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游戏制作者需要什么品质,当游戏工程师需要什么条件

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1,当游戏工程师需要什么条件

看你要做哪方面的游戏了,手游,页游,或者电脑端的小游戏还是大型网络游戏
脑子好再看看别人怎么说的。

当游戏工程师需要什么条件

2,做游戏制作人需要具备哪些

要具备一定的游戏开发能力,其中包括代码能力,美术设计,模型建模,特效等等方方面面,如果可以还要有一定的团队集体意识。

做游戏制作人需要具备哪些

3,要成为一名游戏制作者需要学习什么具备什么我指自学

对编程热爱 ? 有良好的耐心 ? 不同的游戏有不同的程序语言需要学习

要成为一名游戏制作者需要学习什么具备什么我指自学

4,怎么样才能进入开发网络游戏产业需要具备什么技术

其实很简单就可以解决你这些问题了,你可以找一家网络游戏制作教育学院,系统的有针对性的学习,是可以的,汇众中关村 zgc gamfe com 游戏学院学员入学签订就业协议 保证学员对口就业

5,优秀的游戏制作人需要哪些能力

低端技能:设计(如果是软件,就需要编程技术),美工中端技能:策划,运营高端技能:金融、人事学相关特殊技能:人脉,资金

6,大型网络游戏开发需要什么知识

1、先学习C/C++2、之后接触学习WINDOWS API和VC++3、需要掌握一个3D游戏SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK4、美工和建模方面的知识适当了解围绕以上找相关资料或书,可能需要好几本。更多交流可参考我空间主页有关文章。

7,我想成为一名动漫游戏设计师有什么要求吗

首先,MAYA和3DMAX等专业三维软件的是制作的基础,必须得要熟练掌握。这是制作的技术基础,当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力,游戏常识,写作能力,绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。审美能力是游戏设计师最为重要的职业敏感性,有太多游戏作品缺乏创新和审美,基本上是一个模子里出来的。由于设计师缺乏基本的审美观念,导致他们无法决定自己的游戏的美术风格,只好简单的模仿现有的某款游戏,从而造成了很多新游戏让人看着有似曾相识的感觉。同时,游戏美术也是非常重要的,它让你在搭配创造上有更好的创作源泉。游戏常识和绘图能力也是十分重要的,不知道游戏制作行业中的规则,会导致整体游戏出现操作问题和视觉问题等。所以建议到正规的动漫培训学校进行专业的游戏美术学习。这些都是一个游戏设计师需要掌握的技能,当然,成功的游戏设计师需要的不仅仅是知识,更是要拥有丰富的游戏知识。关于成为一名游戏设计师要具备什么,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

8,做游戏设计需要哪些能力

1. 热爱游戏2. 游戏设计分很多方面(策划-系统,数值,脚本,剧情,关卡),先确定自己想要往什么方向发展。3. 不同的职位有不同的要求。这方面在知乎上面有很多大神回答,我就不解释了。
1. 热爱游戏2. 游戏设计分很多方面(策划-系统,数值,脚本,剧情,关卡),先确定自己想要往什么方向发展。3. 不同的职位有不同的要求。这方面在知乎上面有很多大神回答,我就不解释了。

9,成为一名游戏设计师要具备什么

首先,MAYA和3DMAX等专业三维软件是制作的基础,必须得要熟练掌握。这是制作的技术基础,当然除了这些基础之外,还要有一定的审美能力、游戏常识、写作能力、绘图能力等。所以你有必要接受一些基础的美术训练。 审美能力是最为重要的职业敏感性,有太多游戏作品缺乏创新和审美,基本上是一个模子里出来的。由于设计师缺乏基本的审美观念,导致他们无法决定自己的游戏的美术风格,只好简单的模仿现有的某款游戏,从而造成了很多新游戏让人看着有似曾相识的感觉。同时,游戏美术也是非常重要的,它让你在搭配创造上有更好的创作源泉。王氏教育全国实体校区-线上试听链接 游戏常识和绘图能力也是十分重要的,不知道游戏制作行业中的规则,会导致整体游戏出现操作问题和视觉问题等。所以建议到正规的动漫培训学校进行专业的游戏美术学习。 这些都是一个游戏设计师需要掌握的技能。当然,成功的游戏设计师需要的不仅仅是知识,更是要拥有丰富的游戏知识。 学习游戏设计方面的专业知识到王氏教育,CGWANG专注游戏设计、游戏特效等相关职业教育,配备业界教育名师。分校遍布全国一、二线城市。拥有上千家合作名企庞大的就业网络体系,以快速培养具有实际项目制作能力的高薪设计精英人才为己任。

10,网页游戏开发需要什么样的人才

网页游戏开发跟网络游戏开发差别不是很大 1、网页游戏开发和网络游戏开发都需要程序、策划、美术、测试的职位人员。 2、网页游戏开发使用的开发语言与网路游戏不一样,网络游戏开发一般用的是C++,而网页游戏一般用的是php html asp css java flash等等语言。这样看来网页游戏开发编程语言的选择是很重要的! 3、网页游戏开发周期相比网络游戏,是比较短的,所以一般来说程序、策划、美术、测试人员的比重是4:1:3:2

11,优秀的游戏制作人需要具备哪些知识 知乎

制作人是一个需要大量经验和实践的管理职位,但我认为好的制作人除了具备团队管理的经验和能力之外,首先应该是一个好的游戏策划或者主策划,是一个能把握产品方向的人,所以,我觉得更应该了解,一个优秀的游戏主策划应该具备怎样的素质和能力。因为工作中需要大量招聘,所以我一直再认真思考这个问题:怎样的人,才是在游戏策划这个领域具备发展潜力和成长优势的。互娱多年来从校园招聘了大量的毕业生到游戏策划岗位培养,毕业生相对与社招员工来说,没有职场经历,也没有受过任何游戏相关领域的培训,可以说职业起点差不多,基本都是一张白纸。因此是很好的观察对象。在观察了数百位的策划毕业生的成长状况之后,我发现了一些现象。首先,成长最快的,往往不是在面试时候表现出来对各种游戏最了解和游戏经历最资深的,也往往不是学习成绩最好或者专业成就最高的,至少在学习和游戏方面取得的成就经验没有明显和他们未来在职场的发展潜力紧密相关。在招聘中,不乏碰到从小就玩遍百游,见识超广博的骨灰级玩家,有自修自习游戏设计,擅长RPGMaker或者星际魔兽编辑器用的非常熟练的准专业高手,也有一些是高考状元,学科牛人,长期一等奖学金获得者,各类大赛冠军或者学生会的主席之流。但若干年之后,似乎成长最快,发展最好的员工里,却再看不到他们的身影,好像进入职场之后,天才们就“泯然众人”了。而真正被迅速提拔的员工里,很多却是起点远远低于他们的普通学生。这种现象让我对我们的招聘标准产生了比较大的兴趣,究竟是什么样的素质,才是适合在这个行业发展的呢。后来,我类比了一个这样的问题:如果这个世界上没有电影学院的话,你如果想从无数的电影观众里挑选适合当导演或者编剧的人选,你会挑什么样的人?是挑选观看电影最多的发烧友?还是挑选观后文章写的最好的人,或者沟通能力最强的人,或者是挑选热情最高,意愿最强的人?当然,我觉得以上的条件都有优势,但是肯定不是最核心的能力。其实,如果有这么多业余观众,你肯定会发现一些不一样的人。这些人会说出一些更专业的东西,就好像豆瓣上的影评一样,有人只能说出这个电影情节如何曲折,或者表演如何出色,但有人会指出某些电影之间在风格,手法上的关联,有些人会发现情节设计上一些共同的规律,或者发现在镜头切换和转场技巧上有什么共通,他们会定义出一些流派,并发现一些如何更吸引观众的规律,哪怕是他们没有受过任何专业的培训。这类人在每个领域都存在,如果在体育领域可能会是专业足球评论员或者专栏作家,如果在股票领域可能是有影响力的股评家,总之,他们会在自己喜欢和擅长的领域迅速显露出来,成为比常人更加专业,甚至能影响大众的行家。别人对于业余爱好只是爱好而已,而他们一旦爱好就会成为极客,专家,学者。其实这是一种潜力,一种喜欢从发现规律和运用规律中获取乐趣的潜力。在普遍性的事物里,通过深入的观察,思考和分析,找到别人未发现或者忽视的潜在规律,并让人认同,甚至运用规律来进行创造,展现自己的思考价值,这是对自我价值的一种良好实现,真正的发烧友会视之为最高乐趣。“我玩过这么多游戏,为什么有的好玩,有的难玩?”“某个游戏非常好玩,那它的深层乐趣究竟来自何处?这个乐趣能附加到其他游戏上吗?”“这么多不同的游戏,它们的内在设计里有什么共通之处吗,我能不能找到一些说法来描述出好的设计有什么共同的联系?”“我想我找到了一些规律,我知道怎么让某类游戏做的更好玩了,我要是是游戏设计师,我肯定可以做出一款比xxx更好玩的游戏来!”如果你的脑海里经常盘旋着这样的想法,并且会情不自禁的推动你反复思考这些问题,并为此大量涉猎知识或者与人讨论,并且每次你的思考有所收获之后都会感觉到兴奋和乐趣,那么你在这个领域的潜能已经具备了最基础的原动力:对掌握规律的兴趣。如果你有机会碰到的很多在同领域有兴趣的同好朋友,而你每次的观点都能表现的比他们更深入更广泛和普适,而且你能够让更多的同好也认同你的看法和观点,那么你可以确信你在这个领域有比一般人更深的见解,具备影响力,那么你在这个领域就具备了一定的潜能:发现规律的思考力。有人可能在学习能力上有所专长,但不一定在游戏领域里具备同样的能力。喜欢玩游戏和喜欢琢磨游戏设计其实也不是同一回事,能够玩好游戏和能够思考设计规律更不是同一种能力,真正在游戏设计领域同时具备兴趣和能力的玩家,其实并不多见。一般面试在专业领域只能测试到这个程度,如果一个学生对游戏有超越常人的兴趣和发现基础规律的能力,那已经是一个很好的策划苗子,但是真正适合成为游戏策划还需要一些其他的素质。具备兴趣和思考力只是说明你有适合做策划的头脑,但是策划同时也是一个执行性的岗位,所以好的策划不仅要有脑,还得有手,既所谓执行力。执行力是任何岗位都需求的普遍素质,而策划的执行力尤其重要,你有了好的想法,不知道如何去影响别人和主导执行,那想法就只能永远是想法,你也永远不能获得实践的机会。在一个策划团队里,如何才能建立自己的影响力,建立领导和团队对自己的信任,并且积极务实的推动自己的想法转化为具体工作是非常重要的一项综合能力。有很多策划抱怨,我有很多很好的想法,或者我看出了产品很多问题,但是没有机会让我去主导或者没有人愿意认同我,这本身就是能力缺乏的一种表现。在一个团队里,如果你不懂得如何正确的去影响别人,让大家认同你,让领导给与你机会,推动你的想法变成工作,那你也不可能从一个普通策划逐渐成长起来。策划领域很多问题没有绝对的对和错,关键是你如何让大家认同你的想法,能够统一众人的意见,通过实践来积累经验,最后通过业绩证明自身价值。每当你在一个领域能取得大家的认可,那么你就自然能得到更多的授权和更多的机会。每个制作人其实都是从最基础的领域开始成长,不断的通过业绩来证明自己能力,然后再进入更高层次锻炼。从骨干到组长,从主xx,PM到副制作人,制作人,能在2-3年时间内在某个层面获得充分认可就已经是非常厉害了,可能有的人会在一个层面花上上十年的时间去积累和突破瓶颈。这是一种职场游戏,精于此道者自然能获得更快的成长速度。最后,当你已经成为一个能力全面,足以把握产品方向的资深专家之后,你离制作人所差的,其实只是管理能力。从能带领十几个人完成任务和能带领更多人完成任务,所需要的是不断的能力锻炼和经验积累。所谓百炼成钢,但你首先要确认自己是否是容易炼钢的材料。如果你从来没有为发现规律而激动万分的体验,没有半夜突然悟到道理而夜不能寐非要立刻找人倾述的经历,没有把身边同事讲到两眼圆瞪如痴如醉的能力,没有极想把自己的思考写成PPT来与人分享的激情,甚至还在为如何挤出一篇课件来完成晋升要求而痛苦烦恼。那,你还是速度认命吧,就算未来凭借资历能混上制作人岗位,我敢保证你也当的兴趣全无。要知道,这个世界给大家配的天赋点本来就不太一样,也许你的专长不在于此。一些题外话:我一直在向往能成为一名大师。所谓大师,是能够凭借自己的思考去颠覆和改变全世界在某个领域的传统认知,从而开创新的时代的人。成为大师和成为传统意义上的成功者并不是一个概念,在很多领域的大师身前并不为人所知,或者并没有身家丰厚,但是他们通过发现规律或者发展创意而改变了世界。我再想,当爱因斯坦投出狭义相对论论文的时候,当凯恩斯写出货币通论的时候,当欧拉创立微积分的时候,当诺伊曼写出计算机原理的时候,当弗洛伊德写出梦的解析的时候,当希区柯克拍出第一部悬疑片的时候。他们肯定在想:看,我光凭借我的头脑,就深刻的影响到了未来,无论世界如何变迁,再也抹杀不掉我的存在的价值。我产生的思想和理论,不论未来后人再如何聪明智慧,再无可能占有他们,这才是永久归属于我的人生财富。这,是何等令人满足沉醉的成就感。也许,此生没有机会在如此重要的领域里留下自己的痕迹,但是至少,在自己喜爱的领域,我希望让未来会因为自己的思考而有所改变,这比其他任何回报都让人兴奋激动。所谓职业价值,尽在于此。

12,开个游戏工作室有什么要求

你好 首先得解决资金上的问题。可以自己打资本,也可以找赞助。找赞助首先要自己已经组成团队,有一定的商业能力才可以的到赞助。 组成团队很重要,你可以选择大学毕业的人才,也可以拉胧别的工作室的已经辞职的员工,他们有经验。 最平常的就是找那些技术学校的人。 然后是确定你是怎样规模的工作室,然后确定发展目标以及购买设备。打G、搞木马是你自己的事了。 最好是多搞游戏。人数,游戏数目平衡发展最好。 加油!
资金、、人才、、
1资金 2办公地点 3招聘游戏高手(建议搞单一游戏工作室) 4到各大游戏论坛打广告 答案补充:无非就是资金 人才 名气 你资金有了 人才也没问题 名气嘛 1 到各大游戏论坛打广告这是必须的 前期价钱可以稍微低些 赚少点没关系 主要赚点人气 2 最好能搞个工作室主页 3 到网吧打广告(有偿的也行,无非就是贴几张精美些的广告纸。)
要一个开发团队搞设计 然后充足的资金 再找合作商宣传

13,开发网游需要什么

  1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。   2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。   3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。   1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。   2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:   服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。   客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。   社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。   开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。   管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。   用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。   办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。   带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。   网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。   其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。   宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。   客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。   4、需求分析   第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:   1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:   场景:包括游戏地图、小场景等方面。   人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。   动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。   道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。   全身像:人物的全身像方面。   静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。   人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。   界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。   动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。   卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。   招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。   编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。   粒子特效:3D粒子特效的需求。   宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。   游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。   说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。   盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。   官方网站:游戏官方网站的制作需求。   2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:   地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。   粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。   内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。   功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。   系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。   3)、策划需求   策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。   进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。   例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。   二、项目组织阶段   1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:   1)Demo版本阶段   前期策划:前期策划和项目的规划。   关卡设计:关卡设计阶段。   前期美工:前期的美工制作。   后期美工:后期的美工制作。   程序实现:程序的实现,包括编码等。   2)Alpha版本阶段   内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。   3)Beta版本阶段   外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。   4)Release版本阶段   游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。   5)Gold Release版本阶段   开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。   2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。   3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。   4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。   三、项目开发阶段   作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。   四、项目控制阶段   1、时间   1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。   2)市场变化:需要注意市场的因素。   发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。   盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。   3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。   2、品质   由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。   3、突发事件   例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。   4、控制成本   包括时间、品质等方面的成本控制   如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
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