英雄联盟赌注什么意思啊,英雄联盟push是什么梗
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1,英雄联盟push是什么梗
你好,push在英雄联盟里是一种战术,表示迅速集合推进的意思,一般强势期或者给对手团灭后,都会push一波,祝你游戏愉快。
2,英雄联盟和别人solo赌注100块钱可是我一开始就掉线了连上后他
确实不要脸,正规solo是看20分钟的经济,人头,补兵比,我玩小号,碰到坑喷起来,然后跟我solo,线上打不过去刷野,拿buff,然后去别的路,素质低
3,下注是什么意思
也就是下焦湿热,下注膀胱。出现尿痛,尿血。点点滴滴。
4,lpl比赛赌注从哪买
哔哩哔哩。操作方法:1.在浏览器输入网址或直接搜索哔哩哔哩,并转到该网站主页;2.在网站内容搜索栏输入“哔哩哔哩英雄联盟赛事”,点击“放大镜”图标搜索;3.点击搜索结果中的“哔哩哔哩英雄联盟赛事”,点击后进入该账号主页;4.点击右下角“直播间”,进入直播界面和赛事预测版块;5.下滑页面找到赛事安排,选择想要买输赢的赛事,点击红色“预测”按钮;6.选择要买赢的队伍,输入硬币数量,再点击“投币”即可成功买输赢。LpL比赛是指英雄联盟职业联赛,中国内地最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国内地赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。英雄联盟职业联赛每年进行春季赛和夏季赛两次联赛,每次联赛分为常规赛、季后赛两部分。
5,荷兰赌徒什么意思
比如他以1:2的赌注赌黑马赢,同时又以1:3的赌注赌黑马输。如果黑马赢,他输掉一份赌注同时赢得两份赌注,最后还剩一份赌注;如果黑马输,他输掉一份赌注同时赢得三份赌注,最后还剩两份赌注,无论黑马跑赢跑输他都坐赢不输,这就叫荷兰赌。他因此也就被人们叫做“荷兰赌徒”。荷兰赌徒指的是他专门打荷兰赌,而不是荷兰的赌徒。出自小说 ---- 橱窗里的荷兰赌徒2000年第1期每期一星 橱窗里的荷兰赌徒 李兴春 …… 6
6,英雄联盟里的术语
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源
7,英雄联盟c是什么意思
carry的缩写,意思是核心,因为英雄联盟里没有像dota的bkb装备(即在几秒钟内魔法效果无效,控制和伤害),所以武器近战无法作为核心输出,包括蛮王在内,因为蛮王会受到控制。所以英雄联盟里面的adc都特指远程的物理输出,而不是近战物理输出。这是我的理解,希望给楼主帮助。adc=物理输出核心,经常出现于《dota》、《英雄联盟》等竞技类游戏中 ad=attack damage(物理攻击),c=carry(核心) 尽管carry一词本身有“射程”之意,但在此类游戏中仅有“核心”之意 adc是不分远程或近战的,但是两者的出装以及战斗思路不同 adc一般翻译成“携带队伍走向胜利的持续物理输出者” 与apc魔法输出核心相对
8,儿子要和我打英雄联盟一对一我能赢他就不再玩游戏了请问怎么才
先假定给你儿子选猫咪吧。在这种情况下,尤其自身技术不够的情况下,最好不要选言僧这种对操作要求高的英雄。毕竞贴面Q都不一定会必中。这种情况下,选个赵信,潘森这种,操作再烂,指向性技能总不会点错嘛(要是这都点错,别想了,你打不赢的)上去就是莽,打大乱斗地图的话,你哪怕上线抗兵线就上,都有优势。大家说猫咪打单挑不弱,宁王曾经就用猫咪打单挑赢过。但那不是猫咪强好不好那是召唤师强。那种情况,换其他英雄说不定赢得更快。在单挑上,基本找不出比猫咪还弱的英雄了。没位移,W单挑用不了,Q只能放直线而且CD还比较长,还是单体伤害。E还是百分比耗蓝。大招控制还要等三环。如果猫咪单挑都打不过,换其他英雄估计也赢不了。顺便再说一下,提问者要求是推完基地。不是一血一塔一百刀。而是是极地大乱斗。的图。猫咪3级上线,1400出门的。这种情况找个比猫咪弱的,真的不容易。哪怕是爱翁。,瑞尔。这种情况,你选个赵信,潘森,诺手。这些重装战士(尽量选指定技能的,怕题主非指向性技能打不中)。成功率已经拉满了。要是还打不赢,这和英雄无关了。这是召唤师。差距。我跟学生打游戏的目的,就是希望他们可以好好学习。因为。一是游戏没必要硬戒,二是我们关系一直融洽,不要在这种事情上也处处相让,来维护“友谊第。不论是我42-0-0赢了,还是我0-42-0输了,都不会影响什么。所以,为了达成这个目的,在游戏开始之前,在让他们好好学习之前,还得先把几个准备工作做不做这些准备工作,直接开始打游戏,会被学生当成憨批的。这也是希望题主考虑的原因。首先是,让他们在学校是开心的,生活是有乐趣的。包括但不限于解决问题、心理疏导,等等,不再展开。因为,如果一个孩子,生活中都是痛苦,只有“游戏”这一点快乐,你还让他硬戒,那完蛋。就这一点光,还给他灭了,那还不如直接送杨永信那,电成个傻子算了。起码余生会很快乐。别以为我在危言耸听,相当一部分“网痛少年"就是这么形成的,只是没人替他们发声,他们自己无法表达这种绝望。不信可以搜索关键词“女朋友不让下班打游戏",看看成年男子的哀嚎。未成年人的压力不比他们小,而且承受能力更弱,硬来是真的会出问题的。是帮助他们建立学习的乐趣。虽然很多人认为,“学习就是痛苦”,“学习不可能快乐”,但我认为且践行一个理念,学习本身是快乐的,学习附带的竞争、排名、分配、择校等问题,才是不快乐的根源。直接走自定义solo骗局那一套,规则只有一血算赢,然后选奥恩敲装备,给对面选猫,打不过直接泉水挂机等钱,敲好装备出来接着干。说什么换方式我是不认同的,小孩只是没经验,但是不代表他容智稍微想想就知道不能答应了,而且,最打击一个人的方式就是在他擅长的领域击败他。所以我是比较支持这种方式的。先不说到底能不能让他以后都不打游戏,至少对方食言之后我方说起话来比较有底气。题主既然想问怎么赢,那目标就是要让儿子不再玩游戏喽。有意思啊有意思,是不是自我感觉像是武侠小说里击败高手让他从此退出武林的赶脚?可是,你是他老子,你是他儿子,你都没办法通过断他口粮的方法让他不打游戏,怎么觉得能靠打赢他一把的方法让他不打游戏?听懂了吗?你要思考的是怎么让他不沉溺游戏,而不是怎么作为老子赢他。你儿子让你随便选英雄,难道没意识到你已经输了吗?教你一招,花点钱,雇个高手,要求你儿子和高手玩整整一周,每天不打满20场不许吃晚饭,让高手在游戏不要手软虐你儿子虐到怀疑人生,让他彻底丧失从这个游戏中获得乐趣的可能,也许(我说的是也许)他就会放弃这个游戏了。我不排斥父子一起打游戏哈,但这个赌注毫无意义。说句老实话,你就算赢了,他以后不可能不玩。你输了,你就会放任他一直玩游戏吗?这个赌注根本没有意义啊。因为双方都大概率不会遵守。你应该告诉他:“就算你赢了我,又能怎么样呢?"以及:“就算我赢了你,又能怎么样呢?”现实里,他还要叫你爸爸,还是要吃你的用你的。以后大了,他所有的经济来源,生活质量,大概率和他玩游戏没有太多关联。除非他当主播,打职业。可你和他真的决定,以后走这条路了吗?多问一句:就算你赢了/输了/超神MVP/超鬼小菜鸡,又怎么样呢?改变不了现实。游戏里爽也好,菜也好,就是一个小循环,即时给到满足感。一局结束了再来一局,仅此而已。你这局输了,下局可以赢回来。这局超鬼,下局可以超神,多玩两局就好。现实的人生,没有循环,没有再来一局。你若在关键节点没有达到一定的位置,或许这辈子都没机会了。想清楚这个问题,再去和他玩儿父子局。赢不了的。当你以父亲的身份,用儿子擅长的游戏为媒介,达成你原本设想的【为他好】的目的时,无论你solo结果如何,你都是输家。至于怎么赢游戏,这个问题下面已经告诉你了,但我要说的是——嚎哭深渊如果是那种solo赌局,选奥恩未必能赢,因为卡牌可以反制高赞的套路。具体还是看你们solo的规则。不过如果我是你,在solo规则的基础上选择奥恩,等到游戏进行到马上要赢或者至少平局的时候自己退游戏。认输,没意思,学不学习,打不打游戏是他自己的事,用这种方法真的挺无聊的。
9,摇骰子的斋和飞是什么意思
三个三斋(知道)所有人加起来最少三个三,斋潮汕话就是知道的意思,顺骰的话就你们圈子去规定算不算,346是叫一最少三个以上,除了一其他四个以上必须是斋,六以上是飞,就是不知道。斋的意思就是一不可变,飞就是不斋的意思! 劈就是开对方的,惩罚并且加倍”飞“意思是码数在“6”以上;“斋”意思是“1”不可变; 斋意思就是一不可变。 在“不斋”的情况下骰子的“1”点是通用的,可以变成任何点数。但是如果开局喊了“斋”,“1”点便不再通用。比如摇出12233,斋算2个2,不斋可以算3个2。斋就是叫斋:通常骰子的“1”点是通用的,可以变成任何点数,但是开局喊了斋Y,即“1”点便不再通用。飞就是码数:类似“赌注”,这里指输方喝酒每一份的量,通常1/2杯为1码或1杯为1码。开杀者开杀时 “下注”不能超过2码。转斋:开局没有叫斋,游戏中可以转斋,此后 “1”点便也不再通用。扩展资料:游戏规则:开始游戏时,各参加者需要摇骰,然后自己看骰盅里面的骰子,不让其他人看到。一位参加者喊出“X个Y”(X至少为参加者数目的1.5倍,如4个人即6个起叫,6个人即9个起叫,5个人即自定7个起或8个起,若参加者喊“X个斋Y”,则X至少为参加者数目即可)。下一位顺时针参加者喊出新的骰子数目和点数,喊出新的骰子数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位;当然此时玩家也可以叫转斋,转斋只要满足X大于或等于上一位叫喊的即可。每一位玩家叫喊新的骰子数目和点数,直至有玩家开杀上一位叫骰者,并规定惩罚码数后,清点所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的骰子(包括可作通用的“一点”)。如果Y点骰子数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,即开杀玩家输,反之则赢,负方喝完酒后,游戏重新开始。
10,英雄联盟专业术语
火人:复仇炎魂 大嘴:深渊巨口EVE:寡妇制造者-伊芙琳 EZ: 探险家-伊泽瑞尔 VN: 暗影猎手- 薇恩T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。 野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。 物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。 红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ULT:大招,R键技能。 美服常用术语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 care = 小心,他们可能想搞你。 brb=be right back 马上回来。 oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话) lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。 focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪 neuts = 野怪 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现 grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现 sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字 HP:指自己召唤师的生命值 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:对线英雄在所在路消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死了很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识. 团控:团体控制点控:单人控制shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[3]LOL:嘲笑河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能评论(1)|7392检举|2011-12-07 20:181292312556z|二级T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级士兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级士兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 多看视频,多玩就知道啦找了半天,终于找到个全的。。。望楼主采纳给好评啊~
11,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
12,什么是接盘侠啊
接盘一词最早起源于股市交易,意为买进庄家出货的股票。接盘侠也指不在乎对象有过复杂情史,愿意与对象结婚的人。“备胎”是双方认可的情况下才成立的,如果只有男方一厢情愿,女方却已经明确拒绝过他,并且未曾把他列为候补人选,也不侍宠利用男方的感情帮自己做事,那么这种男生不可称为备胎。“感情备胎”就是给自己在感情的归宿上像轮胎一样,有多一个甚至多个备份。“感情备胎”一般多指爱情,也有称友情的,比如饭局备胎、酒局备胎、班长备胎等。扩展资料:网络语言是指从网络中产生或应用于网络交流的一种语言,包括中英文字母、标点、符号、拼音、图标和文字等多种组合。这种组合,往往在特定的网络媒介传播中表达特殊的意义。20世纪90年代诞生初,网民们为了提高网上聊天的效率或诙谐、逗乐等特定需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。目前,网络语言越来越成为人们网络生活中必不可少的一部分。但是要注意的是,部分网络语言并不符合我们现代汉语的语法规定,因此并不具备教学意义,不能引进教学领域。参考资料:百度百科--接盘侠该词常用来形容说某些女孩子年轻时候很喜欢玩,喜欢浪漫,情调,会玩的帅哥,随随便便就和他们发生了关系,却对那些喜欢自己,但是不善言辞,长相普通的男孩不屑一顾。但是随着自己年纪慢慢大了想收心了要嫁人了,就又想起了那些老实踏实会过日子的当初不屑一顾的男人了。对于接纳这种女人的老实的无辜的男人们,我们统称他们为“接盘侠”, 意为别人抛出的盘,他接了下来。这种情况也被大家称之为“喜当爹”“备胎” ...扩展资料:该词最早起源于股市交易。原意识对那些为买进庄家出货的股票,后成为捡别人二手货的谑称。在游戏界存在地精商会,为了炒价或者抛售材料,编出各种谣言欺骗普通玩家去抢购商品或材料,这些被忽悠的玩家也是“接盘侠”,接受别人的烂盘,后来慢慢的演变成为如今的网络释义。网络上多用接盘侠来调侃那些面对异性胆小,摇摆不定的人;有时也用作自嘲;通常会和喜当爹同时使用。接盘侠是网络用语,意思是指女的放荡不羁的行为受到伤害后,接受女的这个行为的男生,称为接盘侠。接盘一词最早起源于股市交易,意指买进庄家出货的股票。法律上称为承诺,是交易的一方无条件同意对方在发盘(实盘,递盘,还盘)中提出的全部内容和交易条件,并愿意按照这些条件订立合同的一种肯定表示。扩展资料:其他流行语:1、高富帅,在港澳台的网络语言中的类似词语为“三高男”。对应于“矮矬穷”,形容男人在身材、相貌、财富上的完美无缺,既长得高、长得帅、又有钱,与“男神”有部分重叠。2、冷无缺,网络流行词,是“冷漠,无理想,信仰缺失”的缩略形式。常用来形容没有梦想、没有爱的人。在精灵宝可梦的对战中,泛指使用热门强大的宝可梦的人。3、我和我的小伙伴们都惊呆了,网络流行语,该流行语来源于2011年11月14日新浪微博网友“苏隐衡”发表了一篇微博,配图为一篇端午节由来的小学作文节选照片。该篇文章援引其中的一句话“我和我的小伙伴们都惊呆了”短时间内成为了网络热门话题。最近”盘“字很流行,盘是什么意思?为什么能成为网络热词?接盘侠就是说很多女孩年轻时候喜欢浪漫,有情调,会玩的帅哥,包包里直接携带伊虅猛鬼,以便于随随便便就发生关系,对于也喜欢自己,但是老实,不善言辞,长相普通的踏实男孩不屑一顾。但是过了几年,年纪大了玩不动了要嫁人了,就想起那些老实踏实会过日子的好男人了。对于接纳这种女人的男人,统称为“接盘侠”, 意为别人抛出的盘,他接下来。
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