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英雄联盟赛娜有什么优点,英雄联盟辅助英雄各自的优势 特点 是啥求大神

作者:本站作者

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1,英雄联盟辅助英雄各自的优势 特点 是啥求大神

众星之子,加血能力强,还可以回蓝。但是保命能力差,没有控制技。宝石,加血能力一般,有眩晕技,大招对团战贡献还是比较大的。但是腿短。琴女,加血能力不错,有团控。保命能力差。机器人,拉人利器!一般排位非ban即选。团战作用超强!风女,团战贡献大。对ADC保命能力强。婕拉,有控伤害高。也是脆皮。
机器、很容易打出优势、尤其针对好运姐大嘴之类没有逃跑技能的、索拉卡、对于线上的消耗能力极强、配合男枪很有优势、宝石、配合男枪、可以在5、6级时秒掉大多adc、琴女、保证线上的消耗能力、并且技能有一定输出能力、老牛、对于adc的保护能力无人可比、线上消耗能力也不错、但加血是个群加、加到小兵身上容易压线、雪人、对adc输出的帮助是最高的、而且黏人的能力很强、几个传统辅助就这样、手打、望采纳
三相流有耀光提供150%伤害,还有血,还有攻速和减速,刀妹的核心装备r可以用4次,每按一次r之后a一下,会有耀光的加成,输出相当高。而攻速流的核心是智慧末刃等,攻速是上去了,但是太脆,刀妹属于切入型,你要是太脆刚切入战场直接就死,那就得不偿失了。所以还是推荐三相之后转肉这种出装。

英雄联盟辅助英雄各自的优势 特点 是啥求大神

2,英雄联盟赛娜叠灵魂技巧是什么

《英雄联盟》赛娜叠灵魂技巧是,对线期结束后,多去游走,很显然是在打团的时候,尤其是在后期团战里赛娜可以收取到非常多的灵魂,因为团战里面只要出现阵亡就可以捡灵魂,并且团战当中被击杀的小兵基本也都会爆出来灵魂,所以赛娜频繁的参与团战会让灵魂叠取的速度更快一些。适度游戏的好处暴力游戏让人们学会团队合作 控制玩家攻击性等不良社会心态由瑞典Gothenburg 大学研究得出:暴力电子游戏可以促进玩家团队协作的能力,也可很好控制玩家攻击性等不良社会心态。他们发现,即便这些游戏会让玩家具有攻击性,但是因为大部分游戏需要团队合作才能完成,所以一味追求攻击性的玩家,会得不到别人配合,也就无法玩好游戏。玩游戏提高智商。电脑游戏或改变大脑结构?一个国际研究小组在英国杂志上报告说,对一些常玩电脑游戏的青少年大脑进行扫描发现,他们的大脑结构与其他青少年相比有所不同。利用磁共振成像技术进行的大脑扫描显示,“频繁玩家”大脑中的“腹侧纹状体”比其他人要大。“腹侧纹状体”被称为大脑的“激励中心”,与奖励反馈有关,常常在人们得到外界回报时发挥作用,比如赌博赢钱或享受美食的时候。

英雄联盟赛娜叠灵魂技巧是什么

3,LOL光辉女郎的优势和劣势各是什么

优势:1.初期线上对线能力强.因为E得超远距离和不俗的伤害。后期的清兵能力也BT。2.大招可以抢大小龙.3.Q技能非常克制突进型英雄。4.先手Q技能相对其它AP的定人技能具有施法距离远,可以穿人,定2个人的好处。5.W的技能施法的好,会给整个团队带个非常好的防御护罩.6.支援能力强,因为施法距离很远,特别是大招.劣势:1.爆发越显不足.害怕碰到线上爆发强的英雄.2.打团的时候,Q技能如果没有控制好,很容易被对方的突进英雄秒。所以Q技能施法和走位很关键.3.相对一些主流AP,没有群控技能,且Q技能只是定住对方,幷不是眩晕,远程单位仍可以攻击以上纯手打,都是自己玩的时候的一些想法。感觉光辉在1800以下打上分还是不错的选择。
出门装:多兰戒/一鞋三红/一鞋两红一兰/梅吉两红,主e副q有大点大。 中路对线:找到对面走位的失误,用e磨血,确保没危险然后上去a一下。你说你风女不坑,那你的预判应该不错,q和莫干那的q一样,需要预判。走边路,前期也是需要e的磨血,然后配合队友或打野英雄进行gank。如果对面是近程英雄,在他上来补兵的时候,e甩出去耗血,如果对面是远程adc或者apc,留心观察我方残血的小兵,感觉对面差不多要a掉的时候,甩技能耗血。前期的英雄一般在0.600—0.750/秒,攻击的前摇时间都比较长,所以,找机会消耗吧。 lax也可以算作一个爆发英雄,只不过感觉没anni,小法,火人那么明显。 装备的话,我一般是走减cd流:cd鞋,莫洛克的百鬼书,大蓝药水,然后女妖,时光。前期我会出个女神之泪撑蓝,然后根据产长形式转成大天使或者卖掉。当然,顺的情况下直接杀人书~。 天赋21/0/9,符文,法穿符文,黄色的护甲成长,蓝色的魔抗成长,毕竟lax比较脆,所以加点双抗性。 可以说,qwer都是需要预判的技能,所以,lax要练。

LOL光辉女郎的优势和劣势各是什么

4,英雄联盟麦林炮手崔丝塔娜值得入手吗

被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的W技能,摆脱纠缠的R技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。不过小炮非常考验补刀,尽量计算好伤害值别漏补刀。AP小炮伤害很高,如果技术很高可以尝试。总的来说,小炮值得入手
用的人比较少,但这英雄还是很强的,到后期攻击范围是最远的,加上技能的位移技能,后期很难被单抓。他的大招也不错,可以避免开团或打乱敌人的阵型,非常给力不过这英雄输出能力相对来说比较一般,个人建议,如果想练的话还是练习一些常规ADC吧,比如女警、赏金、男枪或EZ,这些比赛中经常见到
前期和后期牛逼闪闪但中期一塌糊涂的一个后期……队友选这个你就得有拖的决心,小炮拖到后期真心恐怖……但中期弱得可以,现在的比赛基本中期就结束了,小炮的发挥空间不大AP小炮我表示基本不玩,你可以听听别人的意见
Q技能大幅度的增加攻速,让小炮后期不需要太多的攻速装也有高攻速,而且小炮的W和E都是魔法伤害,如果是一些蓝色不是磨抗的优势很大,WR在线上将别人炸过来,更好的输出,而且可以一下子打蒙对面,E的持续伤害,还有Q的超高攻速提升,可以在短时间打出高伤害(虽然不是爆发,但平A的伤害和频率跟爆发差不多了),W的杀人重置让你有更大的把握进行塔下强杀而全身而退,R的击退也十分好用可以将对手击退(比如将团控击退,扎克猴子等,或者是将后排炸到前面【偷袭,嘿嘿】),总得来说挺不错的,而且由于E是AP加成,大招也有1.5的AP加成,所以,AP小炮伤害也十分高,W的加成虽然不高但伤害挺可观的,所以小炮打AP脆皮也很不错,至少跳过去狂A脆皮就直接跪那了
麦林炮手·崔丝塔娜国服售价:1350金币 、 2000点卷英雄标签:推线,后期,减速,远程优势:18级小炮的射程703码,傲视所有英雄。q技能的攻击加速,击退与位移技能让小炮既有收割能力有防突进能力。劣势:w技能容易被打断,初始移动速度是英雄联盟中最低的,被爆发的英雄与控制型英雄所克制。您还要咨询相关英雄的其他问题吗?比如小炮的打法对线?
炮娘当然值得,只是你是走adc还是ap,如今的炮娘不光走adc了,走ap很霸气,只是这个英雄有一个过渡期,前期不敢得瑟,中后期才是他的霸王时代,很多人就是前中期过不去这个坎所以导致玩不好这个英雄。

5,LOL的韧性是什么有什么作用

韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。
LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,

6,LOL小鱼人中单的优点和缺点是什么

手短ap英雄差不多最短手把,大招容易空,空了就几乎秒不到人了,优点嘛,伤害高,不是一般的高,操作难度不小
引言  在开始之前我要说的是这是我的第一篇攻略,所以不要对我太苛刻,但是我很乐于接受你们的意见和帮助。如果你一定要踩骗攻略的话,那么最少请给出你们的批评意见。同时,我明白你的 游戏方式可能和我的不一样,但是这篇攻略介绍的的确对我很有用。  费兹的初始和成长数据  伤害  51(+3/等级)  生命值  414(+86/等级)  法力值  200(+40/等级)  移动速度  310  护甲  13(+3.1/等级)  魔法抗性  30(+1.25/等级)  生命回复  1.8(+0.14/等级)  法力回复  1.22(+0.09/等级)riot的小技巧  由于费兹无视单位碰撞,所以你可以在对线的时候抓住机会穿过小兵然后使用海礁三叉戟技能(w)攻击对方英雄,对方英雄收到的伤害会随着他的生命值的下降而迅速叠加。  费兹的大招,深海鱼饵,可以直接对某个敌方英雄释放,或者放在你认为敌方英雄会经过的位置。  费兹的技能伤害随着法术强度而成长——如果对方团队有强爆发的话,那么就出类似时光之杖或者瑞莱的冰晶节杖这类的装备,如果你觉得自己不堆生命值存活也没有问题的话,那么就出类似死亡之帽这类的纯输出装。(我一般先出时光之杖然后再出死亡之帽)我的想法  人们看到preak走的是ap路线,然后大多数人就会说ap路线要好,在这里我要向lanewick bot的半肉路线和stonewall的打野路线致敬,在我尝试过这些打法之后,我会更新我的攻略。到现在为止,我尝试过物理半肉费兹,法系半肉费兹和纯ap费兹,我还是最喜欢玩纯ap流。  费兹可以走上中下任何一路,不过我还是喜欢走一条1v1的路。我觉得费兹是最强的1v1英雄,因为他的被动技能,持续性伤害,w技能和有冲刺效果的q技能让他的压制对方英雄的能力变的非常强。尽自己努力强迫对方在面对你时采取防守姿态,这样你就可以轻松打钱了。ap费兹的前期farm能力的确存在一些问题。  要注意费兹线上的续航能力很差,这也是ap路线相对于半肉路线的一个劣势,而ap的优势在于他的伤害输出要强于半肉,而堆一些生命值和灵活使用自己的技能可以让你挽回一点这种劣势。费兹在线上的solo能力绝对是惊人的,而在团战中费兹也可以依靠自己的大招和其他技能制造爆发伤害来干掉对方。ap优势  及其恐怖的爆发伤害。  不错的单上单中能力。  强大的压制能力。  不错的打钱能力。  高机动性。  不错的打野能力。  技能的法伤加成高。 ap劣势  脆(虽然有一定的生存能力)  持续输出能力差。  近战。  装备选择少。

7,lol剑姬的弱点和优点优势怕什么类型的英雄

lol剑姬的弱点和优点,优势,怕什么类型的英雄请看如下解释。1. LOL中无双剑姬以她英气的外型和华丽的技能广受玩家追捧,更是获得不少女性玩家的亲睐  2.菲奥娜对线技巧:唯一的突进技能,在对线阶段如果你完美的控制兵线(有小兵在你身后)你可以利用这个技能来骚扰敌人,简单来说就是Q敌人然后Q小兵回来 主要技能,对抗AD英雄的时候这个技能非常强力,操作得当的情况你可以招架很多的普通攻击 是越T强杀对面和T下反杀敌人最好的神技,开大的2秒剑姬是不可选定的(无敌)  3.LOL无双剑姬团战技巧:  玩家要记住剑姬永远不是团战的发起者,作为一个爆发性刺客,你就是收人头的,在敌人限制性技能交完后开启W和E,Q一个敌人再2段Q到脆皮身前,大招收割。  4.LOL无双剑姬优缺点:  无双剑姬菲奥娜拥有强大的混线能力、天生的高AD、高爆发、1v1强力、追击强力、不缺蓝、大屁股。  但W技能只能格挡物理伤害(任何会触发冰锤和红buff的技能,包括船长的Q和EZ的Q),没有别的半肉英雄能耗、没有逃生技能、很脆。
剑姬是个高爆发英雄
定义下位置: 上单 打野 高爆发 脆皮 物理 吃装备上单的话 目前版本来说 剑姬并不强势优势在于二段突进(这个是最考验操作的) 高攻速加成 高攻击加成 但是想把这优点发挥出来还是要看操作缺点比较明显 线上消耗能力不强 有蓝耗 没有保命技能 没有控制不过这些都是要建立在一定的操作基础上目前上单火爆的无非就是那么几个 鳄鱼 瑞文 杰斯 潘森相比剑姬 如果没有一定的操作距离 基本上剑姬很难打过这些英雄 所以线上基本处于劣势打路人局的话 剑姬很难在团战中打出优势 即使完爆对面上单 剑姬还是无法给整个团战带来可观的优势 个人建议 上单还是不要练剑姬的 新区虐虐小号可以
首先呢,要先知道剑姬的机制,她的3个小技能里只有Q有比较稳定的物理伤害,但是Q经常只是作为突进来使用,而E技能大量的攻速提升,这也就注定了剑姬是个非常依赖平砍的英雄。另外,剑姬的大招有很高的AD加成,所以剑姬的定位就是刺客爆发类英雄。所以她的优势:爆发很高并且大招的指向性使得她爆发比较稳定,E的刷新使得她有一定的收割能力,线上能力也比较强悍。而这种刺客类英雄的缺点也就是:只能全输出装身板较脆,放完大招后基本已废,线上过于依赖平砍很容易被一些英雄针对。因为剑姬线上过于依赖平砍,所以她比较畏惧以下具有抗拒平砍的英雄:潘森,贾克斯。也比较畏惧一些远程强势消耗的英雄:蜘蛛,提莫,掘墓。还有一些硬拼能力比她还强的英雄:瑞文,皇子,剑魔,还有上单食物链之外的存在:掘墓。综合来看,剑姬就是个高爆发的脆皮刺客,主要任务就是秒杀敌方核心英雄,所以逆风局的剑姬是比较难过的。

8,lol探险家优缺点详细些

这是一个双向性的英雄对于指向性技能预判和准确性的要求非常高也是我唯一拿得出手的adcap的符文天赋跟其他主流ap差别不大我这里着重说ad路线符文我用的是红的及精华全部固定攻击,黄的固定护甲,蓝的固定魔抗这是一套物理系的万用符文,无论是adc,上单和打野都能有很好的效果因为免费的符文页只有2页,所以我只准备了一套ap和一套ad2套符文天赋方面我比较倾向于21/9/0的天赋如果对自己的技术绝对自信可以选择21/0/9攻击系的21点很明显了,直接一路点下去把死神点出来不要把天赋点浪费在加对小兵的攻击力这些地方防御系第9点我倾向于点出+30hp的老兵伤痕如果按照这个符文天赋出门就可以有69的攻击力,40左右的护甲和45左右魔抗对于一个adc来说攻击力不算低,并且护甲和魔抗的加成,使得ez在前期可以非常强势ez的核心装备个人觉得是毫无疑问是三相了出门我喜欢鞋子3红胜过多兰剑,鞋子的移动速度加成,可以帮助本来就很灵活的ez走出更好的走位(PS:对于我来说ez的鞋子只有cd鞋,没有第二种,有些人可能会出攻速鞋,但是ez真的不需要很多加攻速的装备,他的被动就是最好的攻速加成)接下来的问题是,有些自信的玩家(包括很多大神)会选择裸三相不过如果稳妥起见可以先出一个吸血装备我比较喜欢的是比尔吉沃特弯刀,攻击力和15%的生命偷取,并且还有一个被动作为过渡装非常不错,后期有钱的话可以考虑升级到科技枪,毕竟ez也很依赖技能,法术吸血虽然不是必须但是有利无害出完弯刀以后我就会出三相了,我喜欢的顺序是耀光-小冰锤-黄叉之后就是一般主流adc的出装的,先出无尽保证团战输出,然后是饮血剑,和弯刀的吸血叠加以后使得ez的生存能力非常强最后我才会考虑红叉,因为ez并不会特别依赖装备给予的攻速打法我是喜欢主q副e,有大点大,最后点满w如果对面的adc不加护甲符文,你的q打上去会非常疼,一下就有4分之1血团战的打法是先开大a兵,这样会直接把ez的被动叠到5层有了这50%的攻速会让ez变得相当暴力,之后只要用q慢慢来维持这5层被动,就可以输出大量伤害团战之前千万不要把ez的大留到最后收人头,这会得不偿失总而言之,这是一个神奇的英雄,他多变的打法和出装路线也正是他的魅力所在
ez只能是ad ez是个很灵活的角色 走位意识很重要 一般我打中路对线 如果你的q和e用不好 你就会被对手压制 因为你的q有限制性 他不能穿越 虽然q打人还是很痛的 但是在兵堆里你不容易打到对手 所以 你得用上e 主动攻击 让对手掉血 猥琐的ez 是很难起来的 ez和别的ad出装不同 别的ad光靠攻击就能吃饭 但是ez出装很讲究!我说下我的出装 先出兰剑 然后鞋子出cd的 三相 吸血 无尽!!!很多人不愿意出兰剑觉得2000多买个来+20的攻击 就是蓝多一点 其实错了 ez非常需要它 ez经常蓝不够用 而且兰剑被动技能是 增加法力2%的攻击力 算算我18级大概在2200+的蓝多少攻击力了!!!! 我打字手都累了 谢谢采纳 专业ez 蛇女 虚空恐惧! 有不懂得问我把!
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