腾讯什么时候开始大力发展游戏,女性玩家崛起后女性向游戏该如何发展
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1,腾讯什么时候开始运营游戏的
刚查过资料 是2003年8月份开始运行QQ游戏的。
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2,女性玩家崛起后女性向游戏该如何发展
想发展女性玩家,那就只有养成和休闲这两个大类了,因为这两个是最多女性玩家的,想其他网络游戏就少很多了。也有不少女性玩家玩竞技游戏,就像我妹就有玩王者荣耀的,但是大部分时间都是玩QQ飞车这类游戏。所以想大力发展女性玩家就往养成、休闲游戏下手是最有吸引力的。想当年QQ农场出来的时候,那时的女生很疯狂,天天守菜、种菜、偷菜乐此不疲,应该根据女性玩家的爱好去开发游戏肯定有大批玩家去玩耍的。![女性玩家崛起后女性向游戏该如何发展](http://www.diyiapp.com/d/file/20221015/0f39c1ff4d79a5193810bb13d0053fd1.png)
3,腾讯是怎么一步一步成为了全球最大最赚钱的游戏公司
作为腾讯互动娱乐事业群游戏业务的领军人,马晓轶先生带领腾讯游戏接连创造了全球网游史上的多个里程碑,引领腾讯游戏实现了PC和移动游戏市场双端国内份额第一,并且从2014年起成为全球第一的游戏发行商并保持至今,通过腾讯游戏的长期高速增长为腾讯公司的业绩做出了巨大贡献。此外,秉持精品理念和长线运作的思路,马晓轶先生还带领团队塑造了如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《QQ炫舞》、《FIFA Online》、《热血传奇》等多个家喻户晓的精品游戏,为腾讯游戏奠定了在行业的长期领先地位和良好业界口碑。2017年9月17日,在青腾大学青腾长江未来商业学堂(三期)第三模块课程(产品思维)上,马晓轶先生对外首次分享了腾讯游戏的精品战略。回顾腾讯游戏近15年的发展历程,有三个重要的节点,对于腾讯游戏业务的持续增长至关重要:2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;2010年:腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法游戏深度运营改变小众;2013年,以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务2007:细分品类的思考精品战略,确保细分品类中的第一名2007年,腾讯下定决心,准备大举开拓游戏业务,大规模进军游戏市场,但是那个时候需要思考的一个关键问题就是市场的切入点在何处?以前我们也尝试过沿着盛大、巨人、网易等发展之路追赶,但大家都知道,沿着对手成功的道路追赶对手很难,甚至可以说是九死一生。因此,我们当时认为,腾讯必须要找到自己的路,实现弯道超车。不能被所谓的常识所束缚。中国的玩家的用户本性,与全世界其他地方的玩家是一样的。所以,当时我们的团队就跳出竞争最激烈的的RPG领域,在其他的品类寻找机会,寻求腾讯游戏开拓业务的切入点。玩法”是行业最重要的推动力,需要采用差异化的对待策。2007年腾讯游戏找到的最重要的切入点,也正式这三个推动力之一,亦即是玩法。细分品类的方法论:“数一数二”对精品的理解:从小众到主流,穿透细分品类,长盛不衰一旦开始做,就要做一个长青的产品所有的产品一旦开始做,就要做一个长青(Evergreen)的产品。腾讯不鼓励团队去做短期寿命的产品。产品推向市场上,要做好运营五到十年的思想准备。在游戏行业,通常一款游戏的寿命往往只是半年到两年。
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4,腾讯什么时候开始做游戏
QQ幻想是第一个网络游戏 他们自主研发的 05年3月内测的 下面是资料 你看一下吧因为拥有幻想,世界充满希望! 一个虚拟的世界,一个可以自由幻想的地方,一段让幻想成真的精彩人生! 为所有Q哥Q妹量身定做的大型Q版网络游戏“QQ幻想”,第一期工程已经完成,即将在2005年3月11日向所有QQ用户展示一个千变万化的奇妙幻想世界!并向数千万QQ用户发出第一次测试的招募邀请! 详细情况请密切注意即将于3月10日开放的“QQ幻想”官方网站 “QQ幻想”世界是一片架构在天空的大陆。 在此,你可以看到东方古都风格的飞扬,漂浮在白云之上的天都,充满异国风情和神秘感的修罗,世外桃源般的浪漫,长乐村的清爽,神武山的庄严,昆仑水境的晶莹,阎王殿的阴森……3个都市,2个村镇,4个迷宫和33个野外……如此庞大的游戏场景体系不但孕育着丰富多彩的游戏内容,更通过一个个圆润可爱的,木偶动画般风格的人物、怪物和场景,为玩家勾勒出一个梦幻般的想象世界。 清新悦目的场景色调、圆润可爱的Q版形象、多彩绚丽的技能特效、充满个性的怪物智能表情系统,轻松美妙的场景配乐……无不让玩家在视听上体味愉快放松的游戏感受。也继承了QQ互动游戏产品一贯“轻松游戏,娱乐玩家”的宗旨。 不要以为“QQ幻想”就只有美丽的画面和动听的音乐哦。在这片幻想大陆上,到处有令你惊喜的全新游戏内容: 千变万化的纸娃娃系统:人物的头饰和武器,盾牌,翅膀,背包都可以表现出来,每个类型都拥有近50件,共200多种装饰让你随意搭配! 风趣幽默的怪物智能表情系统:“QQ幻想”中的怪物可都是很有个性的。它们有着自己的语言和心情,如果你一定要欺负那些弱弱的小怪时,他们一定会发出让你心软的求救声哦! 庞大的空中航母——飞空艇:这是游戏中仍然在不断完善的特色内容之一,神秘的“QQ幻想”世界有着许多不为人知的神秘地图,只有借助一种庞大的类似飞船的空中交通工具——飞空艇才能畅行幻想的世界,不仅如此,飞空艇还可以成为伟大的战略性武器、便捷的贸易工具和移动的游乐大厅! 轻松诱人的任务系统——“QQ幻想”拥有适合于初级玩家的普通简单任务,更有独创的多人复合任务,新颖的平行世界任务,帮派的任务,全世界性的任务。不再是单纯的人机互动,更多的是引导玩家间的人人互动。 …… 类似的游戏特色还有很多,还是等测试开始后大家自己去游戏中体验一下吧! “QQ幻想”作为腾讯QQ第一款自主研发的大型Q版网络游戏,历时一年多,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中:纸娃娃系统、宠物系统……都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让QQ幻想成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏! 然而作为QQ用户自己的游戏,这款产品更需要广大QQ用户一起帮助我们不断地去挖掘,产生更多伟大的幻想! 测试期的游戏一定还有许多值得改善的地方。 一些重大的游戏系统,例如飞空艇、宠物系统还在不断的完善调整当中,即将推出的测试版本可能无法立刻实现“QQ幻想”所有伟大的创意,因为这些游戏内容中还缺少了最重要的部分——您,QQ用户的参与! 只有在吸取广大玩家测试后,我们才会认真地将玩家的意见和建议整合到游戏中,让“QQ幻想”中各种伟大的幻想成真! 2005年3月11日,“QQ幻想”将正式开放第一次测试的玩家报名,欢迎广大QQ用户来到QQ幻想世界,体验充满希望的幻想!
5,腾讯公司发展历程
1996年夏天,以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上决定开发一种软件,充分利用互联网即时交流的特点,来实现人与人之间快速直接的交流,由此产生了ICQ的设计思想。当时是为了他们彼此之间能及时在网上联系以交流用的,可以说近乎一种个人的"玩具",并且成立了一家名为Mirabilis的小公司,向所有注册用户提供ICQ服务。 本文来自Yowsah资料库后来,美国在线1998年以2.87亿美元收购了ICQ,在今年5月它的用户数量已经突破1亿大关,每天平均有1000万用户在线,每个用户平均在线时间为三个小时。 1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于"网虫"级的高手里。 1998年11月11曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。在公司成立当初要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。 马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。当时是因为一家大企业有意投入较大资金到中文ICQ领域,腾讯也写了项目建设书并且已经开始着手开发设计OICQ,到投标的时候,腾讯公司没有中标,结果腾讯决定自己做OICQ。 要知道,当时腾讯给OICQ标的价格才仅仅为三十多万而已。 到后来腾讯开始迅速发展的时候,马化腾十分合时宜的说,"我们需要自己的中文网络软件,我们需要自己的ICQ!",但事实上,腾讯推出OICQ纯属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域,也就不会有OICQ,如果腾讯公司中了标,也就不会有腾讯的OICQ,腾讯的成功某种程度上说一半是运气,一半是实力。 在1999年,国内冒出一大批模仿ICQ的在线即时通讯软件,如最早的Picq、Oicq、OMMO等,新浪、网易、搜狐等也开发了类似的软件,如新浪的Sina Pager。QQ的前身OICQ也是在1999年2月第一次推出的。 QQ之所以能够在如此众多的在线即时通讯软件中脱颖而出,最终把其它竞争对手全埋没掉而占领了中国在线即时通讯软件市场95%以上的市场,一半靠的是实力,另一半靠的是运气。 偶然造就了腾讯 决胜于诸候之中 很多人一直在质疑,为什么功能并不特别好的QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?是的,从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。 但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。 1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。 这使腾讯的OICQ注册用户数在短短两个月内达到20多万,虽然这只是现在腾讯新增注册用户一天不到数量,但在当时,这是一个相当大的数字。 其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,OICQ 99a的推出奠定了腾讯在中国在线即时通讯市场上的霸主地位,到1999年底,OICQ的注册用户已经达到空前的130多万,平均在线用户15000多人,占领了当时中国在线即时通讯80%以上的市场。 令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。 事实上,这时候OICQ已经胜利了,在线即时软件的特点决定了这个市场马太效应的发生,这就像两个城市,人们都愿意去越繁荣的城市,结果繁荣的城市就更加繁荣,而贫瘠的城市就更加贫瘠。 树大开始招风,QQ上演大变脸 到2000年,腾讯的OICQ基本上已经占领了中国在线即时通讯90%以上的市场,基本上已经锁定了胜局,这时候麻烦来了。AOL给腾讯发来律师函,ICQ是AOL的注册商标,因此任何在名称中使用ICQ字样的同类软件都有侵犯AOL商标使用权的风险。要求腾讯把OICQ改名,否则将诉诸以法庭。 所以在OICQ2000 Build 0325版里面,OICQ做了另一个提前自我保护的改变,0325版本却从安装文件开始就自称为“QQ2000”,以避免和ICQ发生法律冲突,这QQ本来是网友对OICQ的一种昵称,不料一夜之间却成了OICQ正式的新名字。 并且在这个版本里面腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。因为腾讯一直都是在免费使用这些知名的卡通肖像,并没有得到这些卡通肖像所有者的授权,如果一旦这些所有者诉讼腾讯并要求赔偿巨款,QQ的命运不堪设想。 本文来自Yowsah资料库
6,腾讯游戏的大事记
2003年08月《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务 2004年08月《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户2004年12月《QQ堂》公测《QQ游戏》最高同时在线突破100万人 2005年12月《QQ幻想》公测,当天最高同时在线人数突破13万2006年01月《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程” 2006年02月《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定2006年03月《QQ音速》公测2006年07月《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万 2007年03月《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万2007年06月《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万2007年08月《QQ三国》公测 2008年01月《QQ飞车》公测2008年02月《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品2008年03月《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关2008年04月《QQ自由幻想》公测2008年05月《QQ炫舞》启动浪漫公测2008年06月《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑2008年07月《穿越火线》启动枪神公测Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击惊艳亮相2008年10月首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代腾讯出展第六届网博会 独揽“品牌影响力大奖”首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品2008年11月金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖2008年12月《地下城与勇士》同时在线超百万人 2009年01月中国游戏产业年会 腾讯独揽九项大奖腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》2009年02月QQ游戏2009喜迎开门红 同时在线破500万人2009年03月《地下城与勇士》达成150万在线奇迹2009年04月QQ游戏同时在线再破600万大关《穿越火线》启动生化公测 全球首款100万在线FPS网游诞生腾讯游戏2009年新品发布会 正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品2009年06月腾讯宣布携手美国Take-Two公司 合作开发NBA2K系列篮球网游腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》2009年07月腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大最具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大最受欢迎原创网络游戏”大奖2009年08月《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关2009年09月根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第一名2009年10月第一国战网游《御龙在天》正式发布2009腾讯游戏嘉年华在上海举行2009年11月《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖2009年12月腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖 2010年01月首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测战地之王2010年1月26日加冕公测2010年04月明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测2010年05月腾讯游戏携手NHN Games 获《C9》中国大陆运营权2010年06月《3366小游戏》好玩公测幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测2010年07月2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测2010年08月《QQ飞车》最高同时在线突破数140万2010年09月《穿越火线》突破200万在线《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动2010年10月《穿越火线》参加第八届“网博会”《绿色征途》封测一周年正式公布压轴巨作《御龙在天》《幻想世界》首部静态电影首发《QQ三国》献礼世界观小说登场2010年11月《寻仙》两周年庆“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布《QQ西游》不删档测试开启《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕2010年12月《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发《穿越火线》全新主题广告曝光《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛《轩辕传奇》首部游戏小说《无名轩辕录》公布2010腾讯游戏快乐大使总决赛腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱” 2011年01月《QQ飞车》三周年庆《QQ仙侠传》开放式测试《战地之王》一周年庆2011年03月《QQ西游》公测《大乐斗》Ⅱ公测GDC在美国开幕2011年04月《QQ自由幻想》3周年庆《大明龙权》一周年庆《腾讯游戏2011年度发布会》公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人TGA大奖赛开幕2011年05月宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万《QQ华夏》5月发布第七部新资料片《QQ炫舞》3周年庆2011年06月《QQ三国》四周年庆《穿越火线》三周年《地下城与勇士》三周年庆《幻想世界》1周年庆2011年07月《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万《穿越火线》推出首部微电影集结命令《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万《QQ仙侠传》公测腾讯游戏宣布代理《刀剑2》腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上最大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权2011年08月《七雄争霸》周年庆《刀剑2》首测《九界》传承封测《QQ华夏》四周年庆《魔幻大陆》公测腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出2011年09月《英雄联盟》公测《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛《洛克王国!圣龙骑士》全国公映2011年10月《火力突击》签约张杰代言《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕《QQ幻想》周年庆《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛GDC在中国开幕2011年11月《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万《寻仙》三周年庆《TNT》公测《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕2011年12月《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》《QQ仙侠传》年度版本上线《寻仙》新版本上线《QQ自由幻想》大版本上线《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试《刀剑2》封测《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映 2012年01月《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》《幻想世界》会员萌宠设计大赛《QQ仙侠传》官方漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布《斗战神》觉醒 首测《战地之王》两周年庆《火力突击》正式更名《逆战》《QQ飞车》携手玩家共庆四周年2012年02月《斗战神》发布静态电影原创小说首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”《QQ音速》发布《乐之心动》新版本“琳琅天上工作室”品牌宣传片首发2012年03月《斗战神》觉醒首测《七雄争霸》推出新版本《血战边城》《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相《天堂1》英雄变身版本上线《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发《炫斗之王》将于3月开启首测《QQ西游》公测一周年《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试《王朝霸域》2012年3月19日正式公测手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐2012腾讯游戏泛娱乐携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术2012年04月《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》《QQ炫舞》4周年庆《斗战神》公布十二月二十一日公测《第九大陆》2012年4月26日全国公测《自由幻想》4周年庆《万王之王》4月开放性测试2012年4月17日《夜店之王》迎来开放测试手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫2012年05月《轩辕传奇》不删档测试《QQ炫舞》心动四周年《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台《QQ仙境》开启公测《QQ万王之王》开启公测《宝石总动员》2012年5月15日萌动公测2012年06月《地下城与勇士》四周年庆《QQ三国》五周年庆《御龙在天》开放性测试《NBA2K ONLINE》6月不删档测试《寻侠》公测《Q宠大乐斗》公测二周年庆《TNT》公测3D《QQ乐团》网页游戏封测2012年07月《穿越火线》4周年庆《轩辕传奇》开放性测试开启《QQ仙灵》不删档测试《QQ幻想世界》公测二周年庆《QQ音速》开放性测试六周年《QQ仙侠传》周年庆《蜀山传奇》公测开启 《怪物猎人ol》11月27日狩魂不删档 《怪物猎人ol》12月17日狂猎不限号
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