127MM高平两用炮和152MM高平两用炮组成,虽然没有德系的魔法穿深,但共和国的副炮组投射量还是很高的,副炮装填速度也很可观。当然,你有性能良好的主炮,为什么要指望不是虽然优秀但不是最强的副炮组呢?航母改版了,防空炮的运作机制更看运气,随机性更强,即使是最强防空战列舰蒙大拿也并不能说完全靠谱,所以没啥好说的,相比日系战列舰那种贫弱的防空,共和国的防空还是很强的。30节最高航速,标准的高速战列舰,加上法兰西特色引擎加速,所以共和国的机动性在十级战列舰中绝对的优良。980M的转弯半径,一般般。18.3S的换舵时间,在十级船大家族里算是优良了。18KM的基础水面隐蔽,13.46的空中基础隐蔽,十级战列舰除了征服者以外隐蔽数值都算比较接近的,所以也没啥好说的。德国T10战列舰 H42计划魔改重生 大选帝侯号 Gro?er Kurfürst大选帝侯基于德三帝国海军H系列造舰计划中的H42计划魔改而来,大部分数据和H42中的设定数据相符合,但主炮组由计划中的四座双联变成了四座三联,加上一些德系特色加成以及为了游戏平衡性的适当调整以外,大选帝侯就是H42计划在WG眼里最完美的模样。大选帝侯的基础数据大选帝侯,有两种主炮可选,口径分别是406和420。两种主炮的差异并不大相对于420炮,406在装填速度、炮弹飞行速度上有优势相对于406炮,420在HE点火率,AP最大伤害,弹药重量上有优势但这都不重要,因为实战中如果你指望主炮打出成吨的输出,那你还是换别的线走比较好,德战的主炮属于挂件级别。这门炮有两个十分严重的问题射程,作为一艘十级战列舰射程才20KM......在游戏刚开始时,你会感受到真正的绝望,由于大选帝侯的隐蔽并不好,加上德战走副炮流一般是放弃隐蔽技能的,大选帝侯这船基本是在房间里第一个被点亮的,20KM的射程导致对面长射程战列舰(比如30KM+射程的yamato同学,或者27KM+射程的Montana同学)打你你没有还手之力,而且大选帝侯是最大的战列舰,十分容易接炮弹......散布,德系主炮“优良”的传统,蜜汁散布,远距离可以把你打倒自闭的存在,虽然420炮的穿深和伤害都很不错,但那仅限于在10KM以内,另外根据并不确定的结论,似乎大选帝侯的二号炮塔被击毁(不是损坏)之后这船的精度会暴跌,本来就打不准了,之后更是炮弹乱飞,据推测可能是因为二号炮塔连接着观瞄设备的原因(大雾)。得益于强大的魔法穿深以及神奇的副炮组属性,大选帝侯成功的成为最适合使用副炮流的战列舰,毕竟她的主炮......不够近就不够看德系强大的副炮组主要是基于其独一无二的穿深计算公式。不同于其他家的战列舰的副炮组穿深为火炮口径*1/6,德系副炮的计算公式为火炮口径*1/4。这就导致即使是相近的口径(比如127口径和128口径,152口径和150口径以及155口径)德系副炮的穿深均高于其他国家。所以即使是副炮组配置基本相近的共和国(共和国的副炮组由127和152组成,而且双方的基础射程都是7.7KM)双方在相同升级品以及技能的情况下,大选帝侯的副炮组还是要优于共和国的,更别说共和国全身32mm船壳会被大选帝侯的副炮乱穿(然而实战中大选帝侯多半会被共和国放风筝致死)防空炮?同理,航母改版了,防空炮机制大改,防空数值再好也得看脸。大选帝侯的也是标准的30节航速高速战列舰,但这个1050M的转弯半径简直是......白瞎了这个19.4S的换舵时间,本来是不错的数值,但转弯半径实在太大,这个锅应该是哪个全游戏最大的船体背了。隐蔽上来说其实和T10的战列舰差的不远,但是由于副炮流很多人会选择舍弃隐蔽专家这个技能,所以大选帝侯基本就是T10最差隐蔽了。选谁?这两艘船的定位不同(这基本上也代表了这两条线的定位)法系战列舰的定位基本上是巡洋舰杀手,以及高航速转场支援。法系战列舰的定位其实介于战列舰与巡洋舰之间,她们的装甲并不靠谱,32MM船壳很容易被203或以上口径针对,同时也会被点了IFHE的巡洋舰无限针对。但法系战列舰有着神奇的穿深,即使口径小于同级(从6级到9级只有340与380两种主炮,口径基本都低于同级)这些主炮一样能打出不错的效果,而且由于神奇的投射量(7级拥有16投射量的里昂,堪称巡洋杀手)以及还行的弹速,不论是he喷火还是AP都还是不错的。德系战列舰的定位其实两个字就讲得清楚——近战。得益于强大的副炮组,靠谱的装甲,充足的血量,还有魔法水听,德战是副炮流绝对的首选。但也因为副炮组的强大,德系的其他方面就显得很尴尬,她们有装甲,有航母,主炮也还行,但德系最强势在八级,俾斯麦在八级绝对算是T1的存在。但到9、10级,德战却不复之前的辉煌,手短是最大的问题,散布还可以靠技术和人品来弥补一下,射程是没法拯救的,你只有选择往前走,让自己的主炮和副炮能够输出,不然就是个10W血的大靶子。但是大家都知道让你贴上来将会导致对她们不好的事情,所以她们就会针对你,最简单的就是集火,纵使你血多,但德系穹甲的弊端以及的德系不耐烧的特点会导致你很快拿到回港口的船票。后话德战这条线严格上只存在一条好用的船,就是俾斯麦,所以我是不太推荐走德战的。法战虽然强势,但也吃技术,因为法战本身是很脆的。如果你对自己有信心的话,法战会很适合。但如果不是这样,我建议你走英战,HE就完事了。另外如果你完全没走过战列舰线,我建议你从美战起手,因为战列舰的基础用美战培养最适合。日战现在太平庸,除了460以外基本一无是处。如果你不介意等一等,直接等接下来亲儿子上场吧,苏系战列舰将会征服一切。例行一张图结尾美利坚的自由与民主!(我这样写会不会被请去喝茶?)美国海军在第二次世界大战中展现了其强大的实力,即使面对强大的旧日本帝国海军(IJN)虽然在战争初期遭受到一些失败与挫折,但在中途岛海战之后,随着旧日本帝国精锐的第一第二航空战队覆灭,以及大量的舰队航空母舰进入服役,美国海军成为太平洋上唯一一支战略性力量。为了应对大和级(但其实美国人收到的情报是错误的,他们并不知道大和装备的是违反条约的460MM主炮)的建造,美国海军在南达科他级设计完成后开始设计依阿华级战列舰,依阿华级装备全新设计的MK7型舰炮,这门舰炮在各种测试中被认为和大和的94式460MM舰炮威力接近,并且由于美国人的雷达技术以及火控技术远优于日本,所以综合能力上来说依阿华级的水平和大和级基本相当,不过遗憾的是历史上这两级战列舰并未交手。顺便提一句,依阿华级战列舰是目前世界上现存的火炮口径最大,主武器威力最大的战舰。回到问题上来就算历史上你美国海军再强,在战舰世界里嘛......也就那样说实话,现在的游戏环境,除了只有三个同类型的航空母舰,美系的其他线都并不算特别强,战列舰线中庸,驱逐只能说还能玩,得梅因和伍斯特到也和以前差不多。那么美战怎么玩?这个要分开讨论,美战作为和日战同样的游戏元老级存在(这两条线是这个游戏最早的战列舰线,在德战还未上线之前就存在)不得不说,现在实在是有点弱势。首先看下这条线的组成背都能背得出来了三级到十级:南卡罗莱纳号→怀俄明号→纽约号→新墨西哥号→科罗拉多号→北卡罗来纳号→依阿华号→蒙大拿号系列特色开始:八级北卡罗来纳号(不过说实话吧,美战没啥特点)我们从低级到高级来分析三级和四级美系战列舰是唯一一系从三级开始就使用全炮塔延中轴线布置的战列舰线,这种设计有好有坏,但实际上由于低级船的特性打起来和其他全身都是炮塔的战列舰倒是没啥特别大的区别。三级和四级均使用305MM主炮,不同的是主炮倍径以及型号不太一样。南卡罗莱纳使用的是305 mm/45 Mk5型主炮,怀俄明使用的是305 mm/50 Mk7型主炮。不过即使使用了不同的主炮,炮弹型号也不同,但是炮弹重量倒是一样的。怀俄明的AP弹速达到了884M/s,这还是相当快的,并且单侧10的投射量也不少,比较明显的问题就是这个只有20节左右的航速以及16KM左右的射程,这些个问题基本上得到八级才能解决。五级和六级我记得当年的纽约被称之为世纪坑船,全方面比不上金刚,投射量虽然高了2,但无奈腿短跑不动,手还没人家金刚长,虽然那时候的金刚还是三船体,一级白板船体根本没法玩的存在。现在看来的话,也就那样了,金刚取消了三船体设计,变成了两船体,当年的白板船体直接删掉了,过度更舒服,纽约没啥变化,完美的继承了美系铁乌龟的名号,三号炮塔的射界不好,如果要开火基本要把侧身漏出去,但装甲还算是比较靠谱的吧,毕竟美系铁乌龟。六级的新墨西哥的话,常年和扶桑争高下的存在,两人投射量相同,装填,航速和射界上扶桑有优势,装甲方面则是新墨西哥有优势。但是新墨西哥的射程实在是太让人伤心了,什么啊这16KM的射程,相比于纽约居然不进反退,好在现在的新墨西哥不想当年,基础射程还不到自己的隐蔽圈,被亮了都打不着人,那还是个有隐身炮的年代......玩新墨西哥记得上射程插件七级为啥独占一档?因为到八级开始美战就可以算是高速战列舰了,所以低速的科罗拉多得单独分出来。作为BIG7之一,科罗拉多其实还是蛮强的,和同为BIG7的长门相比,科罗拉多很多数据上和长门是一样的。长门的三年式410和科罗拉多的406MK5基本一样,倒是科罗拉多射程还是不够长门远,航速也没人家快。曾经的长门也是个不升级船体没法玩的存在,但是现在由于长门没有射程升级,开局就是20KM射程,还能带飞机,所以上手上来说比科罗拉多其实是舒服一些的。另外T7尿路分叉,精度上大家都好不到哪去,也没啥好说的。八九十级这三个摆一起说就行了,因为其实差的都不大。严格意义上来说北卡罗来纳算不上高速战列舰,她的急速仅为27..5节,大和都27节了。曾几何时北卡罗来纳因为AP超重弹的强大穿甲能力和强大的防空能力稳居T8战列舰T1位置,结果防空机制一改,北卡的防空成了摆设,超重弹虽然还在,但是超重弹带来的远距离射击时的预判难度太大(超重弹基本上代表着弹速慢)导致现在的北卡的地位比较尴尬。八级怪物又比较多,就算不算上金币船,估计比北卡还难玩的也就只有君主了,人家君主起码还有个英系大保健能用对吧。九级依阿华,MK7型主炮的第一个使用者,但却不是用的最好的。同级的密苏里大部分数据和依阿华差不多,虽然不能用水上飞机但是人家能用雷达啊,这在对付某些难缠的东西的时候有奇效。而且九级还有个叫做武藏的怪物,460下放到七级船能见到的程度也不知道毛子是不是脑子坏了。蒙大拿嘛,加大版依阿华,急速下降了一点,体感来说射击精度高了不少,可能是因为投射量高了的原因,精度这个比较玄学,体感而已。怎么玩?上面讲了一圈了,你还没看出来怎么玩么?八级之前由于基本上急速都只有20节,你就别想着转场了,开局确定一个大的推进路线,一路走到底就行了,基本保持和对方主力在15KM-10KM的距离内,远了不好打中,近了就得肉搏了。要是队友崩的太快,也别想着跑了,能跑几步炮几步,能多输出一些就多输出一下,20节航速想跑掉就是搞笑的。八级到十级的话,好歹有航速了,射程也不再是短板,虽然不算射程很远但是也够用了。依旧建议和对方战舰保持在15KM左右的范围,超重弹远了实在是不好打中人,除非对手都不带转向的。利用好射界,能摆角度就要摆角度,不要被人白穿,也不要看到别人横过来漏肚子你也要露个肚子给别人,美战是可以卖头的,好歹卖头有6根406大管子是不是。但大多数情况下还是建议你摆角度卡最大角度射击,齐射之后立刻把姿势改回来,保护自己的侧面,特别是依阿华和蒙大拿,这两艘船的的侧面装甲并不是算是很靠谱。后话虽然美战的确不强,甚至从纸面上看算是很弱了但美战毫无疑问还是战场适用性最强的战列舰。啥意思呢?说白了就是不管什么情况下她都还有一战之力,和其他家的战列舰不一样,美战没有特别明显的弱点,当然也没有特别明显的优点就是。法战和英战在被针对的情况下由于32MM船壳的缘故很难站住,德战祖传手短+玄学散布,日战的二号炮塔没摆好角度就被乱穿。美战的话要装甲有装甲,要机动有机动,要投射量也有投射量,要射程也有射程,而且纸面防空比其他人看上去还好点。只不过上述的几点都不算突出,但起码没有特别弱的对吧。最后例行一图结尾PS:最近一直在玩R6,都快被打自闭了。评论区请友好交流,欢迎大家发表自己的意见。

战舰世界中的美国战列舰怎么玩

4,梦幻西游STL怎样加点以及攻略和每个等级佩带什么宠还有与各门派PK

4力1体应该是主流的加法 而宠物方面ST应首先考虑法宠
SLT50级前3力2血,50到100 4力1血,100后加全力. 个门牌都有自己的 优势与劣势 不可说什么最好!

5,战舰帝国中技术手册怎么知道用多少个

一般来说,用技术手册升级普通技能,三升四大约是不到100张,五升六大约两百张不到,六升七大约是两百八十张左右;升级特殊技能,大约是普通技能的1.1-1.5倍的用量。这是随机的,有多有少,只能说是平均数,供参考。
应该在技能升级时有提示吧
技能手册还是科技手册再看看别人怎么说的。

6,战舰帝国之技能攻略

如果我们想要把技能的优势发挥到最大的话,我们就要搭配自己的配件问题,以及自己的强项,但是有一点玩家们要知道我们要全面发展,不要队伍中有一个是+7的,其他都是+3的,这样一来我们的整体实力就下降很多了。重点就是旗舰的技能问题,小编推荐的就是暴击和闪避,因为自己的战舰就是齐柏林,然后改造了一次发现暴击加上闪避还是非常不错的,旗舰的技能我们一般加到10,那么这有这样效果才是最明显的。技能影响这战船的输出,决定这胜败;所以玩家一定要慎重。
暴击不错,闪避也可以,生命第三。

7,战舰怎么学技能

战列舰在游戏里充当的是主力输出舰,血厚伤害高,作为前排往前线顶,吸引伤害,让后面队友跟上输出伤害;战列舰的弱点在于转向慢,装填慢,是航母鱼雷机和DD的肥肉,所以舰长技能要点:防空,生存能力,炮台转向,灭火,增加技能数量,防空加强,最后孤注一掷或者广博不精。(更偏向生存了,毕竟战列舰1V1的情况太少了)
底应该怎么点呢?朱月dalao就为我们带来了如下解说。 战列舰部分 1-3优先于1-2,转炮优先于防火 目前国服主流的bb点法,与美战和日战相性良好,德战暂不清楚,个人推荐。 8级以上bb只要技能点足够均可考虑,7级以下bb出隐蔽流的意义不是很大。

8,战舰少女33怎么过 33详细攻略

两条路线可供选择:第一条:BDIJ是最简单的路线一定能过boss,不过对你的团队要求较高,首先为了满足B-D你需要3条DD,推荐晓、响、z16等改造船只,没有的话有等级高点的也可以凑合(30级以上),如果没有的话可以撞脸进D,B-D不满足条件有30%的概率,可以一试。然后是D-I,需要2条航母,那么问题来了,是两条还是三条,如果你的驱逐给力,可以在夜战的时候有足够的输出,可以三条航母,如果没有推荐你带一条告诉BB,没有就用BC。第二条:BEHJ,ACGJ,两条是最无奈的选择,及其不推荐,除非你实在是没有航母,选这两个路线,这两个每个都要经过5次战斗,面对boss的时候你只有40%的伤害,如果你自信能打赢,那么你可以选,很不推荐。提醒你任何时候,没见boss前不要夜战。
航线起点带路条件:高速舰=6则start→b;start→a★★;start→b★b点带路条件:舰队中驱逐≤2则b→e;b→d★★★;b→e★c点带路条件:舰队中航母≥2则c→g;c→f★★★;c→g★d点带路条件:舰队中航母≥1则d→i;d→g★★★;d→i★敌舰敌舰等级基本都在20级以上,主力为30级,第一个点有战巡,第二个点有几率出现两艘轻母,boss和门神更是会出现85血的航母和84血的战列。推荐配置首先是舰船的等级,至少需要40级以上,如果装备好等级条件可以适当放宽,不过大破几率不能保证了。配置1:全员高速+驱逐≥3+至少一艘航母(4战)配置2:航母≥2的任意配置(5战,无沟)配置3:任意配置(5战,有沟)压制任务压制任务需要4艘航母过3-3,这里新人就不必挣扎了,可以放放再过。非提也需要时间收集航母,相信很多玩家遇到这个任务的时候都还没有4艘航母。参考4399战舰少女

9,巅峰战舰战列舰在什么位置作战最好

驱逐前面放视眼搞障碍,巡洋给对方点火力阻碍对方冲入你们出生地,[潜艇会吊打对方战列,航母(对方也一样)],战列就在后面放大火力给对方致命一击,但战列要特别注意对方潜艇,飞机,还有,你要升级副炮,以防对方驱逐给你放水雷,扔鱼雷。
巅峰战舰驱逐舰五种走位方法详解攻略,巅峰战舰中的驱逐舰可以说是最考验玩家技巧和走位的舰种,因为是在太脆,但是响应的的机动性也是十分的优秀,所以一个优秀的走位是一个好的驱逐舰必备的技能,下面就给各位讲解一下驱逐舰的走位技巧。适用的对局类型:2到4星对决对象:除大神以外难度:中在舰种介绍中,驱逐舰被给出了这样的评价:“机动尖兵,重要的反潜力量。凭借极高的机动性快速接近对手,并用鱼雷和水雷给对手以致命一击。”这个评价很中肯,实际上,驱逐舰的机动性不仅针对潜艇,对于大部分其他舰也十分有效,而关键就在于如何发挥其机动性上。为了让本攻略更易理解,下面为大家阐明驱逐舰的三原则:1、驱逐舰的武器的重要性:鱼雷;主炮=水雷。2、驱逐舰的作战基调是辅助。除非你已经玩到炉火纯青的程度,否则不要孤军深入或追求击沉,要多与对方周旋、积极躲闪、避免被打、并见缝插针地攻击。3、你需要带一个队友帮你分散对方火力。下面开始说走位。走位分为c型、零型、8型、s形、l型。不同的走位对应不同的战场格局与舰种。1、c型(侦查型走位):驱逐舰基本走位方法,借助驱逐舰高机动性的优势快速完成侦查并施放鱼雷的过程,用于开局后直冲对方阵地的战术(此战术不适用于个别地图)。图中为做示范所以距离敌舰很近,实战中与敌舰保持的距离要在驱逐舰射程临界点上,否则会被打的很惨。因为距离敌舰较远,鱼雷的攻击起到迷惑作用,此时攻击的成功与否实为运气左右。2、零型(攻击、防御型走位)如图所示,以图中战列舰的射程弧分界,射程弧之内的走位称为弧内零型走位、跨越射程弧的走位称为弧内零型走位,共两种。用于与机动性差的敌舰单挑。使用时根据实际情况调整圆形曲度,或化曲为直。弧内零型走位(攻击性走位):以零型圆为路线走位,使用时圆形尖正对被攻击敌舰,圆形腹禁止暴露给敌舰,以此减少舰体受打击面积。此类走位方法为高危,用于对应战列舰和潜艇,以鱼雷和水雷攻击为主,主炮最好不用,以防瞄准时分心或耽误时机。从圆形腹至圆形尖的轨迹中布置水雷、折返处施放鱼雷、完毕后迅速拉开距离。弧上零型走位(防御型走位):防御为主、攻击为辅,用于应对突然扫描出现的敌舰。夸射程弧走位以起到迷惑作用。圆形尖正对需要防御的敌舰,圆形腹对平行行驶的敌舰(大概图中两点至三点方位)。攻击时以鱼雷和主炮为主。3、8型(攻击型走位)驱逐舰的主要武器是鱼雷,主炮的冷却时间短,但是攻击力十分有限,而鱼雷的冷却时间很长。为应对此问题,与敌舰周旋以拖延时间恢复冷却是驱逐舰众多战术中的一种。如图所示,驱逐舰以8字型方式走位,在其中一圆形尖部施放单枚鱼雷,等待行驶至另一圆形尖部位置再施放另一枚鱼雷。鱼雷的行走轨迹与敌舰的行驶轨迹以及交叉状况要提前计算好,最好不要同时施放两枚鱼雷,确保总有一个鱼雷存底。5、l形走位(躲避型走位)此走位多用于在掉头撤退时躲避对方的鱼雷攻击,此时驱逐舰的行驶轨迹与对方鱼雷的射出轨迹成平行状态。调整心态不要紧张,细心操纵舰只与对方鱼雷保持平行、避免与鱼雷擦碰,驶出一段时间后,鱼雷之间的间距会拉开,此时调整为半速让鱼雷在舰只左右两侧穿出,待鱼雷超越舰只后再全速掉转舰头,进行下一步操作。结语:此五种走位为驱逐舰的基础走位方法,除此之外还有一些复杂走位法,之所以没有列出是出于两个原因,一、复杂方法基本上是由上述五种走位方法组合而成。二、战场格局瞬息万变,有些走位或许你一辈子只能用一次,不如大家举一反三。走位要追求实用,上述五种方法并不是最终或最好的方法,决定走位成功的因素有很多:转向功率、加速功率、航速以及对小地图的敏感度,配合使用,多实践!
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