谷歌围棋,人工智能将怎样影响我们的生活 最近谷歌公司旗下的AlphaGo
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1,人工智能将怎样影响我们的生活 最近谷歌公司旗下的AlphaGo
2,谷歌机器人比赛围棋与电脑下围棋有什么区别
谷歌机器人是经过长期积累经验的,拥有强大的分析判断能力和庞大的数据库。咱们一般电脑围棋是简单的。几乎没有什么数据库的。
3,最近谷歌围棋人工机器人与韩国相关作文
谷歌公司的人工智能AlphaGo与韩国棋手李世石五场围棋较量的第一场落下帷幕,最终李世石投子告负。这引发了社会各界对人工智能究竟能够发展到什么程度的各种讨论。 AlphaGo的主要开发者,同时也是开发AlphaGo的谷歌DeepMind团队创始人兼谷歌公司高管的Demis Hassabis在赛后表示,“这表明我们程序的成功,而在人工智能发展上也是一个历史性的时刻。” 但据看过比赛的围棋爱好者们称,李世石也并没有在第一场发挥全部实力。总共五场比赛的赛制只举行了一场,还不能认定人工智能最终能够获胜。很多人表示,李世石盘初领先,随后有些轻敌。 围棋被公认为目前棋牌类游戏中最复杂的一种,所以也成为了检验人工智能系统的一个重要工具。与以往的人工智能相比,AlphaGo的确有很多进步,一些以往人工智能围棋机器人的弱点这个新的系统并没有出现。但这也仅仅局限在围棋的范围,距离真正所谓的人工智能,AlphaGo还有很长一段“进化”的路要走。 Google近期公布了多项与机器人相关的项目。前一段时间该公司Atlas机器人的一段视频也引发了不小的轰动。目前谷歌对于这些前沿科技领域的投资意向明显,预计在未来有可能能够在这一方面推出更加令人轰动的新产品。 但从目前的情况上来看,不管是谷歌的AlphaGo还是苹果的Siri,基本还是跳不出按照程序员制定的模式运作的领域,距离实际的人工“智能”还相当遥远。更多只能算是程序员思维的一种延伸。不过这一市场未来被视为大有可为的领域。风险投资似乎会对谷歌近期的动向更加关注。
4,alphago围棋人工智能是否最终战胜人类 alphago李世石文字直播
新浪科技讯 北京时间3月12日下午消息,谷歌人工智能AlphaGo与韩国棋手李世石今日进行了第三场较量,最终AlphaGo战胜李世石,连续取得三场胜利。接下来两场将沦为李世石的“荣誉之战”。 根据之前的约定,谷歌获胜后将获得“自己的”100万奖金,这些奖金将捐赠给联合国儿童基金会(UNICEF)、STEM教育以及围棋慈善机构(Go Charity)。值得一提的是,李世石虽然以0:3宣告失败,但仍需要和AlphaGo下完剩余两场。剩余2场比赛将分别在13日(周日)、15日 (周二)的北京时间中午12点进行。 在本场比赛前,AlphaGo已经在本周三和周四战胜了李世石。由于本次人机对决采用五局三胜制,因此本场比赛成为AlphaGo的“赛点”,李世石能否为人类挽回尊严成本次对决看点。李世石和AlphaGo本局棋谱(李世石执黑) 本场比赛,李世石执黑、AlphaGo执白。布局阶段,李世石左下挂角后走高中国流。比赛进行到1小时候,李世石下出黑33拐,然后起身第一次离场抽烟。 随后,双方在左上角展开战斗,李世石被AlphaGo完全击溃,进入“长考”。因左侧战局不利,李世石在棋盘右下角求战,开始“搏命”,但局面仍然不利。之后李世石多次下出非常规的路数,疑为寻找AlphaGo弱点,为后面的比赛做准备。此前有人分析阿尔法可能不擅长打劫,但李世石今天在左下角的“故意”选择了一个可能留下打劫的变化。AlphaGo在最后的较量中,实现了主动打劫和提劫,之前关于谷歌和李世石之间“不能打劫”的流言不攻自破。 最终经过4个多小时的对弈,李世石宣布认输,最终AlphaGo对李世石九段取得三连胜。(边策)
5,谷歌地球和谷歌地图又什么区别
1、谷歌地球是一款由Google公司开发的的虚拟地球仪软件, 它把卫星图像、地图、百科全书和飞行模拟器整合在一起,布置在一个地球的三维模型上。由于Google Earth存在泄密性,因此备受争议。 2、Google 地球可带您飞往地球上的任何地方,您可以在上面查看卫星图像、地图、各种地形地貌和 3D建筑,包括外太空的银河系以及大洋峡谷。 3、谷歌地图是Google公司向全球提供的电子地图服务,包括局部详细的卫星照片。能提供三种视图:一是矢量地图(传统地图),可提供政区和交通以及商业信息;二是不同分辨率的卫星照片(俯视图或45°图像,跟Google地球上的卫星照片基本一样);三是地形图,可以用以显示地形和等高线。谷歌地图是类似于百度地图的一款软件,可以提供不同城市的地图和导航功能;谷歌地球(Google Earth)里面的是卫星照片的拼接图,可以显示拍照时的情况(建筑、街道、街道上的车辆等),而地图上一般是没有车辆之类的信息的,分辨率等也完全不一样。1、谷歌地球是一款由Google公司开发的的虚拟地球仪软件, 它把卫星图像、地图、百科全书和飞行模拟器整合在一起,布置在一个地球的三维模型上。由于Google Earth存在泄密性,因此备受争议。 2、Google 地球可带您飞往地球上的任何地方,您可以在上面查看卫星图像、地图、各种地形地貌和 3D建筑,包括外太空的银河系以及大洋峡谷。 3、谷歌地图是Google公司向全球提供的电子地图服务,包括局部详细的卫星照片。能提供三种视图:一是矢量地图(传统地图),可提供政区和交通以及商业信息;二是不同分辨率的卫星照片(俯视图或45°图像,跟Google地球上的卫星照片基本一样);三是地形图,可以用以显示地形和等高线。不是一样的,地图是平面的,就像我们平常看的地图那样。而地球是立体的,就像你在空中鸟瞰一样,而且画面是谷歌的卫星拍摄的真实地球的相片,很好玩的。 可以让你全方位观察地球每一个角落,故宫\白宫\五角大楼\等等等。可以试试哦
6,如何看待谷歌AlphaGo首次战胜人类围棋高手
一个月前,DeepMind创始人Demis Hassabis曾说道很快会有关于围棋研究的惊喜,而1月28日的《Nature》杂志即将以封面论文的形式介绍Google旗下人工智能公司DeepMind开发的一款名为AlphaGo的人工智能,它已经击败了欧洲围棋冠军,并将于3月与世界冠军李世乭对战。该程序采用了两个深度神经网络,policy network与value network,极大地降低了需要考虑的搜索空间的复杂度,前者降低搜索的广度,后者降低搜索的深度,很像人脑在下围棋时凭直觉快速锁定策略的思维。这么说起给一点时间,巅峰的吴清源,李昌镐这类人物(即使不断学习)也是下不过电脑的了? (我指的电脑就是2015一台中等配置的PC这样,不是服务器集群,类似普通电脑跑Pocket Fritz 4)今天(3-12-2016) AlphaGo 已经3:0领先Lee Sedol了这个并不是太出人意料。我记得十年前就有人说,十年内这个问题可以解决。可能那时候他就已经有点思路了吧。这个问题能解决到这个程度,Google的确做出了很大的贡献,我想很多同样看上去很难的问题也并不是不能解决,而是我们愿不愿意解决,愿意花多大的精力在上面。我觉得这点启发非常重要,尤其是在深度网络这类新技术出现的时候,有很多地方简单地应用一下就能有新的突破。老实说,我看了AlphaGo的思路,跟我之前的思路差不了太多,我在2015年1月份就看过一篇利用卷积神经网络来下棋的论文(神经网络可能终将在围棋上打败人类),并且有种豁然开朗的感觉,还想出了改进的思路(论文中的程序实际上有比较明显的缺陷,而去掉其中的缺陷就是一条更为完善的思路),真正的理论层面的突破是那篇论文,那篇论文写出来,就决定了今天只用了一年左右的时间AlphaGo能达到这个程度,Google的贡献在于将理论更好地改进和实践了,他们更有实力来解决这样的问题,不是像那篇论文里的程序,使用比较纯粹的神经网络,那样想要达到顶尖水准很有难度。值得反省的是,为什么围棋作为东方人的游戏,却不是我们自己来解决这个问题?我觉得国内一定有人看到解决思路了,既然我这种业余爱好者都能看出点眉目。从2015年10月的分布式运算公布的版本,alphago使用1,202块cpu及176块gpu,而这次围棋对战分析只用了服务器总的30%多的资源,其余的在空闲~~ alphago强到可以将自带的几万个棋谱秘笈,每秒自我分析对手走法上万次,每步挑选出几率最大的几十种
7,AlphaGo真的理解围棋吗
我非常认可这样一段话:你或许还是不能接受AlphaGo这个样子,我想这是因为,人们下围棋,一定要先理解“围棋”什么东西,下面才可以操作。但是AlphaGo却是在不知道(或者没有被提供数据)“围棋是一种2个人的,而且两个人面对面做的,对抗的,零和的,棋盘19*19的,棋盘是方的,上面是打格子的,格子也是方的,有黑白两个子的,黑子先下的,两个轮流下的,要下在格点而不是格子中间的,有限时要求的,棋子数量足够的,一个棋子不会占超过一格的,棋子是圆的,两边凸起的,中国古代发明的,一种博弈游戏”中的任何一点的时候,可以战胜人类。首先,我认为AlphaGo是可以理解围棋的。计算机对围棋有这样的规定(Tromp-Taylor规则定义),围棋是一个在19*19格点上进行,两个玩家“小黑”、“小白”,轮流分别把棋盘上的某一个格点染成黑色或白色的游戏。再加上提子和禁循环的规则,以及终局判断,就是完整的Tromp-Taylor规则。这样的围棋,和我们眼中的围棋,有什么本质区别吗?如果不考虑围棋文化,那么我可以肯定地说,没有区别。那么为什么AlphaGo会引起如此大的关注度,有人还说人类最后一块阵地失守,甚至还有人说人工智能将会取代人类。答:围棋是世界上最复杂的游戏之一。所谓“一着不慎,满盘皆输”,每一步棋都可能左右全局的结果。一般来说,一手棋的决策分两步。第一步,“选点”:凭经验或感觉给出几个候选的点;第二步,“判断”:分别对这几个点做形式判断,并进行比较。这两步,说来容易,但要做到顶尖高手的水平,对于天赋和勤勉的要求,不亚于一个优秀数学家所需要的。阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴密斯·哈萨比斯、大卫·席尔瓦、黄士杰与他们的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。那么何为“深度学习”?深度学习的概念源于人工神经网络的研究。含多隐层的多层感知器就是一种深度学习结构。深度学习通过组合低层特征形成更加抽象的高层表示属性类别或特征,以发现数据的分布式特征表示。深度学习是机器学习中一种基于对数据进行表征学习的方法。观测值(例如一幅图像)可以使用多种方式来表示,如每个像素强度值的向量,或者更抽象地表示成一系列边、特定形状的区域等。而使用某些特定的表示方法更容易从实例中学习任务(例如,人脸识别或面部表情识别)。深度学习的好处是用非监督式或半监督式的特征学习和分层特征提取高效算法来替代手工获取特征。深度学习是机器学习研究中的一个新的领域,其动机在于建立、模拟人脑进行分析学习的神经网络,它模仿人脑的机制来解释数据,例如图像,声音和文本。同机器学习方法一样,深度机器学习方法也有监督学习与无监督学习之分.不同的学习框架下建立的学习模型很是不同.例如,卷积神经网络(Convolutionalneuralnetworks,简称CNNs)就是一种深度的监督学习下的机器学习模型,而深度置信网(DeepBeliefNets,简称DBNs)就是一种无监督学习下的机器学习模型。正是因为这种“深度学习”才让了AlphaGo学习到了博大精深的围棋,正是因为“深度学习”让AlphaGo从对围棋的无知到挑战世界顶尖棋手。那么,人又是为何会下围棋的呢?人在下棋的时候,每一个下棋步骤的决定也都是通过了类似的信号加减。我们对现在的棋盘状态有个价值判断,胜败概率判断。下棋在不同的格子,这种选择,也是通过经验;对不同的格子就有不同的胜败概率涨跌估算。同时我们也会通过经验来预测对方下面几个回合的走棋步骤。专家的经验多了,对这三个方面的价值判断能力也就更清晰了。一开始接触围棋,对这些东西都没啥预测能力,或者非常不准,因为根本没有机会经历类似的情况;一切都是新的状态。一步一步熟悉起来了,会保留更多的状态记忆。会想起以前经历过的。这才进一步准确判断不同选择的价值。再专业的那些人,他们不用刻意去想,已经成了下意识。思维已经跑到了上层建筑、还有上上层。什么时候走错或者不知道怎么走,都是因为某个层面还缺乏概念,或者还没经历过这个情况,无法认识到pattern。阿法狗也是通过类似的学习方式一步一步修建自己的判断能力准确度。神经网络里面的权重,对应的就是人类所学到的那些“规则”。他的规则层次,最后选择也都是有原因,有经验的,一样也是“理解”。跟人类的理解没差多少。
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