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梦幻西游mw转什么门派,梦幻西游转门派

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1,梦幻西游转门派

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梦幻西游转门派

2,梦幻西游2魔王寨可以转成什么门派

给最佳 我来回答 如果是男号可以转 狮陀岭 地府 无底洞 如果是女号 可以转盘丝 地府 无底洞 回答完毕 给分

梦幻西游2魔王寨可以转成什么门派

3,梦幻西游MW与LG门派哪个更强

这个比较容易判断,主要你是要看你要做什么。如果是带新人的话我感觉LG还是要好一些,练级方面秒的比MW多。我没记错MW秒5,LG是秒7的。灵力相差不大的时候也不会比MW低多少。如果你要是喜欢单P,建议玩MW。血厚,单秒技能狠。LG腾的不多。说LG算哪根葱的朋友,但是你要是看群P的时候,LG的群秒用处在于大面积伤害。MW的大面积伤害相比与LG感觉有点低。

梦幻西游MW与LG门派哪个更强

4,梦幻西游MWPS哪个门派更好玩

这两个门派都不错,盘丝的能封,能吸血吸蓝,天罗地网能封物理,带固定伤害,平常还能秒,也是个不错的技能,无论是比武还是平时任务都不错。魔王也很好,三位梦幻第一法术不是盖的,后期无论是烧哪个门派绝对都特别狠,到底哪个好玩要看你自己喜欢什么了,喜欢辅助选会封的PS,如果喜欢强大的伤害就选MW

5,梦幻西游可以转门派么 本人69WZ想转LG能不能 能的话求详解

可以转的,只要你自己门派的所有技能是满的,对应的你转后的LG的JN也是满的,但是转门派是有所花费的,也就这么简单,如果你点了修炼的,也不会有什么影响的,谢谢采纳,不懂的话继续问,谢谢、、、
因为有三个法宝栏,要看你是怎么加点的。 如果作为主封系的话,建议带一个金甲两个风带,适用于单人pk;如果作为辅助封系的话,带一个风带,一个金甲,一个葫芦,适用于群p。

6,梦幻西游手游转什么门派好 各门派现状分析

3类, 封系门派 方寸。 投入最高(特技装备),PVP王者,pve一般。 星官也受欢迎辅助门派 普陀,化生,地府。想要玩好投入第二高(特技装备),最好组队。什么都 需要输出门派 物理系(大唐,狮驼)投入较高(高伤武器,特技破血)。看选择需要的法术系(龙宫,魔王)投入最低(最简单的项链弄好,武器衣服简易双加什么 的看个人)看选择需要 可以挂机,最轻松最主要的看你玩的时间多少,能投入多少金钱。

7,梦幻西游MW最适合养什么门派的孩子

1.龟速血孩子:这样的好处是可以用来尸战,孩子一定要抗封,血孩子有化生和普陀两种,看个人爱好了. 2.天宫攻孩子:有两个好处,一是遇到抗法的门派,比如龙宫,孩子打上蚩尤伤害非常可观,弥补物理攻击的不足,平时做任务刷官职也非常好用;二是天雷斩的降灵力效果,可以让魔法更好的发挥,甚至可以养个血孩子专门降灵力,群P中如果有两个天宫孩子同时给一个人降灵,效果非常好.血孩子的话可以选择高鬼高冥思,加上还魂,尸战无敌,或者把高冥思换成高反震. 孤儿手册领的孩子跟正常生的孩子是一样的,生孩子要求夫妻双方大于等于65级,友好度大于2000;领养孩子要求单身玩家等级大于80,所以结婚的只能用人参,没结婚的只能用孤儿.
TG

8,梦幻西游魔族拜什么门派最好

魔族男生能进的门派:DF、STL、MW首先现在很流行任务型力DF,带上漫天套那就是NB~可是漫天套不便宜,不适合新手练。而且一般为了带套装效果选择国标(属性很差)的装备,降低了你这个等级本该有的防御、速度、血。个人不看好。其次STL是个考验耐力的门派。因为前期很鸡肋,伤害不突出。但是后期可以坐上12门派的前3把椅子~~其实力是从129开始一下子爆出来的~所以忍受不了前期组队没人带的昏暗日子,建议别连。最后是魔王。个人比较推荐,因为高灵魔王很吃香,具有很高的法术伤害输出。建议前期4.5魔半血加点。绝对不亏。因为魔族加一点血涨0.3灵力~~赚了呢~血太少就比较脆弱~后期可以洗回4魔1血,因为PK的缘故,做能耗MW~~点满了强身绝对能禁得起同等级DT的一扫加上同等级LG的一秒(龙雨卷积)

9,梦幻西游练什么门派好

力DF的话前期还不错,到了后期就很尴尬了,地位不如血耐DF好了。 如果你想体验高级号,而钱不多的情况下,建议不要练封系,因为封系基本没法自己挣钱,很耗钱,所以对你来说封系不适合。 比较不错的话建议是MW或者LG,要是喜欢DT也可以 因为法系或者来说是输出门派,赚钱也相对来说要容易一点,因为前期比较好赚钱的方法是打图,输出门派打图相对其他门派就快很多,赚钱稍微容易了,你才有更多的钱去搞一搞自己的号是吧? 其他什么PK强不强之类的我想都不在你考虑范围之类了吧?因为你也知道,如果不舍得花太多RMB是不可能成为PK号的,你升到高级,玩高级号也应该就是活动,副本之类的。所以输出门派练级好找队,活动好找队,FB也好找。封系等除非你比较强,而且要朋友多,基本都是朋友带着你,但是如果你不强别人也不愿意带你。 所以建议最好玩输出门派。 而魔TG,必须要飞升后才有用,雷霆万钧,我想你还没到那时候估计已经尝到了什么叫没人要的滋味,所以别练。 力WZ,对于楼上一位朋友说因为奇经八脉力WZ突起,我也只想说,力WZ的突起确实奇经八脉表现很强大,但是要点到那个位置的奇经八脉,等你160级以后再说了。我想楼主没个大把RMB或者2,3年的时间估计练不到这程度 有不清楚的可以继续追问

10,梦幻西游飞升130狮驼岭转什么门派好比如MWLBCTGWZGLGDT选一个

首先,将梦幻十二大门派简单分为:物理门派:DT、STL(五庄)。法术门派:LG、魔王、DF、PT。封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。辅助门派:化生。其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:天宫:解除并避免女儿的封法。龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。盘丝:解除并避免天宫的封法。地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:体质:影响气血,稍影响灵力。魔力:影响魔法和灵力。力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。耐力:影响防御,微影响灵力。敏捷:影响闪避和速度。还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。+5L,增加4—5最终攻击。+5N,增加4—6防御。+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:月亮石+12防御,相当于+10点耐力。玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。太阳石+8伤害,相当于+10点力量。光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。一、物理门派:DT、STL(五庄):DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。四、辅助门派:化生寺:不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

11,详细介绍DFMWPS各门派可以吗

魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:4魔1血 盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——3血2敏, 地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:4血1敏。
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