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wow冰法插旗攻略,冰法插旗和面对各职业爆发技能应该怎么面对

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1,冰法插旗和面对各职业爆发技能应该怎么面对

注意你的控制技能要用好,冰法生存能力最强了,控制技能又多,很强大的啊。
多看视频多看帖子多打

冰法插旗和面对各职业爆发技能应该怎么面对

2,魔兽世界17044冰法插旗PK技巧

PK的秘诀就两个字----控制,你把对方控制住了,他就只能任你蹂躏 当然控制只是对近战职业而言,对于LR这样的远程职业,控制和没控制差不了多少 对LR可以先把LR羊掉,把BB先干掉,BB的抗性高,变羊很快就恢复了 SS最难打,你羊他狗可以吃,你反制他,狗也可以沉默你,要点是不让狗近身,合理利用水人和自己的冰环 FS对P。。。在装备和操作差不多的情况下就看人品了,谁暴的多谁赢 ZS。。。随便虐 DZ...不是你控制住他就是他控制住你,控制住对手就赢了 D参考前面 其他职业打得比较少,就不说了

魔兽世界17044冰法插旗PK技巧

3,魔兽世界怀旧服SoloKing插旗赛半程改规则民间猎神愤然退赛如何评价

从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!近期魔兽世界怀旧服外服“插旗大赛”举办的如火如荼,虽然国服玩家无法参加,但是因为有很多大神级玩家参与了插旗赛,所以也吸引了很多国服玩家的关注。在昨天进行的插旗大赛中,一名小德玩家完胜了自己的对手,其中包含战士、法师以及盗贼。在魔兽世界60年代小德的PVP体验并不好,因此在怀旧服开放之前,很多玩家一致认为小德除了在战歌扛旗之外,在PVP方面便没有任何优势了。不过在怀旧服插旗大赛中小德却可以完胜战士、法师以及盗贼这三个可以说是魔兽世界怀旧服中玩家人数最多的职业,可见小德在怀旧服中的PVP体验也并没有想象中的那么差。然而当玩家们看了小德的比赛过程后,却纷纷吐槽这种PVP“毫无观赏性”。小德VS法师在小德和法师的对战中,小德依靠自己更强的机动能力,让法师几乎没有任何还手之力,法师一个读条的时候,小德就能跑出技能范围,法师断读条后,小德再卡距离释放瞬发技能。如果法师选择反跑,小德再缠绕加瞬发技能,整个战斗下来,法师不可谓不憋屈。小德VS战士在小德和战士的对战中,使用的同样是风筝战术,远距离的情况下使用瞬发技能,当战士拦截近身后小德变熊“硬钢”,“硬钢”的过程中小德的血量不见明显下降,反而战士的血量越来越低,最终一个战争践踏加缠绕跑开,然后给自己加满血,然后磨死战士。小德VS盗贼小德在和盗贼的第一场战斗中,因为小德被盗贼肾击在了人形态中,所以一不小心被盗贼冷血剔骨直接半血秒了。不过在第二场战斗中,小德却使用和打战士同样的方法战神了盗贼,整个过程就是近战变熊,远程风筝,最终盗贼也只能饮恨当场。不可否认,在这三场比赛在观赏性方面的确不尽如人意,不仅没有战士那种华丽的斩杀伤害,也没有法师那种细腻的操作,但是在60年代为基础版本的怀旧服中,小德的PVP方式就是这样,小德在60年代职业机制非常不完善,只能使用近战变熊,远程风筝的方法PVP,总不能让小德变豹子上去挠吧,因此这种PVP方式对部分玩家来说可能“毫无乐趣”,但是对小德玩家来说却是不得已而为之。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!近期魔兽世界怀旧服外服“插旗大赛”举办的如火如荼,虽然国服玩家无法参加,但是因为有很多大神级玩家参与了插旗赛,所以也吸引了很多国服玩家的关注。在昨天进行的插旗大赛中,一名小德玩家完胜了自己的对手,其中包含战士、法师以及盗贼。在魔兽世界60年代小德的PVP体验并不好,因此在怀旧服开放之前,很多玩家一致认为小德除了在战歌扛旗之外,在PVP方面便没有任何优势了。不过在怀旧服插旗大赛中小德却可以完胜战士、法师以及盗贼这三个可以说是魔兽世界怀旧服中玩家人数最多的职业,可见小德在怀旧服中的PVP体验也并没有想象中的那么差。然而当玩家们看了小德的比赛过程后,却纷纷吐槽这种PVP“毫无观赏性”。小德VS法师在小德和法师的对战中,小德依靠自己更强的机动能力,让法师几乎没有任何还手之力,法师一个读条的时候,小德就能跑出技能范围,法师断读条后,小德再卡距离释放瞬发技能。如果法师选择反跑,小德再缠绕加瞬发技能,整个战斗下来,法师不可谓不憋屈。小德VS战士在小德和战士的对战中,使用的同样是风筝战术,远距离的情况下使用瞬发技能,当战士拦截近身后小德变熊“硬钢”,“硬钢”的过程中小德的血量不见明显下降,反而战士的血量越来越低,最终一个战争践踏加缠绕跑开,然后给自己加满血,然后磨死战士。小德VS盗贼小德在和盗贼的第一场战斗中,因为小德被盗贼肾击在了人形态中,所以一不小心被盗贼冷血剔骨直接半血秒了。不过在第二场战斗中,小德却使用和打战士同样的方法战神了盗贼,整个过程就是近战变熊,远程风筝,最终盗贼也只能饮恨当场。不可否认,在这三场比赛在观赏性方面的确不尽如人意,不仅没有战士那种华丽的斩杀伤害,也没有法师那种细腻的操作,但是在60年代为基础版本的怀旧服中,小德的PVP方式就是这样,小德在60年代职业机制非常不完善,只能使用近战变熊,远程风筝的方法PVP,总不能让小德变豹子上去挠吧,因此这种PVP方式对部分玩家来说可能“毫无乐趣”,但是对小德玩家来说却是不得已而为之。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界怀旧服开放后,无论是国服还是外服都一直有插旗比赛,不过这些所谓的插旗比赛基本都是第三方举办的,虽然在规则上大同小异,但是从某一种意义上来说显然没有官方举办的比赛那么有说服力,因此玩家们都在等待官方举办的比赛,直到今天国服终于开放了官方插旗赛的报名,并且是面对怀旧服所有玩家的。从今天开始玩家可以通过官网进行插旗赛的报名,按照规则描述:怀旧服一共9个职业,每个职业的报名人数上限为512名,也就是说总参赛人数达到了4608名,海选阶段按照BO3单败淘汰制,小组赛则开始使用BO3循环积分制,每个小组的前四名有资格进入正赛,并且从赛事描述中可以看出这只是第一季,或许这个比赛会作为怀旧服中的常规比赛一直进行下去。既然魔兽世界怀旧服开启了官方插旗大赛,那么玩家关注的焦点显然就两个,一个是哪个职业有资格夺冠?一个是R14玩家们会不会踊跃参加?哪个职业有资格夺冠?魔兽世界玩家总说:“60年代版本各具特色。”各具特色就代表着职业不平衡,虽然60年代每个职业都能打,但是职业相互克制的问题是非常严重的,就拿法师和战士来举例,一个抠脚法师都能轻松击杀一个水平不错的战士,这就是职业克制。其实魔兽世界怀旧服从开放到现在已经出现过很多插旗比赛,而这些插旗比赛的最终夺冠者要么是法师,要么是术士,很显然这两个布甲职业到了官方插旗比赛中依然是夺冠的大热门。当然法师夺冠主要是因为规则问题,在可以无限吃喝的情况下法师具有很大的优势,而术士作为60年代最强PVP职业,往往因为规则的问题导致这也不能用,那也不能用,因此这次官方举办的插旗比赛谁能夺冠还要等出台具体的比赛细节,如果没有规则限制的话,恶魔术显然是最有可能夺冠的。R14玩家们会不会踊跃参加?在官方插旗赛开始报名之后,很多玩家都呼吁R14角色踊跃报名,然而魔兽世界怀旧服中的荣誉等级和技术几乎没有任何关系,虽然魔兽世界60年代的R14同样靠刷,但是那时候的玩家还是有一定的技术的,而现在的R14几乎都是站着不动刷上去的,当然并不是说每个R14玩家都没有技术,但是即便是有一定的技术,连续互刷几个月也早已荒废了。截止到目前怀旧服各服务器都或多或少出现了R14的角色,而这些角色中勇于站在奥格瑞玛门口或者铁炉堡的又有多少呢?其实官方举办插旗大赛的动机非常明确,无非是为了挽回PVP的热度,毕竟PVP和PVE都是核心玩法,少了哪一个都可能导致玩家大幅流失,不过以目前的情况看,单单是一个插旗赛显然无法挽回玩家的PVP热情。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!近期魔兽世界怀旧服外服“插旗大赛”举办的如火如荼,虽然国服玩家无法参加,但是因为有很多大神级玩家参与了插旗赛,所以也吸引了很多国服玩家的关注。在昨天进行的插旗大赛中,一名小德玩家完胜了自己的对手,其中包含战士、法师以及盗贼。在魔兽世界60年代小德的PVP体验并不好,因此在怀旧服开放之前,很多玩家一致认为小德除了在战歌扛旗之外,在PVP方面便没有任何优势了。不过在怀旧服插旗大赛中小德却可以完胜战士、法师以及盗贼这三个可以说是魔兽世界怀旧服中玩家人数最多的职业,可见小德在怀旧服中的PVP体验也并没有想象中的那么差。然而当玩家们看了小德的比赛过程后,却纷纷吐槽这种PVP“毫无观赏性”。小德VS法师在小德和法师的对战中,小德依靠自己更强的机动能力,让法师几乎没有任何还手之力,法师一个读条的时候,小德就能跑出技能范围,法师断读条后,小德再卡距离释放瞬发技能。如果法师选择反跑,小德再缠绕加瞬发技能,整个战斗下来,法师不可谓不憋屈。小德VS战士在小德和战士的对战中,使用的同样是风筝战术,远距离的情况下使用瞬发技能,当战士拦截近身后小德变熊“硬钢”,“硬钢”的过程中小德的血量不见明显下降,反而战士的血量越来越低,最终一个战争践踏加缠绕跑开,然后给自己加满血,然后磨死战士。小德VS盗贼小德在和盗贼的第一场战斗中,因为小德被盗贼肾击在了人形态中,所以一不小心被盗贼冷血剔骨直接半血秒了。不过在第二场战斗中,小德却使用和打战士同样的方法战神了盗贼,整个过程就是近战变熊,远程风筝,最终盗贼也只能饮恨当场。不可否认,在这三场比赛在观赏性方面的确不尽如人意,不仅没有战士那种华丽的斩杀伤害,也没有法师那种细腻的操作,但是在60年代为基础版本的怀旧服中,小德的PVP方式就是这样,小德在60年代职业机制非常不完善,只能使用近战变熊,远程风筝的方法PVP,总不能让小德变豹子上去挠吧,因此这种PVP方式对部分玩家来说可能“毫无乐趣”,但是对小德玩家来说却是不得已而为之。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界怀旧服开放后,无论是国服还是外服都一直有插旗比赛,不过这些所谓的插旗比赛基本都是第三方举办的,虽然在规则上大同小异,但是从某一种意义上来说显然没有官方举办的比赛那么有说服力,因此玩家们都在等待官方举办的比赛,直到今天国服终于开放了官方插旗赛的报名,并且是面对怀旧服所有玩家的。从今天开始玩家可以通过官网进行插旗赛的报名,按照规则描述:怀旧服一共9个职业,每个职业的报名人数上限为512名,也就是说总参赛人数达到了4608名,海选阶段按照BO3单败淘汰制,小组赛则开始使用BO3循环积分制,每个小组的前四名有资格进入正赛,并且从赛事描述中可以看出这只是第一季,或许这个比赛会作为怀旧服中的常规比赛一直进行下去。既然魔兽世界怀旧服开启了官方插旗大赛,那么玩家关注的焦点显然就两个,一个是哪个职业有资格夺冠?一个是R14玩家们会不会踊跃参加?哪个职业有资格夺冠?魔兽世界玩家总说:“60年代版本各具特色。”各具特色就代表着职业不平衡,虽然60年代每个职业都能打,但是职业相互克制的问题是非常严重的,就拿法师和战士来举例,一个抠脚法师都能轻松击杀一个水平不错的战士,这就是职业克制。其实魔兽世界怀旧服从开放到现在已经出现过很多插旗比赛,而这些插旗比赛的最终夺冠者要么是法师,要么是术士,很显然这两个布甲职业到了官方插旗比赛中依然是夺冠的大热门。当然法师夺冠主要是因为规则问题,在可以无限吃喝的情况下法师具有很大的优势,而术士作为60年代最强PVP职业,往往因为规则的问题导致这也不能用,那也不能用,因此这次官方举办的插旗比赛谁能夺冠还要等出台具体的比赛细节,如果没有规则限制的话,恶魔术显然是最有可能夺冠的。R14玩家们会不会踊跃参加?在官方插旗赛开始报名之后,很多玩家都呼吁R14角色踊跃报名,然而魔兽世界怀旧服中的荣誉等级和技术几乎没有任何关系,虽然魔兽世界60年代的R14同样靠刷,但是那时候的玩家还是有一定的技术的,而现在的R14几乎都是站着不动刷上去的,当然并不是说每个R14玩家都没有技术,但是即便是有一定的技术,连续互刷几个月也早已荒废了。截止到目前怀旧服各服务器都或多或少出现了R14的角色,而这些角色中勇于站在奥格瑞玛门口或者铁炉堡的又有多少呢?其实官方举办插旗大赛的动机非常明确,无非是为了挽回PVP的热度,毕竟PVP和PVE都是核心玩法,少了哪一个都可能导致玩家大幅流失,不过以目前的情况看,单单是一个插旗赛显然无法挽回玩家的PVP热情。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!魔兽世界玩家之间有句流传甚广的话——没有最强的职业,只有最强的玩家。尤其是在怀旧服这种各职业特色鲜明的版本中,玩家们经常为了哪个职业最强而争论,为此国服还专门举办了魔兽世界怀旧服《决斗俱乐部》,经过海选之后,《决斗俱乐部》也进入了积分赛阶段,而在第一轮积分赛结束之后,哪个职业才是怀旧服最强PVP职业也基本有了结果。怀旧服插旗赛,小德倒数第一很多玩家都认为战士才是60年代插旗强度最低的职业,然而并非如此,在插旗赛首轮积分赛中,最惨的当属小德这个职业,九大职业中任何一个职业都可以欺负小德,哪怕小德使用浑身解数,或变形逃跑,或缠绕施法,该被碾压还是被碾压,甚至连战士都能欺负小德。除了最惨的小德之外,在怀旧服中普遍被认为PVP能力很强的盗贼,到了插旗赛中却没有表现出较好的PVP强度,甚至屡屡被萨满秒掉,这也真验证了那句:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。当然战士在插旗赛中的表现也同样不是太好,遇到法系直接可以放弃抵抗,唯一能欺负欺负的也就是小德和猎人这些职业了,即便如此战士们胜利的过程往往也非常艰辛,并且绝大部分战士玩家都存在装备碾压的情况,一身R13基本是标配,而除了装备之外,还需要使用大量的药水以及各种各样被允许的道具。三布甲才是怀旧服最强PVP职业从插旗赛首轮积分赛的情况下来看,最强的职业显然还是三布甲,在三布甲中,无论是法师和术士这种纯DPS职业,还是牧师这种混合职业,都可以轻松击败其他职业,尤其是在赞达拉加护甲的饰品出现之后,一个开着鲁莽的武器战甚至在站桩的情况下都打不动开盾的法师,更别提暗牧了。不得不说,怀旧服的职业看似各有特色,实则非常不平衡。由于怀旧服中的三布甲过于强势,也导致在排名方面,4个小组的前三名都是布甲,战士最高的也只排在第四名,最低的排在倒数第二,和盗贼的排名不相上下,而最惨的当属小德,四个小组全部垫底,可见怀旧服小德人数最少还是有原因的。当然,官方举办的比赛也不见得一定公平,毕竟限制了很多道具和技能的使用,因此插旗赛的结果也只能作为参考,到了游戏中还是那句话:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!近期魔兽世界怀旧服外服“插旗大赛”举办的如火如荼,虽然国服玩家无法参加,但是因为有很多大神级玩家参与了插旗赛,所以也吸引了很多国服玩家的关注。在昨天进行的插旗大赛中,一名小德玩家完胜了自己的对手,其中包含战士、法师以及盗贼。在魔兽世界60年代小德的PVP体验并不好,因此在怀旧服开放之前,很多玩家一致认为小德除了在战歌扛旗之外,在PVP方面便没有任何优势了。不过在怀旧服插旗大赛中小德却可以完胜战士、法师以及盗贼这三个可以说是魔兽世界怀旧服中玩家人数最多的职业,可见小德在怀旧服中的PVP体验也并没有想象中的那么差。然而当玩家们看了小德的比赛过程后,却纷纷吐槽这种PVP“毫无观赏性”。小德VS法师在小德和法师的对战中,小德依靠自己更强的机动能力,让法师几乎没有任何还手之力,法师一个读条的时候,小德就能跑出技能范围,法师断读条后,小德再卡距离释放瞬发技能。如果法师选择反跑,小德再缠绕加瞬发技能,整个战斗下来,法师不可谓不憋屈。小德VS战士在小德和战士的对战中,使用的同样是风筝战术,远距离的情况下使用瞬发技能,当战士拦截近身后小德变熊“硬钢”,“硬钢”的过程中小德的血量不见明显下降,反而战士的血量越来越低,最终一个战争践踏加缠绕跑开,然后给自己加满血,然后磨死战士。小德VS盗贼小德在和盗贼的第一场战斗中,因为小德被盗贼肾击在了人形态中,所以一不小心被盗贼冷血剔骨直接半血秒了。不过在第二场战斗中,小德却使用和打战士同样的方法战神了盗贼,整个过程就是近战变熊,远程风筝,最终盗贼也只能饮恨当场。不可否认,在这三场比赛在观赏性方面的确不尽如人意,不仅没有战士那种华丽的斩杀伤害,也没有法师那种细腻的操作,但是在60年代为基础版本的怀旧服中,小德的PVP方式就是这样,小德在60年代职业机制非常不完善,只能使用近战变熊,远程风筝的方法PVP,总不能让小德变豹子上去挠吧,因此这种PVP方式对部分玩家来说可能“毫无乐趣”,但是对小德玩家来说却是不得已而为之。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界怀旧服开放后,无论是国服还是外服都一直有插旗比赛,不过这些所谓的插旗比赛基本都是第三方举办的,虽然在规则上大同小异,但是从某一种意义上来说显然没有官方举办的比赛那么有说服力,因此玩家们都在等待官方举办的比赛,直到今天国服终于开放了官方插旗赛的报名,并且是面对怀旧服所有玩家的。从今天开始玩家可以通过官网进行插旗赛的报名,按照规则描述:怀旧服一共9个职业,每个职业的报名人数上限为512名,也就是说总参赛人数达到了4608名,海选阶段按照BO3单败淘汰制,小组赛则开始使用BO3循环积分制,每个小组的前四名有资格进入正赛,并且从赛事描述中可以看出这只是第一季,或许这个比赛会作为怀旧服中的常规比赛一直进行下去。既然魔兽世界怀旧服开启了官方插旗大赛,那么玩家关注的焦点显然就两个,一个是哪个职业有资格夺冠?一个是R14玩家们会不会踊跃参加?哪个职业有资格夺冠?魔兽世界玩家总说:“60年代版本各具特色。”各具特色就代表着职业不平衡,虽然60年代每个职业都能打,但是职业相互克制的问题是非常严重的,就拿法师和战士来举例,一个抠脚法师都能轻松击杀一个水平不错的战士,这就是职业克制。其实魔兽世界怀旧服从开放到现在已经出现过很多插旗比赛,而这些插旗比赛的最终夺冠者要么是法师,要么是术士,很显然这两个布甲职业到了官方插旗比赛中依然是夺冠的大热门。当然法师夺冠主要是因为规则问题,在可以无限吃喝的情况下法师具有很大的优势,而术士作为60年代最强PVP职业,往往因为规则的问题导致这也不能用,那也不能用,因此这次官方举办的插旗比赛谁能夺冠还要等出台具体的比赛细节,如果没有规则限制的话,恶魔术显然是最有可能夺冠的。R14玩家们会不会踊跃参加?在官方插旗赛开始报名之后,很多玩家都呼吁R14角色踊跃报名,然而魔兽世界怀旧服中的荣誉等级和技术几乎没有任何关系,虽然魔兽世界60年代的R14同样靠刷,但是那时候的玩家还是有一定的技术的,而现在的R14几乎都是站着不动刷上去的,当然并不是说每个R14玩家都没有技术,但是即便是有一定的技术,连续互刷几个月也早已荒废了。截止到目前怀旧服各服务器都或多或少出现了R14的角色,而这些角色中勇于站在奥格瑞玛门口或者铁炉堡的又有多少呢?其实官方举办插旗大赛的动机非常明确,无非是为了挽回PVP的热度,毕竟PVP和PVE都是核心玩法,少了哪一个都可能导致玩家大幅流失,不过以目前的情况看,单单是一个插旗赛显然无法挽回玩家的PVP热情。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!魔兽世界玩家之间有句流传甚广的话——没有最强的职业,只有最强的玩家。尤其是在怀旧服这种各职业特色鲜明的版本中,玩家们经常为了哪个职业最强而争论,为此国服还专门举办了魔兽世界怀旧服《决斗俱乐部》,经过海选之后,《决斗俱乐部》也进入了积分赛阶段,而在第一轮积分赛结束之后,哪个职业才是怀旧服最强PVP职业也基本有了结果。怀旧服插旗赛,小德倒数第一很多玩家都认为战士才是60年代插旗强度最低的职业,然而并非如此,在插旗赛首轮积分赛中,最惨的当属小德这个职业,九大职业中任何一个职业都可以欺负小德,哪怕小德使用浑身解数,或变形逃跑,或缠绕施法,该被碾压还是被碾压,甚至连战士都能欺负小德。除了最惨的小德之外,在怀旧服中普遍被认为PVP能力很强的盗贼,到了插旗赛中却没有表现出较好的PVP强度,甚至屡屡被萨满秒掉,这也真验证了那句:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。当然战士在插旗赛中的表现也同样不是太好,遇到法系直接可以放弃抵抗,唯一能欺负欺负的也就是小德和猎人这些职业了,即便如此战士们胜利的过程往往也非常艰辛,并且绝大部分战士玩家都存在装备碾压的情况,一身R13基本是标配,而除了装备之外,还需要使用大量的药水以及各种各样被允许的道具。三布甲才是怀旧服最强PVP职业从插旗赛首轮积分赛的情况下来看,最强的职业显然还是三布甲,在三布甲中,无论是法师和术士这种纯DPS职业,还是牧师这种混合职业,都可以轻松击败其他职业,尤其是在赞达拉加护甲的饰品出现之后,一个开着鲁莽的武器战甚至在站桩的情况下都打不动开盾的法师,更别提暗牧了。不得不说,怀旧服的职业看似各有特色,实则非常不平衡。由于怀旧服中的三布甲过于强势,也导致在排名方面,4个小组的前三名都是布甲,战士最高的也只排在第四名,最低的排在倒数第二,和盗贼的排名不相上下,而最惨的当属小德,四个小组全部垫底,可见怀旧服小德人数最少还是有原因的。当然,官方举办的比赛也不见得一定公平,毕竟限制了很多道具和技能的使用,因此插旗赛的结果也只能作为参考,到了游戏中还是那句话:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!最近一段时间魔兽世界怀旧服官方SoloKing插旗赛举办的如火如荼,虽然魔兽世界的PVP比赛热度远远低于其他竞技类游戏,但是依然吸引了很多热爱PVP的怀旧服玩家。SoloKing插旗赛规则修改在最近几天的小组赛中玩家们看到了各种各样的PVP战斗,有各种“骚操作”,也有“菜鸡互啄”,随着时间的推移SoloKing的赛事也进入了白热化,玩家们也纷纷期待更精彩的插旗比赛,然而令人遗憾的是,后续赛程还没开始进行,一名“民间猎神”却因为规则的问题直接选择了退赛。众所周知,魔兽世界怀旧服职业平衡性非常差,尤其是在PVP方面,虽然各职业有相互克制的关系,但是要真的全技能全道具的打起来,一些职业的弱点就会彻底地暴露出来,因此无论是外服还是国服的插旗比赛都会限制道具,甚至是职业技能的使用,而这其中被限制最多的当属术士。不过SoloKing在初期阶段并未作出太多的限制,也未对职业技能做过多的限制,然而在小组赛即将结束的时候却突然限制了食物的使用。知名猎人玩家宣布退赛限制食物的新规则一公布,国服某知名猎人玩家便宣布了退赛。很多玩家会疑惑,限制食物的使用为何会导致猎人退赛?其实原因就是这名猎人对恢复流打法的运用非常娴熟,并且曾经通过这种方法拿到了某服务器玩家自行举办的插旗比赛冠军。而SoloKing无法使用食物,尤其是奥山大面包无法使用之后,会对整个比赛的形势产生天翻地覆的影响。恢复流打法无法使用就意味着很多职业将只能选择硬钢的方式打比赛,不可否认,硬钢的方式更加具有观赏性,但是对很多职业的削弱却是非常大的,尤其是法师,猎人这种比较风筝流类型的职业,在无法使用食物之后,PVP能力直线下降。如果是在开赛之前就规定不准在比赛中使用食物或许还能理解,但是在比赛中途却突然改变规则,这就很难令人接受了,更何况在规则方面本来就限制了猎人陷阱的使用,这次又限制使用食物,基本就是把猎人假死的功能完全限制死了,在这种情况下,也难怪猎人会选择退赛了。可见国服在赛事规则方面还有很多需要完善的地方,如此朝令夕改,如何能够令玩家信服。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!近期魔兽世界怀旧服外服“插旗大赛”举办的如火如荼,虽然国服玩家无法参加,但是因为有很多大神级玩家参与了插旗赛,所以也吸引了很多国服玩家的关注。在昨天进行的插旗大赛中,一名小德玩家完胜了自己的对手,其中包含战士、法师以及盗贼。在魔兽世界60年代小德的PVP体验并不好,因此在怀旧服开放之前,很多玩家一致认为小德除了在战歌扛旗之外,在PVP方面便没有任何优势了。不过在怀旧服插旗大赛中小德却可以完胜战士、法师以及盗贼这三个可以说是魔兽世界怀旧服中玩家人数最多的职业,可见小德在怀旧服中的PVP体验也并没有想象中的那么差。然而当玩家们看了小德的比赛过程后,却纷纷吐槽这种PVP“毫无观赏性”。小德VS法师在小德和法师的对战中,小德依靠自己更强的机动能力,让法师几乎没有任何还手之力,法师一个读条的时候,小德就能跑出技能范围,法师断读条后,小德再卡距离释放瞬发技能。如果法师选择反跑,小德再缠绕加瞬发技能,整个战斗下来,法师不可谓不憋屈。小德VS战士在小德和战士的对战中,使用的同样是风筝战术,远距离的情况下使用瞬发技能,当战士拦截近身后小德变熊“硬钢”,“硬钢”的过程中小德的血量不见明显下降,反而战士的血量越来越低,最终一个战争践踏加缠绕跑开,然后给自己加满血,然后磨死战士。小德VS盗贼小德在和盗贼的第一场战斗中,因为小德被盗贼肾击在了人形态中,所以一不小心被盗贼冷血剔骨直接半血秒了。不过在第二场战斗中,小德却使用和打战士同样的方法战神了盗贼,整个过程就是近战变熊,远程风筝,最终盗贼也只能饮恨当场。不可否认,在这三场比赛在观赏性方面的确不尽如人意,不仅没有战士那种华丽的斩杀伤害,也没有法师那种细腻的操作,但是在60年代为基础版本的怀旧服中,小德的PVP方式就是这样,小德在60年代职业机制非常不完善,只能使用近战变熊,远程风筝的方法PVP,总不能让小德变豹子上去挠吧,因此这种PVP方式对部分玩家来说可能“毫无乐趣”,但是对小德玩家来说却是不得已而为之。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!近期魔兽世界怀旧服外服“插旗大赛”举办的如火如荼,虽然国服玩家无法参加,但是因为有很多大神级玩家参与了插旗赛,所以也吸引了很多国服玩家的关注。在昨天进行的插旗大赛中,一名小德玩家完胜了自己的对手,其中包含战士、法师以及盗贼。在魔兽世界60年代小德的PVP体验并不好,因此在怀旧服开放之前,很多玩家一致认为小德除了在战歌扛旗之外,在PVP方面便没有任何优势了。不过在怀旧服插旗大赛中小德却可以完胜战士、法师以及盗贼这三个可以说是魔兽世界怀旧服中玩家人数最多的职业,可见小德在怀旧服中的PVP体验也并没有想象中的那么差。然而当玩家们看了小德的比赛过程后,却纷纷吐槽这种PVP“毫无观赏性”。小德VS法师在小德和法师的对战中,小德依靠自己更强的机动能力,让法师几乎没有任何还手之力,法师一个读条的时候,小德就能跑出技能范围,法师断读条后,小德再卡距离释放瞬发技能。如果法师选择反跑,小德再缠绕加瞬发技能,整个战斗下来,法师不可谓不憋屈。小德VS战士在小德和战士的对战中,使用的同样是风筝战术,远距离的情况下使用瞬发技能,当战士拦截近身后小德变熊“硬钢”,“硬钢”的过程中小德的血量不见明显下降,反而战士的血量越来越低,最终一个战争践踏加缠绕跑开,然后给自己加满血,然后磨死战士。小德VS盗贼小德在和盗贼的第一场战斗中,因为小德被盗贼肾击在了人形态中,所以一不小心被盗贼冷血剔骨直接半血秒了。不过在第二场战斗中,小德却使用和打战士同样的方法战神了盗贼,整个过程就是近战变熊,远程风筝,最终盗贼也只能饮恨当场。不可否认,在这三场比赛在观赏性方面的确不尽如人意,不仅没有战士那种华丽的斩杀伤害,也没有法师那种细腻的操作,但是在60年代为基础版本的怀旧服中,小德的PVP方式就是这样,小德在60年代职业机制非常不完善,只能使用近战变熊,远程风筝的方法PVP,总不能让小德变豹子上去挠吧,因此这种PVP方式对部分玩家来说可能“毫无乐趣”,但是对小德玩家来说却是不得已而为之。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界怀旧服开放后,无论是国服还是外服都一直有插旗比赛,不过这些所谓的插旗比赛基本都是第三方举办的,虽然在规则上大同小异,但是从某一种意义上来说显然没有官方举办的比赛那么有说服力,因此玩家们都在等待官方举办的比赛,直到今天国服终于开放了官方插旗赛的报名,并且是面对怀旧服所有玩家的。从今天开始玩家可以通过官网进行插旗赛的报名,按照规则描述:怀旧服一共9个职业,每个职业的报名人数上限为512名,也就是说总参赛人数达到了4608名,海选阶段按照BO3单败淘汰制,小组赛则开始使用BO3循环积分制,每个小组的前四名有资格进入正赛,并且从赛事描述中可以看出这只是第一季,或许这个比赛会作为怀旧服中的常规比赛一直进行下去。既然魔兽世界怀旧服开启了官方插旗大赛,那么玩家关注的焦点显然就两个,一个是哪个职业有资格夺冠?一个是R14玩家们会不会踊跃参加?哪个职业有资格夺冠?魔兽世界玩家总说:“60年代版本各具特色。”各具特色就代表着职业不平衡,虽然60年代每个职业都能打,但是职业相互克制的问题是非常严重的,就拿法师和战士来举例,一个抠脚法师都能轻松击杀一个水平不错的战士,这就是职业克制。其实魔兽世界怀旧服从开放到现在已经出现过很多插旗比赛,而这些插旗比赛的最终夺冠者要么是法师,要么是术士,很显然这两个布甲职业到了官方插旗比赛中依然是夺冠的大热门。当然法师夺冠主要是因为规则问题,在可以无限吃喝的情况下法师具有很大的优势,而术士作为60年代最强PVP职业,往往因为规则的问题导致这也不能用,那也不能用,因此这次官方举办的插旗比赛谁能夺冠还要等出台具体的比赛细节,如果没有规则限制的话,恶魔术显然是最有可能夺冠的。R14玩家们会不会踊跃参加?在官方插旗赛开始报名之后,很多玩家都呼吁R14角色踊跃报名,然而魔兽世界怀旧服中的荣誉等级和技术几乎没有任何关系,虽然魔兽世界60年代的R14同样靠刷,但是那时候的玩家还是有一定的技术的,而现在的R14几乎都是站着不动刷上去的,当然并不是说每个R14玩家都没有技术,但是即便是有一定的技术,连续互刷几个月也早已荒废了。截止到目前怀旧服各服务器都或多或少出现了R14的角色,而这些角色中勇于站在奥格瑞玛门口或者铁炉堡的又有多少呢?其实官方举办插旗大赛的动机非常明确,无非是为了挽回PVP的热度,毕竟PVP和PVE都是核心玩法,少了哪一个都可能导致玩家大幅流失,不过以目前的情况看,单单是一个插旗赛显然无法挽回玩家的PVP热情。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!近期魔兽世界怀旧服外服“插旗大赛”举办的如火如荼,虽然国服玩家无法参加,但是因为有很多大神级玩家参与了插旗赛,所以也吸引了很多国服玩家的关注。在昨天进行的插旗大赛中,一名小德玩家完胜了自己的对手,其中包含战士、法师以及盗贼。在魔兽世界60年代小德的PVP体验并不好,因此在怀旧服开放之前,很多玩家一致认为小德除了在战歌扛旗之外,在PVP方面便没有任何优势了。不过在怀旧服插旗大赛中小德却可以完胜战士、法师以及盗贼这三个可以说是魔兽世界怀旧服中玩家人数最多的职业,可见小德在怀旧服中的PVP体验也并没有想象中的那么差。然而当玩家们看了小德的比赛过程后,却纷纷吐槽这种PVP“毫无观赏性”。小德VS法师在小德和法师的对战中,小德依靠自己更强的机动能力,让法师几乎没有任何还手之力,法师一个读条的时候,小德就能跑出技能范围,法师断读条后,小德再卡距离释放瞬发技能。如果法师选择反跑,小德再缠绕加瞬发技能,整个战斗下来,法师不可谓不憋屈。小德VS战士在小德和战士的对战中,使用的同样是风筝战术,远距离的情况下使用瞬发技能,当战士拦截近身后小德变熊“硬钢”,“硬钢”的过程中小德的血量不见明显下降,反而战士的血量越来越低,最终一个战争践踏加缠绕跑开,然后给自己加满血,然后磨死战士。小德VS盗贼小德在和盗贼的第一场战斗中,因为小德被盗贼肾击在了人形态中,所以一不小心被盗贼冷血剔骨直接半血秒了。不过在第二场战斗中,小德却使用和打战士同样的方法战神了盗贼,整个过程就是近战变熊,远程风筝,最终盗贼也只能饮恨当场。不可否认,在这三场比赛在观赏性方面的确不尽如人意,不仅没有战士那种华丽的斩杀伤害,也没有法师那种细腻的操作,但是在60年代为基础版本的怀旧服中,小德的PVP方式就是这样,小德在60年代职业机制非常不完善,只能使用近战变熊,远程风筝的方法PVP,总不能让小德变豹子上去挠吧,因此这种PVP方式对部分玩家来说可能“毫无乐趣”,但是对小德玩家来说却是不得已而为之。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界怀旧服开放后,无论是国服还是外服都一直有插旗比赛,不过这些所谓的插旗比赛基本都是第三方举办的,虽然在规则上大同小异,但是从某一种意义上来说显然没有官方举办的比赛那么有说服力,因此玩家们都在等待官方举办的比赛,直到今天国服终于开放了官方插旗赛的报名,并且是面对怀旧服所有玩家的。从今天开始玩家可以通过官网进行插旗赛的报名,按照规则描述:怀旧服一共9个职业,每个职业的报名人数上限为512名,也就是说总参赛人数达到了4608名,海选阶段按照BO3单败淘汰制,小组赛则开始使用BO3循环积分制,每个小组的前四名有资格进入正赛,并且从赛事描述中可以看出这只是第一季,或许这个比赛会作为怀旧服中的常规比赛一直进行下去。既然魔兽世界怀旧服开启了官方插旗大赛,那么玩家关注的焦点显然就两个,一个是哪个职业有资格夺冠?一个是R14玩家们会不会踊跃参加?哪个职业有资格夺冠?魔兽世界玩家总说:“60年代版本各具特色。”各具特色就代表着职业不平衡,虽然60年代每个职业都能打,但是职业相互克制的问题是非常严重的,就拿法师和战士来举例,一个抠脚法师都能轻松击杀一个水平不错的战士,这就是职业克制。其实魔兽世界怀旧服从开放到现在已经出现过很多插旗比赛,而这些插旗比赛的最终夺冠者要么是法师,要么是术士,很显然这两个布甲职业到了官方插旗比赛中依然是夺冠的大热门。当然法师夺冠主要是因为规则问题,在可以无限吃喝的情况下法师具有很大的优势,而术士作为60年代最强PVP职业,往往因为规则的问题导致这也不能用,那也不能用,因此这次官方举办的插旗比赛谁能夺冠还要等出台具体的比赛细节,如果没有规则限制的话,恶魔术显然是最有可能夺冠的。R14玩家们会不会踊跃参加?在官方插旗赛开始报名之后,很多玩家都呼吁R14角色踊跃报名,然而魔兽世界怀旧服中的荣誉等级和技术几乎没有任何关系,虽然魔兽世界60年代的R14同样靠刷,但是那时候的玩家还是有一定的技术的,而现在的R14几乎都是站着不动刷上去的,当然并不是说每个R14玩家都没有技术,但是即便是有一定的技术,连续互刷几个月也早已荒废了。截止到目前怀旧服各服务器都或多或少出现了R14的角色,而这些角色中勇于站在奥格瑞玛门口或者铁炉堡的又有多少呢?其实官方举办插旗大赛的动机非常明确,无非是为了挽回PVP的热度,毕竟PVP和PVE都是核心玩法,少了哪一个都可能导致玩家大幅流失,不过以目前的情况看,单单是一个插旗赛显然无法挽回玩家的PVP热情。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!魔兽世界玩家之间有句流传甚广的话——没有最强的职业,只有最强的玩家。尤其是在怀旧服这种各职业特色鲜明的版本中,玩家们经常为了哪个职业最强而争论,为此国服还专门举办了魔兽世界怀旧服《决斗俱乐部》,经过海选之后,《决斗俱乐部》也进入了积分赛阶段,而在第一轮积分赛结束之后,哪个职业才是怀旧服最强PVP职业也基本有了结果。怀旧服插旗赛,小德倒数第一很多玩家都认为战士才是60年代插旗强度最低的职业,然而并非如此,在插旗赛首轮积分赛中,最惨的当属小德这个职业,九大职业中任何一个职业都可以欺负小德,哪怕小德使用浑身解数,或变形逃跑,或缠绕施法,该被碾压还是被碾压,甚至连战士都能欺负小德。除了最惨的小德之外,在怀旧服中普遍被认为PVP能力很强的盗贼,到了插旗赛中却没有表现出较好的PVP强度,甚至屡屡被萨满秒掉,这也真验证了那句:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。当然战士在插旗赛中的表现也同样不是太好,遇到法系直接可以放弃抵抗,唯一能欺负欺负的也就是小德和猎人这些职业了,即便如此战士们胜利的过程往往也非常艰辛,并且绝大部分战士玩家都存在装备碾压的情况,一身R13基本是标配,而除了装备之外,还需要使用大量的药水以及各种各样被允许的道具。三布甲才是怀旧服最强PVP职业从插旗赛首轮积分赛的情况下来看,最强的职业显然还是三布甲,在三布甲中,无论是法师和术士这种纯DPS职业,还是牧师这种混合职业,都可以轻松击败其他职业,尤其是在赞达拉加护甲的饰品出现之后,一个开着鲁莽的武器战甚至在站桩的情况下都打不动开盾的法师,更别提暗牧了。不得不说,怀旧服的职业看似各有特色,实则非常不平衡。由于怀旧服中的三布甲过于强势,也导致在排名方面,4个小组的前三名都是布甲,战士最高的也只排在第四名,最低的排在倒数第二,和盗贼的排名不相上下,而最惨的当属小德,四个小组全部垫底,可见怀旧服小德人数最少还是有原因的。当然,官方举办的比赛也不见得一定公平,毕竟限制了很多道具和技能的使用,因此插旗赛的结果也只能作为参考,到了游戏中还是那句话:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!
从魔兽世界60年代在插旗方面法师就一直是战士的克星,当年战士凭借自由药水和爆炸输出偶尔还能秒掉法师,到了现在,再法师强大的保命、控制、机动性面前,三系战士几乎毫无胜算。武器战武器战的冲钅可不是白叫的,作为现阶段魔兽世界中插旗方面最弱的专精,除了能打过另外一个武器战之外,几乎打不过任何职业,所以就更别提法师了,哪怕武器战有双冲锋、大跳、天神下凡,会玩的法师完全可以让武器战摸都摸不到,哪怕武器战拥有不错的爆发力,摸不到法师的情况下破盾都难。只要不是首发差距过大,不出意外的情况下武器战和冰法完全是0-10开。狂暴战狂暴战在目前版本无论野外PVP还是插旗都较为强势,优点就是能耗,但这仍然不是法师的对手,狂暴战的伤害并没有多高,战赖以生存的就是强大的恢复能力,然而狂暴战的恢复能力并不是真正意义上的硬恢复,而是需要打在对方身上才能回血(类似于吸血),但是狂暴战和武器战一样,在面对法师的时候很难能够在近身后打出2-3个GCD,就算PVP天赋点了渴望战斗也没多大改观。这就导致自己的回血能力大幅降价,并且法师也有一万种方法让狂暴战再开狂暴恢复的时候无法近身输出。因此狂暴战在面对法师的时候只会比武器战坚持的时间久一点,而最终依然没有多少胜率。防战基于现阶段防战DPS很高,所以目前唯一能和法师掰掰手腕的专精就是防战了,雷霆一击的天赋增加了防战了DPS,绝不屈服的天赋增加了防战的生存能力,而报复更是可以降低防战的怒气消耗,这在打法系职业的时候有得天独厚的优势。另外在PVP天赋中有很多是为了打法师量身定做的,比如雷霆打击的定身1秒,再开了天神之后法师是非常难受的(章一定留给天神下凡)。战争之道的落地昏迷用的好的话,完全可以让法师多交一个闪现,这样的话防战在机动性方面就可以高于法师。巨龙冲锋在打法师的时候也是非常好用的,可以近身,打断施法,强制位移。都了以上这些天赋和技能之后,防战就有了和法师一战的资本,但是也仅仅是有资格和法师打,胜率的话能3-7就谢天谢地了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!《SoloKing》魔兽世界怀旧服国服举办的首次插旗比赛,在持续一个多月的比赛之后插旗赛终于完美落幕,而国服最强“SoloKing”称号也被一名术士玩家获得,然而在决赛结束后,玩家们却再次对怀旧服中的职业平衡产生了质疑。插旗赛成术士个人秀魔兽世界怀旧服“SoloKing”由一位名叫“小小宝”的术士玩家获得,能够成为插旗比赛中的第一名显然已经足以证明该玩家的实力,然而实力归实力,虽然实力是该玩家能够获得“SoloKing”最重要的原因,但是“SoloKing”被术士拿到还有一个原因就是职业不平衡。在插旗赛决赛圈小组赛的时候各职业的人数是均等的,然而随着比赛的进行,到了八强阶段的时候就就仅仅剩下1名物理职业(猎人)、2名牧师和5名术士,一共八个人,布甲就占了7个。而到了四强阶段的时候就只剩下布甲了,到了最终决赛则变成了“术士内斗”,难道魔兽世界怀旧服中最强的玩家都在玩术士吗?显然不是。可见在职业不平衡的影响下,1V1的战斗中谁胜谁负并不完全是技术决定的。由于术士在插旗赛的表现实在太亮眼,所以一些玩家便开始质疑插旗赛的公平性,还有玩家表示下一届插旗赛不用邀请其他职业了,直接邀请三布甲,甚至是只邀请术士就可以了。职业特色非常鲜明导致平衡性不足魔兽世界玩家总说:“怀旧服中职业特色非常鲜明。”然而职业特色鲜明的同时也意味着职业之间有很大的不平衡,而这些不平衡在1V1的战斗中则会越发的凸显,这也是为什么暴雪在正式服中一直不断的调整职业平衡的原因,甚至不惜在PVP中加入韧性,后续又加入了PVP模板,虽然玩家们总说正式服PVP变成了谁也打不“死”谁,但是很显然正式服的PVP比怀旧服是要平衡的。其实对于现如今的魔兽世界怀旧服玩家来说,职业是否平衡并不是那么重要,众所周知,战士是怀旧服中插旗食物链的最底层,但是战士这个职业人数却是怀旧服中数一数二的,并且绝大部分战士都会PVP有莫大的喜爱,可见职业平衡并不能完全影响玩家对职业的喜好,玩一个自己喜欢的职业,通过各种努力打败克制自己的职业才是最有趣的事情,就像法师可以各种碾压战士,但是法师打战士却失去了一定的乐趣,反观战士玩家们在面对法师的时候都像“打了鸡血”一样。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界怀旧服开放至今,已经有一部分玩家达到了满级,而在第一阶段中满级玩家除了刷副本几乎无事可做,毕竟还未开放荣誉系统,击杀对方阵营小号也没有什么意思,因此插旗就成为了一些热爱PVP玩法的玩家们的日常消遣,然而日前却出来了很多关于插旗方面的“撕逼”。这其中绝大部分“撕逼”的根本原因就是对插旗规矩认知的不同步,那么在魔兽世界插旗玩法中有哪些约定成俗的规矩呢?今天胖哥就和大家聊一聊魔兽世界插旗中的规矩。“插旗规定”魔兽世界插旗玩法的规矩并不是游戏规定,而是玩家之间自发形成的一种约定成俗的规定,并且在魔兽世界早期版本中被玩家们广泛认可。时至今日,随着进入怀旧服的新玩家越来越多,一部分玩家对此嗤之以鼻,其实一个好的框架可以让玩家们在插旗中获得更好的体验。先手规定魔兽世界PVP中能否获得先手是非常重要的,并且个别职业在拥有先手优势的情况下才有一战之力,比如:盗贼有没有先手完全是两个职业,战士让不让冲锋同样有很大的区别。在正常情况下都会给这些职业先手,比如盗贼潜行之后,如果其他职业玩家近距离看到盗贼(潜行太近会被看到),可以用任何方法把盗贼打出潜行,这时候打出盗贼只能怪盗贼技术不行。如果没看到盗贼就无脑照明弹、奥爆的话,盗贼完全可以挂机。当然在战斗过程中途盗贼消失的话,其他职业玩家可以使用任何办法把盗贼抓出潜行,如果此时盗贼长时间挂机,就可以认定盗贼输了。另外,以前有法师和战士插旗开场反制战士不让冲锋的,还有让战士冲锋却在同一时间跳开的(冲锋BUG可以拉开距离),战士玩家遇到这种情况,直接/认输,然后开喷就行了。道具规定在插旗中可以使用很多装备类、消耗类的道具,随着玩家对PVP玩法的不断变更,乃至铁皮雷都可以在插旗中使用。不过在插旗PVP中却不允许使用蓝药和红药,玩家空血想要恢复只能也依靠绷带或者脱离战斗之后的坐地恢复。吃红药和蓝药插旗会被其他玩家喷成渣。职业机制在正常情况下,职业之间插旗是没有职业机制规定的,哪怕圣骑士无敌加圣疗也没问题,不过在强势职业对阵弱势职业的时候,或者职业之间有克制关系的时候,是不准使用第二套技能的,比如法师打战士,是不准使用极冷的,而盗贼打术士同样不准使用伺机待发,如果用了,就意味着你已经输了。总结玩家之间插旗的根本意义在于交流和不断的提高,插旗并不会给玩家职业带来任何实质的提升,也并不是阵营之间那种“不死不休”的战斗,因此才会出现这些“不成文”的规定,如果玩家都都为了胜利无所不用其极的话,也彻底失去了插旗的意义,反倒不如去单刷对方主城来的快哉。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!若问魔兽世界玩家怀旧服中哪个职业PVP最强,相信每个玩家都有自己的理解,同时也回头玩家说“没有最强的职业,只有最强的玩家”,然而日前外服举办的一场“插旗大赛”中,身为五字角斗士的法神却在开满全技能的情况下被术士完虐。从魔兽世界怀旧服中第一批玩家都满级之后,外服便一直在举办五万美金“插旗大赛”,并且随着赛事的不断的进行目前也已经从海选赛进入了冠军赛,而在今天举行的冠军赛中,双方选手是在知名玩家法师Xaryu和术士Snutz,如果经常看魔兽世界竞技场比赛的话,应该对这两名玩家比较熟悉,这两名玩家都是嘉年华的冠军选手,也是五字角斗士玩家,并且在怀旧服中也表现得异常强势,说这两名玩家是法师和术神一点也不为过。在第一场较量中双方都是满技能,法师Xaryu使用的也是常规打法“近战奥爆加吹风”,有玩家会质疑,作为远程职业,法师为什么不搓寒冰箭呢?然而只要会玩的法师都不会选择和术士对搓,对搓起来,受伤的永远是法师。虽然Xaryu使用的最正确的方法,在开场也压制了术士的血量,但是蓝量的消耗却非常大,最终在其开完全技能,包括技能和唤醒的情况下,依然因为空蓝被术士击败。在反观术士,基本就是“站撸”。第一场用完了所有技能,在不等技能CD的规则下,之后的比赛就彻底变成了术士单方面吊打法师。因为双方选手在技术上基本处在同一水平,所以当比赛结束后玩家们便开始议论法师和术士到底孰强孰弱。其实在怀旧服尚未开放之前,就有很多玩家表示术士和暗牧是怀旧服PVP最强的两个职业,尤其是术士可以从第一阶段强到版本末期,不可否认,在插旗方面术士的确很强,但是也并不意味着法师和术士就没有一战之力,而之所以目前很多高端法师在面对术士的时候纷纷折戟,很大一部原因是装备属性不足导致的,随着玩家装备的提升,法师的属性成长是非常高的,到了版本末期一身T3的火法完全可以秒大部分职业,也可以真正的和术士掰掰手腕。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!近期魔兽世界怀旧服外服“插旗大赛”举办的如火如荼,虽然国服玩家无法参加,但是因为有很多大神级玩家参与了插旗赛,所以也吸引了很多国服玩家的关注。在昨天进行的插旗大赛中,一名小德玩家完胜了自己的对手,其中包含战士、法师以及盗贼。在魔兽世界60年代小德的PVP体验并不好,因此在怀旧服开放之前,很多玩家一致认为小德除了在战歌扛旗之外,在PVP方面便没有任何优势了。不过在怀旧服插旗大赛中小德却可以完胜战士、法师以及盗贼这三个可以说是魔兽世界怀旧服中玩家人数最多的职业,可见小德在怀旧服中的PVP体验也并没有想象中的那么差。然而当玩家们看了小德的比赛过程后,却纷纷吐槽这种PVP“毫无观赏性”。小德VS法师在小德和法师的对战中,小德依靠自己更强的机动能力,让法师几乎没有任何还手之力,法师一个读条的时候,小德就能跑出技能范围,法师断读条后,小德再卡距离释放瞬发技能。如果法师选择反跑,小德再缠绕加瞬发技能,整个战斗下来,法师不可谓不憋屈。小德VS战士在小德和战士的对战中,使用的同样是风筝战术,远距离的情况下使用瞬发技能,当战士拦截近身后小德变熊“硬钢”,“硬钢”的过程中小德的血量不见明显下降,反而战士的血量越来越低,最终一个战争践踏加缠绕跑开,然后给自己加满血,然后磨死战士。小德VS盗贼小德在和盗贼的第一场战斗中,因为小德被盗贼肾击在了人形态中,所以一不小心被盗贼冷血剔骨直接半血秒了。不过在第二场战斗中,小德却使用和打战士同样的方法战神了盗贼,整个过程就是近战变熊,远程风筝,最终盗贼也只能饮恨当场。不可否认,在这三场比赛在观赏性方面的确不尽如人意,不仅没有战士那种华丽的斩杀伤害,也没有法师那种细腻的操作,但是在60年代为基础版本的怀旧服中,小德的PVP方式就是这样,小德在60年代职业机制非常不完善,只能使用近战变熊,远程风筝的方法PVP,总不能让小德变豹子上去挠吧,因此这种PVP方式对部分玩家来说可能“毫无乐趣”,但是对小德玩家来说却是不得已而为之。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!在魔兽世界怀旧服开放后,无论是国服还是外服都一直有插旗比赛,不过这些所谓的插旗比赛基本都是第三方举办的,虽然在规则上大同小异,但是从某一种意义上来说显然没有官方举办的比赛那么有说服力,因此玩家们都在等待官方举办的比赛,直到今天国服终于开放了官方插旗赛的报名,并且是面对怀旧服所有玩家的。从今天开始玩家可以通过官网进行插旗赛的报名,按照规则描述:怀旧服一共9个职业,每个职业的报名人数上限为512名,也就是说总参赛人数达到了4608名,海选阶段按照BO3单败淘汰制,小组赛则开始使用BO3循环积分制,每个小组的前四名有资格进入正赛,并且从赛事描述中可以看出这只是第一季,或许这个比赛会作为怀旧服中的常规比赛一直进行下去。既然魔兽世界怀旧服开启了官方插旗大赛,那么玩家关注的焦点显然就两个,一个是哪个职业有资格夺冠?一个是R14玩家们会不会踊跃参加?哪个职业有资格夺冠?魔兽世界玩家总说:“60年代版本各具特色。”各具特色就代表着职业不平衡,虽然60年代每个职业都能打,但是职业相互克制的问题是非常严重的,就拿法师和战士来举例,一个抠脚法师都能轻松击杀一个水平不错的战士,这就是职业克制。其实魔兽世界怀旧服从开放到现在已经出现过很多插旗比赛,而这些插旗比赛的最终夺冠者要么是法师,要么是术士,很显然这两个布甲职业到了官方插旗比赛中依然是夺冠的大热门。当然法师夺冠主要是因为规则问题,在可以无限吃喝的情况下法师具有很大的优势,而术士作为60年代最强PVP职业,往往因为规则的问题导致这也不能用,那也不能用,因此这次官方举办的插旗比赛谁能夺冠还要等出台具体的比赛细节,如果没有规则限制的话,恶魔术显然是最有可能夺冠的。R14玩家们会不会踊跃参加?在官方插旗赛开始报名之后,很多玩家都呼吁R14角色踊跃报名,然而魔兽世界怀旧服中的荣誉等级和技术几乎没有任何关系,虽然魔兽世界60年代的R14同样靠刷,但是那时候的玩家还是有一定的技术的,而现在的R14几乎都是站着不动刷上去的,当然并不是说每个R14玩家都没有技术,但是即便是有一定的技术,连续互刷几个月也早已荒废了。截止到目前怀旧服各服务器都或多或少出现了R14的角色,而这些角色中勇于站在奥格瑞玛门口或者铁炉堡的又有多少呢?其实官方举办插旗大赛的动机非常明确,无非是为了挽回PVP的热度,毕竟PVP和PVE都是核心玩法,少了哪一个都可能导致玩家大幅流失,不过以目前的情况看,单单是一个插旗赛显然无法挽回玩家的PVP热情。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!魔兽世界玩家之间有句流传甚广的话——没有最强的职业,只有最强的玩家。尤其是在怀旧服这种各职业特色鲜明的版本中,玩家们经常为了哪个职业最强而争论,为此国服还专门举办了魔兽世界怀旧服《决斗俱乐部》,经过海选之后,《决斗俱乐部》也进入了积分赛阶段,而在第一轮积分赛结束之后,哪个职业才是怀旧服最强PVP职业也基本有了结果。怀旧服插旗赛,小德倒数第一很多玩家都认为战士才是60年代插旗强度最低的职业,然而并非如此,在插旗赛首轮积分赛中,最惨的当属小德这个职业,九大职业中任何一个职业都可以欺负小德,哪怕小德使用浑身解数,或变形逃跑,或缠绕施法,该被碾压还是被碾压,甚至连战士都能欺负小德。除了最惨的小德之外,在怀旧服中普遍被认为PVP能力很强的盗贼,到了插旗赛中却没有表现出较好的PVP强度,甚至屡屡被萨满秒掉,这也真验证了那句:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。当然战士在插旗赛中的表现也同样不是太好,遇到法系直接可以放弃抵抗,唯一能欺负欺负的也就是小德和猎人这些职业了,即便如此战士们胜利的过程往往也非常艰辛,并且绝大部分战士玩家都存在装备碾压的情况,一身R13基本是标配,而除了装备之外,还需要使用大量的药水以及各种各样被允许的道具。三布甲才是怀旧服最强PVP职业从插旗赛首轮积分赛的情况下来看,最强的职业显然还是三布甲,在三布甲中,无论是法师和术士这种纯DPS职业,还是牧师这种混合职业,都可以轻松击败其他职业,尤其是在赞达拉加护甲的饰品出现之后,一个开着鲁莽的武器战甚至在站桩的情况下都打不动开盾的法师,更别提暗牧了。不得不说,怀旧服的职业看似各有特色,实则非常不平衡。由于怀旧服中的三布甲过于强势,也导致在排名方面,4个小组的前三名都是布甲,战士最高的也只排在第四名,最低的排在倒数第二,和盗贼的排名不相上下,而最惨的当属小德,四个小组全部垫底,可见怀旧服小德人数最少还是有原因的。当然,官方举办的比赛也不见得一定公平,毕竟限制了很多道具和技能的使用,因此插旗赛的结果也只能作为参考,到了游戏中还是那句话:“没有最强的职业,只有最强的玩家”。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!最近一段时间魔兽世界怀旧服官方SoloKing插旗赛举办的如火如荼,虽然魔兽世界的PVP比赛热度远远低于其他竞技类游戏,但是依然吸引了很多热爱PVP的怀旧服玩家。SoloKing插旗赛规则修改在最近几天的小组赛中玩家们看到了各种各样的PVP战斗,有各种“骚操作”,也有“菜鸡互啄”,随着时间的推移SoloKing的赛事也进入了白热化,玩家们也纷纷期待更精彩的插旗比赛,然而令人遗憾的是,后续赛程还没开始进行,一名“民间猎神”却因为规则的问题直接选择了退赛。众所周知,魔兽世界怀旧服职业平衡性非常差,尤其是在PVP方面,虽然各职业有相互克制的关系,但是要真的全技能全道具的打起来,一些职业的弱点就会彻底地暴露出来,因此无论是外服还是国服的插旗比赛都会限制道具,甚至是职业技能的使用,而这其中被限制最多的当属术士。不过SoloKing在初期阶段并未作出太多的限制,也未对职业技能做过多的限制,然而在小组赛即将结束的时候却突然限制了食物的使用。知名猎人玩家宣布退赛限制食物的新规则一公布,国服某知名猎人玩家便宣布了退赛。很多玩家会疑惑,限制食物的使用为何会导致猎人退赛?其实原因就是这名猎人对恢复流打法的运用非常娴熟,并且曾经通过这种方法拿到了某服务器玩家自行举办的插旗比赛冠军。而SoloKing无法使用食物,尤其是奥山大面包无法使用之后,会对整个比赛的形势产生天翻地覆的影响。恢复流打法无法使用就意味着很多职业将只能选择硬钢的方式打比赛,不可否认,硬钢的方式更加具有观赏性,但是对很多职业的削弱却是非常大的,尤其是法师,猎人这种比较风筝流类型的职业,在无法使用食物之后,PVP能力直线下降。如果是在开赛之前就规定不准在比赛中使用食物或许还能理解,但是在比赛中途却突然改变规则,这就很难令人接受了,更何况在规则方面本来就限制了猎人陷阱的使用,这次又限制使用食物,基本就是把猎人假死的功能完全限制死了,在这种情况下,也难怪猎人会选择退赛了。可见国服在赛事规则方面还有很多需要完善的地方,如此朝令夕改,如何能够令玩家信服。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!

魔兽世界怀旧服SoloKing插旗赛半程改规则民间猎神愤然退赛如何评价

4,魔兽世界冰法战场攻略

冰法本来就不容易死,时刻记住上好盾,那点蓝不用省 被DZ偷袭是很郁闷的哈 ZC打架, 很难说出一个打法吧 随机应变, 没有人能说是用固定一种打法去杀的 冰法提高法伤? 没有这样说法的吧,法伤是装备或者BUFF提升的,
首先就是要加好天赋, 然后把装备弄上去, 打术士就不清楚乐!

5,现在wow法师城外插旗1v1什么天赋好打

目前来说冰法还是不错的。 主要是冰法的控制好,并且爆发也不错。 出了寒冰指的双暴伤害很高,配合水元素就非常的强了。 主要是自己的操作还可以,跑位比较好,注意自己的位置就好。 天赋点数是7/0/54。 还有也可以奥法. 奥法主要是爆发很强,打法系比较有利吧. 主要是强反的4秒也够自己爆发5000~7000血了. 一个奥冲,出了效果就奥术飞弹,否则就弹幕加火冲,4秒打的很疼,. 但是只有一个冰箱,生存减弱了不少,但是主要还是靠爆发力.
这个天赋没什么关系,看操作的,如果你是新手建议你玩冰法

6,WOW 依GF目前的版本的法师PVP以及插旗问题

如果是低端碰低端的话,一定是奥法的胜算大,但是如果高端对战高端,那就是冰法的胜算高了。都知道奥法的续航能力不是一般的差,在起手的互羊,互偷,骗反之后,冰法会慢慢的把奥法拖到疲软,极冷是内战的神技,越是后期奥法的蓝吃紧,越体现冰法的强势,所以经常遇到一些奥法起手把冰法打到残血,但是被冰法翻盘的局面,深结之后的双暴,如果奥法当时是被控死,而且保命技能都交过,那就相当的危险了。而且在有水元素的支持下,奥法是很难实现风筝的,所以一般内战看到的都是双方对轰,魔甲和冰甲的区别,想到你也是相当清楚的吧!
哎。。。你要是碰到萎缩流奥法那真的是很无奈啊。。。冰法爆发强一点。插旗的话奥法磨都可以磨死你,冰法要是大技能全在的话击杀任何职业都是没有问题的。
冰法控强,暴发也高,双深结,N冰环,双元素,双冰箱。DPS比奥低点,但比奥吃的广点,个人看法PVP单插旗讲冰法强点吧,控才是王道嘛

7,求影舞匕首贼与冰法插旗攻略

看你是锁吼起手. 还是伏击起手. 我来说说伏击起手的吧,因为比较暴力. 潜行,闷,伏击,消失,往后跑,记得,必须马上往后跑. 然后再闷,伏击.冰F的血量1/3没了. 这时候,你是被冰住,然后斗篷急跑一起开,FS要么冰箱,要么闪现.我先说冰箱的吧.冰箱的时候,站FS面前,然后按住凿几,不过手别放,看着FS出冰箱了,马上放开凿几,80%是可以被凿到的.凿到了,开影舞,锁吼,伏击. 然后FS是闪现了,对吧?然后暗步,肾.继续打伏击和TG,一般这样,FS直接跪 第二种情况,是你斗篷FS闪现,那么,靠着斗篷急跑过去.暗步最好别用.这时候开影舞,偷袭,伏击伏击,一般这时候FS开冰箱,那么和上面一样准备凿.凿到了,锁吼打个背刺或者TG吧,这时候FS应该被挂了减速,现在他还可以闪现,记得,你还有个暗步哦,闪现就暗步肾. 对了,记得徽章留给深结.脚T一定要T羊.
本人玩冰法比较多,贼玩的少,但我也可以给你建议。一个冰法和贼同操作,同装备的话,冰法胜率比较大。因为冰法有盾,能吸收伤害,所以贼的隐身就显得微乎其微了。一般法师就是冰你,然后你解了,他在冰,昏迷你。你就没辙了。他拉开距离直接搓寒冰箭,加上一个冰枪和宝宝的攻击,基本你没多少血了。所以贼打法师控制技能一定要用好,法师除了徽记就不能解了。还有PK一开始的隐身很重要,不能让法师魔爆出你。打法师一般就是顺秒,控制技能上好,直接秒,法师很脆的,操作不好的法师像切菜一样。祝你AG PK愉快。

8,魔兽世界548冰法和增强萨插旗怎么打

鉴于你的恐惧24s cd,他颤栗图腾1分钟+徽章,前2个恐惧你就不用考虑恐到他。起手他肯定放狼你丢恐惧,他立马颤栗,你套个盾给他上满3个dot套个盾切回普通形态读神圣之火,他肯定会打断你。然后立马精神控制(也可以上好dot给沉默,然后直接精神控制,主要为了骗徽章),他要么徽章。要么浪费狼的时间,80%的会徽章。他开技能rush你。你就缴械他,啦开距离补下dot,这时候第2个恐惧好了他狼和他肯定吃个满的。你把血刷满,保持距离,开始dps他,你不给他砍到他是没法瞬发治疗的。几下给他杀跪。 我个人理解灭骗回蓝应该是戒律牧,看着盾破不了,因为破盾会8%蓝,所以把盾弄破回蓝。 至于骗打断,无非就是读个技能,然后立马按个/stopcasting的宏,但近战打断不推荐骗,打断你才4s,你骗半天,万一骗不出来,你情何以堪?
除了奶萨,冰法打增强还不是随便捏?首先搞清楚增强对冰法的几个威胁在哪里,1、升腾+先祖 双狼 +冰震 2、萨满之怒+风行+火大爷 3、增强S12秒一个打断 打断3秒前面两条都需要近身才能有输出。 那你就卡好距离风筝他就好了,你的冰箱和时光盾千万不要随便交,看好他的爆发规避不掉的才交。 打增强千万不要急,不要想着强反深结溜溜球开时光一波带走。打萨满一定要记住你在深结他之前一定先给反制,不然人家一个萨怒就解了,起手反制+深结双暴这轮爆发一定要打狠,必须要他的章,不章就半血自己看着办,章出来了你就风筝拖吧,拖到下轮递减,期间记得冰环冻住他的狼,风行TT出来记得BIU掉,他打断寒冰箭你就羊,打断羊你就寒冰箭。有吹风有闪现有霜环有盾有疾跑,下轮深结之前他能打你几滴血? 下波深结好了,直接反制深结冰脉分身溜溜球走起,没章被沉默的增强,呵呵。总之就是打增强不要急,利用好你的羊和反制,实在不行三羊+冰环+吃喝,他自己就不想打了,再见。

9,WOW冰系法师攻略

不想骑鸟要到60级才能用其他种族的坐骑,30只能骑鸟,60级药骑骷髅马的话现在最好到银松森林,然后塔伦米尔做任务,加的是幽暗城的声望,方便以后吧
十字路口那里任务够你做到25级之前的 除了任务 还有 哀号和沼泽2个fb呢要不就是银松森林和 塔伦米尔 影牙有布衣的极品 其他种族的坐骑要到相应种族的出生地附近买 20级你就刷血色 刷到40级左右 天赋问题很简单 你只要全加冰的就行 暴击 伤害 射程这类的加出来 ,比如强化寒冰箭 元素精准 寒冰碎片 强化冰霜新星 霜寒刺骨 这个别点,强化暴风雪如果你爱冰住怪下雪就点 首先点出急速冷却,然后出寒冰屏障 ,这个很有用 专业的话。你是个新手,对WOW了解还不太深刻,学双采,就是采矿和采药,这两个专业简单赚钱又快,等你玩的熟练了可以学裁缝或者工程什么的,前期你就练这俩专业吧,反正可以重修 钓鱼和急救别忘了学 烹饪千万别学 你可是法师
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升级: 23级前 装备:刷个火石法丈,华丽宝珠,刷不到就算了,没什么大碍。其他部件以:智力,耐力为主。如果觉得FM没什么问题就FM点耐力或者智力上去。 升级:做作任务,不用说,任务都不难。有一个技巧,就是赤山任务,20级后可以全接,所以难的尽量不要自己做,找个法师带一通又快又简单。之前最好自己安排好路线不要别人等,谁都不是闲人,都是来玩游戏的。(一般我都安排的非常好,带我的人都觉得很舒服,一会就做完了。重点是统筹,节省时间为主。) AOE地点:暮色森林,具体地点:有个玛丽的镜片的任务,那个女鬼那里,那里都是近程怪,有7,8个左右,刷新也快,按照地形把怪分成2批。 24-33 杀怪地点:乌鸦岭 怪物:24,25的骷髅,蜘蛛,25-28级的食尸鬼。很多怪物,特别是墓地下面,绝对的多,最多能一次A10个,记住,不要不舍得技能,技能CD好了,马上用,用技能可以一次A更多的怪。 这里有些任务更好是杀你要AOE的怪,自己看兴趣,想做就做了,不作也可以。 FB:期间不要下其他FB,真有人带刷下监狱任务,刷也未尝不可,还有矮人FB,如果是带杀老6boss,就去吧,首先是个任务,再者,那个boss还掉个不错的头盔,加智力的。 33-37 杀怪地点:ALX高地部落农场。 怪物:34-36的近战怪,没有任何技能,特点就是攻击挺快。 不用多说,怪实在是好欺负,最好能分3,4次AOE完全部。 37-42 地点:血色军械库或者尘泥沼泽鱼人池 1,血色军械库 5人小队,3法师2MS,或者可以其他搭配,4法师,1MS,3法师1SS,1MS,各有特点。 怪物:36-38左右的精英怪,技能不多,QS能加血,不过面对法师的疯狂AOE,QS是加不过来的,特别是法师还带反制。还有就是战士怪,不用多说,好欺负,个别法系怪随便搞掉。 AOE怪技巧: 一个法师引,其他紧跟,注意加好引怪法师。然后由引怪法师负责把怪引成一堆,然后第一下冰环,然后就是其他法师包括引怪法师,在冰环附近开始同时放烈焰风暴,烈焰风暴完了就同时吹风。这样就2次暴击,而且都是范围的。一轮下去,怪不死也残废了,加几个奥暴就可以灭了。 选择血色的原因很简单,血色是布衣天堂,需要很多装备,由布衣队伍自己组队是最好的。商量好谁先拿什么物品,用一个下午时间刷到5人都有了所有物品。另外在FB暴怪可以持续不断,不用怕野外跟人抢怪,还有组队杀FB是有加组队经验的,就是说不比外边自己杀经验少 2,尘泥沼泽 在出门右边的海边,然后一直往北面走。既是往上走,走到一个海岛,上面都是近战怪,那个就是了。我当初是36去杀的,那里就3个池,岛一个,岛旁边的斜坡一个,岛前面一个。36杀有点危险,建议最少37级来,或者38最安全,因为技能有所提升。 怪其实很好杀,就是有DOT很讨厌,我36来就是吃亏在这里,经常给DOT弄死。 没有血色队伍的时候自己一个人来吧。 到了40级,有马了,可以引更多的怪,而且更容易躲过攻击,好好利用。还有一点就是能制作更好的魔法能量石的时候要多利用,这个不用说,不会用的都可以不算法师了。 42-45 地点:悲伤沼泽最右边海边,还算可以吧,不过怪不是很多。也都是近身怪为主,少数远程。 这里如果觉得不想去,可以选择做几个容易点的任务。JJS的任务大家都知道很容易啦。还有些任务就是杀海边海盗的,凑活着到44或者45级就好了。 45-52 地点:JJS海盗。这里主要是AOE里面的海岛,外边的远程绝对放弃。 我一般是分3,4次AOE完,第一地点:码头船下面,算起来一次可以杀8-9只,第二个地点:就是码头旁边的船,从斜坡一直引上去,注意不要引远程的,不然你会死的很难看,第三个点,船下面几个修理工,外加房子旁边的几个怪,全都是近身的,刷出来也是近身,不怕引多。第四个地点:中间火堆,外加房子门口守卫。 我在这里AOE是我人生最拉风的时候,N多人看到我都要组我AOE,连盗贼都要,不过我每次都拒绝,多一个人就意味着你要杀双倍的怪。 升级期间,如果觉得无聊可以跟人去ZUL,其实里面就一个头跟手套不错,不过比较难拿,而且不能象血色一样,随便AOE,所以没高级法师带,不建议去。要去也是布衣队去比较好。 52-56 地点:悔恨岭, 升级最痛苦的时期就是这个时期,大家都知道悔恨岭的人比怪还多,所以想在这里AOE,绝对只能选择半夜3,4点,不过有时候3,4点上来还是要郁闷的。因为我有次3点多上线,结果看到一个60法师在aoe骨头。。。当场昏迷。人多的原因也简单,这里怪好欺负,而且还掉白骨,没布的人都喜欢过来这里打,这里掉的蓝色东西也比较多。这个时候只能刻苦了,尽量晚点上线,推荐是6点左右,清晨时候上线,这个时候大多熬夜的也要不行了,都去睡觉了。 56-60 地点:松之泪农场或者松之泪农场上面(北面)的血色工人。血色工人比较猛,不过那里人少,农场上面是部落的地盘,而且旁边有路,我经常给路过的部落干掉。。。有次,一个45的猎人路过,都来偷袭我。 注意一点:引怪的时候不要引恐惧骸骨,会恐惧。不想死就不要引。你记住你是一个人,什么都靠自己。 装备:MLD如果没人带还是不要杀公主了,刷死你,浪费时间。其实多看看AH,好多东西还是不错的,有钱就买个亮木,运气好能自己暴出来。参考资料:魔兽世界吧 http://post.baidu.com/f?kz=142894141
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