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京都动画数据恢复,关于京都动画的问题

作者:本站作者

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1,关于京都动画的问题

不会吧 不是早完结了吗 现在还是 凉宫 估计过后 可能是一些新的动画把 或许也是 新人制作团队呢

关于京都动画的问题

2,京都动画原画数据成功恢复京阿尼可以复活么

我认为不会了,据日媒报道,“京都动画”公司29日表示,工作室尽管被烧得面目全非,但电脑服务器得以幸免,包括部分动画原稿在内的数据被保留了下来。公司已对这些数据进行了备份,并打算用于今后的动画制作。据分析,服务器因处于四周被混凝土所包围的房间中而未被烧毁,也未因灭火活动被水淋湿。此外,“京都动画”公司还透露,在24日-29日的6天当中,公司开设的专用账户共收到国内外各界捐款超过9.6亿日元。公司将用这些捐款,开展援助死伤员工及其家属等工作。当地时间18日,日本京都市京都动画工作室发生火灾,导致35人死亡,33人不同程度受伤。据日本放送协会(NHK)报道,对此,一个对动画等创作予以支持的日本国会跨党派议员联盟表示:“许多才华横溢的动画创作人员失去了宝贵的生命,损失惨重。政府应该迅速行动起来,采取多方面的援助措施。”该议员联盟向政府提出了以下建议:为“京都动画”公司培养动画制作等方面的人才提供援助;为受伤人士提供心理关怀;对海内外捐款在税收方面予以优惠等。对此,日本内阁官房长官菅义伟29日在记者会上表示,将探讨具体的援助措施。他说:“关于如何向死伤员工等提供补偿以及重建京都动画公司,政府打算在详细了解有关情况的基础上,指示有关部门采取切实措施。”

京都动画原画数据成功恢复京阿尼可以复活么

3,京都动画的京都动画大奖

由京都动画公司举办的“京都动画大奖”目前已经进行了5届。本奖项虽然受众面没法同电击文库大奖等媲美,但是评选条件之苛刻也是让不少人侧目。 目前京都大赏举办至今第一个以及唯一一个正统大赏得主是第5回京都动画大赏小说部门的《紫罗兰永恒花园》。

京都动画的京都动画大奖

4,为什么京都动画垄断了治愈系作品

没办法。。。因为开始时 有《AIR》出现。。。导致公司的转型,神作的出现必有粉丝的支持,加上那间公司一年只出几部动漫,保持质量的稳定。。。
你真幽默 谁跟你说的?
垄断个蛋蛋... 只是key社的3部治愈作品都出京都动画的... 其中clannad的影响最高. 不过,要说垄断,这简直是不可能的,京阿尼是一家以精品闻名的,不过在日本动漫公司太多了. 至少有4,5家动画公司不比京都差. key社离了京都一样风生水起~~
东都是以高质量闻名的 治愈系需要这种高质量

5,京都动画在国内评价很高它的口碑是怎么建立起来的

主要还是靠实力吧总的来讲,京都的片子 无论从画风 人设 分镜 剧本上都有出彩之处 而且高质量一直延续至今 这是很不容易的05年KEY设的游戏air 就是京都做的动画 这部作品直到现在口碑还很高真正让京都火起来的是06年开始制作的凉宫春日系列 这个被多少人奉为入宅神作啊 虽然这坑到现在还没填完,又让多少人泪流满面地脱宅.....之后京都制作动画的水准也一样很高 比如同为KEY设催泪弹的kanon,clannad 还有超高人气的轻音少女等等最近几年京都一样是人气王 黑篮 中二病 冰果 free 等很多作品都受到大众追捧
关于京都动画的介绍可以去看百科,我就不多说了。京阿尼是当年的某家庭妇女成立的,也许是因为这个原因,它的动画中总会有一种悠闲日常的氛围。从当年的外包公司到第一部动画全金2,这让我们看到了一个不同于GONZO的公司的全金,评价也是很好的。但真正让京阿尼为众人所知的还是gal改动画Air,不同于前期的gal改,这部Air不仅很好的还原了原作,更让人看到了它的诚意。制作Kanon的时候监督和编剧更是将原作反复的研究。从此可以看出,京阿尼的改编动画是靠着对原作的高还原度和认真的作画建立的口碑。目前的原创动画有两个,munto和玉子市场,不知道为什么销量很低。。总的来说京阿尼制作的动画都是剧本质量较高,人设符合大众审美,最重要的是作画水准堪比剧场动画,这些大概就是它良好口碑的来源。本人算个京蜜,由于时间关系没有举近些年的动画做例子,纯手打,希望您能满意。

6,京都出过哪些动画

京都动画 京都动画 京都动画是日本的动画制作公司。 概要 成立於1981年。1985年7月12日成为有限公司,并於1999年成为股份有限公司。 2003年开始独立制作动画。 目前社长是八田英明。 除总部设立於京都府外,在东京都也有一个办公室。 对於社员的福利相当不错。拥有社员宿舍及动画学校。 关系企业是Do Animation。 作品一览 制作协力: 我们这一家 哈雷小子 天才宝贝 梦幻游戏 天使 天地无用!电视版 独立制作 AIR TV版 凉宫春日的忧郁 Kanon(第二部 BS-i版) MUNTO(该社原创作品) MUNTO第二部 CLANNAD 全金属狂潮校园篇 全金属狂潮TSR lucky star [编辑]游戏内的动画部份 Dancing Blade 主要工作人员 八田阳子(八田英明夫人) 木上益治(演出) 武本康弘(监督?演出?作画) 石原立也(监督?演出?作画) 荒谷朋恵(演出?作画) 北之原孝将(演出?作画) 山本寛(演出) 池田晶子(作画) 门脇聡(作画) 竹田明代(色指定) 中上竜太(撮影) 京都参与制作的几部动画里,看过的有热带雨林(ジャングルはいつもハレのちグゥ),The Soul Taker,结晶塔の帝王,犬夜叉,不可思议的游戏(ふしぎ游戯),GATEKEEPER(ゲートキーパーズ),长短,风格问题先不考虑,但以整体的制做水准来看,都算是质量很高的动画。 只是参与制做是无法体现出一个动画制做公司真正的实力的,京都自己做的动画虽然很少,但可以说每部都是超精良制做。京都出品的动画最大的优点就是画面漂亮,每部动画的画面明显都比同期的高上不只一个档次。去年的7月的全金属Second Raid,今年4月的凉宫春日,加上可以说是目前GALGAME改编动画里画面质量最高的AIR,无论哪部都是顶级水准的画面,记得AIR TV声优的访谈里的几位声优都为动画的画面出色而赞叹。京都目前制做的动画都是改编作品。两部全金属和凉宫改编自小说,AIR,KANON则是KEY社的GALGAME。改编作品的话在故事上无法有太大的发挥,那么只能在细节方面下工夫了,在这方面京都做的也是相当出色的。 两部全金属里FUMOFFO是其其处女作,FUMOFFO以轻松恶搞为招牌,把小说中的短篇的搞笑故事集合在一起,加上大量原创的细节方面KUSO,比如BON太君,爆SEED(伪),模仿著名电影里的经典画面等,如此轻松愉快的动画相信没有人会不喜欢的。另一部The Second Raid制做更精良,剧情角色仍然是沿袭了前两部作品,其设定是集合了前两作的风格混合而成的,即有第一部作品中FMP火爆战斗的场面,也有校园生活的搞笑氛围,总之是集前两作的精华与一身。京都制作的这两部画面要好与GONZO制作的第一部,人物与Arm Slaver刻画更精细 AIR可以说是最出色的GALGAME改编作品之一,画面精美,故事也算完整,唯一的缺点就是篇幅太短(TV12话加上后来单独的SUMMER篇的2话OVA),对于不了解原作的人来说想通过动画来了解整个故事估计很困难。TV把游戏里的重要情节都完美还原(DREAM篇三线结合的非常完美),加上那精美的画面,相信以12话的长度来制作AIR的动画的话,这已经是最好的结果了,一向很挑剔的FANS对于AIR的动画除了动画长度外也没有其它任何的抱怨了(CV的问题不谈,小野的表现我觉得还不错)。说起来,TV里的第二话,出现了三个身穿AIR里学校校服的人,每人也就说了一句话,而那三人正是KANON中的三位女主角,连声优都是一样的。现在看来,说不定当时京都就打算制做KANON了。 凉宫春日的忧郁TV,今年4月的最大热门动画,京都的画面,细节方面的优点不用多说,凉宫最出乎意料的就是,动画不是按照小说顺序来的,而是跳跃着前进,还有一话半是原创(包括了孤岛篇的下半话那个逆转裁判),没人知道动下一话是什么。上来居然敢先放SOS团自制的糟糕到极点的电影,而且用动画的方式还原,看那抖动的粗糙画面,最低级的分镜错误,敢这么出格的闹也真是一种勇气,然后在第二话回归正统,只能说,强烈的对比反反而比单纯的优秀而更能吸引人吧。现在看来,凉宫因为TV而人气爆增(看看C70出现的凉宫相关就明白了),跳跃的剧情,对小说KUSO改编,反而使原作更加受欢迎,这就是京都动画的实力。 KANON,动画重作是本来就是非常少见的事,GALGAME改编的动画重制估计是第一次,本来13话的KANON篇幅还扩展到24话。其它先不说,至少从放出的画面来看,画质是到AIR那等级了。 京都动画制作精良的秘密在于: 1 少而精的战略,这个上面已经提到了,就不重复了 2 实景地的考察(京都动画的每一个场景都是真实存在的) 3 良好的光影效果

7,京都最近在做什么动画或出了什么动画谁知道

京都准备出CLANNAD after story准备制作《凉宫春日的忧郁》的四格漫画《春日酱》,说是做网络漫画《隔壁的801》,但是突然终止了。
一般普遍称呼为“京アニ?,2003年开始独立制作动画,第一部作品是《全金属恐慌校园篇》(フルメタル?パニック?ふもっふ),一直到现在,包括预定制作的kanon重作版也算上,独立作品也不过5部而已。在现如今tv动画大量量产化的情况下,这种以少而精为动画制做风格的公司确实是难能可贵。作品履歴:tv元请制作フルメタル?パニック?ふもっふ(2003年)air(2005年)フルメタル?パニック!thesecondraid(2005年)凉宫ハルヒの忧郁(2006年)kanon(第2作bs-i版、2006年)制作协力赤い光弾ジリオン(竜の子プロダクション、1987年)江戸っ子ボーイがってん太助(スタジオぴえろ、1990年)クレヨンしんちゃん(シンエイ动画、tvおよび剧场版作画?仕上下请け、1992年~)ドラえもん(1979年-2005年版、シンエイ动画、tvおよび剧场版作画?仕上下请け),(ぴえろ、1995年)赤ちゃんと仆(ぴえろ、1996年)天地无用!(aic、テレビシリーズ、1997年)魔法のステージファンシーララ(ぴえろ、1998年)天使になるもんっ!(ぴえろ、1999年)パワーストーン(ぴえろ、1999年)犬夜叉(サンライズ、2000年~2004年)ゲートキーパーズ(ゴンゾ、2000年)剧场版ポケットモンスター结晶塔の帝王entei(olm、2000年)thesoultaker~魂狩~(竜の子プロダクション、2001年)周刊ストーリーランド(シンエイ动画、2001年)ジャングルはいつもハレのちグゥ(シンエイ动画、2001年)あたしンち(シンエイ动画、アニメーションdo制作、2002年~2004年ごろまで担当)ova:munto(自社企画?制作作品)munto~时の壁を越えて(自社企画?制作作品)ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(竜の子プロダクション、担当话数:1?2话)ジャングルはいつもハレのちグゥデラックス(シンエイ动画、2002~2003年)ジャングルはいつもハレのちグゥfinal(シンエイ动画、2003~2004年)京都参与制作的几部动画里,看过的有热带雨林(ジャングルはいつもハレのちグゥ),thesoultaker,结晶塔の帝王,犬夜叉,不可思议的游戏(ふしぎ游戯),gatekeeper(ゲートキーパーズ),长短,风格问题先不考虑,但以整体的制做水准来看,都算是质量很高的动画。只是参与制做是无法体现出一个动画制做公司真正的实力的,京都自己做的动画虽然很少,但可以说每部都是超精良制做。京都出品的动画最大的优点就是画面漂亮,每部动画的画面明显都比同期的高上不只一个档次。去年的7月的全金属secondraid,今年4月的凉宫春日,加上可以说是目前galgame改编动画里画面质量最高的air,无论哪部都是顶级水准的画面,记得airtv声优的访谈里的几位声优都为动画的画面出色而赞叹。京都目前制做的动画都是改编作品。两部全金属和凉宫改编自小说,air,kanon则是key社的galgame。改编作品的话在故事上无法有太大的发挥,那么只能在细节方面下工夫了,在这方面京都做的也是相当出色的。两部全金属里我比较喜欢fumoffo,说制做精良的话应该是thesecondraid比较好。但那郁闷的主线故事我实在是喜欢不起来,不过这是故事本身的缘故,和动画没有关系。fumoffo则是以轻松恶搞为招牌,把小说中的短篇的搞笑故事集合在一起,加上大量原创的细节方面kuso,比如bon太君,爆seed(伪),模仿著名电影里的经典画面等,如此轻松愉快的动画相信没有人会不喜欢的。air可以说是最出色的galgame改编作品之一,画面精美,故事也算完整,唯一的缺点就是篇幅太短(tv12话加上后来单独的summer篇的2话ova),对于不了解原作的人来说想通过动画来了解整个故事估计很困难。tv把游戏里的重要情节都完美还原(dream篇三线结合的非常完美),加上那精美的画面,相信以12话的长度来制作air的动画的话,这已经是最好的结果了,一向很挑剔的fans对于air的动画除了动画长度外也没有其它任何的抱怨了(cv的问题不谈,小野的表现我觉得还不错)。说起来,tv里的第二话,出现了三个身穿air里学校校服的人,每人也就说了一句话,而那三人正是kanon中的三位女主角,连声优都是一样的。现在看来,说不定当时京都就打算制做kanon了。凉宫春日的忧郁tv,今年4月的最大热门动画,京都的画面,细节方面的优点不用多说,凉宫最出乎意料的就是,动画不是按照小说顺序来的,而是跳跃着前进,还有一话半是原创(包括了孤岛篇的下半话那个逆转裁判),没人知道动下一话是什么。上来居然敢先放sos团自制的糟糕到极点的电影,而且用动画的方式还原,看那抖动的粗糙画面,最低级的分镜错误,敢这么出格的闹也真是一种勇气,然后在第二话回归正统,只能说,强烈的对比反反而比单纯的优秀而更能吸引人吧。现在看来,凉宫因为tv而人气爆增(看看c70出现的凉宫相关就明白了),跳跃的剧情,对小说kuso改编,反而使原作更加受欢迎,这就是京都动画的实力。kanon,动画重作是本来就是非常少见的事,galgame改编的动画重制估计是第一次,本来13话的kanon篇幅还扩展到24话。其它先不说,至少从放出的画面来看,画质是到air那等级了,其它就慢慢期待吧。说起来京都动画和key公司还真是相象,都是走少而精的路线,而且按照这种合作关系的话,也许以后key的作品都会交给京都来改编吧。

8,京都动画是什么

是个动画公司的名字公司全称:株式会社京都アニメーション(京都动画,Kyoto Animation),昵称为“京アニ”(京阿尼)。  公司成立於1981年。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。 2003年开始独立制作动画。所谓京都动画就是这个公司做的动画啦~  全金属狂潮 校园篇(2003年)   AIR电视版(2005年)   全金属狂潮 TSR (The Second Raid)(2005年)   凉宫春日的忧郁(凉宫ハルヒの忧郁)(2006年)   Kanon(第二部 BS-i版)(2006年)   幸运☆星(らき☆すた)(2007年)   CLANNAD (CLANNAD-クラナド-) (2007年)   CLANNAD ~ after story ~ (CLANNAD クラナド アフターストーリ) (2008年)  MUNTO(仰望天空的少女瞳孔中所映照的世界) (2009)这都是比较有名气的,也是京都动画代表作哦!
一般普遍称呼为“京アニ?,2003年开始独立制作动画,第一部作品是《全金属恐慌校园篇》(フルメタル?パニック?ふもっふ),一直到现在,包括预定制作的kanon重作版也算上,独立作品也不过5部而已。在现如今tv动画大量量产化的情况下,这种以少而精为动画制做风格的公司确实是难能可贵。作品履歴:tv元请制作フルメタル?パニック?ふもっふ(2003年)air(2005年)フルメタル?パニック!thesecondraid(2005年)凉宫ハルヒの忧郁(2006年)kanon(第2作bs-i版、2006年)制作协力赤い光弾ジリオン(竜の子プロダクション、1987年)江戸っ子ボーイがってん太助(スタジオぴえろ、1990年)クレヨンしんちゃん(シンエイ动画、tvおよび剧场版作画?仕上下请け、1992年~)ドラえもん(1979年-2005年版、シンエイ动画、tvおよび剧场版作画?仕上下请け),(ぴえろ、1995年)赤ちゃんと仆(ぴえろ、1996年)天地无用!(aic、テレビシリーズ、1997年)魔法のステージファンシーララ(ぴえろ、1998年)天使になるもんっ!(ぴえろ、1999年)パワーストーン(ぴえろ、1999年)犬夜叉(サンライズ、2000年~2004年)ゲートキーパーズ(ゴンゾ、2000年)剧场版ポケットモンスター结晶塔の帝王entei(olm、2000年)thesoultaker~魂狩~(竜の子プロダクション、2001年)周刊ストーリーランド(シンエイ动画、2001年)ジャングルはいつもハレのちグゥ(シンエイ动画、2001年)あたしンち(シンエイ动画、アニメーションdo制作、2002年~2004年ごろまで担当)ova:munto(自社企画?制作作品)munto~时の壁を越えて(自社企画?制作作品)ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(竜の子プロダクション、担当话数:1?2话)ジャングルはいつもハレのちグゥデラックス(シンエイ动画、2002~2003年)ジャングルはいつもハレのちグゥfinal(シンエイ动画、2003~2004年)京都参与制作的几部动画里,看过的有热带雨林(ジャングルはいつもハレのちグゥ),thesoultaker,结晶塔の帝王,犬夜叉,不可思议的游戏(ふしぎ游戯),gatekeeper(ゲートキーパーズ),长短,风格问题先不考虑,但以整体的制做水准来看,都算是质量很高的动画。只是参与制做是无法体现出一个动画制做公司真正的实力的,京都自己做的动画虽然很少,但可以说每部都是超精良制做。京都出品的动画最大的优点就是画面漂亮,每部动画的画面明显都比同期的高上不只一个档次。去年的7月的全金属secondraid,今年4月的凉宫春日,加上可以说是目前galgame改编动画里画面质量最高的air,无论哪部都是顶级水准的画面,记得airtv声优的访谈里的几位声优都为动画的画面出色而赞叹。京都目前制做的动画都是改编作品。两部全金属和凉宫改编自小说,air,kanon则是key社的galgame。改编作品的话在故事上无法有太大的发挥,那么只能在细节方面下工夫了,在这方面京都做的也是相当出色的。两部全金属里我比较喜欢fumoffo,说制做精良的话应该是thesecondraid比较好。但那郁闷的主线故事我实在是喜欢不起来,不过这是故事本身的缘故,和动画没有关系。fumoffo则是以轻松恶搞为招牌,把小说中的短篇的搞笑故事集合在一起,加上大量原创的细节方面kuso,比如bon太君,爆seed(伪),模仿著名电影里的经典画面等,如此轻松愉快的动画相信没有人会不喜欢的。air可以说是最出色的galgame改编作品之一,画面精美,故事也算完整,唯一的缺点就是篇幅太短(tv12话加上后来单独的summer篇的2话ova),对于不了解原作的人来说想通过动画来了解整个故事估计很困难。tv把游戏里的重要情节都完美还原(dream篇三线结合的非常完美),加上那精美的画面,相信以12话的长度来制作air的动画的话,这已经是最好的结果了,一向很挑剔的fans对于air的动画除了动画长度外也没有其它任何的抱怨了(cv的问题不谈,小野的表现我觉得还不错)。说起来,tv里的第二话,出现了三个身穿air里学校校服的人,每人也就说了一句话,而那三人正是kanon中的三位女主角,连声优都是一样的。现在看来,说不定当时京都就打算制做kanon了。凉宫春日的忧郁tv,今年4月的最大热门动画,京都的画面,细节方面的优点不用多说,凉宫最出乎意料的就是,动画不是按照小说顺序来的,而是跳跃着前进,还有一话半是原创(包括了孤岛篇的下半话那个逆转裁判),没人知道动下一话是什么。上来居然敢先放sos团自制的糟糕到极点的电影,而且用动画的方式还原,看那抖动的粗糙画面,最低级的分镜错误,敢这么出格的闹也真是一种勇气,然后在第二话回归正统,只能说,强烈的对比反反而比单纯的优秀而更能吸引人吧。现在看来,凉宫因为tv而人气爆增(看看c70出现的凉宫相关就明白了),跳跃的剧情,对小说kuso改编,反而使原作更加受欢迎,这就是京都动画的实力。kanon,动画重作是本来就是非常少见的事,galgame改编的动画重制估计是第一次,本来13话的kanon篇幅还扩展到24话。其它先不说,至少从放出的画面来看,画质是到air那等级了,其它就慢慢期待吧。说起来京都动画和key公司还真是相象,都是走少而精的路线,而且按照这种合作关系的话,也许以后key的作品都会交给京都来改编吧。
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