仁王 白金攻略 一周目,仁王一周目无敌飞镖流攻略仁王一周目怎么过
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1,仁王2一周目加点顺序
“从一周目刚进游戏时,加点就优先点咒,顺路可以点一些刚,穿些重甲,保证负重百分之70以下即可。 但推荐大家一开始不要使用机关棍,因为机关棍很吃武技,推荐大家使用锁链,只要上段平A就行,也可以使用薙刀镰,上段平A性能也很优秀。 在解锁了武道奥传,机关棍可以点出龙虎天地后,就可以转机关棍了,因为我们加点也是主咒,机关棍也是主属性咒,我们的伤害是不会浪费的,搭配上阴阳术,配合上夺灵符和丰臣武家,无脑龙虎天地即可。 机关棍加点优先龙虎天地,双龙乱舞,压胫,奥义和其他技能点
2,仁王一周目无敌飞镖流攻略仁王一周目怎么过
一周目是不可能飞镖流的,很多装备都没有,而且还要重铸属性材料也没有,一周打不过开99上克金符一般都能过的
3,仁王和只狼哪个难度更高
Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。您好,《仁王》描述了16世纪西班牙海员威廉历尽劫难登陆日本,却遇到日本正是妖怪横行,关原大战一触即发的时刻。他改名三浦按针,斩妖除魔帮助德川家康赢得了关原之战的故事。这是一部非常硬核的魂类游戏,相比黑魂系列有自己特殊的历史背景,武器系统也非常完善,是一部不可多得的好游戏。游戏中进大地图有两种方式:1、打完第一大关之后,也就是第三小关“黑暗深处”过关后会开启全国地图,主线、支线一一展现在眼前。地区之间可以来往,经历过的关卡都可以再次挑战,也有“逢魔之刻”任务可以挑战,任务较难但回报也比较丰厚。如果想回到大地图,直接按三角键就行了。(PS4版)2、任务进行中,可以消耗沿途获得的“神籬之木”或者“神籬的碎片”,则会立即中断任务,退回本关大地图。需要注意的你如果身边没有守护灵的话,在本关卡得到的精华会全部消失。退出后开启过的捷径,打过的妖怪也会全部复原,再进入要重新来过,切记切记。希望我的回答能帮助到您。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。新手玩血源诅咒,建议:第一准备好速效救心丸!第二给显示器或者电视贴一个钢化玻璃膜!第三给手柄装一个坚硬的手柄套或者多买几个手柄!第四不要买实体版,不然会掰盘!第五玩之前最好把四公主锁在柜子里面,然后把钥匙给别人,让他消失几天,不然四公主有危险!第六准备一个软垫子或者拳击手套,防止打伤自己!第七提前寻找心里医生以防万一!第八通关之前不要和别人接触,不然你不稳定的情绪会影响你们的友谊!第九游戏通关后给自己休个假,顺便吃点逍遥丸调理一下身体!第十祝你有一个玩美的游戏体验!《仁王》和《只狼》都是极具挑战性的高难度动作游戏,难免被拿出来比较两者的难度。两个游戏我都有上百小时的游戏时间,就我的体验来说,它们在不同阶段的难度是不一样的。相对而言,在不联机的情况下,仁王初期比只狼要难一些。仁王仁王初期难度很高,一个路边小兵两刀就能把你带走,第一关船舱里的那个怨灵鬼BOSS不死个好多次是很难过的。而此时主角什么技能都不会,武器也是初期武器,除了耐着性子修炼技巧以外别无他法。一直到第三大关,游戏难度都非常劝退。特别是第二关的大BOSS“飞缘魔”劝退度极高,她的麻痹法术和吸血招式对新人来说非常难以招架。不过,仁王的后续难度很快就简单起来了,因为你不久就可以学到BUG级的阴阳术“迟缓术”。它可以让敌人的动作慢成幻灯片,整个游戏难度瞬间爆减。随着招式越学越多,等级越来越高,装备越来越厉害,仁王后期越玩越简单,到最后基本就成了一个刷子游戏,毫无难度可言。只狼只狼初期对技巧的要求一般,适当的试着弹刀,再打得耐心谨慎一点,那几个精英怪不难过。至于小兵,一个个无伤暗杀过去也可以做到。这种情况一直持续到第一个大BOSS“鬼形部”之后。这后面你会遇到火牛、蝴蝶夫人这些劝退怪,难度瞬间就高了不少。在此后的流程中,如果你不能熟练打铁,就会难上加难。到了后期,游戏对技巧的要求会越来越高,很多战斗都需要你灵活运用武功招式、忍具、道具,还要手疾眼快,挑战性很高。初期的鬼形部很简单,但之后难度就大幅提高:总的来说,只狼是那种难度循序渐进,越玩越有挑战性的游戏,这是仁王不能比的。当然,以上说的是在单机状况下。如果联机游戏,仁王完全可以没有难度。只要召唤到大神级的玩家帮打,初期BOSS基本都是秒过,部分后期装备也可以通过联机“挖坟”提前取得。而只狼本身就是个纯单机,技术不行的话被某个BOSS卡个好几天也不稀奇。因为每个玩家的玩法都不一样,游戏难度本身就是个见仁见智的问题,那么你们觉得只狼和仁王哪个更难一点呢?在评论区分享你的想法吧。
4,仁王双刀流一周目求稳加点
基本上双刀除了刚和武都要加,前期主要加技,然后加灵。灵要满足激活守护灵的效果。然后咒和忍,根据你需要的相应技能去点。后期要满足忍40咒40灵34不管什么流派都要加这3个。攻略守护灵:成釜狸,要绝境回血,非常重要。装备:全重甲,仁不仁王看你们心情,主要套装效果要绝境加攻,核心属性,衣服上要有一个黄字的绝境减伤,其他无所谓,能减伤越多越好,毕竟生存还是要的。技能:核心技能,斧常驻绝境减伤40%点满,双刀乃狂战士之根本,所以双刀奥义,攻击减伤并可累计最核心。阵营:可有可无,有一个攻击时减伤10%的。
5,仁王一周目太刀流怎么加点
仁王一周目太刀加点方法:1、刚的加点,点到你的防具需要的最低数值,最好保证敏捷在B以上(就是负重度在70以下),这样就基本不会碰到跑不动路,提不动刀,砍两下气绝喘气的情况。2、灵,一周目先点满你用的最多的守护灵的被动就可以了,到后面的周目再继续往上点一些,一般点到34开满所有守护灵被动即可。3、忍和咒,不使用锁链的玩家,一般忍点到你的忍术术力400以上,咒点到咒术术力200以上,因为会有隐藏属性,伤害加成。如果你是锁链玩家,那么你的忍就基本是能往多高点就往多高点了。4、体,除枪玩家以外,基本不加,枪玩家主加。
6,仁王2一周目结束该做什么
一周目结束应该去刷支线,升级装备和等级新周目先去第一章善擦的支线任务刷点装备和等级。那里义刀冢和血刀冢都多。关底boss还是个牛头鬼,魂核也是目前主流的。武器全熟练建议刷一周目“冲天之魔”最终Boss “大太法师”。全刷熟练度每种武器都有一把绿色神器级别的了,去“冲天之魔”任务,一路跑酷到最后boss神社前,快捷栏放忍术任意武器附魔,阴阳术任意武器附魔,自杀刀,仙药,一周目之后玩家主要就是提升装备和等级,强化自己的水平,迎接下一阶段。《仁王2》一周目注意在《仁王2》当中,一周目算是玩家最为艰难的开荒阶段,装备的话玩家首先要考虑的是装备重量,《仁王2》和魂类游戏类似,一旦玩家的装备重量超过70%,闪避就会变得非常缓慢,任何动作都会消耗大量的精力。所以玩家一周目穿点轻的重甲就足够了,像开局送的百鬼套,就是重甲而且不是特别重,刚点30多就能B敏了,蛋等级越高防御值越高,所以就跟武器一样,要频繁更换更高等级的装备,这样才有高的收益。50级的时候还穿3级的百鬼套,虽然是重甲但是防御值太低。
7,仁王2一周目加点顺序是什么
《仁王2》一周目加点顺序是加点就优先点咒,顺路可以点一些刚,穿些重甲,保证负重百分之70以下即可。但推荐大家一开始不要使用机关棍,因为机关棍很吃武技,推荐大家使用锁链,只要上段平A就行,也可以使用薙刀镰,上段平A性能也很优秀。在解锁了武道奥传,机关棍可以点出龙虎天地后,就可以转机关棍了,因为我们加点也是主咒,机关棍也是主属性咒,我们的伤害是不会浪费的,搭配上阴阳术,配合上夺灵符和丰臣武家,无脑龙虎天地即可。机关棍加点优先龙虎天地,双龙乱舞,压胫,奥义和其他技能点随意吧,龙虎天地放中段或下段,双龙乱舞只能上段,等守护灵有了天眼孔雀后,先用天眼孔雀,魂核就牛头人+火车+任意即可。《仁王2》基础操作:游戏沿承《仁王》的动作系统秀千代通过攻击与武器技能对敌人进行攻击,可以采取防御、闪避等动作躲避攻击。攻击、闪避或冲刺等行动需消耗精力。在精力耗尽的状态下,将无法执行需要消耗精力的行动。此外,在该状态下遭到攻击,将会陷入喘气(无法操作)的状态。精力会随着时间经过自动回复。攻击后,在周围的蓝光聚集过来的瞬间发动“残心”,可回复部分消耗掉的精力。
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