非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。总结原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。总结原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。今年早些时候,杀戮尖塔在PC上发布,并迅速成为2019年收视率最高的游戏之一,与《生化危机2》(Resident Evil 2)和《塞基罗:阴影消亡》等轰动一时的3A游戏并驾齐驱。现在,杀戮尖塔正面向游戏机,游戏已经在PS4上推出.杀戮尖塔将随机应变的元素与卡牌牌游戏融合在一起。像其他随机游戏一样,它使用死亡模式为每次遭遇增加额外难度,玩家逐渐获得更多的道具来在每个新的对局中爬得更高。杀戮尖塔塔通过一系列稳定的解锁奖励来保持玩家的收益,这些解锁奖励是通过升级获得的,因此即使我们输了,仍然可以获得新的卡,这使后续的游戏变得更加容易。类似于其他像《命运之手》这样的游戏,杀戮尖塔塔让玩家完全定制自己的游戏牌组。我们可以采用极简的方法,或者可以用尽可能多的牌来组牌。一些玩家可能想要一个以战斗力为中心的牌组,而另一些玩家则试图通过强大的防御来确保胜利。我认为建立一个充满了相互补充牌组是成功的关键,在游戏中可以使用多策略,这也是为什么我认为很难放下牌玩一整天的部分原因。我觉得每次对局都感觉新鲜,因为战斗可以用很多不同的方式来解决。除了战斗外,杀戮尖塔还有玩家场景互动,还有未知区域有趣的彩蛋。未知区域通常伴随着一些有趣的事件,给玩家一些选择。例如,我们可能会掉进某个紫色的陷阱,并损失一些金币,为了钱就得必须继续不过得继续掉血,或者干脆放弃金币以避免掉血。不过杀戮尖塔重复的未知区域有点多,没有足够的多样性,而且一次又一次地碰到相同的可能会很烦人。还有就是重复有时在战斗中也是一个问题,游戏里面的敌人种类太少。但是尽管杀戮尖塔重复的让人可能觉得无聊,但可以做点其他的事。在我们成功完成所有角色的标准模式后,我们可以去爬一下排行榜。可以根据自己的喜好搭配其他流派的牌组,不断的挑战创新游戏玩法就卡牌游戏而言,杀戮尖塔还算不错的了,比较有策略性,就像暴雪的炉石一样可以让人上瘾,而随机元素创造了一个令人满意的游戏循环,使得我们很难停止游戏。不过我还是觉得PS4版本可能不是体验杀戮尖塔的最佳方式电脑端或者手机端才是最好的体验平台吧。在游戏中有一些性能问题,在接近结束的时候有点延迟,虽然对对局没什么影响,但从屏幕上飞过的卡牌牌确实影响了后期游戏的节奏。非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。总结原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。今年早些时候,杀戮尖塔在PC上发布,并迅速成为2019年收视率最高的游戏之一,与《生化危机2》(Resident Evil 2)和《塞基罗:阴影消亡》等轰动一时的3A游戏并驾齐驱。现在,杀戮尖塔正面向游戏机,游戏已经在PS4上推出.杀戮尖塔将随机应变的元素与卡牌牌游戏融合在一起。像其他随机游戏一样,它使用死亡模式为每次遭遇增加额外难度,玩家逐渐获得更多的道具来在每个新的对局中爬得更高。杀戮尖塔塔通过一系列稳定的解锁奖励来保持玩家的收益,这些解锁奖励是通过升级获得的,因此即使我们输了,仍然可以获得新的卡,这使后续的游戏变得更加容易。类似于其他像《命运之手》这样的游戏,杀戮尖塔塔让玩家完全定制自己的游戏牌组。我们可以采用极简的方法,或者可以用尽可能多的牌来组牌。一些玩家可能想要一个以战斗力为中心的牌组,而另一些玩家则试图通过强大的防御来确保胜利。我认为建立一个充满了相互补充牌组是成功的关键,在游戏中可以使用多策略,这也是为什么我认为很难放下牌玩一整天的部分原因。我觉得每次对局都感觉新鲜,因为战斗可以用很多不同的方式来解决。除了战斗外,杀戮尖塔还有玩家场景互动,还有未知区域有趣的彩蛋。未知区域通常伴随着一些有趣的事件,给玩家一些选择。例如,我们可能会掉进某个紫色的陷阱,并损失一些金币,为了钱就得必须继续不过得继续掉血,或者干脆放弃金币以避免掉血。不过杀戮尖塔重复的未知区域有点多,没有足够的多样性,而且一次又一次地碰到相同的可能会很烦人。还有就是重复有时在战斗中也是一个问题,游戏里面的敌人种类太少。但是尽管杀戮尖塔重复的让人可能觉得无聊,但可以做点其他的事。在我们成功完成所有角色的标准模式后,我们可以去爬一下排行榜。可以根据自己的喜好搭配其他流派的牌组,不断的挑战创新游戏玩法就卡牌游戏而言,杀戮尖塔还算不错的了,比较有策略性,就像暴雪的炉石一样可以让人上瘾,而随机元素创造了一个令人满意的游戏循环,使得我们很难停止游戏。不过我还是觉得PS4版本可能不是体验杀戮尖塔的最佳方式电脑端或者手机端才是最好的体验平台吧。在游戏中有一些性能问题,在接近结束的时候有点延迟,虽然对对局没什么影响,但从屏幕上飞过的卡牌牌确实影响了后期游戏的节奏。【杀戮尖塔】手游版近期也有消息,还是腾讯代理,改名为【尖塔奇兵】。不过这个上线时间嘛,,,就听天由命吧。【杀戮尖塔】上线时间这么久了,肯定有一些模仿者,这里列举几个,有机会的试试看。(一)【迷失古堡】比较像杀戮尖塔的一款免费手游,ios和安卓都能玩,美术比较一般,职业也只有一个,但是技能关卡之类,还是比较像杀戮尖塔的。不过这款游戏的不知道什么情况,好久没有更新了,喜欢的小伙伴试试看。(二)【命运之戒】二次元版的【杀戮尖塔】手游。这款手游界面和职业之类的还不错,立绘也好很多,有一些自己的创新。不过ios上线需要6元下载,有一些养成,喜欢的小伙伴去试试看吧。(三)【寂灭深渊】双职业roguelike卡牌手游,玩法还是比较有新意的。玩家可以选择不同的职业搭配,职业内部也有不同卡牌倾向,还有一些养成,游戏还是挺不错玩法,不过目前还没有安卓,ios也需要6元付费下载。(四)【月圆之夜】竖版卡牌roguelike手游,玩法比较类似,剧情和玩法美术都很好,深受玩家们的喜爱。算是手游卡牌roguelike的标杆之作。ios1元下载,目前还是有一些dlc可以购买,还是比较良心的。其他手游虽然好玩,还是期待一下【杀戮尖塔】手游版,喜欢的小伙伴可以试试看。非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。游戏时长根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。便宜渠道目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。总结原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。价格规律游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。游戏内容就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。1.复玩性满分每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。2.无穷无尽的可能性不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。3.开荒的探索成就感满分初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。4.时间黑洞如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small 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2)和《塞基罗:阴影消亡》等轰动一时的3A游戏并驾齐驱。现在,杀戮尖塔正面向游戏机,游戏已经在PS4上推出.杀戮尖塔将随机应变的元素与卡牌牌游戏融合在一起。像其他随机游戏一样,它使用死亡模式为每次遭遇增加额外难度,玩家逐渐获得更多的道具来在每个新的对局中爬得更高。杀戮尖塔塔通过一系列稳定的解锁奖励来保持玩家的收益,这些解锁奖励是通过升级获得的,因此即使我们输了,仍然可以获得新的卡,这使后续的游戏变得更加容易。类似于其他像《命运之手》这样的游戏,杀戮尖塔塔让玩家完全定制自己的游戏牌组。我们可以采用极简的方法,或者可以用尽可能多的牌来组牌。一些玩家可能想要一个以战斗力为中心的牌组,而另一些玩家则试图通过强大的防御来确保胜利。我认为建立一个充满了相互补充牌组是成功的关键,在游戏中可以使用多策略,这也是为什么我认为很难放下牌玩一整天的部分原因。我觉得每次对局都感觉新鲜,因为战斗可以用很多不同的方式来解决。除了战斗外,杀戮尖塔还有玩家场景互动,还有未知区域有趣的彩蛋。未知区域通常伴随着一些有趣的事件,给玩家一些选择。例如,我们可能会掉进某个紫色的陷阱,并损失一些金币,为了钱就得必须继续不过得继续掉血,或者干脆放弃金币以避免掉血。不过杀戮尖塔重复的未知区域有点多,没有足够的多样性,而且一次又一次地碰到相同的可能会很烦人。还有就是重复有时在战斗中也是一个问题,游戏里面的敌人种类太少。但是尽管杀戮尖塔重复的让人可能觉得无聊,但可以做点其他的事。在我们成功完成所有角色的标准模式后,我们可以去爬一下排行榜。可以根据自己的喜好搭配其他流派的牌组,不断的挑战创新游戏玩法就卡牌游戏而言,杀戮尖塔还算不错的了,比较有策略性,就像暴雪的炉石一样可以让人上瘾,而随机元素创造了一个令人满意的游戏循环,使得我们很难停止游戏。不过我还是觉得PS4版本可能不是体验杀戮尖塔的最佳方式电脑端或者手机端才是最好的体验平台吧。在游戏中有一些性能问题,在接近结束的时候有点延迟,虽然对对局没什么影响,但从屏幕上飞过的卡牌牌确实影响了后期游戏的节奏。非常值得入手。入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。客观数据杀戮尖塔在Steam上叫Slay the 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