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英雄联盟削弱的装备是什么,LOL暮光之眼慎是什么时候削弱的为什么要被削弱还有出装及打发

作者:本站作者

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1,LOL暮光之眼慎是什么时候削弱的为什么要被削弱还有出装及打发

为平衡考虑 就像目前卡牌大师全图传,据说也要削弱 走DPS不是很看好 毕竟没什么强力输出技能 完全靠装备的话可能会输出和tank两边都无法顾全
6月十二还是十三更新时就消弱了一次,只不过要是原来的话就太BT了,血厚死人的法师就是恶心,又有罩,又有输出,还有传送,不销弱就太BT了。。。

LOL暮光之眼慎是什么时候削弱的为什么要被削弱还有出装及打发

2,我理解不了这次英雄联盟装备的削弱说明

就是让咳血战斧这件装备不那么离谱,但是这次削弱力度有点大

我理解不了这次英雄联盟装备的削弱说明

3,英雄联盟中现在削弱了那几下人物注把削弱的属性写下谢谢

薇恩的大招CD时间长了一点 ,我观察 似乎是5秒 再配合好装备下 暴击率大大提高
VN Q攻击CD加长 R加速效果改为3倍 攻击减少60点 (原来3级R+135 现在+75)
你具体是想问那个一个英雄被削弱了什么?
EVE 隐身后攻击不能造成眩晕
不可能的事情

英雄联盟中现在削弱了那几下人物注把削弱的属性写下谢谢

4,英雄联盟的黑切削弱了吗

是的,从今天更新后开始,黑切被削弱了。主要是由于固定物穿都变成了唯一被动。不可以叠加了。其他人的回答有一个是错误的、因为黑切的百分比破甲本来就是唯一被动。现在虽然被削的数值少了点,不过影响不大。主要是固定物穿变成唯一被动了。而且和残暴,幽梦等这些装备的固定物穿都不能叠加。

5,lol减少技能CD的装备有哪些

点商店法术类 减冷却时间 里面全是减CD的
智慧药剂减少10%,冰川护甲减少15%,杀人书20层减少15%,埃克的信使减少15%,振奋盔甲减少10%,燃烧宝石减少10%,火焰王冠减少15%,灵魂法衣减少10%,蜂刺减少10%,恶魔法典减少10%,冰霜之心减少20%,纳什之牙减少25%,冥火之拥减少15%,残暴之力减少10%,幽梦之灵减少15%,兰顿之兆减少5%,明朗之鞋减少15%,邪术秘典减少20%
减CD鞋,智慧药剂,冰川护甲,杀人书(20级)振奋盔甲,燃烧宝石,火焰王冠,灵魂法衣,锋刺,残暴之力,幽梦,邪术秘典,冰霜之心好像没别的了

6,英雄联盟被移除的装备有哪些

lol被移除的十大神器:冥火之拥、瑞格之灯、奥戴恩的面纱、杀人剑、绿爪、杀人甲、兴奋坠饰、黄金之心、灵魂法衣\自然之力。1、杀人剑杀人剑于5.22版本被移除,杀人剑和冥火是好多玩家一直以来的痛,虽然已经一去不复返了。2、绿爪麦瑞德裂血手套,在版本V1.0.0.152中被移除。3、杀人甲利维坦之甲,在版本 V1.0.0.152 中被移除。4、兴奋坠饰这件装备在版本 V1.0.0.107 中被移除。5、灵魂法衣现已在版本V1.0.0.152中被移除毫无疑问,这个装极大地帮助了团队。灵魂法衣适用于以肉为基础的辅助英雄如牛头人酋长,和坦克英雄殇之木乃伊。在为团队服务的同时,灵魂法衣的冷却缩减效果对他们非常有帮助。6、自然之力自然之力被移除后,曾经引发过一些玩家的争议,为此RIOT设计师统一回复了关于物品自然之力被删的问题,总结来说就是对于那种"不管对方怎么玩,我只要无脑买固定防御道具组合就行"的搞法,我们肯定要消灭掉。自然之力在版本 V1.0.0.152 中被移除。

7,武器大师被削弱了几次

楼主你好、武器大师在重做之前一共被削弱了2次、但是好像是在吉格斯那个版本吧、武器大师这个英雄进行了重做、技能有了较大的改动、而且为此LOL还特地取消了关于闪避的装备和符文、武器因此而得到了极大地加强、因为现在联盟只有他的E具有闪避特效了、这个版本的武器是单挑之王、 望采纳
两次,第一次是改被动(以前是增加一点攻击加3点血,增加一点法强增加2点血)不用出肉后期攻击高了当然也很肉了更改成了现在的攻击速度越打越快,第二次是改大招,以前大招是加攻击法强加蓄气能力(以前的大招很变态的配合他的被动厉害啊),现在的是加防御魔抗。唉,真怀恋以前的武器
最近连续被削弱削的不轻输出少了血也薄了、不过还是很霸道单挑什么的都是小事、

8,英雄联盟S11季前赛装备的改动毁掉了哪些英雄

在新赛季的第一个版本很多玩家都还不适应,对新装备还没有研究透,装备的全方面改动不仅成就了一部分英雄,同时也毁了很多英雄,有的英雄一夜之间从T1沦落为T5英雄简直不要太惨。卡萨丁最惨的莫过于卡萨丁了,上个赛季卡萨丁在中路是非常猛的英雄,毕竟后期Carry能力是其他英雄比不了的,但是装备改动以后卡萨丁一夜之间成为倒数第一中单。装备的改动太致命的,首先是关键装备大天使和时光之杖的改动,新赛季中时光直接被删除了,以前版本卡萨丁可以凭借时光平稳度过前中期,可以增加卡萨丁一定的坦度,可惜现在没有时光了,卡萨丁顿时不知道出什么了,然后就是大天使的改动。新版本的大天使虽然蓝量提高了,但是CD缩减和护盾都没有了,还有巫妖之祸我不加蓝量的。时光之杖、大天使、巫妖之祸这三件关键装备不是删除了就是重做了,这对于卡萨丁来说太伤了。不过话说回来新装备这么多,应该是还没有玩家研究出新出装,大家在期待一下吧!奥恩我想大家应该还记得S10赛季的上单奥恩吧,作为万能工具人的奥恩在上路太好用了,不管是坦度还是开团能力都是T1级别的,而且到了后期还可以给队友升级装备。在上个赛都被削弱了好几次,在新版本中比以前弱了太多。主要是因为在新版本中奥恩的被动只能升级神话装备,其他装备奥恩是升级不了的,但是新赛季中神话只能出一个,这对于奥恩来说太伤了,至少直接日炎、冰拳、深渊三件套双抗直接起飞了,所以说现在奥恩没有之前肉了。豹女和盲僧豹女是因为以前AP打野刀的删除,S10赛季中卢登打野刀的性价比是非常高的,价格便宜属性完美符合豹女,以往的赛季豹女节奏是非常快的,有了打野刀伤害就巨高,可新赛中装备对豹女来说不太友好,卢登、推推棒什么的都很贵,豹女很吃节奏前期没有装备伤害是不太够的。盲僧登场率的下降我相信大家都很有感触,因为新赛季中没有什么合适的装备,光出黑切也没有什么伤害,也不知道出什么神话装备,出渴血战斧也不太符合盲僧这个英雄的定位,出幕刃又太脆了,反正就是没有太合适的装备。

9,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加

10,今天英雄联盟更新削弱了哪些强化了哪些

英雄改动  死亡颂唱者 卡尔萨斯  卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割。  综合  清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器  Q荒芜  清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整的效果范围  附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效  W痛苦之墙  清晰度:增加了一个可视的减益效果,来标记被影响的敌方英雄  狂野女猎手 奈德丽  奈德丽压迫性的高伤标枪和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄。尤其是,旧版奈德丽的玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标枪呢?”这个问题,而答案往往是“完全停不下来啊”。  在这种情况下,我们这次对奈德丽进行玩法升级的目的,就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择,来让她除了到处丢标枪之外,还有别的玩法。我们也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会, 也就是说,人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外,奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走,还是跳到敌人脸上呢?”)。此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标枪的后排英雄身边,因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德丽的开战能力而进行的团队玩法)。  视觉  美化:更新了所有技能的图标  清晰度:增加了一个全新的粒子效果,来凸显“被捕猎”的对手们  清晰度:【Q标枪投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了  清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了  综合  美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长。  被动——寻觅  在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%,持续2秒,并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时,移动速度加成会提升至30%。  在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后,奈德丽会开始“捕猎”目标英雄,持续4秒,在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时,会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外,她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。  Q标枪投掷  奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标枪,标枪的伤害会随飞行距离提升。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离,那么标枪的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%  被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒  施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)  最小魔法伤害:50/75/100/125/150 (+0.4*法术强度)  最大魔法伤害:150/225/300/375/450 (+1.2*法术强度)  消耗:50/60/70/80/90法力  冷却时间:6秒  飞行道具的宽度:60 → 30  W丛林伏击  奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害,并暴露在奈德丽的视野内。  被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果,持续4秒  魔法伤害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法术强度+1%)  持续时间:2分钟  消耗:40/45/50/55/60法力  冷却时间:17/15/13/11/9秒  清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标  E野性奔腾  奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成。  治疗效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法术强度)  攻击速度加成:20/30/40/50/60%  消耗:60/80/100/120/140法力  冷却时间:10秒  R美洲狮形态  奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全新的技能:推倒,猛扑和挥击。吼!  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】  消耗:无消耗  冷却时间:3秒  Q推倒  奈德丽的下次普攻会造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害,最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。  对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的伤害将提高33%  功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75  最小魔法伤害:4/20/50/90 (+0.24*法术强度)  最大魔法伤害:10/50/125/225 (+0.6*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  W猛扑  奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害。  对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边,并且猛扑距离最多会提升至700  功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向跳跃  魔法伤害:50/100/150/200 (+0.3*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  E挥击  奈德丽朝敌人进行爪击,对面前的敌人造成魔法伤害。  对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【E挥击】,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒  功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击  魔法伤害:70/130/190/250 (+0.45*法术强度)  消耗:无消耗  冷却时间:5秒  R美洲狮形态  奈德丽变回人类。喵~  技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】  消耗:无消耗  冷却时间:3秒水晶先锋 斯卡纳  【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成。斯卡纳的被动技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果。  我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一次更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动,但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题,让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)。  在这些改动临近时,我们听到了玩家的大量反馈,都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后,这些改动应该会给斯卡纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会。我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价,但此时此刻,他应该能感到,他离原来的那个孤独的自己更近了。  视觉  闪亮的斯卡纳:斯卡纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新。斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼  更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】和新的被动技能增加了全新的粒子效果  还要更闪亮:更新了所有技能的图标  [新被动]水晶尖刺  斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果  如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击,那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果  目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果  【Q水晶横扫】  [新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)  [新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成  基础物理伤害:25/40/55/70/85(+0.8x攻击力)→20/32/44/56/68(+0.8x攻击力)  额外魔法伤害:24/36/48/60/72(+0.4x法术强度)→20/32/44/56/68(+0.2x法术强度)  【W水晶蝎甲】  冷却时间:16秒→13/12.5/12/11/5/11秒  【E晶体破碎】  魔法伤害:80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)→40/60/80/100/120(+0.4x法术强度)  冷却时间:14秒→12秒  【R晶状毒刺】  新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】,并且被消耗的每层【水晶毒素】会对目标造成50/75/100魔法伤害  冷却时间:130/120/110→100/90/80  弗雷尔卓德之心 布隆  我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低,并且W提供的防御属性变少(包括加成部分)。  在考虑到如何让玩家快速上手的同时,又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事。凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得以迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主。当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点,例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性。那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显,因此我们决定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位。  综合  基础攻击力:56→ 53  被动—震荡猛击  BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体  Q寒冬之咬  基础伤害:80/125/170/215/260 → 60/105/150/195/240  W挺身而出  护甲/魔抗加成:20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/12/18.5/20% 额外护甲/魔抗) → 15/17.5/20/22.5/25 (+10/11.5/13/14.5/16% 额外护甲/魔抗)  E坚不可摧  BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾体现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障  哨兵之殇 加里奥  应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求,加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱,我们觉得应该让他的抗魔皮肤变得更厚实  综合  升级时的魔法抗性成长:0→1.25  酒桶 古拉加斯  古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断时,将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后,他可以更好地用W来承受敌人的还击  W醉酒狂暴  [新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果  清晰度:更新了说明文本,来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250  虚空行者 卡萨丁  我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强  在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力。我们认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中,但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优点。之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法,因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上。  综合  基础移动速度:350→ 340  W虚空之刃  伤害:40/75/110/145/180 (+0.7*法术强度) →40/65/90/115/140 (+0.6*法术强度)去这个网址:http://lol.duowan.com/1407/268136474708_2.html

11,英雄联盟剑圣被削弱了吗想要看一下剑圣削弱的资料麻烦提供以下

剑圣绝对大坑,除非打匹配偷塔楼。AP剑圣就Q那点输出,试问下哪个职业的AP输出比他低?唯一的好处是对线不缺血,有蓝就有血,团战根本没戏,一个Q能打多少血,W很容易被断掉,自己又是如此的脆,怎么生存,开R逃跑吗?卖掉队友?AD剑圣玩好了可以杀个落单的脆皮,不过见了阿卡丽这类英雄就玩完。剑圣同时很吃装备,没有菜鸟养,双方正常发育不管是团战还是单挑基本只有一个字,逃!!
楼下说的对,行了没我啥事
大湿当然要暴击伤害符文,出装:攻速鞋 灯笼 红叉 无尽 狂徒 春哥甲。这样出装伤害也蛮不错,生存能力也很好如果想极端的话就出2红叉加切割还有无尽,这样有符文的话基本上除太肉的坦克外遇见一个秒一个(当然,抱团你也会很快被秒的)。其实饮血也不错,但是没有攻速,所以对大湿来说切割比较划算点(后期可以扔灯笼换饮血)。剩下的就看楼主的喜好了哈~!
1月24号美服剑圣改动http://lol.tgbus.com/news/wfxw/97373.shtml易大师开始念咒,在5秒内回复140/280/420/560/700(+4.0*法术强度)生命值调整为易大师开始念咒,在5秒内回复200/350/500/650/800(+2.0*法术强度)生命值法术消耗从70/80/90/100/110变为50/65/80/95/110官网国服最近一次停机更新,没有剑圣的,不用去看了http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4580/m3106/201301/190827.shtml某巴士S3数据库,仅看数据用,坑爹装备路线绝对不推荐http://lol.tgbus.com/db/hero_s3/11.shtml综上,外服剑圣W已被削弱,国服暂时还没。另外被削的是AP流派,同时变相加强了AD流派。(1级W加血上升、耗蓝下降,只是AP加成降低太多,对于只升一级W的AD很好很实用)装备路线推荐,这是我的回答,目前神圣之剑最适合剑圣http://zhidao.baidu.com/question/519003506?&oldq=1希望有所帮助!
无极剑圣易大师  技能【W】冥想:生命值回复由140/280/420/560/700(+4)下降至120/240/360/480/600(+1.2);持续时间由5秒下降至3秒 就是这个被削弱了,严重降低了AP的回复能力和生存能力。。。。拳头公司下手真狠。。
sb们 JS美服加强了
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