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游戏王怎么打,游戏王 怎样打败奥利哈刚三幻神

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1,游戏王 怎样打败奥利哈刚三幻神

奥利哈钢三幻神:不受卡片效果影响,并将原版进行强化,无发以高攻制,几乎没有弱点。但对奥利哈钢就得用奥利哈钢。结界是最好的办法。奥利哈钢5结界与绝对魔法圣结界。
假卡随便打。 本人黑礼服,已经换号,有问题m这个号

游戏王 怎样打败奥利哈刚三幻神

2,游戏王怎么玩 游戏王如何玩

1、在游戏中卡片类型有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、融合怪兽卡。 2、每一张怪兽卡都有对应的星级。5-6星的怪兽需要1只1-4星的怪兽作为极品召唤出来。7星以上则需要两张。 3、魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。陷阱卡需要在场上覆盖后才能发动。 4、开始对战时,双方有一定的HP值,怪兽区可置放5张怪兽卡。魔法陷阱卡区域可置放5张,位置满时不再继续放置。 5、当游戏有一方HP值消耗完毕时另一方就获得胜利。

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3,游戏王怎么打评分

1.胜利2000,失败1000,逆转胜利2500(结束的回合对方LP比你高),无伤5002.怪兽破坏5只、7只、11只,可以获得几百分数,取最高生效3.闪卡使用一张100,没记错的话。镜碎200。要打出来才算,战斗中没使用不算。4.特殊召唤100,解放召唤300,融合400,仪式4005.发动过陷阱卡,发动过魔法卡,每种是1006.单次造成伤害超过3000/5000/9999,9999是3000,其他忘了7.剩余500/100LP以内,500/1000分刷分主要是靠第6条也就是打出10000以上的单次伤害,游戏中所有的刷分卡组都是以满足此条件为基础构筑的

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4,在手机上怎么玩游戏王

安卓版本我只知道两个,你也可以用模拟器玩psp、gba等版本的游戏王
不好意思,不可以在手机上玩。虽算占内存不大 单毕竟和纸牌.麻将.点点看等等小游戏 的等级不一样。还是在电脑上玩吧。
啪啪游戏厅可以下载

5,游戏王梦魇镜怎么打

梦魇镇的打法如下:1,每人带一条狗,有没有项圈的狗都一样。2,所有盾位T位弓位弩位,全部换上单手矛(强度无所谓),不够的就补换单手剑,矛20%、剑10%命中。3,梦魇之影是真实伤害,闪避和重甲失效,护具只装功能性的比如夜视;梦魇本身没有伤害能力(偶尔跑动)。4,作战时根据梦魇分布方向的数量分兵两路。4-8队、或5-7人队,分头行动。人多队冲3-4只的区域,人少队冲2只的区域,互不干涉,多余的梦魇不管,执行自己的任务就行。5,第一回合放一半的狗,如果剩余梦魇之影大于1只,读档重来。狗很聪明的,不会聚堆冲一个方向。

6,游戏王咋玩啊

这里这里: http://tieba.baidu.com/bakan/view-kid-17238?kw=%D3%CE%CF%B7%CD%F5
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=35622 这是游戏王规则的链接,你去看看吧,对你会有帮助的。

7,游戏王5ds第六章怎么打

  戏一开始,看见监狱长鹰栖和倒下的鬼柳。鹰栖走后,鬼柳被一股邪气包围住并消失了,原来他是作为暗痔人得到重生,并走向了他的同伴们……  镜头一转,这里是精灵世界。一个魔导士束装的小孩正被两个精灵追逐。精灵后面有两只老鼠(?),它们拿出了一支三叉戟,前面的精灵被变成石板了。两只老鼠回到老大那里,只听老大冷笑了几声……  在这个世界里,有三个不同的地方……(省略)而这正为5Ds的故事旅途的基础。(抱歉,我是日文苦手)  这里是精灵世界,一位神秘少女(龙可)说:“谁来……谁来帮助我!”  镜头一转,来到桃源谷。一位研究员、迪威恩以及主角在一个研究室里。一段剧情过后,主角来到了一个房间,研究员还给了主角卡组。两个路人分别向我们介绍了名字,以及这里是桃源谷的本部。  剧情过后,主角可以自由移动了,这时最好先存个档,因为稍后要决斗。  决斗开始,第一个路人的卡组是一个回复LP卡组,己方的卡组是次世代X念动力卡组。  决斗胜利后,迪威恩进来并向我们介绍秋,还告诉主角要让他们侵入会场进行计划。  准备好后,可以和下方的黄毛NPC对话,进入新童实市。进入上方地图,与警卫对话,再回到刚才的地方,在右下角找到同伴,与之对话并进入推箱子小游戏。  进入会场,走右边的门。此时发生剧情(即幸运杯中秋与游星对打的那一段剧情)。剧情过后,要与NPC决斗。胜利后,小丑一行人跑了。  当主角想走着,卡莉叫了一下主角,随后从会场传来红龙的叫声。进入会场,上屏出现红龙,下屏出现WCS2010的LOGO,这代表游戏现在正式开始?  一场激烈的骑乘决斗后,游星得到了胜利。主角看到游星二人,痛苦地跪了下来,似乎是想到了以前的事情?  又是一大段剧情。剧情过后,需要主角走出桃源组织,进入左边的训练室进行训练,分别打败左边的女性三次和与右边的男性解谜三次即可通过。通过后,两位NPC告诉主角明天有D轮测试。  回到组织本部,进入左方,迪威恩这时来找主角,让他与秋决斗。决斗后,剧情竟然告诉我们是主角输了,还让主角去撞墙,太扯了……  第二天,离开组织本部,一直向下走,切换到大地图,选一面的那一块就能到达新童实市。  进入右方,与门口的组织成员对话,进入D轮测试,难度不大,可以轻松通过。通过D轮测试后,在门口与游星相遇,游星竟然叫出了主角的名字,主角再次痛苦地抱头,竟然想起了满足队装扮的游星、克罗以及鬼柳!随后迪威恩到来,主角回到组织。  镜头一转,又是开头的实验室,一大段看不懂的剧情过后,第一章完。

8,游戏王如何对战

不想复制一大堆,自己简单说几句吧。 游戏王是按生命值算胜负的。每人8000,扣为0则败。 每回合可以进行一次普通召唤,特殊召唤则无数次。 怪兽分类为1-4,5-6,7-12星,1-4可以直接召唤,5-6需要牺牲自己一只怪兽来祭品召唤,7-12需要2只。 怪兽出场分2种,正面为攻击,背面为防守。需要在下回合才可以改变攻击和防守状态。(即一回合改一次。但若进行了攻击,则不可以改防守) 双方用怪兽进行战斗。 攻击对攻击:攻高者胜,低者破坏,并受攻击差值的损伤。 无怪兽时,可直接攻击对方玩家。` 魔法一般可以即时发动,陷阱则要埋伏后,下回合才可以发动。 各种效果,楼主请自行看卡吧。

9,游戏王决斗规则

游戏王公式卡片游戏大会规则[编辑本段]◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。1.游戏王公式卡片游戏(日文版)2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。B. 关於Deck●大会可以使用的牌组。.一次的大会中只能使用一个牌组。.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。●在每个Round(Match)前,deck的初期化。.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:1. 继续到那个回合的结束。2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。※骤死赛中的判断:作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:1胜的玩家作为决斗的胜利者。●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。1.和对手握手。2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始洗牌。Etc4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。*禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。*第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要deck来做交换。*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样●进行中的注意事项1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。3.卡片的限制●禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。●有枚数制限的卡片。在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)●卡套的使用玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。4.禁止事项和大会中的礼节●有关违反规则和二次违规。代表性的违规请参照大会罚则规定。1.迟到。2.对对手挑衅或是谩骂。3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责。4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。5.在tournament中,更改自己的deck表。6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者(或观众)聊天说话。11.使用印有记号的的卡片或卡套。12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)1.遵守大会会场的规则。2.比赛进行中不可饮食。3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。6.不要做一些会让对手不舒服的事情。7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

10,游戏王怎么打到巨神兵

中文卡名:欧贝利斯克之巨神兵卡片种族:幻神兽卡片属性:神卡片星级:10 ★攻击力:4000防御力:4000卡类:效果怪兽效果说明:效果:这张卡通常召唤的场合,必须把自己场上3只怪兽解放作召唤。这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。这张卡不能成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象。这张卡特殊召唤的场合结束阶段时送去墓地。可以把自己场上2只怪兽解放,对方场上的怪兽全部破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。由此可知,除了打死以外,对付巨神兵可以:黑洞 圣防 地碎 地裂 锤击 三叉 次魔
如果是依西斯交付给海马奥贝里斯克都巨神兵卡片的话,是dm52.如果是巨神兵初登场,是dm68,游戏知道,马利克将对城之内不利,急于寻找城之内,而眼前又有两个蕾雅卡猎人阻断去路,海马刚好赶到,与游戏组队决斗,用3只青眼白龙祭品召唤奥贝里斯克都巨神兵
非取对象的魔法和陷阱都行黑洞 激流葬 万能地雷 地裂 地碎 圣防 等等不能打的有 奈落 幽闭 炸裂装甲 强脱 神警 神宣 冰结界三叉 异男 异女 DDA 雷帝 邪帝 光帝 等等
《问道外传》独创的庄园系统融入了时下最流行的偷菜和家园装饰系统,
奥贝里斯克的巨神兵 巨神之拳?那个是幻兽 哥们打不到的 是任务了解了解 ……还有 奥西里斯的天空龙 拉の翼神龙 什么的 都是幻兽 神族的

11,游戏王怎么玩啊

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。 LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。 胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 Draw Phase:从卡组抽出一张卡。 Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。 Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。 Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。 End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。怪物卡:一般作为对战中的主力使用。 种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。 普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。 仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导) 融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙) 效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加) 效果怪物卡分为以下几种: 翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念例:指挥骑士,黑魔女诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚表示形式: 盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。 翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。 翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。 盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。 召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。 通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。 特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。 特殊召唤也细分为以下四种: 召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。 效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。 苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制: 1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度: 使用魔法陷阱卡的时候要注意的: 咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。 咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。 咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。 魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。 各种魔法卡的使用方法和咒文速度: 普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式) 装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡) 地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。 永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。 速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。 各种陷阱卡的使用方法和咒文速度: 普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。 永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

12,游戏王 黑羽铠翼鸦 怎么打

没那么容易杯具。是不是效果理解错了?名字带有「黑羽」的调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。上面这段不过是不被战破而已,你放只棉花糖一样有这个效果,比铠翼鸦还容易出。。可以给这张卡攻击过的怪兽放置1个「楔指示物」(最多1个)。诱发效果,必须战斗阶段才能进行,而且是自己主动攻击别人,才能放上指示物,也就是说1回合顶多放1个指示物。可以把对方怪兽放置的「楔指示物」全部取除,有「楔指示物」放置的怪兽的攻击力·守备力直到这个回合的结束阶段时变成0。启动效果,只能自己回合主要阶段发动,而且只有1回合有效。所以这个回合放过指示物,就必须结束战斗阶段进入主要阶段才能发动这个效果,而这个回合又没有战斗阶段了,发动这个效果无意义。也就是说搭配上面那个效果,想破1张卡,需要2个回合才行。从速度上说,非常慢了。你弄只冰结界光枪出来,1回合就能弄掉N张卡。。这卡没有优势啊。
这个要看你的卡组了。对于这些打不死的有不降HP的卡只能用魔法陷阱卡或者怪兽效果来处理之。ps:有一张陷阱卡,好像叫陪葬的,效果是自己怪物被破坏时拉对方一起进墓地的。
打住。。bf你有gba么?。那些bf的陷阱卡千万别放。。。gba,神警告。神宣。。 接着qq壶。。大师可以不下了。。。。。1800跟1700的bf。1200 跟1300的,还有1400的鸟渣,全部下满。。mf跟龙虾可以不放,,晓下满。。介意你把卡组发来看看那,剑斗虽然不错,但现在排名第一的不是bf。。是真65

13,游戏王水精鳞打法

水精鳞全名【征龙次世代海皇水精鳞】,是个混合型卡堆流的打法,以其特殊的流畅性和检索堆墓展开相性著称并以此上位。水精鳞展开:手牌巨齿深渊鲨【或者邓氏深渊鱼等】,丢水属性怪特召,丢下去的海皇或者水精鳞 深渊昆德发效果,或破卡或检索或特召,之后可以随便叠七阶或者鲨鱼两次攻击,不占通召点海皇展开:深海歌后通召,特召卡组海皇,根据对面场上的怪数量和质量选择:1.对面场上无怪或者怪攻击1400以下,特召狙击兵,造成伤害之后拉龙骑队,同调三叉龙获取巨大卡差2.对面场上有狙击兵无法造成伤害的怪,手上有别的海皇,特召重装兵,再次通召海皇,或调或叠3.手上没有别的海皇,对面场上有大怪,特召重装兵,叠铠甲河童,去重装兵炸卡4.手上没有别的海皇,自己场上有大怪,特召重装兵,同调武器手套等等……,占通召点次世代展开:通召水精灵,从卡组把海皇扔下去拿控制员。通常扔龙骑队,检索一张海龙族【通常是大鲨鱼……】,是手牌赚2卡组压缩3的凶残combo,也可以扔重装或者狙击炸卡。拿的控制员一般用暗之诱惑消耗掉,也可以下回合拿来调,水精灵一般作为鲨鱼的食粮。占通召点征龙展开:这个不用说,丢手牌海皇堆墓,自身也能做7阶。但是注意征龙堆墓丢下去的东西不能触发海皇。全部都不占通召点其实水精鳞的展开还有很多,不一而足,而且混合型的展开也是比较多,要看情况展开而不是盲目按照说明书那样走,总的来说是个很考操作的卡组,不过嘛,水精鳞的打法总的来说:鲨鱼,歌后,征龙,7阶,死球……楼下我怎么感觉是抄的=。=……征龙的堆墓触发海皇是作为展开点的事情,而叠7阶……你认为站一只对面肯定头痛半天的深渊憾地王赚还是保留墓地里面那已经没什么用处的资源赚?7阶当然不只有后阶叠来逆转了,前期站深渊王也是很好的战术干扰,先后攻都一样。当然现在都是征龙下2了。黄金柜我认为不需要,如果要的话还不如七星宝刀水精鳞要的墓地不多,如果你不下深渊唤雨的话,昆德也就是用1只,鲟鱼也是1只而已冰灵神才是见仁见智的东西,很多卡组不用冰灵神打控手,但是照样很强,冰灵神本来其实就难出,没有征龙调墓的话更加难出。有兴趣可以下1没兴趣可以不下冰灵神是卡手之源无误,本身L8出来不能叠不能调,送墓还跳战阶,自身打点其实不算太高还有,怪不是你想堆就能堆,有时候就算有各种控墓,还是会有不可避免的堆一大堆东西下去,冰灵神很多时候只能想想捏在手里冰灵神这样的特性被分类为顺风物,顺的时候很强【手差不是盖的】,逆的时候就成了卡死你的最后一根稻草,个人倾向不下,最多1
水精鳞一般都是组成海皇水精鳞 无论是同调还是超量都可以打 赚卡能力和解场拉卡差能力都不差 详细卡表你可以百度下上位海皇水精鳞 我这里就不贴了 至于打甜点 甜点的组法一般都是重坑 对于水精鳞展开十分不利 推荐打的时候把4风加满 然后先用海皇狙击兵和风把坑清掉 然后再展开 如果没办法拆场 也可以在不太亏的情况下出1-2只大怪踩坑
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