英雄联盟匹配时干什么,英雄联盟LOL的匹配系统有什么基本要点
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1,英雄联盟LOL的匹配系统有什么基本要点
1、保护新手,让新手玩家体验更精彩的游戏环境;
2、维持公平。你和你的队友,将会遇到同一水平的对手。让对战更加刺激,充分享受游戏的乐趣。
2,英雄联盟排队时可以做什么
你可以看看你们和对方的阵容,看看各自的皮肤情况,然后就是看看胜率之类的。
3,lol打匹配是什么意思
玩家与玩家之间的对战,队伍成员是随机系统匹配的所以叫打匹配。另外,玩家与电脑的对战叫人机对战,也存在匹配人机和纯人机对战。望采纳~在加入团队之前你可以选你自己的英雄和位置。加入的时候,只会加入,那个团队没你这个位置。然后就不会出现抢人抢位置的呢,不过太慢。
4,英雄联盟的匹配系统到底是怎么运作的
英雄联盟的匹配机制为了造成宏观上的公平,会综合kda,胜率等多方面因素来匹配队友。有时候经常会造成一些很尴尬的局面,比如说有的局你c了,但是你却输了,这就造成了你的kda很高,胜率却很低。伟大的匹配机制为了追求所谓的公平,会给你匹配一些kda很低但是胜率很高的队友,然而这种队友多是混子,或者说躺赢局很多,正常对线也不可能做到五五开,这就十分难受,英雄联盟的匹配机制,是为了宏观上的公平。
5,什么是lol匹配
玩家和玩家5V5的不满16个拥有英雄的比赛 可3到30级的玩家 当然满16个英雄也可以玩的不到30级英雄不满16个的时候打的5V5比赛,就是匹配。。
6,英雄联盟匹配的话各个时间段该干什么
出门站视野 到第一个buff出现到线上 帮打野打野 ADC边达到2分钟或者到2分01秒回线上 然后对线 打野可以各路游走或者去对方野区 下路6J-8J可以考虑小龙 如果破了一塔 看节奏 如果中单还需要发育 那就继续回线上滚雪球 三路外塔全破的话起个400视野压制 但还是要看实际节奏 打得多了 就是一种感觉 追问: 什么时候就可以团战了?我老是去收兵时队友团战,要么是队友死光要么是对面死光我啥也没捞到 回答: 团战都是原因的 除非分段较低乱打- - 比如前期的话是第一条小龙 时间我记不清 人物6J-8J的样子 小龙可以团一波 然后可以回线上 如果野区发生团战那就支援 然后等待第二条小龙 接下来可以看队友 如果感觉要打后期 可以等第三条小龙之后拿 大龙 这些都是比较平常的团战点 或者是围绕着buff怪 也是有可能的只是这种情况略高端 你说的后面问题 如果是因为兵线真心太差 比如一 大波 兵到塔下 你可以去收 如果队友这个时候打团 就是他们的问题 因为他们没有等人齐 如果兵线比较正常 四个队友去下路打团 你一个人千辛万苦到上路河道带线 这样就是你的问题 因为收兵是为了更好的兵线 本来就好你还要退过去 当然不是说收兵不好 是要看队友的 他们如果要收收野怪 你可以带线 他们要打团 你就看兵线好不好 好的话收一下 后面这种情况是好事情啊 4v5打赢了 说明你们是优势 你完全可以继续带线 给对面在兵线上更大的压力 可以的话推塔 团队经济 还有 你要去收线的英雄最好是AOE能力强的 要不然也会浪费时间的 当然每一局的情况不一样 多打打就会有这种感觉了 采纳哦
7,英雄联盟匹配模式指的是什么
匹配模式分2类可以选1:自行邀请好友 是指你可以邀请自己的好友加入游戏 2系统自动分配 是指系统帮你找4位玩家进行游戏 然后系统会帮你找另一支5人队伍进行比赛,希望能采纳,谢谢!您好,匹配模式就是和不认识的人再按您的能力由系统随机挑选队友组对的,也就是路人局,开黑就是和认识的人一起玩,不懂望追问打家一起排队报名 然后系统根据你的实力安排相应的队友和对手玩家和玩家之间的对战,由系统随机分配对手和队友的模式
8,英雄联盟是匹配机制是什么
匹配系统的目的如下,优先级从高到低: 1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。 2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。 3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。 匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。 虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。 我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。 并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。 我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力! 匹配是怎么完成的? 首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等) 然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。 当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。 第1步确定你的实力: 1、如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分) 2、如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。 我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。 我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。 第2步确定你合适的对手: 1、首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。 2、新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队) 第3步确定匹配: 1、最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。 2、系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。 实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。 望采纳
9,LOL匹配机制是什么
elo值,这个值是匹配时要用到的,匹配的时候按照这个值去匹配差不多一样的,elo值并不是我们所说的战斗力,拳头公司也不会让我们看到这个值,所以往往会匹配的时候一看双方战斗力差很多,其实这个值跟胜率接近了,双方战斗力可能会差很多,但是胜率不会差太多。对于低端的两大特色,请问你承认你是低端选手么?如果你承认,就继续在低端局呆着,如果不承认,打排位提高你的水平,如果你有白金以上的水平,【没人去中】【中路扎堆】,不是问题是根据胜率和站力来匹配的。至于没人去中和中路扎推这个不好说。最好选英雄的时候就说好中单吧。安心啦,我3000+战力,还碰上10000+战力,最后还不是胜了,对面其它4个一般会比较坑,所以不怕的。叫队友一起先杀那个战力最高的,然后对面就不行了。说白了。。。只要你有人进行匹配,都给你扔到一个地方,基本都这样,不管38二十五, 有时候你开了盒子的话,很容易看到自己一堆4000,5000+的,对面都是7000,8000+的。
10,LOL是怎么匹配的英雄联盟匹配机制是什么
匹配系统的目的如下,优先级从高到低: 1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。 2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。 3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。 匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。 并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力! 匹配是怎么完成的? 首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等) 然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。 当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。 第1步:确定你的实力: *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分) *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。 第2步:确定你合适的对手: *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。 *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队) 第3步:确定匹配: *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。 *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
11,英雄联盟匹配模式什么意思
就是和你不认识的人匹配在一起游戏,就是匹配模式,也叫路人局,相反,如果和你认识的人在一起玩,就叫开黑,满意望采纳,有疑问望追问 采纳哦lol一共四种模式。 人机对战:人和电脑打的,系统自动为你找其他玩家当队友,五个电脑当对手,适合新手。 自定义游戏:自己建房间,跟别人或者朋友对战的模式,也能加入电脑。就像魔兽争霸里玩rpg一样。 匹配模式:自动为你匹配与你水平相近的队友和对手。 排位赛:同上,但是每人都有一个排位赛积分。是你判断自己在服务器所有玩家水平中排名的一个标准。 楼上这位你说错了,不是按胜率分的。 匹配模式中,无论高手还是菜鸟,胜率都是差不多的。 因为高手匹配到的对手也是高手,菜鸟匹配到的对手也是菜鸟。 至于服务器怎么判断高手和菜鸟,那是他的事。匹配模式 1、什么是匹配模式 英雄联盟中匹配模式是根据玩家以往的游戏战绩,将战绩接近的玩家进行匹配,尽可能的创建出实力相等的两只队伍,充分的保证游戏的平衡性。 2、单人匹配模式 当您通过英雄联盟客户端正常连接进入游戏后,可以点击平台页面上的“单人”“组队”两个快捷按钮直接进入匹配系统;如下图: 也可以点击游戏平台主界面上方的按钮,在弹出界面中选择“玩家对战”,然后再选择“单人”进入单人匹配模式,如图(1)所示。 图示(1) 在最后选择完游戏地图后,您便会自动进入到匹配系统中,如图(4)。等到系统为您匹配好队伍后您即可随队进行英雄选择等相关设定并展开您的英雄联盟游戏之旅。 图示(4) 3、组队匹配模式 若您有同伴想和您一起进行游戏,您可以在选择队伍构成时选择“组队”模式并选择游戏类型(3v3or5v5),进入到组队匹配模式下的房间中邀请您的好友加入您的队伍,最后点击“自行邀请队友”让您的队伍进入自动匹配系统进行匹配,如图(5)。 图示(5) 小提示: 匹配模式召唤师获得收益相对房间模式会有一定的增加。 4、匹配模式收益 单局匹配模式游戏结束后无论胜利或者失败都会获得一定的金钱(游戏金币)和召唤师经验奖励,获得奖励的具体额度由玩家参与的游戏模式及对战双方的等级和人数和游戏中的表现而定。
12,英雄联盟匹配模式到底是按照什么匹配
战斗力只是盒子yy的东西,排位积分对匹配影响不小,系统会根据你的胜率和rank进行搭配,系统追求的是预期胜率为5 5开,还有一种可能就是钻石和青铜组队匹配你也许就躺枪了...望采纳1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱
2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低
3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配
4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现
5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力
6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回
7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)
8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。
9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。
请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?
1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。
2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:
2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。
2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。
2.3 是否选择了顺手的英雄
3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟,白痴队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。
4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主。
关于今天又被路人坑了的总结:
1 一个不靠谱的队友不是系统塞给你的,而是另一个玩家带来的。反问一下你作为一个大腿,带着一个不会打的兄弟去打匹配。然后你兄弟发挥失常,一路被骂到底。你碍着面子自然不会出面去说什么他是我兄弟,大家照顾他一下之类的话。于是你队友就觉得是一个菜鸟单排了(其实是你带进去的)。输了以后你队友就来论坛发帖了。。。这让匹配系统情何以堪。
2 抱大腿只会遵从大腿的ELO值,所以在上面的情况下,那个不会打的兄弟自然要面对你这样等级的对手。同理,这也是为了尽快开始比赛,避免过长等待时间。(如果你问为什么高手+菜鸟是碰高手,我可以说如果是平均值会造成更大的不公平,以及更多不平衡情况的发生。例如,4黑会故意带一个极低极低的小号,以此骗取平均分的降低。也就是菜鸟将成为一种获胜的资源。)
3 5黑V5黑,出现5黑V4+1的情况可以小到忽略不计。
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