闪之轨迹1羁绊图文攻略,我有个问题如图所示闪轨1代最后选择的女主在2代羁绊条件里真
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1,我有个问题如图所示闪轨1代最后选择的女主在2代羁绊条件里真
2,英雄传说闪之轨迹2全剧情流程图文攻略 全主线图文流程2
? 点击进入 >>?英雄传说闪之轨迹2全剧情流程图文攻略(1) ? 点击进入 >>?英雄传说闪之轨迹2全剧情流程图文攻略(3) ACT01:灰烬战记(17) ? step129.在地下水路2只会找到一个普通宝箱,获得7种耀晶石×100。 ??然后在地下水路2中间位置遇到导致雕像流出“黑眼泪”的源头——一只巨大污泥软体兽。 ??使用黑暗属性攻击就可以快速击倒它。 ??完成任务后可以获得饰品神圣圆球。 ??巴利亚哈特机场(宝箱共0个) ??step130.回归主线,根据尤西斯的留言前往巴里亚哈特机场。 ??直接跟维修士克朗对话,就可以进入到飞空艇内,然后前往三层的休息室。 ??定期飞行船(宝箱共1个) ??step131.首先在飞空艇内要进行调查,只是寻找一个宝箱而已。 ??去到定期飞行船1F船舱就可以找到珍贵宝箱,取得结晶回路冻结之刃。 ??然后前往定期飞行船3F与尤西斯见面。 ??剧情:尤西斯一见到昔日的同学,却表现得很冷淡,并且认为自己身为贵族而且是公爵的儿子,所以他定必站在贵族联盟一方。 ??无论黎恩等人怎么劝说,尤西斯依旧我行我素,及后他提出与黎恩比试,只要比试有了结果,他才会选择将来他要走的路。 ??step132.第一轮比试只是驾驶摩托车,玩法很简单。 ??全程选择左侧道路即可顺利抵达终点。 ??部分路段的弯角比较小,需要刹车才能通过。 ??另外提醒一点,驾驶摩托车的键位比较别扭,玩家要适应一下。如果输了比赛,可以重新挑战,只要击败尤西斯,就可以获得AP2。 ??step133.原本说好第一轮比试过后就得出结果,然而尤西斯还是要提出第二轮比试。 ??那就是黎恩跟尤西斯单挑。这场战斗非常简单,用黎恩的力量buff,提高输出,然后使用S战技基本能将尤西斯打倒。 ??剧情:黎恩与尤西斯两人战斗结束后,互相夸赞对方实力有所提升。 ??其实尤西斯此番举动只是要测试黎恩的决心,看他是否有意对抗强大的贵族联盟,结果如他所料。 ??早日前,尤西斯已经将与父亲(公爵)决裂的信留在家中,在确认黎恩等人的信念后,尤西斯不再迷惘了。 ??step134.然而,故事来到这里,又到了结社《蛇》成员登场时间了,这次两名成员分别是神速杜巴莉和劫炎马克邦。 ??这场战斗可以获得额外AP点,那就是优先击倒神速杜巴莉。 ??这一战难点在于号称结社No.1的劫炎马克邦会使用秒人魔法,在其念咒的时候可以打断他,否则他的魔法成功发动,会立即杀死我方一人。 ??对付神速杜巴莉,最好使用菲去与之抗衡,因为神速杜巴莉的准程度很低,所以能让菲不断地反杀她。 ??当神速杜巴莉战败后,正式进入第二回合的战斗,这场战斗不用打,直接“缴械”让劫炎马克邦击倒我方全员即可。 ??step135.结社的人也打完了,按照“惯例”又是机甲兵登场的时间了。 ??这次率队的人是尤西斯的父亲艾尔巴雷亚公爵。 ??这场骑神战也属于比较简单的,优先摧毁装甲车,然后对付重装机甲兵。 ??重装机甲兵会经常进行格挡,而且它几乎没有特殊的格挡姿势,所以攻击它的部位时要靠“猜”,否则1万的伤害只会打出3000伤害。 ??此外重装机甲兵会使用奥义,一次能够对瓦利玛造成1.2万伤害,及后要发动charge恢复HP。 ??剧情:早前莎拉老师加入战斗,才成功遏制住No.1的劫炎马克邦,这时候驾驶灰之骑神的黎恩与班长艾玛一同发动精灵之道,这才让他们师生一行人安全回到悠米尔。 ??然而,领邦军的将军们和结社那群强大的高手们,以及新型的“重装机甲兵”,都显示出了贵族联盟那深不可测的实力。 ??因再会而感到高兴的同时,对未来的不安和焦躁也随之袭来。 ??剧情:为了抚平黎恩等人这几天的疲倦,前往《凰翼馆》。 ??因为总管的好意,在几乎包场的状态下享受了晚餐与温泉。及后,大家决定在明天下午一起讨论“今后该怎么做”之后就各自就寝。 ??羁绊活动:艾莉莎、菲、劳拉、克蕾雅、艾略特、尤西斯、莎拉、马奇亚斯、米莉亚姆、雪伦、艾玛、盖乌斯。 ??step136.(12/12)这时候尤西斯和莎拉老师加入到队伍当中,而且都获得他们的人物笔记更新。 ??今天一开始要进行羁绊活动。 ??要注意下就是劳拉、艾玛、尤西斯和莎拉老师这四名角色是因为后续加入的,所以这时候他们每人在今天可以进行两次羁绊活动(今天总共可以进行7次羁绊活动)。 ??因为人数比较多,玩家可以在下图中查看到能够进行羁绊活动的同伴所在位置。
3,闪之轨迹1到4中奥斯本宰相是个彻头彻尾的坏人吗
先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐。埃雷波尼亚帝国英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。先放每座城市的背景图:绯之帝都海姆达尔翡翠公都巴利亚哈特湖畔小镇雷格拉姆近郊都市托利斯塔托尔兹士官学院诺尔德高原圣女之城罗恩格林战斗系统:闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。剧情:中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。结语:闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐。埃雷波尼亚帝国英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。先放每座城市的背景图:绯之帝都海姆达尔翡翠公都巴利亚哈特湖畔小镇雷格拉姆近郊都市托利斯塔托尔兹士官学院诺尔德高原圣女之城罗恩格林战斗系统:闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。剧情:中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。结语:闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐。埃雷波尼亚帝国英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。先放每座城市的背景图:绯之帝都海姆达尔翡翠公都巴利亚哈特湖畔小镇雷格拉姆近郊都市托利斯塔托尔兹士官学院诺尔德高原圣女之城罗恩格林战斗系统:闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。剧情:中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。结语:闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。奥斯本宰相算是洗白了吧。如果你仅玩前三部的话,你可能会觉得他是个极端的政治狂魔,以及虐待儿子的极端父亲。等你到第四部的时候,可能会理解到他,并且还会觉得佩服他有这样的大帝气魄呢。可以说,洗得是干干净净的。我觉得闪4把这个人物塑造得挺成功的,把诅咒、牺牲、以及与儿子之间的事情,安排到恰当好处。打完闪4后,我能感受到这个人物的伟大和可怜之处,伟大在于他的胸襟、在于他的气魄、在于最后以自己作为祭品将这个诅咒带离大陆;可怜在于他很早就奉献了一切,默默承受着黑骑的诅咒,作为他的启动者,最后也以牺牲而落幕一生。最后我对于他的评价就是,一个伟大而又可怜的人物。我是大火箭CC,喜欢的话可以关注下我,谢谢!!
4,跪求闪之轨迹的通关存档别人的存档不能用这点我很清楚不过我还
PSV还是PS3版的?貌似没办法可以弄给别人用吧,何况继承也就一项链和一些药...没什么东西的
5,闪之轨迹2如何触发最终羁绊
在终章学校里与满足羁绊条件的伙伴对话,约好在第三宿舍会面vii班所有人,王女,会长,这些人是有最终事件的。vii班人员是要link5,迷你会长和王女link4就行,需要触发在公都的羁绊剧情,如果没触发,但是link也够了,那么就可以在攻打学校之前,在棋牌室里邀请一个人玩一局牌,弥补一个最终羁绊,然后骑神战只能选择唯一的一个搭档,这个也能够弥补一个最终羁绊,然后打下学院以后,触发过最终羁绊的人脑袋顶上会有叹号,可以约她/他一起回宿舍,然后就没然后了。。
6,闪之轨迹 羁绊怎么看的到
闪轨1、2不能看,只能自己掂量;闪轨3打开人物情报页面的首页就能看到了。vii班所有人,王女,会长,这些人是有最终事件的。vii班人员是要link5,迷你会长和王女link4就行,需要触发在公都的羁绊剧情,如果没触发,但是link也够了,那么就可以在攻打学校之前,在棋牌室里邀请一个人玩一局牌,弥补一个最终羁绊,然后骑神战只能选择唯一的一个搭档,这个也能够弥补一个最终羁绊,然后打下学院以后,触发过最终羁绊的人脑袋顶上会有叹号,可以约她/他一起回宿舍,然后就没然后了。。
7,求问闪之轨迹2羁绊奖杯触发方式需要多少LINK 求中文
把那个人所有的羁绊剧情触发一次,到最后就会跳奖杯了,没什么特别的触发方式七组成员:1.link5250以上、2.看过第六个自由行动日羁绊事件 或终章取衣服事件 或学园祭两次以上(应该不包括两次,测试托娃会长少羁绊事件2张票没触发)米莉亚姆和库洛:1.link3500以上、2.看过第六个自由行动日羁绊事件 或终章取衣服事件 或学园祭两次以上莎拉:1.link4400以上、2.看过第六个自由行动日羁绊事件 或学园祭两次以上托娃:1.好感度(通过闪2得知可以将好感度等同于link)2000以上、2.看过第五个自由行动日羁绊事件 或学园祭两次以上
8,英雄传说闪之轨迹2怎么样
= =怎么样……嘛……好吧,从几个方面比较对比吧首先是游戏性好了……游戏操作系统一个样,但是和闪1一样,和前5部轨迹差距很大……魔法的数量和闪1的数量基本一样(大概一个都没加过= =)依旧是菜刀流占到太大的比数,魔法被削弱得很厉害,核心回路上对伤害的增加上(打个比方,普通/战技伤害+150%什么的,由于最终各种各样的伤害加成几乎可以加到近700%的第一击伤害= =基本上都是一波菜刀流了……)总体而言……嗯……战斗上的游戏性变低了……接着就是小游戏了……钓鱼,骑马,等等也不变,多一个骑摩托车,相比骑马,摩托的速度和骑马差不多,该说是控制上比骑马方便吧……总体和骑马也没多大差别的感觉= =好吧,游戏性就这样,大概是比前空轨和零碧轨差了点……接下来是剧情,前期剧情来说= =嗯,一贯轨迹系列的铺垫性平淡了啦~~但也不是完全的没意思,骑神战的戏份增加了很多,也算一特色,还有就是很多新地图的开放。在此基础上,游戏的节奏主要以找回同伴,以及内战的进程来相对应= =倒是没有像零碧轨一样这么多的任务堆上来。嘛~~前期都这个样,也没啥不好的,不过到高潮的魔煌城阶段的话嗯……总的来说的话剧情党倒是可以考虑入手,如果是喜欢战斗的嘛= =啊哈哈,支持你回去玩空轨和零碧轨吧~~怎么样......是指?嘛,还是和前面的轨迹对比吧剧情上比闪1的平淡突出很多,就情感上而言我觉得超越克洛斯贝尔的两部剧情,虽然没有空轨sc那样玩的大发,但是冲击性上也非常突出。特别是对于个别敌对人物而言,法老控总算创下死人的记录了(别怪我剧透啊,不然说起来太模糊),同样也更为精彩。全剧有两处亮点,在于终章以及后日谈,剧情控来说支持入游戏玩一下战斗而言我觉得还是比不上前空轨以及零碧轨,毫无疑问,虽然魔法比闪1来说总算强化恢复不少,问题依旧在于菜刀流的强势。打个比方吧,全局只强化里恩一个人,后日t谈的最终boss,里恩第一刀最强状态开s_break足以超过35w,这还是第一周目,第二周目的极限近乎可以达到45w了,而boss的满血量定天了也就七八十万的样子。不得不说游戏性比不上零碧轨和空轨吧。倒是地图上增加不少,近乎可以像利贝尔一样徒步走遍半个帝国东部了(意思是闪1不通的道路大部分通行了)以上是游戏基本分析,楼主看着买吧,个人支持买了玩哈~光剧情就非常动人了
9,闪之轨迹后日谈回廊最终boss怎么过一直是戴角色初始回路其他都
略崩啊= =……初始回路对最终BOSS都不怎么友好……没办法,最常用的一刀秒杀系列楼主是没法用了,BOSS本身不吃延迟我也是很醉,所以从魔法和饰品方面刷吧……人选:艾玛,皇女,艾丽莎。(你没看错,三个都是魔法单位),随便一个女性的角色,佩戴幻梦镜,深渊的镜子(你没看错,这下四个人都是魔法单位了)艾玛彻底主输出,无限提升ATS的结晶回路,且,记住,艾玛用的结晶回路是白羊,不管几级,这玩意对魔法单位来说太友善了。配制出驱动和速度系列的结晶回路各安装一个,输出魔法只需要一个,幻属性的4S魔法。5S的失落魔法其实效用不大,不要也罢,顺便,还是带着团墙以防万一没盾太尴尬的情况。皇女半输出半辅助,主要加时间加速,团墙,以及给全员加ATSbuff的。(条件允许的话,就是等级,皇女的定位和艾玛可以互换,相同等级的皇女输出上比艾玛略高一筹……)艾丽莎彻底辅助,主加团墙,时间加速。艾丽莎重SPD和驱动,饰品可以用托瓦尔的那个减驱动的饰品(条件允许的话,可以把艾丽莎整个换成托瓦尔,托瓦尔的施法速度真的不是盖的,或者,条件允许的话,最佳是换成学生会长托娃,她的一个战技对魔法单位极端友善,敌方所有法术类型的抗性降低50%,这个不会被免疫,因此非常好用)安装了深渊的幻梦镜的成员主输出和回血(必要换深渊的原因是深渊本身的核心回路默认为白羊,你要是知道白羊的效果,你肯定知道用意了,带白羊的成员永远不担心蓝不够用……)上面是核心回路教程,接下来打法。(我不管,我按照噩梦打法说了哦)走廊最终BOSS白影有个技能一吼之吠,全员强制取消所有BUFF包括两种盾,血量强制减少直至1滴血,不过没关系,白影的这招用完之后的延迟足够。也不必慌,深渊直接开炽天使之环全员回血,任意单位开墙,剩下两个单位开时间加速,务必使整个挑战过程中spd的加成一直是50%由于大威力的魔法基本都是全场魔法,普通的小怪一开始可能比较烦,实在看不顺眼,一开始挑几个人开大清场就好,后期大魔法不断的情况下,小怪出场就会被瞬杀的,因此不急。有盾的情况下不必担心BOSS的吸人攻击,普通攻击也会被盾防御掉,因此盾的存在对于我这种打法极端重要。请务必保证全员处于盾内,队形就丁字或者倒着丁字随便选,只要盾能盾到的范围内随便你玩出花。之后就是不断扔魔法的事情了,开盾成员可能没蓝,让他们自己吃或者队友给吃就好了。最后需要注意,BOSS残血(估计10%以下)的时候会开需要咏唱的攻击(咏唱不可打断),此攻击针对单人,必杀,无视任何盾,无视BUFF。且你要是运气实在不好打到BOSS只有1%血的时候,BOSS的这招,咏唱时间0DELAY,延迟僵直0delay。这时候就很尴尬了,请务必保证自己队伍里后期的CP足够,可以足够来一波大的,不然有可能团灭最后是注意事项,魔法的配制请以单独一个魔法为核心,比如幻属性,那么带个幻言铃什么的用来减少僵直。按照以上打法,没有意外的话(如果你的珠子都是最好,核心回路倒是可以无视),主幻属性成员的一切幻属性魔法都会无咏唱直接发动,僵直时间在8delay之内,主辅助成员的开墙咏唱时间少于5delay,僵直在10deay以内。(上述结果都是在spd的buff满值情况下的,其实最佳情况幻属性成员的僵直基本5以内,墙的咏唱也是1~2delay。)然后你会发现,BOSS动一次,你已经扔了三四个大魔法了……支持追问,求采纳
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