bwl克洛玛古斯攻略,炉石传说黑石塔黑翼之巢克洛马古斯怎么打
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1,炉石传说黑石塔黑翼之巢克洛马古斯怎么打
那个简单,用牧师带奥金尼灵魂祭司,留好手里的绿血,活活烧死boss,自己其余牌组以清场为主
2,魔兽世界 BWL里面的克洛玛古斯 怎么杀
我最近每周都去拜访下它。遇到变人的特讨厌,尤其是我当T也被变过。而且被变的人伤害特高,几下干掉一个人。如果遇到这个情况,就让被变的人ALT+F4,下线,等打完了再上,能分装备就行。下线以后,龙人就消失了。打发我相信你肯定知道的。
3,魔兽世界怀旧服即将开放BWL哪些装备会成为不同职业撕逼新焦点
这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?魔兽怀旧服打副本提升装备是许多玩家还在继续游戏的乐趣之一,而黑翼之巢作为比熔火之心更高等级的团队副本,装备属性提升也是更加显而易见的。但是却有一些BWL的装备明显要比MC的装备好,但却并没有人中意来更换。比如克洛玛古斯之爪(以下简称狗爪)和碧空之歌同为法系单手武器,属性前者明显要更优秀,为什么玩家们却并不太乐意提升下呢?首先来看下两个武器的属性克洛玛古斯之爪:单手匕首,加17智力7耐,提高法伤和治疗效果64点,每5秒回4蓝碧空之歌:单手剑,加12智力7耐,提高法伤和治疗效果40点,加1法暴狗爪比碧空多22法伤和治疗效果,每5秒回4蓝,5智力,少1法暴。单从属性上来看,22法伤和治疗效果加5秒回4蓝明显要比1法暴要好,但单纯提升的并不太多,所以狗爪和碧空之歌包括统御法杖都是一个档次的装备。而且提到黑翼中的法术武器,就不得不提到最后BOSS奈法利安所出的暗影烈焰法杖和洛卡米尔·伊洛曼希斯,两者都是加法伤和治疗效果84点,完爆前面的三个武器,而暗影烈焰法杖还加2法暴偏DPS,是现阶段最好的法系DPS武器。可以说狗爪和暗影烈焰法杖是既生瑜何生亮,如果BWL中只有狗爪这一个法系武器,那肯定会是所有法系玩家的唯一选择,但是后面多了一个明显更好的双手法杖,那么这个堪堪比碧空之歌好一点的武器就自然没有那么多玩家需求。再来看看两个武器的外形俗话说“爱美之心人皆有之”,一个好看的武器自然能赢得更多人的喜欢,怀旧服最昂贵的武器提布的炽炎长剑,就是因为它发光的外表好像星战中的光剑。而狗爪物如其名,就是一个狗爪子的外形,外形太不讨巧,自然无法获得爱美玩家的青睐,毕竟好看是一辈子的事情。狗爪比起碧空之歌来,别说外形,就算是名字也差了很多。其实呢,抛开属性和外形这两个明显的关注点外,还要考虑到现在怀旧服主流的是金团。而愿意在BWL金团中消费武器的法系DPS,大多已经拥有了统御法杖或者碧空之歌,对于提升并不大的狗爪自然兴趣缺缺,基本都是追求最后的暗影烈焰法杖。但是狗爪是不是真的就是一无是处的装备呢?其实也不是,狗爪作为单手武器需要搭配好的副手武器,虽然在目前阶段还只有奥山副手选择搭配,但是到后面TAQ阶段,有了双子的副手,属性就超过了暗影烈焰法杖。而现阶段来说,单看属性最适合的职业是萨满,包括德鲁伊和牧师也都能需求,而术士拿了比较偏PVP,而主流的冰法也适合拿狗爪,而火法则更适合点碧空之歌。小伙伴们,你们觉得呢?这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?魔兽怀旧服打副本提升装备是许多玩家还在继续游戏的乐趣之一,而黑翼之巢作为比熔火之心更高等级的团队副本,装备属性提升也是更加显而易见的。但是却有一些BWL的装备明显要比MC的装备好,但却并没有人中意来更换。比如克洛玛古斯之爪(以下简称狗爪)和碧空之歌同为法系单手武器,属性前者明显要更优秀,为什么玩家们却并不太乐意提升下呢?首先来看下两个武器的属性克洛玛古斯之爪:单手匕首,加17智力7耐,提高法伤和治疗效果64点,每5秒回4蓝碧空之歌:单手剑,加12智力7耐,提高法伤和治疗效果40点,加1法暴狗爪比碧空多22法伤和治疗效果,每5秒回4蓝,5智力,少1法暴。单从属性上来看,22法伤和治疗效果加5秒回4蓝明显要比1法暴要好,但单纯提升的并不太多,所以狗爪和碧空之歌包括统御法杖都是一个档次的装备。而且提到黑翼中的法术武器,就不得不提到最后BOSS奈法利安所出的暗影烈焰法杖和洛卡米尔·伊洛曼希斯,两者都是加法伤和治疗效果84点,完爆前面的三个武器,而暗影烈焰法杖还加2法暴偏DPS,是现阶段最好的法系DPS武器。可以说狗爪和暗影烈焰法杖是既生瑜何生亮,如果BWL中只有狗爪这一个法系武器,那肯定会是所有法系玩家的唯一选择,但是后面多了一个明显更好的双手法杖,那么这个堪堪比碧空之歌好一点的武器就自然没有那么多玩家需求。再来看看两个武器的外形俗话说“爱美之心人皆有之”,一个好看的武器自然能赢得更多人的喜欢,怀旧服最昂贵的武器提布的炽炎长剑,就是因为它发光的外表好像星战中的光剑。而狗爪物如其名,就是一个狗爪子的外形,外形太不讨巧,自然无法获得爱美玩家的青睐,毕竟好看是一辈子的事情。狗爪比起碧空之歌来,别说外形,就算是名字也差了很多。其实呢,抛开属性和外形这两个明显的关注点外,还要考虑到现在怀旧服主流的是金团。而愿意在BWL金团中消费武器的法系DPS,大多已经拥有了统御法杖或者碧空之歌,对于提升并不大的狗爪自然兴趣缺缺,基本都是追求最后的暗影烈焰法杖。但是狗爪是不是真的就是一无是处的装备呢?其实也不是,狗爪作为单手武器需要搭配好的副手武器,虽然在目前阶段还只有奥山副手选择搭配,但是到后面TAQ阶段,有了双子的副手,属性就超过了暗影烈焰法杖。而现阶段来说,单看属性最适合的职业是萨满,包括德鲁伊和牧师也都能需求,而术士拿了比较偏PVP,而主流的冰法也适合拿狗爪,而火法则更适合点碧空之歌。小伙伴们,你们觉得呢?魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?魔兽怀旧服打副本提升装备是许多玩家还在继续游戏的乐趣之一,而黑翼之巢作为比熔火之心更高等级的团队副本,装备属性提升也是更加显而易见的。但是却有一些BWL的装备明显要比MC的装备好,但却并没有人中意来更换。比如克洛玛古斯之爪(以下简称狗爪)和碧空之歌同为法系单手武器,属性前者明显要更优秀,为什么玩家们却并不太乐意提升下呢?首先来看下两个武器的属性克洛玛古斯之爪:单手匕首,加17智力7耐,提高法伤和治疗效果64点,每5秒回4蓝碧空之歌:单手剑,加12智力7耐,提高法伤和治疗效果40点,加1法暴狗爪比碧空多22法伤和治疗效果,每5秒回4蓝,5智力,少1法暴。单从属性上来看,22法伤和治疗效果加5秒回4蓝明显要比1法暴要好,但单纯提升的并不太多,所以狗爪和碧空之歌包括统御法杖都是一个档次的装备。而且提到黑翼中的法术武器,就不得不提到最后BOSS奈法利安所出的暗影烈焰法杖和洛卡米尔·伊洛曼希斯,两者都是加法伤和治疗效果84点,完爆前面的三个武器,而暗影烈焰法杖还加2法暴偏DPS,是现阶段最好的法系DPS武器。可以说狗爪和暗影烈焰法杖是既生瑜何生亮,如果BWL中只有狗爪这一个法系武器,那肯定会是所有法系玩家的唯一选择,但是后面多了一个明显更好的双手法杖,那么这个堪堪比碧空之歌好一点的武器就自然没有那么多玩家需求。再来看看两个武器的外形俗话说“爱美之心人皆有之”,一个好看的武器自然能赢得更多人的喜欢,怀旧服最昂贵的武器提布的炽炎长剑,就是因为它发光的外表好像星战中的光剑。而狗爪物如其名,就是一个狗爪子的外形,外形太不讨巧,自然无法获得爱美玩家的青睐,毕竟好看是一辈子的事情。狗爪比起碧空之歌来,别说外形,就算是名字也差了很多。其实呢,抛开属性和外形这两个明显的关注点外,还要考虑到现在怀旧服主流的是金团。而愿意在BWL金团中消费武器的法系DPS,大多已经拥有了统御法杖或者碧空之歌,对于提升并不大的狗爪自然兴趣缺缺,基本都是追求最后的暗影烈焰法杖。但是狗爪是不是真的就是一无是处的装备呢?其实也不是,狗爪作为单手武器需要搭配好的副手武器,虽然在目前阶段还只有奥山副手选择搭配,但是到后面TAQ阶段,有了双子的副手,属性就超过了暗影烈焰法杖。而现阶段来说,单看属性最适合的职业是萨满,包括德鲁伊和牧师也都能需求,而术士拿了比较偏PVP,而主流的冰法也适合拿狗爪,而火法则更适合点碧空之歌。小伙伴们,你们觉得呢?魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦你好,关于这个问题我的看法如下。关于这名玩家所提出来的各种问题,我们可以分为两个部分来看。第一个部分是关于各种需要团队成员自费搞定的物资,我觉得这个公会所有成员其实都有一项权力,那就是首先回顾并查询公会是否有“公会经费”的储备,如果有的话,那么可以要求公会官员或者会长公布公会经费用在哪了。如果公会成员自己知道公会的管理水平有限,平时根本没有储备任何的“公会经费”,那么团长要求成员自备物资也就可以理解了。注意,仅仅是“可以理解”,但依旧不代表这种做法是“合理”的,因为很简单,怀旧服开荒BWL根本就不需要这么多的物资,大家都应该还记得怀旧服正式开放之前各大社区充斥着连MC门口石头人都要猛吹一顿的“资深玩家”吧,结果呢?现在大螺丝都被锤得地都下不去了。有一说一啊,客观来说BWL里除了克洛玛古斯同时出燃烧+时光,其余的BOSS哪个不是臭鱼烂虾……怀旧服里真正“只玩过”60级版本的能有几个?至少也都玩过TBC吧,有的甚至怀旧服,正式服两手抓的,风暴要塞里看门的凤凰难度都碾压BWL全体BOSS……有人可能会说,有消息说BLZ要调整BWL的BOSS数值之类的,那么问题又来了,BLZ现在的数值策划有多烂大家心里应该都有数吧?珊瑚,举高高,还有削弱前的无尽之星,虚空回响,哪个不是过度超模……所以BWL做数值修正只会有两种结果——要么不疼不痒,大家该碾压还是碾压;要么矫枉过正,大家死活打不过去又要等热修,总之无论哪种状况都跟这名玩家提到的物资没有太大关系。第二个部分是,八点半上限,九点开打。那可能团长的想法是两点,首先是希望公会早点打穿BWL然后可以顺势打响公会在服务器里的名声,进一步壮大团队;另一方面可能是希望大家早点上游戏,毕竟现在排队现象挺严重的,9点开打只是唬人而已,并不会真的9点开打。那么这一条合理吗?我个人觉得还是不合理,因为首先我们都知道现在很多单位都已经复工了,13号是周四属于工作日,团长难道不知道很多人要上班吗?就算不上班,团长难道不知道很多人要睡懒觉吗?这些都属于团队成员需要做的付出,如果把活动时间稍微调整一下,那么这两项付出可能就不需要做了。其次就是,团队成员付出了这些代价,那又能得到什么呢?DKP?几件装备?(还可能拿不到,因为要么抢的厉害,要么没出)一些游戏体验?所以很显然,付出与回报不成正比,这么看的话,这一条也是不合理的。我觉得WOW也是一款暮年游戏了,无论是怀旧服的各位,还是正式服的各位,更加向往的应该是“夕阳红”风格的游戏方式,早都过了玩游戏这么拼的年纪了。这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?魔兽怀旧服打副本提升装备是许多玩家还在继续游戏的乐趣之一,而黑翼之巢作为比熔火之心更高等级的团队副本,装备属性提升也是更加显而易见的。但是却有一些BWL的装备明显要比MC的装备好,但却并没有人中意来更换。比如克洛玛古斯之爪(以下简称狗爪)和碧空之歌同为法系单手武器,属性前者明显要更优秀,为什么玩家们却并不太乐意提升下呢?首先来看下两个武器的属性克洛玛古斯之爪:单手匕首,加17智力7耐,提高法伤和治疗效果64点,每5秒回4蓝碧空之歌:单手剑,加12智力7耐,提高法伤和治疗效果40点,加1法暴狗爪比碧空多22法伤和治疗效果,每5秒回4蓝,5智力,少1法暴。单从属性上来看,22法伤和治疗效果加5秒回4蓝明显要比1法暴要好,但单纯提升的并不太多,所以狗爪和碧空之歌包括统御法杖都是一个档次的装备。而且提到黑翼中的法术武器,就不得不提到最后BOSS奈法利安所出的暗影烈焰法杖和洛卡米尔·伊洛曼希斯,两者都是加法伤和治疗效果84点,完爆前面的三个武器,而暗影烈焰法杖还加2法暴偏DPS,是现阶段最好的法系DPS武器。可以说狗爪和暗影烈焰法杖是既生瑜何生亮,如果BWL中只有狗爪这一个法系武器,那肯定会是所有法系玩家的唯一选择,但是后面多了一个明显更好的双手法杖,那么这个堪堪比碧空之歌好一点的武器就自然没有那么多玩家需求。再来看看两个武器的外形俗话说“爱美之心人皆有之”,一个好看的武器自然能赢得更多人的喜欢,怀旧服最昂贵的武器提布的炽炎长剑,就是因为它发光的外表好像星战中的光剑。而狗爪物如其名,就是一个狗爪子的外形,外形太不讨巧,自然无法获得爱美玩家的青睐,毕竟好看是一辈子的事情。狗爪比起碧空之歌来,别说外形,就算是名字也差了很多。其实呢,抛开属性和外形这两个明显的关注点外,还要考虑到现在怀旧服主流的是金团。而愿意在BWL金团中消费武器的法系DPS,大多已经拥有了统御法杖或者碧空之歌,对于提升并不大的狗爪自然兴趣缺缺,基本都是追求最后的暗影烈焰法杖。但是狗爪是不是真的就是一无是处的装备呢?其实也不是,狗爪作为单手武器需要搭配好的副手武器,虽然在目前阶段还只有奥山副手选择搭配,但是到后面TAQ阶段,有了双子的副手,属性就超过了暗影烈焰法杖。而现阶段来说,单看属性最适合的职业是萨满,包括德鲁伊和牧师也都能需求,而术士拿了比较偏PVP,而主流的冰法也适合拿狗爪,而火法则更适合点碧空之歌。小伙伴们,你们觉得呢?魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦你好,关于这个问题我的看法如下。关于这名玩家所提出来的各种问题,我们可以分为两个部分来看。第一个部分是关于各种需要团队成员自费搞定的物资,我觉得这个公会所有成员其实都有一项权力,那就是首先回顾并查询公会是否有“公会经费”的储备,如果有的话,那么可以要求公会官员或者会长公布公会经费用在哪了。如果公会成员自己知道公会的管理水平有限,平时根本没有储备任何的“公会经费”,那么团长要求成员自备物资也就可以理解了。注意,仅仅是“可以理解”,但依旧不代表这种做法是“合理”的,因为很简单,怀旧服开荒BWL根本就不需要这么多的物资,大家都应该还记得怀旧服正式开放之前各大社区充斥着连MC门口石头人都要猛吹一顿的“资深玩家”吧,结果呢?现在大螺丝都被锤得地都下不去了。有一说一啊,客观来说BWL里除了克洛玛古斯同时出燃烧+时光,其余的BOSS哪个不是臭鱼烂虾……怀旧服里真正“只玩过”60级版本的能有几个?至少也都玩过TBC吧,有的甚至怀旧服,正式服两手抓的,风暴要塞里看门的凤凰难度都碾压BWL全体BOSS……有人可能会说,有消息说BLZ要调整BWL的BOSS数值之类的,那么问题又来了,BLZ现在的数值策划有多烂大家心里应该都有数吧?珊瑚,举高高,还有削弱前的无尽之星,虚空回响,哪个不是过度超模……所以BWL做数值修正只会有两种结果——要么不疼不痒,大家该碾压还是碾压;要么矫枉过正,大家死活打不过去又要等热修,总之无论哪种状况都跟这名玩家提到的物资没有太大关系。第二个部分是,八点半上限,九点开打。那可能团长的想法是两点,首先是希望公会早点打穿BWL然后可以顺势打响公会在服务器里的名声,进一步壮大团队;另一方面可能是希望大家早点上游戏,毕竟现在排队现象挺严重的,9点开打只是唬人而已,并不会真的9点开打。那么这一条合理吗?我个人觉得还是不合理,因为首先我们都知道现在很多单位都已经复工了,13号是周四属于工作日,团长难道不知道很多人要上班吗?就算不上班,团长难道不知道很多人要睡懒觉吗?这些都属于团队成员需要做的付出,如果把活动时间稍微调整一下,那么这两项付出可能就不需要做了。其次就是,团队成员付出了这些代价,那又能得到什么呢?DKP?几件装备?(还可能拿不到,因为要么抢的厉害,要么没出)一些游戏体验?所以很显然,付出与回报不成正比,这么看的话,这一条也是不合理的。我觉得WOW也是一款暮年游戏了,无论是怀旧服的各位,还是正式服的各位,更加向往的应该是“夕阳红”风格的游戏方式,早都过了玩游戏这么拼的年纪了。魔兽怀旧服黑翼之巢已经正式开放一段时间了,因为种种原因,仅仅在版本开放的当天BWL就被速通。而正因为少了开荒的体验,许多玩家非常希望能早点开放后面的副本以增加点挑战。而在后面按照官方顺序安排,还有3个阶段,除开祖尔格拉布是个20人副本外,还有安其拉神殿(以下简称TAQ)和纳克萨玛斯(以下简称NAXX)两个40人副本,而因为这两个团本的差异巨大,在当年正式服有不少玩家怀疑两者间是不是还缺少一个副本的过度。首先给出结论,TAQ到NAXX并没有缺少什么副本,但产生这种想法也确实情有可原。作为BWL到NAXX之间的过度副本,TAQ本来应该是做到平滑过度的,但是暴雪官方也许当时还是第一次做网游,副本设计经验不足,导致副本中最重要的两个要素装备设定和难度系数都没有设计好。首先看装备掉落。TAQ作为一个过度副本,并不像之前和之后的团本一样设计的整数T系列套装,而是只有5件的T2.5套装。而套装的部件掉落是从5号哈霍兰公主才开始,算上可跳过的软泥怪,再然后的双子皇帝、奥罗、克苏恩才可以出齐完整的5件套。一般的公会顶多能打过双子皇帝,也就是只能拿到3件套头、鞋子和肩膀。而3件套的T2.5套装搭配5件T2对很多职业来说是不如8件套的T2套装属性效果的。而相对简单的来看物品等级,TAQ一号BOSS的掉落和BWL的一号掉落等级差不多。而4号的掉落和BWL的7号克洛玛古斯掉落差不多,而哈霍兰公主的掉落略好于7号,双子和奈法利安的掉落差不多,奥罗略高于奈法,而克苏恩的掉落甚至好于最后的团本NAXX。这种掉落顺序横跨BWL到NAXX,但是掉落最好的几个BOSS对于一般团队又是可望而不可及。大部分团队也就是只能穿着8件套T2去开荒NAXX,TAQ的装备根本用不上。再来看难度设计。TAQ虽然副本是设计了9个BOSS,但是对于大部分团队来说,维希度斯和奥罗是可选BOSS,一般都是跳过,而克苏恩难度过大,也打不了,所以真正能打的BOSS只有6个。而对于这6个能打的BOSS来说,前4个没有什么难度,能顺利攻略BWL的团队肯定能过,但是到了哈霍兰公主后,难度陡然提升很多。硬性的要求自然抗过300再加上15个沙包。然后当你过了公主后,又发现辛苦凑来的抗性装备也就这里有用。而之后的双子皇帝,又需要一个法术T,对于当年正式服的玩家又是开天辟地的头一遭,冗长的战斗时间对于很多玩家来说非常不适应。因此综合以上两个因素,使得对于大部分玩家来说,TAQ的体验并不友好。而且当年正式服还要考虑到开门物资影响到开门时间,平衡服还算能较早开门,而人少的服或者单边弱势服,平白就会晚开几个星期,甚至还有后开的新服都还来不及怎么体验就开放了NAXX。而在当年开荒强度影响下,一般团队肯定选择优先开荒NAXX,而TAQ之后就少有过问。所以这就造成了许多玩家觉得安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本来过度。小伙伴们,你们觉得呢?这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?魔兽怀旧服打副本提升装备是许多玩家还在继续游戏的乐趣之一,而黑翼之巢作为比熔火之心更高等级的团队副本,装备属性提升也是更加显而易见的。但是却有一些BWL的装备明显要比MC的装备好,但却并没有人中意来更换。比如克洛玛古斯之爪(以下简称狗爪)和碧空之歌同为法系单手武器,属性前者明显要更优秀,为什么玩家们却并不太乐意提升下呢?首先来看下两个武器的属性克洛玛古斯之爪:单手匕首,加17智力7耐,提高法伤和治疗效果64点,每5秒回4蓝碧空之歌:单手剑,加12智力7耐,提高法伤和治疗效果40点,加1法暴狗爪比碧空多22法伤和治疗效果,每5秒回4蓝,5智力,少1法暴。单从属性上来看,22法伤和治疗效果加5秒回4蓝明显要比1法暴要好,但单纯提升的并不太多,所以狗爪和碧空之歌包括统御法杖都是一个档次的装备。而且提到黑翼中的法术武器,就不得不提到最后BOSS奈法利安所出的暗影烈焰法杖和洛卡米尔·伊洛曼希斯,两者都是加法伤和治疗效果84点,完爆前面的三个武器,而暗影烈焰法杖还加2法暴偏DPS,是现阶段最好的法系DPS武器。可以说狗爪和暗影烈焰法杖是既生瑜何生亮,如果BWL中只有狗爪这一个法系武器,那肯定会是所有法系玩家的唯一选择,但是后面多了一个明显更好的双手法杖,那么这个堪堪比碧空之歌好一点的武器就自然没有那么多玩家需求。再来看看两个武器的外形俗话说“爱美之心人皆有之”,一个好看的武器自然能赢得更多人的喜欢,怀旧服最昂贵的武器提布的炽炎长剑,就是因为它发光的外表好像星战中的光剑。而狗爪物如其名,就是一个狗爪子的外形,外形太不讨巧,自然无法获得爱美玩家的青睐,毕竟好看是一辈子的事情。狗爪比起碧空之歌来,别说外形,就算是名字也差了很多。其实呢,抛开属性和外形这两个明显的关注点外,还要考虑到现在怀旧服主流的是金团。而愿意在BWL金团中消费武器的法系DPS,大多已经拥有了统御法杖或者碧空之歌,对于提升并不大的狗爪自然兴趣缺缺,基本都是追求最后的暗影烈焰法杖。但是狗爪是不是真的就是一无是处的装备呢?其实也不是,狗爪作为单手武器需要搭配好的副手武器,虽然在目前阶段还只有奥山副手选择搭配,但是到后面TAQ阶段,有了双子的副手,属性就超过了暗影烈焰法杖。而现阶段来说,单看属性最适合的职业是萨满,包括德鲁伊和牧师也都能需求,而术士拿了比较偏PVP,而主流的冰法也适合拿狗爪,而火法则更适合点碧空之歌。小伙伴们,你们觉得呢?魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦你好,关于这个问题我的看法如下。关于这名玩家所提出来的各种问题,我们可以分为两个部分来看。第一个部分是关于各种需要团队成员自费搞定的物资,我觉得这个公会所有成员其实都有一项权力,那就是首先回顾并查询公会是否有“公会经费”的储备,如果有的话,那么可以要求公会官员或者会长公布公会经费用在哪了。如果公会成员自己知道公会的管理水平有限,平时根本没有储备任何的“公会经费”,那么团长要求成员自备物资也就可以理解了。注意,仅仅是“可以理解”,但依旧不代表这种做法是“合理”的,因为很简单,怀旧服开荒BWL根本就不需要这么多的物资,大家都应该还记得怀旧服正式开放之前各大社区充斥着连MC门口石头人都要猛吹一顿的“资深玩家”吧,结果呢?现在大螺丝都被锤得地都下不去了。有一说一啊,客观来说BWL里除了克洛玛古斯同时出燃烧+时光,其余的BOSS哪个不是臭鱼烂虾……怀旧服里真正“只玩过”60级版本的能有几个?至少也都玩过TBC吧,有的甚至怀旧服,正式服两手抓的,风暴要塞里看门的凤凰难度都碾压BWL全体BOSS……有人可能会说,有消息说BLZ要调整BWL的BOSS数值之类的,那么问题又来了,BLZ现在的数值策划有多烂大家心里应该都有数吧?珊瑚,举高高,还有削弱前的无尽之星,虚空回响,哪个不是过度超模……所以BWL做数值修正只会有两种结果——要么不疼不痒,大家该碾压还是碾压;要么矫枉过正,大家死活打不过去又要等热修,总之无论哪种状况都跟这名玩家提到的物资没有太大关系。第二个部分是,八点半上限,九点开打。那可能团长的想法是两点,首先是希望公会早点打穿BWL然后可以顺势打响公会在服务器里的名声,进一步壮大团队;另一方面可能是希望大家早点上游戏,毕竟现在排队现象挺严重的,9点开打只是唬人而已,并不会真的9点开打。那么这一条合理吗?我个人觉得还是不合理,因为首先我们都知道现在很多单位都已经复工了,13号是周四属于工作日,团长难道不知道很多人要上班吗?就算不上班,团长难道不知道很多人要睡懒觉吗?这些都属于团队成员需要做的付出,如果把活动时间稍微调整一下,那么这两项付出可能就不需要做了。其次就是,团队成员付出了这些代价,那又能得到什么呢?DKP?几件装备?(还可能拿不到,因为要么抢的厉害,要么没出)一些游戏体验?所以很显然,付出与回报不成正比,这么看的话,这一条也是不合理的。我觉得WOW也是一款暮年游戏了,无论是怀旧服的各位,还是正式服的各位,更加向往的应该是“夕阳红”风格的游戏方式,早都过了玩游戏这么拼的年纪了。魔兽怀旧服黑翼之巢已经正式开放一段时间了,因为种种原因,仅仅在版本开放的当天BWL就被速通。而正因为少了开荒的体验,许多玩家非常希望能早点开放后面的副本以增加点挑战。而在后面按照官方顺序安排,还有3个阶段,除开祖尔格拉布是个20人副本外,还有安其拉神殿(以下简称TAQ)和纳克萨玛斯(以下简称NAXX)两个40人副本,而因为这两个团本的差异巨大,在当年正式服有不少玩家怀疑两者间是不是还缺少一个副本的过度。首先给出结论,TAQ到NAXX并没有缺少什么副本,但产生这种想法也确实情有可原。作为BWL到NAXX之间的过度副本,TAQ本来应该是做到平滑过度的,但是暴雪官方也许当时还是第一次做网游,副本设计经验不足,导致副本中最重要的两个要素装备设定和难度系数都没有设计好。首先看装备掉落。TAQ作为一个过度副本,并不像之前和之后的团本一样设计的整数T系列套装,而是只有5件的T2.5套装。而套装的部件掉落是从5号哈霍兰公主才开始,算上可跳过的软泥怪,再然后的双子皇帝、奥罗、克苏恩才可以出齐完整的5件套。一般的公会顶多能打过双子皇帝,也就是只能拿到3件套头、鞋子和肩膀。而3件套的T2.5套装搭配5件T2对很多职业来说是不如8件套的T2套装属性效果的。而相对简单的来看物品等级,TAQ一号BOSS的掉落和BWL的一号掉落等级差不多。而4号的掉落和BWL的7号克洛玛古斯掉落差不多,而哈霍兰公主的掉落略好于7号,双子和奈法利安的掉落差不多,奥罗略高于奈法,而克苏恩的掉落甚至好于最后的团本NAXX。这种掉落顺序横跨BWL到NAXX,但是掉落最好的几个BOSS对于一般团队又是可望而不可及。大部分团队也就是只能穿着8件套T2去开荒NAXX,TAQ的装备根本用不上。再来看难度设计。TAQ虽然副本是设计了9个BOSS,但是对于大部分团队来说,维希度斯和奥罗是可选BOSS,一般都是跳过,而克苏恩难度过大,也打不了,所以真正能打的BOSS只有6个。而对于这6个能打的BOSS来说,前4个没有什么难度,能顺利攻略BWL的团队肯定能过,但是到了哈霍兰公主后,难度陡然提升很多。硬性的要求自然抗过300再加上15个沙包。然后当你过了公主后,又发现辛苦凑来的抗性装备也就这里有用。而之后的双子皇帝,又需要一个法术T,对于当年正式服的玩家又是开天辟地的头一遭,冗长的战斗时间对于很多玩家来说非常不适应。因此综合以上两个因素,使得对于大部分玩家来说,TAQ的体验并不友好。而且当年正式服还要考虑到开门物资影响到开门时间,平衡服还算能较早开门,而人少的服或者单边弱势服,平白就会晚开几个星期,甚至还有后开的新服都还来不及怎么体验就开放了NAXX。而在当年开荒强度影响下,一般团队肯定选择优先开荒NAXX,而TAQ之后就少有过问。所以这就造成了许多玩家觉得安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本来过度。小伙伴们,你们觉得呢?你好,关于这个问题我的看法如下。BWL术士打第一机会说实话并不大,但确实有一些DPS上的细节值得注意一下。首先要说的就是所谓的“OT”问题,其实经过了几个CD的测试发现,由于现阶段命中装还比较缺乏,所以在命中不满的前提下术士并不存在OT问题,如果发生OT那100%是T的责任,要么在混,要么硬件有毛病,你要知道远程OT的条件是仇恨达到坦克的130%,而近战只需要达到110%就会OT,就算近战产生的仇恨值系数为0.8,术士的仇恨系数为1,经过折算之后你得到的结论依旧是——DPS战士比术士更加容易OT,所以只要你团队的狂暴战发挥正常并且没有OT,那术士也就不存在OT的可能,于是就放心大胆地使用“牺牲毁”的天赋吧。接下来是每个BOSS的输出技巧(1)狂野的拉佐格尔小怪阶段站好中场,分别给龙人怪挂上痛苦诅咒和腐蚀术,挂好之后对龙人怪读暗影箭。BOSS阶段的火球伤害可以看情况硬吃。(2)堕落的瓦拉斯塔兹这个BOSS别想着去跟近战拼输出了,打不过术士的近战要么躺尸老板要么可以删号了。然后小红龙的远程点名是随机机制,跟仇恨无关的,这个比较看脸。(3)勒什雷尔BOSS之前的陷阱房建议全程牺牲小鬼,然后用“自焚”烧小龙,注意控制好距离,不要让小龙仇恨看你之后第一时间能打到你。BOSS阶段,你的仇恨需要控制一下,根据Omen现实,吃到冲击波是降低仇恨的,这点需要注意。(4)费尔默这个BOSS可以起手吃火抗、吃蓝胖,以此来避免自己读条受到影响;然后在你卡视角消DEBUFF之前补DOT(腐蚀术之类的持续伤害)。(5)“埃博诺克”和“弗莱格尔”无脑打就完事了,这俩BOSS吃嘲讽的,OT出事的话甩锅给T一点问题都没有。(6)克洛玛古斯这个BOSS输出高低看脸吧,全程暗影伤害的时候你会很开心,全程自然+冰霜来回换的话你就难受了。细节无非就是卡视角之前补DOT,饰品要有个短暂能量护符,只要出了暗影易伤的话就开短暂轰一波。(7)奈法利安小怪阶段给多彩挂DOT,然后找血多的龙兽打暗影箭,BOSS阶段保持好BOSS身上的DOT,尤其是看好恐惧的时间提前补,龙骨复活的时候冲过去吃“有限无敌药”+圣水+“自焚”。最后就是牧师被点名的时候尽量少用分流。这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?魔兽怀旧服打副本提升装备是许多玩家还在继续游戏的乐趣之一,而黑翼之巢作为比熔火之心更高等级的团队副本,装备属性提升也是更加显而易见的。但是却有一些BWL的装备明显要比MC的装备好,但却并没有人中意来更换。比如克洛玛古斯之爪(以下简称狗爪)和碧空之歌同为法系单手武器,属性前者明显要更优秀,为什么玩家们却并不太乐意提升下呢?首先来看下两个武器的属性克洛玛古斯之爪:单手匕首,加17智力7耐,提高法伤和治疗效果64点,每5秒回4蓝碧空之歌:单手剑,加12智力7耐,提高法伤和治疗效果40点,加1法暴狗爪比碧空多22法伤和治疗效果,每5秒回4蓝,5智力,少1法暴。单从属性上来看,22法伤和治疗效果加5秒回4蓝明显要比1法暴要好,但单纯提升的并不太多,所以狗爪和碧空之歌包括统御法杖都是一个档次的装备。而且提到黑翼中的法术武器,就不得不提到最后BOSS奈法利安所出的暗影烈焰法杖和洛卡米尔·伊洛曼希斯,两者都是加法伤和治疗效果84点,完爆前面的三个武器,而暗影烈焰法杖还加2法暴偏DPS,是现阶段最好的法系DPS武器。可以说狗爪和暗影烈焰法杖是既生瑜何生亮,如果BWL中只有狗爪这一个法系武器,那肯定会是所有法系玩家的唯一选择,但是后面多了一个明显更好的双手法杖,那么这个堪堪比碧空之歌好一点的武器就自然没有那么多玩家需求。再来看看两个武器的外形俗话说“爱美之心人皆有之”,一个好看的武器自然能赢得更多人的喜欢,怀旧服最昂贵的武器提布的炽炎长剑,就是因为它发光的外表好像星战中的光剑。而狗爪物如其名,就是一个狗爪子的外形,外形太不讨巧,自然无法获得爱美玩家的青睐,毕竟好看是一辈子的事情。狗爪比起碧空之歌来,别说外形,就算是名字也差了很多。其实呢,抛开属性和外形这两个明显的关注点外,还要考虑到现在怀旧服主流的是金团。而愿意在BWL金团中消费武器的法系DPS,大多已经拥有了统御法杖或者碧空之歌,对于提升并不大的狗爪自然兴趣缺缺,基本都是追求最后的暗影烈焰法杖。但是狗爪是不是真的就是一无是处的装备呢?其实也不是,狗爪作为单手武器需要搭配好的副手武器,虽然在目前阶段还只有奥山副手选择搭配,但是到后面TAQ阶段,有了双子的副手,属性就超过了暗影烈焰法杖。而现阶段来说,单看属性最适合的职业是萨满,包括德鲁伊和牧师也都能需求,而术士拿了比较偏PVP,而主流的冰法也适合拿狗爪,而火法则更适合点碧空之歌。小伙伴们,你们觉得呢?魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦你好,关于这个问题我的看法如下。关于这名玩家所提出来的各种问题,我们可以分为两个部分来看。第一个部分是关于各种需要团队成员自费搞定的物资,我觉得这个公会所有成员其实都有一项权力,那就是首先回顾并查询公会是否有“公会经费”的储备,如果有的话,那么可以要求公会官员或者会长公布公会经费用在哪了。如果公会成员自己知道公会的管理水平有限,平时根本没有储备任何的“公会经费”,那么团长要求成员自备物资也就可以理解了。注意,仅仅是“可以理解”,但依旧不代表这种做法是“合理”的,因为很简单,怀旧服开荒BWL根本就不需要这么多的物资,大家都应该还记得怀旧服正式开放之前各大社区充斥着连MC门口石头人都要猛吹一顿的“资深玩家”吧,结果呢?现在大螺丝都被锤得地都下不去了。有一说一啊,客观来说BWL里除了克洛玛古斯同时出燃烧+时光,其余的BOSS哪个不是臭鱼烂虾……怀旧服里真正“只玩过”60级版本的能有几个?至少也都玩过TBC吧,有的甚至怀旧服,正式服两手抓的,风暴要塞里看门的凤凰难度都碾压BWL全体BOSS……有人可能会说,有消息说BLZ要调整BWL的BOSS数值之类的,那么问题又来了,BLZ现在的数值策划有多烂大家心里应该都有数吧?珊瑚,举高高,还有削弱前的无尽之星,虚空回响,哪个不是过度超模……所以BWL做数值修正只会有两种结果——要么不疼不痒,大家该碾压还是碾压;要么矫枉过正,大家死活打不过去又要等热修,总之无论哪种状况都跟这名玩家提到的物资没有太大关系。第二个部分是,八点半上限,九点开打。那可能团长的想法是两点,首先是希望公会早点打穿BWL然后可以顺势打响公会在服务器里的名声,进一步壮大团队;另一方面可能是希望大家早点上游戏,毕竟现在排队现象挺严重的,9点开打只是唬人而已,并不会真的9点开打。那么这一条合理吗?我个人觉得还是不合理,因为首先我们都知道现在很多单位都已经复工了,13号是周四属于工作日,团长难道不知道很多人要上班吗?就算不上班,团长难道不知道很多人要睡懒觉吗?这些都属于团队成员需要做的付出,如果把活动时间稍微调整一下,那么这两项付出可能就不需要做了。其次就是,团队成员付出了这些代价,那又能得到什么呢?DKP?几件装备?(还可能拿不到,因为要么抢的厉害,要么没出)一些游戏体验?所以很显然,付出与回报不成正比,这么看的话,这一条也是不合理的。我觉得WOW也是一款暮年游戏了,无论是怀旧服的各位,还是正式服的各位,更加向往的应该是“夕阳红”风格的游戏方式,早都过了玩游戏这么拼的年纪了。魔兽怀旧服黑翼之巢已经正式开放一段时间了,因为种种原因,仅仅在版本开放的当天BWL就被速通。而正因为少了开荒的体验,许多玩家非常希望能早点开放后面的副本以增加点挑战。而在后面按照官方顺序安排,还有3个阶段,除开祖尔格拉布是个20人副本外,还有安其拉神殿(以下简称TAQ)和纳克萨玛斯(以下简称NAXX)两个40人副本,而因为这两个团本的差异巨大,在当年正式服有不少玩家怀疑两者间是不是还缺少一个副本的过度。首先给出结论,TAQ到NAXX并没有缺少什么副本,但产生这种想法也确实情有可原。作为BWL到NAXX之间的过度副本,TAQ本来应该是做到平滑过度的,但是暴雪官方也许当时还是第一次做网游,副本设计经验不足,导致副本中最重要的两个要素装备设定和难度系数都没有设计好。首先看装备掉落。TAQ作为一个过度副本,并不像之前和之后的团本一样设计的整数T系列套装,而是只有5件的T2.5套装。而套装的部件掉落是从5号哈霍兰公主才开始,算上可跳过的软泥怪,再然后的双子皇帝、奥罗、克苏恩才可以出齐完整的5件套。一般的公会顶多能打过双子皇帝,也就是只能拿到3件套头、鞋子和肩膀。而3件套的T2.5套装搭配5件T2对很多职业来说是不如8件套的T2套装属性效果的。而相对简单的来看物品等级,TAQ一号BOSS的掉落和BWL的一号掉落等级差不多。而4号的掉落和BWL的7号克洛玛古斯掉落差不多,而哈霍兰公主的掉落略好于7号,双子和奈法利安的掉落差不多,奥罗略高于奈法,而克苏恩的掉落甚至好于最后的团本NAXX。这种掉落顺序横跨BWL到NAXX,但是掉落最好的几个BOSS对于一般团队又是可望而不可及。大部分团队也就是只能穿着8件套T2去开荒NAXX,TAQ的装备根本用不上。再来看难度设计。TAQ虽然副本是设计了9个BOSS,但是对于大部分团队来说,维希度斯和奥罗是可选BOSS,一般都是跳过,而克苏恩难度过大,也打不了,所以真正能打的BOSS只有6个。而对于这6个能打的BOSS来说,前4个没有什么难度,能顺利攻略BWL的团队肯定能过,但是到了哈霍兰公主后,难度陡然提升很多。硬性的要求自然抗过300再加上15个沙包。然后当你过了公主后,又发现辛苦凑来的抗性装备也就这里有用。而之后的双子皇帝,又需要一个法术T,对于当年正式服的玩家又是开天辟地的头一遭,冗长的战斗时间对于很多玩家来说非常不适应。因此综合以上两个因素,使得对于大部分玩家来说,TAQ的体验并不友好。而且当年正式服还要考虑到开门物资影响到开门时间,平衡服还算能较早开门,而人少的服或者单边弱势服,平白就会晚开几个星期,甚至还有后开的新服都还来不及怎么体验就开放了NAXX。而在当年开荒强度影响下,一般团队肯定选择优先开荒NAXX,而TAQ之后就少有过问。所以这就造成了许多玩家觉得安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本来过度。小伙伴们,你们觉得呢?你好,关于这个问题我的看法如下。BWL术士打第一机会说实话并不大,但确实有一些DPS上的细节值得注意一下。首先要说的就是所谓的“OT”问题,其实经过了几个CD的测试发现,由于现阶段命中装还比较缺乏,所以在命中不满的前提下术士并不存在OT问题,如果发生OT那100%是T的责任,要么在混,要么硬件有毛病,你要知道远程OT的条件是仇恨达到坦克的130%,而近战只需要达到110%就会OT,就算近战产生的仇恨值系数为0.8,术士的仇恨系数为1,经过折算之后你得到的结论依旧是——DPS战士比术士更加容易OT,所以只要你团队的狂暴战发挥正常并且没有OT,那术士也就不存在OT的可能,于是就放心大胆地使用“牺牲毁”的天赋吧。接下来是每个BOSS的输出技巧(1)狂野的拉佐格尔小怪阶段站好中场,分别给龙人怪挂上痛苦诅咒和腐蚀术,挂好之后对龙人怪读暗影箭。BOSS阶段的火球伤害可以看情况硬吃。(2)堕落的瓦拉斯塔兹这个BOSS别想着去跟近战拼输出了,打不过术士的近战要么躺尸老板要么可以删号了。然后小红龙的远程点名是随机机制,跟仇恨无关的,这个比较看脸。(3)勒什雷尔BOSS之前的陷阱房建议全程牺牲小鬼,然后用“自焚”烧小龙,注意控制好距离,不要让小龙仇恨看你之后第一时间能打到你。BOSS阶段,你的仇恨需要控制一下,根据Omen现实,吃到冲击波是降低仇恨的,这点需要注意。(4)费尔默这个BOSS可以起手吃火抗、吃蓝胖,以此来避免自己读条受到影响;然后在你卡视角消DEBUFF之前补DOT(腐蚀术之类的持续伤害)。(5)“埃博诺克”和“弗莱格尔”无脑打就完事了,这俩BOSS吃嘲讽的,OT出事的话甩锅给T一点问题都没有。(6)克洛玛古斯这个BOSS输出高低看脸吧,全程暗影伤害的时候你会很开心,全程自然+冰霜来回换的话你就难受了。细节无非就是卡视角之前补DOT,饰品要有个短暂能量护符,只要出了暗影易伤的话就开短暂轰一波。(7)奈法利安小怪阶段给多彩挂DOT,然后找血多的龙兽打暗影箭,BOSS阶段保持好BOSS身上的DOT,尤其是看好恐惧的时间提前补,龙骨复活的时候冲过去吃“有限无敌药”+圣水+“自焚”。最后就是牧师被点名的时候尽量少用分流。为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。这个问题反映的非常好,很具有代表性!组织上相当重视!准备近期联系有关部门,召开协调会议,专门针对你所提出的问题展开探讨研究,制定相关政策及解决方案!请你相信组织,一定会给你一个满意的答复。随着现在大量公会纷纷通关MC拿到了T1套,BWL的开放也是顺理成章的事情,作为产出T2套的副本,BWL可不是那么白给的,也正是从BWL开始,对整个团队的硬件有了很明显的要求, 对T、对输出、对奶、对职业配置的要求非常高,休闲玩家的噩梦,混子玩家的噩梦。虽然BWL不算太难,但这可不是你蓝绿就能随便打的本,你最好好自为之。作为魔兽前期阶段难度比MC更高的40人副本而言,BWL不仅有着血量巨厚能卡玩家半月之久的“堕落的瓦拉斯塔兹”,还有着会随机转换技能与减益的克洛玛古斯,守关的BOSS奈法利安更擅长用恐惧与精控,极容易造成团队的提前减员。回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当。虽然当年BWL卡住了很多团队,说实话,由于目前插件、玩家素质以及打法观念的改变,还是用老眼光去怀旧的玩家必然会遭遇赤裸裸的打脸,BWL当天就能攻略奈法利安的公会肯定会有,对此你是怎么看待的呢?魔兽怀旧服打副本提升装备是许多玩家还在继续游戏的乐趣之一,而黑翼之巢作为比熔火之心更高等级的团队副本,装备属性提升也是更加显而易见的。但是却有一些BWL的装备明显要比MC的装备好,但却并没有人中意来更换。比如克洛玛古斯之爪(以下简称狗爪)和碧空之歌同为法系单手武器,属性前者明显要更优秀,为什么玩家们却并不太乐意提升下呢?首先来看下两个武器的属性克洛玛古斯之爪:单手匕首,加17智力7耐,提高法伤和治疗效果64点,每5秒回4蓝碧空之歌:单手剑,加12智力7耐,提高法伤和治疗效果40点,加1法暴狗爪比碧空多22法伤和治疗效果,每5秒回4蓝,5智力,少1法暴。单从属性上来看,22法伤和治疗效果加5秒回4蓝明显要比1法暴要好,但单纯提升的并不太多,所以狗爪和碧空之歌包括统御法杖都是一个档次的装备。而且提到黑翼中的法术武器,就不得不提到最后BOSS奈法利安所出的暗影烈焰法杖和洛卡米尔·伊洛曼希斯,两者都是加法伤和治疗效果84点,完爆前面的三个武器,而暗影烈焰法杖还加2法暴偏DPS,是现阶段最好的法系DPS武器。可以说狗爪和暗影烈焰法杖是既生瑜何生亮,如果BWL中只有狗爪这一个法系武器,那肯定会是所有法系玩家的唯一选择,但是后面多了一个明显更好的双手法杖,那么这个堪堪比碧空之歌好一点的武器就自然没有那么多玩家需求。再来看看两个武器的外形俗话说“爱美之心人皆有之”,一个好看的武器自然能赢得更多人的喜欢,怀旧服最昂贵的武器提布的炽炎长剑,就是因为它发光的外表好像星战中的光剑。而狗爪物如其名,就是一个狗爪子的外形,外形太不讨巧,自然无法获得爱美玩家的青睐,毕竟好看是一辈子的事情。狗爪比起碧空之歌来,别说外形,就算是名字也差了很多。其实呢,抛开属性和外形这两个明显的关注点外,还要考虑到现在怀旧服主流的是金团。而愿意在BWL金团中消费武器的法系DPS,大多已经拥有了统御法杖或者碧空之歌,对于提升并不大的狗爪自然兴趣缺缺,基本都是追求最后的暗影烈焰法杖。但是狗爪是不是真的就是一无是处的装备呢?其实也不是,狗爪作为单手武器需要搭配好的副手武器,虽然在目前阶段还只有奥山副手选择搭配,但是到后面TAQ阶段,有了双子的副手,属性就超过了暗影烈焰法杖。而现阶段来说,单看属性最适合的职业是萨满,包括德鲁伊和牧师也都能需求,而术士拿了比较偏PVP,而主流的冰法也适合拿狗爪,而火法则更适合点碧空之歌。小伙伴们,你们觉得呢?魔兽世界怀旧服开放到现在,顶尖玩家早已MC毕业,休闲玩家也已经投身到战场PVP的热潮中,或许是因为怀旧服太休闲,所以一部分玩家希望尽早开放黑翼之巢副本。随着期待黑翼之巢开放的玩家越来越多,黑翼之巢究竟是否会像MC和奥妮克希亚一样便当就成为了玩家们议论的焦点。在之前一段时候有很多所谓黑翼之巢会很难的说法,不过胖哥觉得,黑翼之巢并不会像一些玩家想象的那么难。原因如下:暴雪开放怀旧服的目的已经决定了副本难度暴雪开放怀旧服的目的是什么?就是为了给日渐衰退的魔兽世界挽回人气,既然要挽回人气,自然需要更多的玩家参与游戏中的内容才可以,而想让更多的玩家体验游戏的内容,必然不可能把副本设置的很难。相信很多玩家还记得魔兽世界第一次玩家大幅流失的时间点,正是魔兽世界在经历了《巫妖王之怒》这个较为便当的版本之后,突然开放了一个难度很高的《大地的裂变》版本,当然《大地的裂变》版本的难度并未体现在团队副本中,但是仅仅是五人副本的难度提升便劝退了很多的玩家。随后的情况就是,版本越便当活跃的玩家越多,版本越难,活跃玩家越少,暴雪岂会不知道这个规律?玩家游戏时间不足再次决定副本难度回归魔兽世界怀旧服的玩家大部分都是老玩家,时隔十五年后,再让这些老玩家们一个副本打一周,每天从7点打到12点显然是不可能的。当然,目前依然有很多玩家有条件每天花费大量时间打游戏,但是正如前文所说,怀旧服是为了给魔兽世界挽回人气,挽回人气自然包含高端玩家和休闲玩家乃至咸鱼玩家在内的所有玩家。有了以上两个因素存在,就足以让魔兽世界设计师们看清形势,不会也不敢把怀旧服副本设定的太难。所谓暴雪设计师的“傲慢”,早已经随着魔兽世界那江河日下的人气丢进了历史垃圾箱中。玩家自身能力及装备水平的提升压制副本难度魔兽世界副本的难度永远都是相对的,而不是绝对的,有了上面2个因素存在,再加上现阶段玩家的能力,足以让怀旧服任何副本都变成便当,不仅是MC和BWL,甚至包括之后的安其拉和NAXX。当然除了玩家自身能力的提升之外,怀旧服中玩家的装备水平线也远远高于60年代玩家开荒BWL的阶段,先不说MC毕业的高端玩家,哪怕是普通玩家身上的装备也足以在黑翼之巢中做出较好的发挥,更何况还有PVP装备的存在,一些PVP散件甚至已经达到了T2级别,穿着T2装备打T2本,必然不会很难。总结:副本难不难取决于很多方面,在有了以上几点原因之后,黑翼之巢绝对不会如很多玩家想象的那么难,当然副本难不难也是相对的,如果你的团队够强力,任何副本都不难,如果你的团队全是咸鱼,奥妮克希亚也能灭到散。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦你好,关于这个问题我的看法如下。关于这名玩家所提出来的各种问题,我们可以分为两个部分来看。第一个部分是关于各种需要团队成员自费搞定的物资,我觉得这个公会所有成员其实都有一项权力,那就是首先回顾并查询公会是否有“公会经费”的储备,如果有的话,那么可以要求公会官员或者会长公布公会经费用在哪了。如果公会成员自己知道公会的管理水平有限,平时根本没有储备任何的“公会经费”,那么团长要求成员自备物资也就可以理解了。注意,仅仅是“可以理解”,但依旧不代表这种做法是“合理”的,因为很简单,怀旧服开荒BWL根本就不需要这么多的物资,大家都应该还记得怀旧服正式开放之前各大社区充斥着连MC门口石头人都要猛吹一顿的“资深玩家”吧,结果呢?现在大螺丝都被锤得地都下不去了。有一说一啊,客观来说BWL里除了克洛玛古斯同时出燃烧+时光,其余的BOSS哪个不是臭鱼烂虾……怀旧服里真正“只玩过”60级版本的能有几个?至少也都玩过TBC吧,有的甚至怀旧服,正式服两手抓的,风暴要塞里看门的凤凰难度都碾压BWL全体BOSS……有人可能会说,有消息说BLZ要调整BWL的BOSS数值之类的,那么问题又来了,BLZ现在的数值策划有多烂大家心里应该都有数吧?珊瑚,举高高,还有削弱前的无尽之星,虚空回响,哪个不是过度超模……所以BWL做数值修正只会有两种结果——要么不疼不痒,大家该碾压还是碾压;要么矫枉过正,大家死活打不过去又要等热修,总之无论哪种状况都跟这名玩家提到的物资没有太大关系。第二个部分是,八点半上限,九点开打。那可能团长的想法是两点,首先是希望公会早点打穿BWL然后可以顺势打响公会在服务器里的名声,进一步壮大团队;另一方面可能是希望大家早点上游戏,毕竟现在排队现象挺严重的,9点开打只是唬人而已,并不会真的9点开打。那么这一条合理吗?我个人觉得还是不合理,因为首先我们都知道现在很多单位都已经复工了,13号是周四属于工作日,团长难道不知道很多人要上班吗?就算不上班,团长难道不知道很多人要睡懒觉吗?这些都属于团队成员需要做的付出,如果把活动时间稍微调整一下,那么这两项付出可能就不需要做了。其次就是,团队成员付出了这些代价,那又能得到什么呢?DKP?几件装备?(还可能拿不到,因为要么抢的厉害,要么没出)一些游戏体验?所以很显然,付出与回报不成正比,这么看的话,这一条也是不合理的。我觉得WOW也是一款暮年游戏了,无论是怀旧服的各位,还是正式服的各位,更加向往的应该是“夕阳红”风格的游戏方式,早都过了玩游戏这么拼的年纪了。魔兽怀旧服黑翼之巢已经正式开放一段时间了,因为种种原因,仅仅在版本开放的当天BWL就被速通。而正因为少了开荒的体验,许多玩家非常希望能早点开放后面的副本以增加点挑战。而在后面按照官方顺序安排,还有3个阶段,除开祖尔格拉布是个20人副本外,还有安其拉神殿(以下简称TAQ)和纳克萨玛斯(以下简称NAXX)两个40人副本,而因为这两个团本的差异巨大,在当年正式服有不少玩家怀疑两者间是不是还缺少一个副本的过度。首先给出结论,TAQ到NAXX并没有缺少什么副本,但产生这种想法也确实情有可原。作为BWL到NAXX之间的过度副本,TAQ本来应该是做到平滑过度的,但是暴雪官方也许当时还是第一次做网游,副本设计经验不足,导致副本中最重要的两个要素装备设定和难度系数都没有设计好。首先看装备掉落。TAQ作为一个过度副本,并不像之前和之后的团本一样设计的整数T系列套装,而是只有5件的T2.5套装。而套装的部件掉落是从5号哈霍兰公主才开始,算上可跳过的软泥怪,再然后的双子皇帝、奥罗、克苏恩才可以出齐完整的5件套。一般的公会顶多能打过双子皇帝,也就是只能拿到3件套头、鞋子和肩膀。而3件套的T2.5套装搭配5件T2对很多职业来说是不如8件套的T2套装属性效果的。而相对简单的来看物品等级,TAQ一号BOSS的掉落和BWL的一号掉落等级差不多。而4号的掉落和BWL的7号克洛玛古斯掉落差不多,而哈霍兰公主的掉落略好于7号,双子和奈法利安的掉落差不多,奥罗略高于奈法,而克苏恩的掉落甚至好于最后的团本NAXX。这种掉落顺序横跨BWL到NAXX,但是掉落最好的几个BOSS对于一般团队又是可望而不可及。大部分团队也就是只能穿着8件套T2去开荒NAXX,TAQ的装备根本用不上。再来看难度设计。TAQ虽然副本是设计了9个BOSS,但是对于大部分团队来说,维希度斯和奥罗是可选BOSS,一般都是跳过,而克苏恩难度过大,也打不了,所以真正能打的BOSS只有6个。而对于这6个能打的BOSS来说,前4个没有什么难度,能顺利攻略BWL的团队肯定能过,但是到了哈霍兰公主后,难度陡然提升很多。硬性的要求自然抗过300再加上15个沙包。然后当你过了公主后,又发现辛苦凑来的抗性装备也就这里有用。而之后的双子皇帝,又需要一个法术T,对于当年正式服的玩家又是开天辟地的头一遭,冗长的战斗时间对于很多玩家来说非常不适应。因此综合以上两个因素,使得对于大部分玩家来说,TAQ的体验并不友好。而且当年正式服还要考虑到开门物资影响到开门时间,平衡服还算能较早开门,而人少的服或者单边弱势服,平白就会晚开几个星期,甚至还有后开的新服都还来不及怎么体验就开放了NAXX。而在当年开荒强度影响下,一般团队肯定选择优先开荒NAXX,而TAQ之后就少有过问。所以这就造成了许多玩家觉得安其拉神殿到纳克萨玛斯之间还缺少一个副本来过度。小伙伴们,你们觉得呢?你好,关于这个问题我的看法如下。BWL术士打第一机会说实话并不大,但确实有一些DPS上的细节值得注意一下。首先要说的就是所谓的“OT”问题,其实经过了几个CD的测试发现,由于现阶段命中装还比较缺乏,所以在命中不满的前提下术士并不存在OT问题,如果发生OT那100%是T的责任,要么在混,要么硬件有毛病,你要知道远程OT的条件是仇恨达到坦克的130%,而近战只需要达到110%就会OT,就算近战产生的仇恨值系数为0.8,术士的仇恨系数为1,经过折算之后你得到的结论依旧是——DPS战士比术士更加容易OT,所以只要你团队的狂暴战发挥正常并且没有OT,那术士也就不存在OT的可能,于是就放心大胆地使用“牺牲毁”的天赋吧。接下来是每个BOSS的输出技巧(1)狂野的拉佐格尔小怪阶段站好中场,分别给龙人怪挂上痛苦诅咒和腐蚀术,挂好之后对龙人怪读暗影箭。BOSS阶段的火球伤害可以看情况硬吃。(2)堕落的瓦拉斯塔兹这个BOSS别想着去跟近战拼输出了,打不过术士的近战要么躺尸老板要么可以删号了。然后小红龙的远程点名是随机机制,跟仇恨无关的,这个比较看脸。(3)勒什雷尔BOSS之前的陷阱房建议全程牺牲小鬼,然后用“自焚”烧小龙,注意控制好距离,不要让小龙仇恨看你之后第一时间能打到你。BOSS阶段,你的仇恨需要控制一下,根据Omen现实,吃到冲击波是降低仇恨的,这点需要注意。(4)费尔默这个BOSS可以起手吃火抗、吃蓝胖,以此来避免自己读条受到影响;然后在你卡视角消DEBUFF之前补DOT(腐蚀术之类的持续伤害)。(5)“埃博诺克”和“弗莱格尔”无脑打就完事了,这俩BOSS吃嘲讽的,OT出事的话甩锅给T一点问题都没有。(6)克洛玛古斯这个BOSS输出高低看脸吧,全程暗影伤害的时候你会很开心,全程自然+冰霜来回换的话你就难受了。细节无非就是卡视角之前补DOT,饰品要有个短暂能量护符,只要出了暗影易伤的话就开短暂轰一波。(7)奈法利安小怪阶段给多彩挂DOT,然后找血多的龙兽打暗影箭,BOSS阶段保持好BOSS身上的DOT,尤其是看好恐惧的时间提前补,龙骨复活的时候冲过去吃“有限无敌药”+圣水+“自焚”。最后就是牧师被点名的时候尽量少用分流。为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。你好,关于这个问题我的看法如下。其实我觉得首先应该排除“兄弟会之剑”……因为说实话这把剑其实只有“纪念意义”(看啊,我打通BWL啦!毕竟怀旧服没有成就系统)和观赏意义(有一说一,兄弟会之剑样子还是挺好看的)。它的“实用价值”是真的低,如果金团团长吹兄弟会之剑是谁谁谁的毕业武器,多么多么实用强力,那估计只有云玩家和铁憨憨会上套……DPS战士在这个阶段最好的双手依然是削骨,最好的双持是“末日之刃”+“克鲁索洛克恩,混乱之刃”;猎人需求“残忍利刃”+“熔火犬牙”,也是MC的产物,惩戒骑甚至没进本的资格,就算进本那也是G团,金币说话没什么会产生冲突的点。所以我认为怀旧服的老油条真不会为了一把华而不实的AL开撕,那也太难看了。除了龙牙饰品,奈泪,暗影烈焰,法系布甲头这些装备可能会引发“撕逼大战”以外,还有别的一些装备也肯定会是抢手货,总之各位估计也都发现了,DPS的装备是最容易出事的,毕竟DPS基数大,而且装备对DPS的影响也是最为直观的;其次是T,不过每个团T就那么几个人,装备竞争力度不够大;最后是奶,一来装备对治疗的提升没那么直观(看治疗统计的人都比看DPS统计的人少),二来很多玩治疗的玩家反而不愿意拿治疗装,因为怕自己在治疗的路上越走越远,毕竟很显然整个国服WOW没几个人是心甘情愿玩治疗的,“曲线拯救”的道理大家都懂,别管惩戒骑,增强萨,平衡德在怀旧服的PVE表现有多烂,自己玩的爽才是王道。龙王披风法伤斗篷,BWL尾王掉落,法系这个阶段的副本毕业斗篷,部位相当敏感,萨满、德鲁伊、术士、法师、暗牧都想要,甚至奶骑也可能插一杠子。竞争有多激烈不用说了吧?专注指环12智力,9耐力,甚至那21点法伤都很诱人,但重点在于1%的法术命中率,命中在怀旧服版本是多么重要的属性大家应该都体会到了吧。而且同样,戒指这个部位很敏感,又是一大圈人能用,萨满,牧师,法师,术士,德鲁伊……联盟这边稍微轻松点,少了一个竞争对象,不过这枚指环到时候肯定也会成为“爆款”的。普瑞斯托的阴谋饰物30敏捷外加1%命中,这条项链绝对是敏捷DPS在这个阶段的毕业项链,猎人跟盗贼肯定要整个头破血流,不过别忘了还有传说中的一个职业——猫德,别管猫德强不强,这么说吧,很多怀旧服的猫德为了好好玩天天泡在诺莫瑞根那个鬼地方刷手动惩戒器,这种执念你觉得真出了阴谋项链人家不会重拳出击?有人说龙公主项链比这个好,其实并不是,盗贼的属性换算公式是29敏捷=1%暴击,1敏捷=1攻强;猎人是1敏捷=2远程攻强,53敏捷=1%暴击,1%暴击的收益对于猎人来说等于32远程攻强,那很明显阴谋项链比龙公主的项链好了,存疑的老哥可以去精英论坛发帖问嘛。黑翼衬肩对于法师来说T2只需要手腿两件就够了,不是吗?而暗牧和术士更是随意啦,反正套装效果打本很一般,所以问题就又来了——黑翼衬肩成了这个阶段3布甲DPS共同的毕业肩,顺便这其实也是平衡德本阶段的毕业肩……萨满其实还好因为有个地核肩,不过谁知道会不会有萨满就看上了黑翼肩呢……所以这件布甲肩膀到时候必然也会是爆款。奥术精准护腕这里有一个好消息和两个坏消息,各位。好消息是这个护腕的属性是12智力、9耐力、21点法伤、1%命中;然后第一个坏消息是它是一件布甲;第二个坏消息是它是术士、法师、暗牧、元素萨、平衡德在这个阶段共同的毕业手腕……所以出了以后肯定也是一番腥风血雨……恢复宝石好吧,这是我认为治疗唯二会撕的装备之一,毕竟这是本阶段所有治疗毕业的饰品,效果是治疗效果和5回,在这个阶段确实没有别的治疗饰品能跟它竞争。纯净思想斗篷这是我认为治疗唯二会撕的另一件装备,没办法,同样也是全体治疗本阶段的毕业装备,基本没有其它斗篷可以撼动它的地位。
4,魔兽世界黑翼之巢副本7号BOSS克洛玛古斯LR怎么捉
可以直接抓,前提是你得切兽王天赋,克洛玛古斯属于熔岩犬,只有兽王能带,再就是你的等级足够,有抓特殊宠物的被动技能。卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
5,魔兽世界 BWL里面的克洛玛古斯 怎么杀
我最近每周都去拜访下它。遇到变人的特讨厌,尤其是我当T也被变过。而且被变的人伤害特高,几下干掉一个人。如果遇到这个情况,就让被变的人ALT+F4,下线,等打完了再上,能分装备就行。下线以后,龙人就消失了。打发我相信你肯定知道的。MT在楼梯的地方卡视角,DPS和治疗注意卡位,人多的话强杀也行,中了变之后直接ALT+F4。看你是什么职业了例如我是法师,以前打的时候一般躲墙壁后面解诅咒就可以了
6,啪啪巫妖王克洛玛古斯怎么打
1、开怪位置很重要,建议BOSS右下45度那个熔岩口开怪;2、开怪时往前走半厘米全员站定后开怪,理由还是法系的随机走位,这样开怪时有可能节省法系跟远程的站位时间,别小看这0.1-0.3秒的时间输出;3、BOSS分五个阶段,90%、70%、50%、11%、10%,前三个阶段需要走位(注意事项后面说),11%开嗜血,10%开盾;4、三阶段走位,如果右下开怪,90%走位为左下45度,70%走位为右上,50%为右下或正右,只是大概走位,依火山出现的位置具体而定;5、火山走位,建议有一个提前量,根据自己的操作技巧来(0.1-0.3秒),有时候火山出现会有延迟,大约是0.1-0.3秒左右,如果看见火山出了才反应过来走位,法系可能来不及会被秒;6、火山走位后的站位不要贴着BOSS,除非是最后一次走位,要不然火山贴BOSS甚至直接BOSS脚下出,走哪个方向都来不及;7、单奶要从30%左右开始注意全队血量,注意丢治疗,随着全员战力提升,容错率变高,一奶一辅助这个问题无视。
7,抓黑翼之巢老7 克洛玛古斯 来个国服猎人解答下前面的老1到老6 怎
不需要10人个,我80级得时候就经常去,一般5个人就可以了,而且网上还有LR单刷BWL的视频。。。现在85级了,随便组几个 要有1个T和一个治疗, 估计4个人就差不多了吧,现在玩WOW的都有亲友团,这点人估计没问题吧!!!现在的LR带熔岩犬,可以给自己开嗜血,然后再解散熔岩犬,上前去抓 克洛玛古斯 就OK了。,现在LR的抓宝宝基础读条是10秒,加上自己的嗜血,,很快的。。我自己就是LR。。如果你能组到10个人基本都是碾压过去了还有什么战术可言,老1找下攻略看下``带个DZ有些地方需要其他没什么可注意的.不需要10人个,我80级得时候就经常去,一般5个人就可以了,而且网上还有lr单刷bwl的视频。。。现在85级了,随便组几个 要有1个t和一个治疗, 估计4个人就差不多了吧,现在玩wow的都有亲友团,这点人估计没问题吧!!!现在的lr带熔岩犬,可以给自己开嗜血,然后再解散熔岩犬,上前去抓 克洛玛古斯 就ok了。,现在lr的抓宝宝基础读条是10秒,加上自己的嗜血,,很快的。。我自己就是lr。。您是要抓那只双头狗对吧,其实不用去BWL去抓的,可以直接去影月谷那抓,那有只精英的双头狗和BWL的那只一摸一样,而起抓过来以后技能也是一样的,不必特意去FB抓的,现在LR的宠物抓到以后属性基本都是一个样的。。。
8,炉石传说克洛玛古斯怎么打 黑翼之巢第三区英雄模式攻略
第一套:毒奶牧师。前期通过大量治疗卡牌回血,保证自己血量充足,以备持久战。留住肉用僵尸,可以给BOSS带来不晓得麻烦。治疗效果的触发,可以激活纳鲁之光召唤的圣光随从,从而不断培养圣光随从的攻击。BOSS给你的卡牌,让你的手牌扩张,可以很好地给暮光幼龙带来大量生命。中后期利用巨人站场,实在不行就用大表哥掀桌。注意的是,你的奥金尼可以触发“龙血之痛绿”的效果,让对面BOSS不停地掉血,让它常常什么叫毒奶,所以有奥金尼在场时,不要使用龙血绿,要保住奥金尼。炉石传说克洛玛古斯怎么打,炉石传说黑翼之巢第三区英雄模式攻略,炉石传说黑翼之巢第三区英雄模式通关卡组,炉石传说英雄模式攻略第二套:地雷战。“这是广大劳动人民的心血结晶,这是充满智慧的革X方式。”由于2/3的多彩龙人会是boss最让人头疼的卡牌,如果不用冲锋解,最好的办法就是各种武器解掉,而武器抢节奏能省出费用扔龙血之痛。boss的龙血之痛·黑的效果是复制抽到的卡牌,意味着如果抽到钢铁战蝎强塞的地雷,会连续受到俩次地雷伤害并且抽2张牌(疲劳+1)。所以这套卡组的主要思路就在于,前期只丢龙血之痛红和黑,然后用各种武器和解牌解光Boss卡组的所有随从。然后到疲劳阶段,保留龙血之痛·黑,然后地雷车+小熊猫3进3出,连续塞3个地雷让boss吃60点伤害,最后爆牌鱼补刀疲劳死boss。炉石传说克洛玛古斯怎么打,炉石传说黑翼之巢第三区英雄模式攻略,炉石传说黑翼之巢第三区英雄模式通关卡组,炉石传说英雄模式攻略第三套:抱紧德。啊呸,是报警德。场面已经失控了,我已经报警了。报警德是通过报警机器人的效果来置换手中的高质量卡牌,从而在前期奠定优势,速度解决对手,报警德很看手气,起手留激活+报警机器人和高质量随从,利用激活 报警机器人置换手中的大哥,然后来印记加嘲讽。报警德,如果起手天胡,BOSS就基本GG了,因此,报警德又称劝退德。
9,炉石传说黑翼之巢3号boss克洛玛古斯怎么打
克洛玛古斯 普通模式:英雄气血30 英雄技能(0费):在你的回合结束时,将一张随机龙血之痛卡牌加入对方手牌中。 英雄模式:英雄气血60+?护甲 英雄技能(0费):在你的回合结束时,将一张随机龙血之痛卡牌加入对方手牌中。炉石传说克洛玛古斯打法攻略 英雄专属卡牌 龙血之痛:红——3费,当这张卡在你的手牌中时,每当你的回合开始受到3点伤害。 龙血之痛:绿——3费,当这张卡在你的手牌中时,每当你的回合开始为你的对手恢复6点生命值。 龙血之痛:蓝——3费,当这张卡在你的手牌中时,克洛玛古斯的法力消耗降低3点。 龙血之痛:黑——3费,当这张卡在你的手牌中时,每当克洛玛古斯抽牌,它会获得那张牌的一张复制卡。 龙血之痛:青铜——3费,当这张卡在你的手牌中时,克洛玛古斯的随从消耗降低3点。 多彩异变:2费,将一个随从变成2/3的多彩龙人。 多彩龙人:2费2/3,每当你的对手使用法术,获得+2/+2。 *当你手牌同时有五种龙血之痛时,你的英雄会被多彩龙人替换,英雄技能变为:1费,随机舍弃一张手牌。 疲劳地雷战炉石传说克洛玛古斯打法攻略 核心卡牌 钢铁战蝎+小熊猫:疲劳阶段斩杀主力 血吼:强力解场、拉开卡差的关键 构筑思路 2/3的多彩龙人会是boss最让人头疼的卡牌,如果不用冲锋解,最好的办法就是各种武器解掉,而武器抢节奏能省出费用扔龙血之痛。而boss的龙血之痛·黑的效果是复制抽到的卡牌,意味着如果抽到钢铁战蝎强塞的地雷,会连续受到俩次地雷伤害并且抽2张牌(疲劳+1) 所以这套卡组的主要思路就在于,前期只丢龙血之痛红和黑,然后用各种武器和解牌解光Boss卡组的所有随从。然后到疲劳阶段,保留龙血之痛·黑,然后地雷车+小熊猫3进3出,连续塞3个地雷让boss吃60点伤害,最后抽牌鱼补刀疲劳死boss。 打法思路 前期扔牌优先级龙血之痛·黑>龙血之痛·青铜>龙血之痛·红 蓝和绿完全不用管,2费提前挂好武器,一出多彩龙兽就砍,boss出什么随从解什么(主要难解的有暮光幼龙、龙人打击者、饥饿的巨龙)。等到Boss卡组随从基本被消耗完时,上爆牌鱼加速疲劳,并且开始保留手牌的龙血之痛·黑。然后开始地雷车三进三出,并且丢掉手牌的龙血之痛·绿。利用地雷6连爆重创Boss,然后随便补刀/抽牌鱼疲劳带走。 留牌相关 起手一定要找到一张炽焰战斧,最好有末日预言者、盾牌猛击、死亡领主和斩杀。
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