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扑克升级27攻略,扑克牌升级怎么玩呀请说的详细点谢谢

作者:本站作者

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1,扑克牌升级怎么玩呀请说的详细点谢谢

我玩升级都是两副牌的 先拣大的(最大的)出 可以抓对家的分 对家缺哪门出哪门 像自己有一个A 2个K时先出2 K 我们这主牌中没对子就拿最大的 自己手里如果对子多就拣最大的往下大 可以打干他们的大牌 没对子或者对子少的话 就出大的接对家的主分
花色…

扑克牌升级怎么玩呀请说的详细点谢谢

2,扑克 升级怎么玩

此攻略出自百度经验:自行百度经验查找。(1)扑克升级游戏:为4人游戏,两个人为一组,分为两组,同组内的人称为“对门”,这是因为在同组内的两个人是对面做的,即同组的伙伴不相邻。(2)4人做好后,可根据猜点决定谁先摸牌,先摸牌者摸第一张牌,然后按照座位顺序依次摸牌,每人个摸12张牌。底牌留下6张。(3)升级就是一级一级的升,从2 开始,然后3、4、5等等,那组先升到1(k后为1),那组获胜。在第一局摸牌的过程中,由于还不分那组坐庄,所以需要抢庄,即那组先亮牌那组坐庄。亮牌的规则为,打几亮几(比如,本局双方均打2,那么,谁先摸到2并亮2那组就坐庄)亮牌后,亮的那张牌的花色为本局的“主花色”。(4)坐庄后,由坐庄的那组的一个成员翻底牌。(就是可以任意选择底牌中的牌与手中的牌进行交换,但必须保证底牌总数为6张)(5) 坐庄的那组的任务就是限制另外一组“抢分”,并需要“保底”。只要另外那组抢购45分,就算获胜,如果没有抢购45分但是在最后一手牌时最大,也算获胜,如果同时抢够分又在最后一手牌时最大叫做“打两级”。 (6)如果非坐庄的那组在最后一手牌时没不是最大,但是得到了40分,这叫做平局。平局后在下一局中需用两组重新抢庄。(7) 5、10、K,都是“分”。5为5分,10和K都是10分。除最后一手牌外,其它每一手牌中,只要非坐庄那组最大,那么这一手牌中的所有分牌都是抢到的分。(8)翻底牌的人先出第一手牌,其他人一次出牌,如果先出牌的人出的是梅花,那么,剩下所有人都需要出梅花,如果手中没有梅花或者梅花牌不够,需要拿其它花色牌垫齐。所有人出完后,谁的牌最大,那么在下一轮手牌中最大者先出牌。(9)所有与亮牌的那张花色相同的花色牌叫做主牌,所有与亮牌的那张牌点数一样的牌叫做主牌,大小王永远都是主牌。大王最大,其次小王,其次亮的那张牌,其次与亮的牌的点数一样的牌(同一手牌中先出者为大),其次是与主牌相同花色的牌。1最大其次K,2最小。此经验内容仅供参考。

扑克 升级怎么玩

3,扑克牌升级怎么打要具体点答案

建议你找个会打的实战练习,理论是不行的,我也是在东北菜学会的以前都没听过,
首先我说规则:打升级时,有4人,对面为同伙,牌中,K,10,5是分,5是5分,10,K是10分。而主要目的就是庄家(第一个拿牌的和他同伙)让打家拿不到分,打家要拿分。 摸牌:摸牌时,庄家其中一个先摸,摸到最后剩下6张牌,摸牌的人拿剩下6张,并从所有手牌中随便拿出6张下来给大家看,并放入弃牌堆,其中不能有分牌。如果当局庄家赢了,那下局他同伙第一个摸牌。如果输了,那他下手摸牌。 甩牌规矩:升级是从2打到A,谁先甩出主牌,他甩的花色,将作为主花色,且,他甩的那张主,是除王以外最大的。如果庄家赢了,就升级(比如说当时甩2,赢了就甩3),如果输了,就换打打家所甩的(比如说,庄家现在甩6,打家甩4,那下盘就甩4)。当打家拿到100分时,打家就连升3级。如果庄家把他们剃了亮蛋,那庄家连升3级。当打完A后,还需要戴A,此时只有A和王是主,庄家必须在第一轮出一个A,且最后一轮也出A,还打赢了,那就叫戴A。 大小:大王,小王,正主,A~2(主花色牌),A~2(副花色牌)。 出牌:当第一个人出牌时,剩下的人必须出同花色的牌,除非你没有同花色的,否则算输。出牌后,有4张牌,按大小论,最大的人下手第一个出牌。有分时,庄家大,分被弃;打家大,分被打家收着。 输赢判定:打家收够45分算赢,每多20分,升一级。没收够,算庄家赢。

扑克牌升级怎么打要具体点答案

4,求扑克牌玩升级规则与攻略

首先我说规则:打升级时,有4人,对面为同伙,牌中,K,10,5是分,5是5分,10,K是10分。而主要目的就是庄家(第一个拿牌的和他同伙)让打家拿不到分,打家要拿分。摸牌:摸牌时,庄家其中一个先摸,摸到最后剩下6张牌,摸牌的人拿剩下6张,并从所有手牌中随便拿出6张下来给大家看,并放入弃牌堆,其中不能有分牌。如果当局庄家赢了,那下局他同伙第一个摸牌。如果输了,那他下手摸牌。甩牌规矩:升级是从2打到A,谁先甩出主牌,他甩的花色,将作为主花色,且,他甩的那张主,是除王以外最大的。如果庄家赢了,就升级(比如说当时甩2,赢了就甩3),如果输了,就换打打家所甩的(比如说,庄家现在甩6,打家甩4,那下盘就甩4)。当打家拿到100分时,打家就连升3级。如果庄家把他们剃了亮蛋,那庄家连升3级。当打完A后,还需要戴A,此时只有A和王是主,庄家必须在第一轮出一个A,且最后一轮也出A,还打赢了,那就叫戴A。大小:大王,小王,正主,A~2(主花色牌),A~2(副花色牌)。出牌:当第一个人出牌时,剩下的人必须出同花色的牌,除非你没有同花色的,否则算输。出牌后,有4张牌,按大小论,最大的人下手第一个出牌。有分时,庄家大,分被弃;打家大,分被打家收着。输赢判定:打家收够45分算赢,每多20分,升一级。没收够,庄家赢。
你不会玩吗? 这种游戏在qq游戏里就有。 规则是:4个人,两副牌,分成两组,你和你对面的是一组,剩下的是一组。 这种牌分主、符、分。 主:有长主和你要打的那个主,长主有大小王,共4张,比如你要打的是2,那么8张2都是主,而亮出来的那张牌是如果是红心的话,除去长主以外8张2里红心2最大,你起到手的红心都是主。 符:不是主的牌都称为符,符里a最大,大小依次往下排。 分:5、10、k都是分,5就是5分,10是10分,k也是10分。 如果是你亮的牌,就是你摸底,系统会有提示的,而你和你对面的就要杀分,杀分就是不让你左边和右边的两个人得到分,这样你和你对面的就能赢。如果你的对手(就是你左边和右边的人)得到的分超过80的话你们就输了,要轮到他们杀分,你们得分。最后一次出牌的时候最好能留张大牌(比如大王)这样不管你是得分还是杀分都有可能得到底下口的牌里的分,不会被对手得到! 感觉如何?说再多也只是理论,想知道在打还是自己亲身去体验下最好! 如果感觉我的回答好,麻烦顶下! 谢谢!

5,扑克牌升级怎么完阿

升级和拖拉机是一个玩法的,拖拉机是两幅牌,升级,有一幅,两幅,三幅的 扑克牌升级的玩法: 扑克是一种很好的休闲娱乐游戏,升级是山西地区人们最喜爱的游戏,升级又分为一副牌升级和两副牌升级,其玩法是各部相同的,本文将为您介绍的是一副牌升级的玩法。 升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。游戏中5 、10 和 K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。第一局由最先亮主的一方做庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。发牌结束后,打一副牌时每方得12 张,剩余的6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 一副牌升级中从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为级牌。 升级游戏中在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成,除主牌以外,其它牌都是副牌。两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。 一局结束后根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。 如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级; 以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
就是第一个人说的 主要的规矩大都不变的 其次还有各个地方有各个地方的规矩 在玩的时候说清楚 就行了

6,关于扑克牌升级的玩法

升级基础打法和技巧--王强(NC)-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称"拖拉机"。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性 而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层 次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺 乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。 有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。 事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这 方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变 化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再 加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对 牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须 围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。 升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友 们能更深的加以分析和研究。 为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、 K、Q; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌

7,帮忙讲解扑克牌游戏升级的玩法谢谢

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
每个人不一样,所以方法都不一样,
说起这个并不是马上能学会的,玩了2年了 也略有些体会,qq中大号是飞机了,小号都也是轿车了,别的不多说就说一样。 记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记 记下别人出的牌,猜测他们手中的牌 这样就象看着他们的牌打 你说能不赢吗?
你可以搜索牌技天堂

8,扑克牌升级怎样玩

扑克牌升级一般是四个玩家,两副补克,四个玩家是2:2的玩法,从3一直打到2,哪队先打到哪哪队就是赢家。
升级游戏玩法规则 升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌甚至三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。 该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,最后看哪一方的级别升得最高。游戏规则分牌: 升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。底牌: 发牌结束后,打一副牌时每方得12张,剩余的6张为底牌。打两副牌时每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。打三副牌底牌为6张。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的8张(或6张)底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。抓分方: 方与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌。主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌: 主牌由大王和小王(joker)、级牌、主花色牌构成。付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付牌时出现。拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有二对,则要按8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。出牌规则: 第一轮牌由庄家方首先出牌 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果您有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,则必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。确定胜负: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 下面说说升级的经验: 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有akk则单出a,看对家是否打信号牌再决定是继续出kk还是出小牌让对家上手。同理,有aak则单出k,对家若有k应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完akk后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用q飞牌。例如副牌持有a、q及小牌,四家均有这门,出过一个a和一个k。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出q飞庄家的k。若k真在庄家,将可以多管一圈。若k在下家,好象放跑了k,但实际下家的k是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 最后讲讲打牌过程中常见的一些问题: 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如a之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出a的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的a,再出还有副牌的a。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的a,再出庄家断门的a,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块a和草花a。如果先出方块a的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花a,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单a的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单a,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有k的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张a出后,庄家就可以摔ak了。如果不藏,轮到庄家出k时,这门牌一般已经出了三张(aak),有时甚至是五张(aak加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的k未必逃得掉。而打无主时,藏a作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的a就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的a,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的a无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的a,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的a;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。 5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有a的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下:首先,下家须没有a,两个a三个人分(已知庄家没有a),下家没有a的概率为:p(下家无a)= (2/3)*(2/3) = 4/9然后,对家须有a,两个a两个人分(已知庄家和下家都没有a),对家有a的概率为:p(对家有a/下家无a) = 1-(1/2)*(1/2) = 3/4p(下家无a)* p(对家有a/下家无a) = 4/9*3/4 = 1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。
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