国服装甲战争攻略,使命召唤 战国铠甲怎么装备
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1,使命召唤 战国铠甲怎么装备
2,装甲战争国服可以玩了吗
装甲战争国服已经由空中网代理和运营了,不过现在国服还不能玩,国服首测时间是3月7日,到时候就可以玩了 。
3,俄乌战争俄罗斯军队损失四百多辆装甲坦克主要的原因是什么呢
我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)首先,任何网游都有一个自然的兴衰周期,,坦克世界国服公测6年多来,虽然谈不上火爆,但是一直都有稳定的玩家。不过毕竟过去了六七年的时间了,游戏至今还在运转已经非常不容易了,这说明游戏的可玩性确实很高,不然也不可能坚持这么久。但是不得不说,还是有不少骨灰级的老玩家已经撤离了坦克世界,新手的友好度一直都不高,而且持续恶化中。目前游戏中低级车几分钟都排不进一个房间,新手要么人民币氪金,要么弃坑,正在一步步走向衰落。坦克世界其次,国服的游戏大环境就是这样,任何一款好玩的游戏,只要拿到国服来,很可能都会变味。坦克世界本来是一款以二战为主题的坦克射击游戏,最大的乐趣是模拟坦克真实作战,体会各种各样的地形。但是因为各种各样的插件,让坦克世界最后变成了插件世界。有插件其实也无所谓,每个人都有不同的爱好,最要命的是一个战斗力的出现,让简单的游戏再次成为了刷战斗力的游戏。游戏中的各种屠幼,各种谩骂,司空见惯,习以为常,大大降低了游戏的可玩性和新手友好度。各种插件第三,代理商和开发商自身的问题不少。虽然国服玩家喜欢喷空中网,称之为坑爹网。但是不得不说,很多坑爹的事情也是在开发商的默许之下进行的。例如各种各样圈钱的坦克,从黄金59,到酋5000,酋10000,再到各种各样的10级特种车,太多可以只作为银币升级的线路被打造为人民币战车。再如白云被强行下架,替换了蟋蟀之后,有出现了人民币白云。这些坑爹的事情其实都是在开发商的主导下进行的,圈了多少钱不知道,但是确实恶心了太多玩家。至于代理商,当然也没少作孽,不需要举更多的例子了。屎黄59第四,开发商和代理商之间确实存在着一些矛盾,有的矛盾甚至已经难以调和了。不过空中网毕竟拥有国服的永久代理权,所以更换代理商不是一件很容易的事。何况空中网这些年自作聪明,非要作死,搞了许多乱七八糟的游戏,自以为是的从坦克世界挖墙脚,打造装甲战争。不过不得不说,离开了坦克世界和战舰世界,空中网就是个屁,也不可能轻易放弃代理。坦克世界不管怎么说,游戏还是好游戏,暂时因为各种各样的原因,大量玩家暂时弃坑观望了,不过如果一切都协商好之后,相信游戏还会继续正常运转下去的。我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)首先,任何网游都有一个自然的兴衰周期,,坦克世界国服公测6年多来,虽然谈不上火爆,但是一直都有稳定的玩家。不过毕竟过去了六七年的时间了,游戏至今还在运转已经非常不容易了,这说明游戏的可玩性确实很高,不然也不可能坚持这么久。但是不得不说,还是有不少骨灰级的老玩家已经撤离了坦克世界,新手的友好度一直都不高,而且持续恶化中。目前游戏中低级车几分钟都排不进一个房间,新手要么人民币氪金,要么弃坑,正在一步步走向衰落。坦克世界其次,国服的游戏大环境就是这样,任何一款好玩的游戏,只要拿到国服来,很可能都会变味。坦克世界本来是一款以二战为主题的坦克射击游戏,最大的乐趣是模拟坦克真实作战,体会各种各样的地形。但是因为各种各样的插件,让坦克世界最后变成了插件世界。有插件其实也无所谓,每个人都有不同的爱好,最要命的是一个战斗力的出现,让简单的游戏再次成为了刷战斗力的游戏。游戏中的各种屠幼,各种谩骂,司空见惯,习以为常,大大降低了游戏的可玩性和新手友好度。各种插件第三,代理商和开发商自身的问题不少。虽然国服玩家喜欢喷空中网,称之为坑爹网。但是不得不说,很多坑爹的事情也是在开发商的默许之下进行的。例如各种各样圈钱的坦克,从黄金59,到酋5000,酋10000,再到各种各样的10级特种车,太多可以只作为银币升级的线路被打造为人民币战车。再如白云被强行下架,替换了蟋蟀之后,有出现了人民币白云。这些坑爹的事情其实都是在开发商的主导下进行的,圈了多少钱不知道,但是确实恶心了太多玩家。至于代理商,当然也没少作孽,不需要举更多的例子了。屎黄59第四,开发商和代理商之间确实存在着一些矛盾,有的矛盾甚至已经难以调和了。不过空中网毕竟拥有国服的永久代理权,所以更换代理商不是一件很容易的事。何况空中网这些年自作聪明,非要作死,搞了许多乱七八糟的游戏,自以为是的从坦克世界挖墙脚,打造装甲战争。不过不得不说,离开了坦克世界和战舰世界,空中网就是个屁,也不可能轻易放弃代理。坦克世界不管怎么说,游戏还是好游戏,暂时因为各种各样的原因,大量玩家暂时弃坑观望了,不过如果一切都协商好之后,相信游戏还会继续正常运转下去的。装甲战争是一款游戏,游戏自然和现实打法不一样。现代主战坦克作战不是一款游戏能完全模拟的。只能说有多大程度上的接近。要知道,现代坦克得4个人配合才能动的了,可游戏只用玩家一个1个人。玩家扮演的角色其实是车长,驾驶员,炮长和装填手角色的合体。装甲战争为了游戏能进行下去,在打法上虽尽量贴近现实,但并不能做到一样。打法上要是较真的话,其实是倒退到二战那种互相找角度对轰的水平,和现在的单向猎杀可差的老远。游戏里观瞄系统为了确保玩家能够喜欢,就做了很大调整,倘若是现实视角,那样和用望远镜看东西一样,很少有人会喜欢这种方式。现代坦克开火距离可以离的老远,几公里以上才是真实的。游戏里为了快速进行,如果用真实距离,那且得炮一会才能互相照面。为了节奏上能跟的上,所以游戏里pk都是以短兵相接肉搏的方式进行。这时候不再是比谁远距离狙杀准,而是比谁绕圈更快。炮也不用多精准,大概其能揍上,都算有效。所以T55在游戏里可以和M1a2在几百米内玩耍。坦克被击毁现实里也不是扣血条的,这种方式也就游戏里弄一下,现实中只要击穿,里面的人员基本就得死伤一半,剩下的会直接选择逃生,现实里一辆坦克只要达到血条中的轻微损伤标准就会完全丧失战斗力。更别说还要像游戏里坦克浑身被打的起火还要坚持作战,现代战争很大一点便是注重保护成员。坦克打坏了可以随时换,但驾驶坦克的车组却需要长期的培训才能有高超的作战能力。所以现实里换车比换人要容易的多。没人会像游戏那样和坦克共存亡。由此延伸,游戏里的卡位摆角度做接弹姿势造型就更可笑了。我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)首先,任何网游都有一个自然的兴衰周期,,坦克世界国服公测6年多来,虽然谈不上火爆,但是一直都有稳定的玩家。不过毕竟过去了六七年的时间了,游戏至今还在运转已经非常不容易了,这说明游戏的可玩性确实很高,不然也不可能坚持这么久。但是不得不说,还是有不少骨灰级的老玩家已经撤离了坦克世界,新手的友好度一直都不高,而且持续恶化中。目前游戏中低级车几分钟都排不进一个房间,新手要么人民币氪金,要么弃坑,正在一步步走向衰落。坦克世界其次,国服的游戏大环境就是这样,任何一款好玩的游戏,只要拿到国服来,很可能都会变味。坦克世界本来是一款以二战为主题的坦克射击游戏,最大的乐趣是模拟坦克真实作战,体会各种各样的地形。但是因为各种各样的插件,让坦克世界最后变成了插件世界。有插件其实也无所谓,每个人都有不同的爱好,最要命的是一个战斗力的出现,让简单的游戏再次成为了刷战斗力的游戏。游戏中的各种屠幼,各种谩骂,司空见惯,习以为常,大大降低了游戏的可玩性和新手友好度。各种插件第三,代理商和开发商自身的问题不少。虽然国服玩家喜欢喷空中网,称之为坑爹网。但是不得不说,很多坑爹的事情也是在开发商的默许之下进行的。例如各种各样圈钱的坦克,从黄金59,到酋5000,酋10000,再到各种各样的10级特种车,太多可以只作为银币升级的线路被打造为人民币战车。再如白云被强行下架,替换了蟋蟀之后,有出现了人民币白云。这些坑爹的事情其实都是在开发商的主导下进行的,圈了多少钱不知道,但是确实恶心了太多玩家。至于代理商,当然也没少作孽,不需要举更多的例子了。屎黄59第四,开发商和代理商之间确实存在着一些矛盾,有的矛盾甚至已经难以调和了。不过空中网毕竟拥有国服的永久代理权,所以更换代理商不是一件很容易的事。何况空中网这些年自作聪明,非要作死,搞了许多乱七八糟的游戏,自以为是的从坦克世界挖墙脚,打造装甲战争。不过不得不说,离开了坦克世界和战舰世界,空中网就是个屁,也不可能轻易放弃代理。坦克世界不管怎么说,游戏还是好游戏,暂时因为各种各样的原因,大量玩家暂时弃坑观望了,不过如果一切都协商好之后,相信游戏还会继续正常运转下去的。装甲战争是一款游戏,游戏自然和现实打法不一样。现代主战坦克作战不是一款游戏能完全模拟的。只能说有多大程度上的接近。要知道,现代坦克得4个人配合才能动的了,可游戏只用玩家一个1个人。玩家扮演的角色其实是车长,驾驶员,炮长和装填手角色的合体。装甲战争为了游戏能进行下去,在打法上虽尽量贴近现实,但并不能做到一样。打法上要是较真的话,其实是倒退到二战那种互相找角度对轰的水平,和现在的单向猎杀可差的老远。游戏里观瞄系统为了确保玩家能够喜欢,就做了很大调整,倘若是现实视角,那样和用望远镜看东西一样,很少有人会喜欢这种方式。现代坦克开火距离可以离的老远,几公里以上才是真实的。游戏里为了快速进行,如果用真实距离,那且得炮一会才能互相照面。为了节奏上能跟的上,所以游戏里pk都是以短兵相接肉搏的方式进行。这时候不再是比谁远距离狙杀准,而是比谁绕圈更快。炮也不用多精准,大概其能揍上,都算有效。所以T55在游戏里可以和M1a2在几百米内玩耍。坦克被击毁现实里也不是扣血条的,这种方式也就游戏里弄一下,现实中只要击穿,里面的人员基本就得死伤一半,剩下的会直接选择逃生,现实里一辆坦克只要达到血条中的轻微损伤标准就会完全丧失战斗力。更别说还要像游戏里坦克浑身被打的起火还要坚持作战,现代战争很大一点便是注重保护成员。坦克打坏了可以随时换,但驾驶坦克的车组却需要长期的培训才能有高超的作战能力。所以现实里换车比换人要容易的多。没人会像游戏那样和坦克共存亡。由此延伸,游戏里的卡位摆角度做接弹姿势造型就更可笑了。去俄服玩装甲战争的玩家们真是太辛苦,毛文看不懂,一切靠YY,结合图画和以前玩类似游戏的经验来猜测选项的实际意思,还有很多玩家的正确认识是建立在失败的教训之下的,相信很多在毛服尝鲜的朋友们也遇到过不会设置导致画面设置太高游戏崩溃的情况吧~那么以后就不会了,今天6399小编雪风要为大家带来的是俄服设置界面中文对照翻译,下面就和喂6399小编雪风一起来看看吧,感谢大家的阅读~ 首先,先给大家分享 UI设置界面,跟着汉化翻译走,外服设置再也不用担心乱点鼠标游戏崩溃的后果了~基础设置,画面质量设置 控制选项设置一目了然,再也不担心看不懂了~ 找到全局画质设置的选项了吗?基本上只要知道全局画质选项就OK我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)首先,任何网游都有一个自然的兴衰周期,,坦克世界国服公测6年多来,虽然谈不上火爆,但是一直都有稳定的玩家。不过毕竟过去了六七年的时间了,游戏至今还在运转已经非常不容易了,这说明游戏的可玩性确实很高,不然也不可能坚持这么久。但是不得不说,还是有不少骨灰级的老玩家已经撤离了坦克世界,新手的友好度一直都不高,而且持续恶化中。目前游戏中低级车几分钟都排不进一个房间,新手要么人民币氪金,要么弃坑,正在一步步走向衰落。坦克世界其次,国服的游戏大环境就是这样,任何一款好玩的游戏,只要拿到国服来,很可能都会变味。坦克世界本来是一款以二战为主题的坦克射击游戏,最大的乐趣是模拟坦克真实作战,体会各种各样的地形。但是因为各种各样的插件,让坦克世界最后变成了插件世界。有插件其实也无所谓,每个人都有不同的爱好,最要命的是一个战斗力的出现,让简单的游戏再次成为了刷战斗力的游戏。游戏中的各种屠幼,各种谩骂,司空见惯,习以为常,大大降低了游戏的可玩性和新手友好度。各种插件第三,代理商和开发商自身的问题不少。虽然国服玩家喜欢喷空中网,称之为坑爹网。但是不得不说,很多坑爹的事情也是在开发商的默许之下进行的。例如各种各样圈钱的坦克,从黄金59,到酋5000,酋10000,再到各种各样的10级特种车,太多可以只作为银币升级的线路被打造为人民币战车。再如白云被强行下架,替换了蟋蟀之后,有出现了人民币白云。这些坑爹的事情其实都是在开发商的主导下进行的,圈了多少钱不知道,但是确实恶心了太多玩家。至于代理商,当然也没少作孽,不需要举更多的例子了。屎黄59第四,开发商和代理商之间确实存在着一些矛盾,有的矛盾甚至已经难以调和了。不过空中网毕竟拥有国服的永久代理权,所以更换代理商不是一件很容易的事。何况空中网这些年自作聪明,非要作死,搞了许多乱七八糟的游戏,自以为是的从坦克世界挖墙脚,打造装甲战争。不过不得不说,离开了坦克世界和战舰世界,空中网就是个屁,也不可能轻易放弃代理。坦克世界不管怎么说,游戏还是好游戏,暂时因为各种各样的原因,大量玩家暂时弃坑观望了,不过如果一切都协商好之后,相信游戏还会继续正常运转下去的。装甲战争是一款游戏,游戏自然和现实打法不一样。现代主战坦克作战不是一款游戏能完全模拟的。只能说有多大程度上的接近。要知道,现代坦克得4个人配合才能动的了,可游戏只用玩家一个1个人。玩家扮演的角色其实是车长,驾驶员,炮长和装填手角色的合体。装甲战争为了游戏能进行下去,在打法上虽尽量贴近现实,但并不能做到一样。打法上要是较真的话,其实是倒退到二战那种互相找角度对轰的水平,和现在的单向猎杀可差的老远。游戏里观瞄系统为了确保玩家能够喜欢,就做了很大调整,倘若是现实视角,那样和用望远镜看东西一样,很少有人会喜欢这种方式。现代坦克开火距离可以离的老远,几公里以上才是真实的。游戏里为了快速进行,如果用真实距离,那且得炮一会才能互相照面。为了节奏上能跟的上,所以游戏里pk都是以短兵相接肉搏的方式进行。这时候不再是比谁远距离狙杀准,而是比谁绕圈更快。炮也不用多精准,大概其能揍上,都算有效。所以T55在游戏里可以和M1a2在几百米内玩耍。坦克被击毁现实里也不是扣血条的,这种方式也就游戏里弄一下,现实中只要击穿,里面的人员基本就得死伤一半,剩下的会直接选择逃生,现实里一辆坦克只要达到血条中的轻微损伤标准就会完全丧失战斗力。更别说还要像游戏里坦克浑身被打的起火还要坚持作战,现代战争很大一点便是注重保护成员。坦克打坏了可以随时换,但驾驶坦克的车组却需要长期的培训才能有高超的作战能力。所以现实里换车比换人要容易的多。没人会像游戏那样和坦克共存亡。由此延伸,游戏里的卡位摆角度做接弹姿势造型就更可笑了。去俄服玩装甲战争的玩家们真是太辛苦,毛文看不懂,一切靠YY,结合图画和以前玩类似游戏的经验来猜测选项的实际意思,还有很多玩家的正确认识是建立在失败的教训之下的,相信很多在毛服尝鲜的朋友们也遇到过不会设置导致画面设置太高游戏崩溃的情况吧~那么以后就不会了,今天6399小编雪风要为大家带来的是俄服设置界面中文对照翻译,下面就和喂6399小编雪风一起来看看吧,感谢大家的阅读~ 首先,先给大家分享 UI设置界面,跟着汉化翻译走,外服设置再也不用担心乱点鼠标游戏崩溃的后果了~基础设置,画面质量设置 控制选项设置一目了然,再也不担心看不懂了~ 找到全局画质设置的选项了吗?基本上只要知道全局画质选项就OK空中网不会随便停运《坦克世界》的,即便是白俄在steam上开放《战舰世界》这样的举措,空中网依然有战舰世界的国服。实际对于目前困扰玩家的问题来说,更多是因为新版本无法同步全球罢了,这方面确实有和WARGAMING之间的谈判影响,但并不代表WARGAMING会随意毁约,因为空中网当年是伯乐,它直接拿了《坦克世界》的全权代理。另外,目前坊间传言甚多。比较靠谱的就是制作方不希望在现有价格上,单独为国服开发金色坦克。因为更新后原有1.0后的版本是没有黄金59的,这个二次开发价格怎么办双方要谈。最后,虽然《坦克世界》前途未卜,但是WARGAMING和空中网依然要继续合作下去,毕竟空中网有国内战争题材游戏玩家群体,三部曲在全球加起来也没有中国玩家多,所以尽管外服,亚服环境好一些,但是出于长远看,目前对于WARGAMING而言,国服还是值得去救一救的,至于能救到什么地步,我觉得这个大家一起观望,毕竟WARGAMING自己的游戏平台也上线了,后路都留了就看私有化后的空中网怎么办了。 ------------- 如果我回答对你有帮助,请关注我一下。或有其他问题也可以关注我,给我发私信我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)首先,任何网游都有一个自然的兴衰周期,,坦克世界国服公测6年多来,虽然谈不上火爆,但是一直都有稳定的玩家。不过毕竟过去了六七年的时间了,游戏至今还在运转已经非常不容易了,这说明游戏的可玩性确实很高,不然也不可能坚持这么久。但是不得不说,还是有不少骨灰级的老玩家已经撤离了坦克世界,新手的友好度一直都不高,而且持续恶化中。目前游戏中低级车几分钟都排不进一个房间,新手要么人民币氪金,要么弃坑,正在一步步走向衰落。坦克世界其次,国服的游戏大环境就是这样,任何一款好玩的游戏,只要拿到国服来,很可能都会变味。坦克世界本来是一款以二战为主题的坦克射击游戏,最大的乐趣是模拟坦克真实作战,体会各种各样的地形。但是因为各种各样的插件,让坦克世界最后变成了插件世界。有插件其实也无所谓,每个人都有不同的爱好,最要命的是一个战斗力的出现,让简单的游戏再次成为了刷战斗力的游戏。游戏中的各种屠幼,各种谩骂,司空见惯,习以为常,大大降低了游戏的可玩性和新手友好度。各种插件第三,代理商和开发商自身的问题不少。虽然国服玩家喜欢喷空中网,称之为坑爹网。但是不得不说,很多坑爹的事情也是在开发商的默许之下进行的。例如各种各样圈钱的坦克,从黄金59,到酋5000,酋10000,再到各种各样的10级特种车,太多可以只作为银币升级的线路被打造为人民币战车。再如白云被强行下架,替换了蟋蟀之后,有出现了人民币白云。这些坑爹的事情其实都是在开发商的主导下进行的,圈了多少钱不知道,但是确实恶心了太多玩家。至于代理商,当然也没少作孽,不需要举更多的例子了。屎黄59第四,开发商和代理商之间确实存在着一些矛盾,有的矛盾甚至已经难以调和了。不过空中网毕竟拥有国服的永久代理权,所以更换代理商不是一件很容易的事。何况空中网这些年自作聪明,非要作死,搞了许多乱七八糟的游戏,自以为是的从坦克世界挖墙脚,打造装甲战争。不过不得不说,离开了坦克世界和战舰世界,空中网就是个屁,也不可能轻易放弃代理。坦克世界不管怎么说,游戏还是好游戏,暂时因为各种各样的原因,大量玩家暂时弃坑观望了,不过如果一切都协商好之后,相信游戏还会继续正常运转下去的。装甲战争是一款游戏,游戏自然和现实打法不一样。现代主战坦克作战不是一款游戏能完全模拟的。只能说有多大程度上的接近。要知道,现代坦克得4个人配合才能动的了,可游戏只用玩家一个1个人。玩家扮演的角色其实是车长,驾驶员,炮长和装填手角色的合体。装甲战争为了游戏能进行下去,在打法上虽尽量贴近现实,但并不能做到一样。打法上要是较真的话,其实是倒退到二战那种互相找角度对轰的水平,和现在的单向猎杀可差的老远。游戏里观瞄系统为了确保玩家能够喜欢,就做了很大调整,倘若是现实视角,那样和用望远镜看东西一样,很少有人会喜欢这种方式。现代坦克开火距离可以离的老远,几公里以上才是真实的。游戏里为了快速进行,如果用真实距离,那且得炮一会才能互相照面。为了节奏上能跟的上,所以游戏里pk都是以短兵相接肉搏的方式进行。这时候不再是比谁远距离狙杀准,而是比谁绕圈更快。炮也不用多精准,大概其能揍上,都算有效。所以T55在游戏里可以和M1a2在几百米内玩耍。坦克被击毁现实里也不是扣血条的,这种方式也就游戏里弄一下,现实中只要击穿,里面的人员基本就得死伤一半,剩下的会直接选择逃生,现实里一辆坦克只要达到血条中的轻微损伤标准就会完全丧失战斗力。更别说还要像游戏里坦克浑身被打的起火还要坚持作战,现代战争很大一点便是注重保护成员。坦克打坏了可以随时换,但驾驶坦克的车组却需要长期的培训才能有高超的作战能力。所以现实里换车比换人要容易的多。没人会像游戏那样和坦克共存亡。由此延伸,游戏里的卡位摆角度做接弹姿势造型就更可笑了。去俄服玩装甲战争的玩家们真是太辛苦,毛文看不懂,一切靠YY,结合图画和以前玩类似游戏的经验来猜测选项的实际意思,还有很多玩家的正确认识是建立在失败的教训之下的,相信很多在毛服尝鲜的朋友们也遇到过不会设置导致画面设置太高游戏崩溃的情况吧~那么以后就不会了,今天6399小编雪风要为大家带来的是俄服设置界面中文对照翻译,下面就和喂6399小编雪风一起来看看吧,感谢大家的阅读~ 首先,先给大家分享 UI设置界面,跟着汉化翻译走,外服设置再也不用担心乱点鼠标游戏崩溃的后果了~基础设置,画面质量设置 控制选项设置一目了然,再也不担心看不懂了~ 找到全局画质设置的选项了吗?基本上只要知道全局画质选项就OK空中网不会随便停运《坦克世界》的,即便是白俄在steam上开放《战舰世界》这样的举措,空中网依然有战舰世界的国服。实际对于目前困扰玩家的问题来说,更多是因为新版本无法同步全球罢了,这方面确实有和WARGAMING之间的谈判影响,但并不代表WARGAMING会随意毁约,因为空中网当年是伯乐,它直接拿了《坦克世界》的全权代理。另外,目前坊间传言甚多。比较靠谱的就是制作方不希望在现有价格上,单独为国服开发金色坦克。因为更新后原有1.0后的版本是没有黄金59的,这个二次开发价格怎么办双方要谈。最后,虽然《坦克世界》前途未卜,但是WARGAMING和空中网依然要继续合作下去,毕竟空中网有国内战争题材游戏玩家群体,三部曲在全球加起来也没有中国玩家多,所以尽管外服,亚服环境好一些,但是出于长远看,目前对于WARGAMING而言,国服还是值得去救一救的,至于能救到什么地步,我觉得这个大家一起观望,毕竟WARGAMING自己的游戏平台也上线了,后路都留了就看私有化后的空中网怎么办了。 ------------- 如果我回答对你有帮助,请关注我一下。或有其他问题也可以关注我,给我发私信这游戏不是停服了么,前年开始玩了几个月,游戏现代化的战车不少,主要是优化太渣,有点贴图感。其次宣传不到位,当年排队得排个最高半小时才行我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)首先,任何网游都有一个自然的兴衰周期,,坦克世界国服公测6年多来,虽然谈不上火爆,但是一直都有稳定的玩家。不过毕竟过去了六七年的时间了,游戏至今还在运转已经非常不容易了,这说明游戏的可玩性确实很高,不然也不可能坚持这么久。但是不得不说,还是有不少骨灰级的老玩家已经撤离了坦克世界,新手的友好度一直都不高,而且持续恶化中。目前游戏中低级车几分钟都排不进一个房间,新手要么人民币氪金,要么弃坑,正在一步步走向衰落。坦克世界其次,国服的游戏大环境就是这样,任何一款好玩的游戏,只要拿到国服来,很可能都会变味。坦克世界本来是一款以二战为主题的坦克射击游戏,最大的乐趣是模拟坦克真实作战,体会各种各样的地形。但是因为各种各样的插件,让坦克世界最后变成了插件世界。有插件其实也无所谓,每个人都有不同的爱好,最要命的是一个战斗力的出现,让简单的游戏再次成为了刷战斗力的游戏。游戏中的各种屠幼,各种谩骂,司空见惯,习以为常,大大降低了游戏的可玩性和新手友好度。各种插件第三,代理商和开发商自身的问题不少。虽然国服玩家喜欢喷空中网,称之为坑爹网。但是不得不说,很多坑爹的事情也是在开发商的默许之下进行的。例如各种各样圈钱的坦克,从黄金59,到酋5000,酋10000,再到各种各样的10级特种车,太多可以只作为银币升级的线路被打造为人民币战车。再如白云被强行下架,替换了蟋蟀之后,有出现了人民币白云。这些坑爹的事情其实都是在开发商的主导下进行的,圈了多少钱不知道,但是确实恶心了太多玩家。至于代理商,当然也没少作孽,不需要举更多的例子了。屎黄59第四,开发商和代理商之间确实存在着一些矛盾,有的矛盾甚至已经难以调和了。不过空中网毕竟拥有国服的永久代理权,所以更换代理商不是一件很容易的事。何况空中网这些年自作聪明,非要作死,搞了许多乱七八糟的游戏,自以为是的从坦克世界挖墙脚,打造装甲战争。不过不得不说,离开了坦克世界和战舰世界,空中网就是个屁,也不可能轻易放弃代理。坦克世界不管怎么说,游戏还是好游戏,暂时因为各种各样的原因,大量玩家暂时弃坑观望了,不过如果一切都协商好之后,相信游戏还会继续正常运转下去的。装甲战争是一款游戏,游戏自然和现实打法不一样。现代主战坦克作战不是一款游戏能完全模拟的。只能说有多大程度上的接近。要知道,现代坦克得4个人配合才能动的了,可游戏只用玩家一个1个人。玩家扮演的角色其实是车长,驾驶员,炮长和装填手角色的合体。装甲战争为了游戏能进行下去,在打法上虽尽量贴近现实,但并不能做到一样。打法上要是较真的话,其实是倒退到二战那种互相找角度对轰的水平,和现在的单向猎杀可差的老远。游戏里观瞄系统为了确保玩家能够喜欢,就做了很大调整,倘若是现实视角,那样和用望远镜看东西一样,很少有人会喜欢这种方式。现代坦克开火距离可以离的老远,几公里以上才是真实的。游戏里为了快速进行,如果用真实距离,那且得炮一会才能互相照面。为了节奏上能跟的上,所以游戏里pk都是以短兵相接肉搏的方式进行。这时候不再是比谁远距离狙杀准,而是比谁绕圈更快。炮也不用多精准,大概其能揍上,都算有效。所以T55在游戏里可以和M1a2在几百米内玩耍。坦克被击毁现实里也不是扣血条的,这种方式也就游戏里弄一下,现实中只要击穿,里面的人员基本就得死伤一半,剩下的会直接选择逃生,现实里一辆坦克只要达到血条中的轻微损伤标准就会完全丧失战斗力。更别说还要像游戏里坦克浑身被打的起火还要坚持作战,现代战争很大一点便是注重保护成员。坦克打坏了可以随时换,但驾驶坦克的车组却需要长期的培训才能有高超的作战能力。所以现实里换车比换人要容易的多。没人会像游戏那样和坦克共存亡。由此延伸,游戏里的卡位摆角度做接弹姿势造型就更可笑了。去俄服玩装甲战争的玩家们真是太辛苦,毛文看不懂,一切靠YY,结合图画和以前玩类似游戏的经验来猜测选项的实际意思,还有很多玩家的正确认识是建立在失败的教训之下的,相信很多在毛服尝鲜的朋友们也遇到过不会设置导致画面设置太高游戏崩溃的情况吧~那么以后就不会了,今天6399小编雪风要为大家带来的是俄服设置界面中文对照翻译,下面就和喂6399小编雪风一起来看看吧,感谢大家的阅读~ 首先,先给大家分享 UI设置界面,跟着汉化翻译走,外服设置再也不用担心乱点鼠标游戏崩溃的后果了~基础设置,画面质量设置 控制选项设置一目了然,再也不担心看不懂了~ 找到全局画质设置的选项了吗?基本上只要知道全局画质选项就OK空中网不会随便停运《坦克世界》的,即便是白俄在steam上开放《战舰世界》这样的举措,空中网依然有战舰世界的国服。实际对于目前困扰玩家的问题来说,更多是因为新版本无法同步全球罢了,这方面确实有和WARGAMING之间的谈判影响,但并不代表WARGAMING会随意毁约,因为空中网当年是伯乐,它直接拿了《坦克世界》的全权代理。另外,目前坊间传言甚多。比较靠谱的就是制作方不希望在现有价格上,单独为国服开发金色坦克。因为更新后原有1.0后的版本是没有黄金59的,这个二次开发价格怎么办双方要谈。最后,虽然《坦克世界》前途未卜,但是WARGAMING和空中网依然要继续合作下去,毕竟空中网有国内战争题材游戏玩家群体,三部曲在全球加起来也没有中国玩家多,所以尽管外服,亚服环境好一些,但是出于长远看,目前对于WARGAMING而言,国服还是值得去救一救的,至于能救到什么地步,我觉得这个大家一起观望,毕竟WARGAMING自己的游戏平台也上线了,后路都留了就看私有化后的空中网怎么办了。 ------------- 如果我回答对你有帮助,请关注我一下。或有其他问题也可以关注我,给我发私信这游戏不是停服了么,前年开始玩了几个月,游戏现代化的战车不少,主要是优化太渣,有点贴图感。其次宣传不到位,当年排队得排个最高半小时才行你要说策略类的,那就一大把了但那种都算不上模拟,毕竟只是宏观的战斗,没有对A的那种感觉所以模拟载具类的游戏才是最能够还原战斗场景的当然,别跟我扯真实性,玩的就是游戏,想要真实性请自费叙利亚机票一张,真实的战斗等着你哦(笑)那么,模拟载具的游戏有哪些比较好呢?空战:战争雷霆《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战、韩战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。你想PVP的话就去战雷国际服(Steam自行下载War Thunder)当然还有Steam上其实空战游戏蛮多的,但大多都要收费,战雷还相对好点,无氪也能玩,就是费点劲陆战:坦克世界 战争雷霆《坦克世界》(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”,2020年3月12日变更为空中网与360联合运营、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。还是一句话,别玩国服,老老实实的玩国际服国服说是要更新了,等真的更新好了在想着玩国服的事情吧此外坦克世界和战争雷霆适合的玩家群体相对有点差别简单类似来说就是坦克世界使用的是比较常见的血条机制(血条打空你就挂了)战争雷霆使用的是模拟载具部件损伤的效果,因此殉爆或者被一炮打穿乘员组全挂是很正常的(因此也有一炮雷霆的美誉)但相对的,搭载某些不那么重要的部位的话,可能炮炮穿但对面还跟个没事人一样,比较硬核,也更拟真,至于玩家喜不喜欢就看个人了此外还有这个东西——装甲战争《装甲战争》又称《机炮战争》/《导弹战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给原金主俄罗斯Mail.ru公司马儒的第三人称血条制载具射击游戏。 游戏背景发生在21世纪40年代,玩家将扮演一名雇佣军指挥官,在各大势力的混战中证明自己的价值或存活下来。总共有超过20个国家的243辆陆地载具可供使用,涵盖了战后初期到近未来的大量现代化车辆。在游戏中分为5大类型:主战坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战斗车和自行火炮。 游戏于2015.10.8开启公测,目前开设的服务器有国际服(2018.10.19由欧美俄三服合并而来)、国服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、Xbox服(2018.8.2),在steam上也有相关页面。其中国际服采用“一服两区”:俄区由Mail.ru发行,欧美区由子品牌My.games发行;国服则由空中网代理发行。 此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(Armored Warfare: Assault)。这游戏和WOT比较像,但载具类别基本上是从冷战到现代的东西,也就是说所比较现代化,某种意义来说是个现代版WOT(但差的还是很大的)有兴趣的玩家也可以试一试(国服仍然是坑爹网代理,不怕死的请玩国服)海战:战舰世界《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏(MMOFPS),采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。海战和空战一样,只推荐一个,因为窝窝屎的玩法在目前来看也是市面上最成熟的了,隔壁战雷的海战模式跟个半身不遂的残疾人一样,玩起来体验极差,当然Steam上也有很多还海战形式的载具模拟游戏,特别是潜艇模拟的游戏,有兴趣的也可以关注一下,但基本都要付费,窝窝屎好歹表面上是个免氪游戏恩,差不多就这样不推荐策略类游戏,策略类还原的是战争整体的过程,和载具本身说实话没啥关系,我个人是不太喜欢(策略类本身是挺喜欢的,但你要说用这玩意模拟载具对A,就有点蠢了)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答Bilibili:@响宝宝改二甲Twitch:@HibikiForever求关注~我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。其次,可以空地联动,这一点也是很吸引我。坦克可以玩漂移是真的秀。最后来说一下装甲战争,这款游戏更接近于现代化坦克,装甲车也投入其中。坦克和地图的制作也更加现实,什么烟雾弹,追踪导弹等等。其可玩性也是很高的!《坦克世界》与《装甲战争》是空中网代理下的两款陆战为主题的战争网游。同为一家代理商,坦克世界由于早已进入了衰退期,所以装甲战争被寄予厚望,从最近大半年来一系列的活动都可以看出空中网希望尽快的吸引坦克世界老玩家加入新游戏,甚至不惜公开的挖坦克世界的墙角,但是效果怎么样是显然的,应该说多数坦克老玩家对装甲战争没有多大的兴趣。坦克世界壁纸装甲战争壁纸坦克世界的未来会怎么样,笔者不评价太多,但是装甲战争可以说是气盛而来,雷声大雨点小,半路上掉链子。一方面,坦克世界相对而言基础雄厚。另一方面,坦克世界的游戏体验感暂时还是要明显比装甲战争优秀。再者,装甲战争的的自身问题太多。最后,军武游戏的大环境也很难让更好的游戏大展雄图了。首先,坦克世界的基础雄厚。自国服公测以来,一直深受国内军事网游迷的喜爱,历经近7年的时间,经久不衰,依旧有大量的稳定骨灰级玩家,火爆程度明显超出了同类型的其他游戏。笔者也非常喜欢这款游戏,2012年下半年至今,已经玩了5年多的时间了,但是对这款游戏可以说是爱恨交加,不离不弃。虽然在最近一两年中,国服已经开始走向衰落,不过比照其他的游戏,坦克世界是一款对电脑和金钱都有要求的网游,能持续7年多的时间还存在,实属不易。同时,坦克世界的玩家基础庞大,拥有坦克,战舰,战机三部曲的庞大玩家体系,很多玩家三个游戏账号都是通用的,很难说放手就放手的。而装甲战争想要壮大,光靠强行挖墙角肯定是不行的,笔者认为空中网现在的部分活动和措施对装甲战争起不到任何积极推动,反而还损害了坦克世界的继续发展,不但收获不到自己想要的利益,还暴露了代理商自身唯利是图的奸诈嘴脸。其次,坦克世界的游戏体验感更强,相比装甲战争,特色更加鲜明。坦克世界特色一:游戏制作非常专业,研发团队兢兢业业。与众多只会捞钱的垃圾游戏的研发团队相比,Wargaming公司在过去的七八年里,捞钱归捞钱,但是工作确实做得出色,金币车虽然持续增加,但银币车也不断推陈出新,新科技树不断更新,老的模型不断被置换。9条科技树先后推出,苏,美,德,英,法等科技线基本上完善,而中,日,瑞,捷克等科技树虽然还不够完善,也在持续的发展中。应该说,游戏开发者在模型的设计上还是下了很多心血,既考虑了客观存在,也考虑了虚拟图纸,并没有把精力全部放在金币车捞钱上。坦克世界中系科技树坦克世界特点二:画质完美,优化很好,分层考虑不同玩家。坦克世界在过去的几年里,历经多次画质革命,模型高清,画质高清,到了最近几个版本,可以说各方面都已经做的很完美。并且,开发商考虑到了不同玩家的电脑配置不一样,低画质,中画质和高画质区别对待,很好的照顾了国内很多低配电脑玩家的需求。坦克世界里的虎式坦克坦克世界特点三:承认插件,拒绝外挂。坦克世界是没有游戏外挂的,但是挂机的现象一直都很难彻底消除,不过这也不是坦克世界一家的情况。同时,坦克世界为了方便玩家操作,承认了部分插件,甚至是黑科技插件。这个因人而异,笔者不评价太多。但是有一个问题笔者不得不提,那就是多玩坦克世界盒子的战斗力这一项数据在坦克世界的发展过程中起到了一个双刃剑的作用,一方面,很多玩家为了游戏中不被玩家嘲讽谩骂,确实提高了游戏的态度,减少了不必要的挂机,效率值的数据确实促使一些破罐子破摔的玩家端正了游戏态度,或者是离开了游戏,这是积极影响。但是另一方面,相当一部分玩家为了装B,追求高效率,申请了大量的小号重新游戏,屠幼成风,刷出了高效率值,然后在游戏里仗着自己效率值高,随便骂人,胡乱指挥,冒充大神,这也是一个客观存在的消极影响,一定程度上损害了游戏的新手友好度,使很多新玩家入手之后迅速离开,阻碍了游戏玩家的继续扩大。插件与效率值坦克世界特点四:各种战车特点鲜明,互相制约,游戏配合要求高。坦克世界是15对15的游戏,所以不是一个人的战斗,15对15的战斗,让玩家足以体会坦克战斗的真实感,有很强的的游戏代入感。但是各种战车的性能不同,也使得一旦部分玩家水平太差,或者态度消极,甚至挂机,就会对一方产生巨大的影响,所以游戏环境一直以来不是很和谐,游戏中互相谩骂的现象非常常见。代入感很强的坦克世界再看《装甲战争》,可以说是现代化的坦克世界,在游戏的操作上,游戏的战斗环境上,基本上是模仿坦克世界的模式,但是装甲战争还是有自己的特色的。装甲战争特点一:坦克现代化。装甲战争里的一级车基本上都是坦克世界里的6级到7级车,足以说明两者坦克的新老关系了。这点真的很重要,足以对玩家的选择产生举足轻重的影响。毕竟现在你跟90后或者00后讨论坦克,他要么不知道,要么随口而出的肯定是99大改,96式,绝对不会还优先想起什么59式的。现代战车99A2现代战车豹2AX装甲战争特点二:火炮精度与瞄准优秀。坦克世界的玩家都知道,游戏中瞄准,开火经常是件很蛋疼的事,因为多数坦克精度垃圾,瞄准蛋疼,造成坦克世界可以说是击穿难,击中更难。游戏中,我们多少次听到了车长的那句口头禅——我们未能击穿他们的装甲(逗我玩呢?)我们重创敌人(结果一滴血不掉?)而装甲战争则不然,虽然各种模型的精度和瞄准也有差距,但是总体上来说主战坦克都是激光炮,指哪打哪,区别在于炮弹穿深不同。装甲战争特点三:装甲车的大量存在。由于是现代坦克,所有大量的步兵战车(装甲车)出现在游戏里,有些车说实话还挺逆天的,就看玩家自己怎么理解了。装甲科技树装甲战争特点四:别出心裁的科技树,相对人性化的升级方式。装甲战争的科技树不同于坦克世界,它并非按照国家来划分,而是按照所谓的经销商。更重要的是,与坦克世界不同的是,装甲战争中玩家在升级的时候,可以在个别级别中互相跳。同一个经销商系列中,9级升级完成之后,可以自己选择任意10级,这种相对人性化的设计,让时间不够充裕的玩家倍感舒适,玩家可以根据自己的喜好在不同的科技树中挑选自己的信仰。装甲战争特点五:PVE模式。目前装甲战争的玩家还不算多,个别时间点,玩家在线人数少,PVP模式等待时间太长,所以PVE模式是个很好的选择,又可以练车,又可以打钱,何乐而不为?pve模式装甲战争特点六:相对复杂的车长技能。坦克世界和装甲战争都有车组成员技能系统,但是相比之下,坦克世界的成员技能相对简单,不同的国家,车长和其他成员的技能是固定的,而装甲战争则不一样,不同的车长技能千奇百怪。对玩家也就提出了更高的要求,使其根据自己的玩法选择适合自己的技能。坦克世界技能装甲技能装甲战争特点七:VIP账号可以分段使用。与坦克世界的高级账号开通就每日递减不同,装甲战争的高级账号是分段计算的。系统赠送的高账和自己购买的高账都存在仓库里,你想什么时候延期高账就什么时候延期高账。有空玩,就延续一个VIP高账包,没空玩就不要延续,确实比较方便。装甲战争特点八:试驾模式。装甲战争的又一大特色就是可以试驾,没有研发一辆车,不知道好不好,要不要研发?要是坦克世界的话,你要么只能看那些大神的解说视频,要么就借朋友的账号感受一下了。装甲战争中,遇到这种困惑怎么办?没关系,你可以到科技树里去选择试驾,然后你可以操作战车在训练场体会游戏感觉,再决定自己要不要升级这辆战车。试驾模式对比两个游戏的特点,虽说装甲战争比之坦克世界,在模仿前者的同时,有大量的创新,但是毕竟还是美中不足。第三,装甲的美中不足,集中表现在装甲战争目前优化还比较垃圾,对电脑的配置要求太高。同样的电脑,开坦克高画质,机器的噪音可能比装甲战争低画质的噪音还要高。装甲战争游戏中时有发生的莫名其妙的掉线,各种奇怪的卡顿,然后掉线之后无法重新进入游戏的现象也是很大的问题,开发商必须做好自己的优化,再谈未来。传销式的欺骗是不可能留住玩家的心的,必须做好游戏的自身,有了口碑才有吸引力。最后,国内军武玩家虽然数量可观,但是总体上正在减少。70后,80后,和部分90后是军武网游的中坚力量,00后由于教育和媒体环境的影响,几乎很少有人关心军事,也自然很少会玩军武游戏。所以随着各个年龄段的军武玩家日益老去,成熟与长大,国服军武游戏的环境必然是江河日下,在这样的大背景下,还不够完善的装甲战争就想取代已经成熟的坦克世界,短时间内几乎没有可能。(相关图片来源于网络,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)首先,任何网游都有一个自然的兴衰周期,,坦克世界国服公测6年多来,虽然谈不上火爆,但是一直都有稳定的玩家。不过毕竟过去了六七年的时间了,游戏至今还在运转已经非常不容易了,这说明游戏的可玩性确实很高,不然也不可能坚持这么久。但是不得不说,还是有不少骨灰级的老玩家已经撤离了坦克世界,新手的友好度一直都不高,而且持续恶化中。目前游戏中低级车几分钟都排不进一个房间,新手要么人民币氪金,要么弃坑,正在一步步走向衰落。坦克世界其次,国服的游戏大环境就是这样,任何一款好玩的游戏,只要拿到国服来,很可能都会变味。坦克世界本来是一款以二战为主题的坦克射击游戏,最大的乐趣是模拟坦克真实作战,体会各种各样的地形。但是因为各种各样的插件,让坦克世界最后变成了插件世界。有插件其实也无所谓,每个人都有不同的爱好,最要命的是一个战斗力的出现,让简单的游戏再次成为了刷战斗力的游戏。游戏中的各种屠幼,各种谩骂,司空见惯,习以为常,大大降低了游戏的可玩性和新手友好度。各种插件第三,代理商和开发商自身的问题不少。虽然国服玩家喜欢喷空中网,称之为坑爹网。但是不得不说,很多坑爹的事情也是在开发商的默许之下进行的。例如各种各样圈钱的坦克,从黄金59,到酋5000,酋10000,再到各种各样的10级特种车,太多可以只作为银币升级的线路被打造为人民币战车。再如白云被强行下架,替换了蟋蟀之后,有出现了人民币白云。这些坑爹的事情其实都是在开发商的主导下进行的,圈了多少钱不知道,但是确实恶心了太多玩家。至于代理商,当然也没少作孽,不需要举更多的例子了。屎黄59第四,开发商和代理商之间确实存在着一些矛盾,有的矛盾甚至已经难以调和了。不过空中网毕竟拥有国服的永久代理权,所以更换代理商不是一件很容易的事。何况空中网这些年自作聪明,非要作死,搞了许多乱七八糟的游戏,自以为是的从坦克世界挖墙脚,打造装甲战争。不过不得不说,离开了坦克世界和战舰世界,空中网就是个屁,也不可能轻易放弃代理。坦克世界不管怎么说,游戏还是好游戏,暂时因为各种各样的原因,大量玩家暂时弃坑观望了,不过如果一切都协商好之后,相信游戏还会继续正常运转下去的。装甲战争是一款游戏,游戏自然和现实打法不一样。现代主战坦克作战不是一款游戏能完全模拟的。只能说有多大程度上的接近。要知道,现代坦克得4个人配合才能动的了,可游戏只用玩家一个1个人。玩家扮演的角色其实是车长,驾驶员,炮长和装填手角色的合体。装甲战争为了游戏能进行下去,在打法上虽尽量贴近现实,但并不能做到一样。打法上要是较真的话,其实是倒退到二战那种互相找角度对轰的水平,和现在的单向猎杀可差的老远。游戏里观瞄系统为了确保玩家能够喜欢,就做了很大调整,倘若是现实视角,那样和用望远镜看东西一样,很少有人会喜欢这种方式。现代坦克开火距离可以离的老远,几公里以上才是真实的。游戏里为了快速进行,如果用真实距离,那且得炮一会才能互相照面。为了节奏上能跟的上,所以游戏里pk都是以短兵相接肉搏的方式进行。这时候不再是比谁远距离狙杀准,而是比谁绕圈更快。炮也不用多精准,大概其能揍上,都算有效。所以T55在游戏里可以和M1a2在几百米内玩耍。坦克被击毁现实里也不是扣血条的,这种方式也就游戏里弄一下,现实中只要击穿,里面的人员基本就得死伤一半,剩下的会直接选择逃生,现实里一辆坦克只要达到血条中的轻微损伤标准就会完全丧失战斗力。更别说还要像游戏里坦克浑身被打的起火还要坚持作战,现代战争很大一点便是注重保护成员。坦克打坏了可以随时换,但驾驶坦克的车组却需要长期的培训才能有高超的作战能力。所以现实里换车比换人要容易的多。没人会像游戏那样和坦克共存亡。由此延伸,游戏里的卡位摆角度做接弹姿势造型就更可笑了。去俄服玩装甲战争的玩家们真是太辛苦,毛文看不懂,一切靠YY,结合图画和以前玩类似游戏的经验来猜测选项的实际意思,还有很多玩家的正确认识是建立在失败的教训之下的,相信很多在毛服尝鲜的朋友们也遇到过不会设置导致画面设置太高游戏崩溃的情况吧~那么以后就不会了,今天6399小编雪风要为大家带来的是俄服设置界面中文对照翻译,下面就和喂6399小编雪风一起来看看吧,感谢大家的阅读~ 首先,先给大家分享 UI设置界面,跟着汉化翻译走,外服设置再也不用担心乱点鼠标游戏崩溃的后果了~基础设置,画面质量设置 控制选项设置一目了然,再也不担心看不懂了~ 找到全局画质设置的选项了吗?基本上只要知道全局画质选项就OK空中网不会随便停运《坦克世界》的,即便是白俄在steam上开放《战舰世界》这样的举措,空中网依然有战舰世界的国服。实际对于目前困扰玩家的问题来说,更多是因为新版本无法同步全球罢了,这方面确实有和WARGAMING之间的谈判影响,但并不代表WARGAMING会随意毁约,因为空中网当年是伯乐,它直接拿了《坦克世界》的全权代理。另外,目前坊间传言甚多。比较靠谱的就是制作方不希望在现有价格上,单独为国服开发金色坦克。因为更新后原有1.0后的版本是没有黄金59的,这个二次开发价格怎么办双方要谈。最后,虽然《坦克世界》前途未卜,但是WARGAMING和空中网依然要继续合作下去,毕竟空中网有国内战争题材游戏玩家群体,三部曲在全球加起来也没有中国玩家多,所以尽管外服,亚服环境好一些,但是出于长远看,目前对于WARGAMING而言,国服还是值得去救一救的,至于能救到什么地步,我觉得这个大家一起观望,毕竟WARGAMING自己的游戏平台也上线了,后路都留了就看私有化后的空中网怎么办了。 ------------- 如果我回答对你有帮助,请关注我一下。或有其他问题也可以关注我,给我发私信这游戏不是停服了么,前年开始玩了几个月,游戏现代化的战车不少,主要是优化太渣,有点贴图感。其次宣传不到位,当年排队得排个最高半小时才行你要说策略类的,那就一大把了但那种都算不上模拟,毕竟只是宏观的战斗,没有对A的那种感觉所以模拟载具类的游戏才是最能够还原战斗场景的当然,别跟我扯真实性,玩的就是游戏,想要真实性请自费叙利亚机票一张,真实的战斗等着你哦(笑)那么,模拟载具的游戏有哪些比较好呢?空战:战争雷霆《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战、韩战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。你想PVP的话就去战雷国际服(Steam自行下载War Thunder)当然还有Steam上其实空战游戏蛮多的,但大多都要收费,战雷还相对好点,无氪也能玩,就是费点劲陆战:坦克世界 战争雷霆《坦克世界》(英文版名:World of Tanks,港台译作“战车世界”)是由白俄罗斯战游网公司所开发的团队制大型多人在线游戏,亦为战游网首款免费网络游戏。游戏的主题为 1920 到 1970 年代左右的坦克对战,玩家可以驾驭来自十一个国家(美国、英国、法国、德国、苏联、日本、中国、捷克斯洛伐克、瑞典、波兰及意大利)的坦克,目前共有约 300 多辆坦克可以使用。游戏在 2010 年于独联体地区推出,2011 年 4 月于北美、欧洲等地推出,于 2012 年在东南亚、韩国地区推出。而部分地区则由代理商负责运营,例如中国大陆的“空中网”,2020年3月12日变更为空中网与360联合运营、越南的“VTC Game”。目前包含代理商服务器,共有七个服务器(地区)运营中。本游戏成功取得吉尼斯世界纪录大全中的“同一时间及MMO服务器中最多在线玩家Most Players Online Simultaneously on One MMO Server”纪录。该纪录注册于2011年1月23日,共91,311名玩家联机俄罗斯服务器。透过战游网旗下的 Wargaming.net 游戏平台,玩家可以使用该平台账号登录此款游戏以及其他两款姊妹作品《战机世界》与《战舰世界》,并且共用加值账号。还是一句话,别玩国服,老老实实的玩国际服国服说是要更新了,等真的更新好了在想着玩国服的事情吧此外坦克世界和战争雷霆适合的玩家群体相对有点差别简单类似来说就是坦克世界使用的是比较常见的血条机制(血条打空你就挂了)战争雷霆使用的是模拟载具部件损伤的效果,因此殉爆或者被一炮打穿乘员组全挂是很正常的(因此也有一炮雷霆的美誉)但相对的,搭载某些不那么重要的部位的话,可能炮炮穿但对面还跟个没事人一样,比较硬核,也更拟真,至于玩家喜不喜欢就看个人了此外还有这个东西——装甲战争《装甲战争》又称《机炮战争》/《导弹战争》是由美国黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)开发,后转交给原金主俄罗斯Mail.ru公司马儒的第三人称血条制载具射击游戏。 游戏背景发生在21世纪40年代,玩家将扮演一名雇佣军指挥官,在各大势力的混战中证明自己的价值或存活下来。总共有超过20个国家的243辆陆地载具可供使用,涵盖了战后初期到近未来的大量现代化车辆。在游戏中分为5大类型:主战坦克、轻型坦克、坦克歼击车、装甲战斗车和自行火炮。 游戏于2015.10.8开启公测,目前开设的服务器有国际服(2018.10.19由欧美俄三服合并而来)、国服(2017.07.21)、PS4服(2018.2.20)、Xbox服(2018.8.2),在steam上也有相关页面。其中国际服采用“一服两区”:俄区由Mail.ru发行,欧美区由子品牌My.games发行;国服则由空中网代理发行。 此外,还有同属一家的手游《装甲战争:突击》(Armored Warfare: Assault)。这游戏和WOT比较像,但载具类别基本上是从冷战到现代的东西,也就是说所比较现代化,某种意义来说是个现代版WOT(但差的还是很大的)有兴趣的玩家也可以试一试(国服仍然是坑爹网代理,不怕死的请玩国服)海战:战舰世界《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏(MMOFPS),采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。海战和空战一样,只推荐一个,因为窝窝屎的玩法在目前来看也是市面上最成熟的了,隔壁战雷的海战模式跟个半身不遂的残疾人一样,玩起来体验极差,当然Steam上也有很多还海战形式的载具模拟游戏,特别是潜艇模拟的游戏,有兴趣的也可以关注一下,但基本都要付费,窝窝屎好歹表面上是个免氪游戏恩,差不多就这样不推荐策略类游戏,策略类还原的是战争整体的过程,和载具本身说实话没啥关系,我个人是不太喜欢(策略类本身是挺喜欢的,但你要说用这玩意模拟载具对A,就有点蠢了)以上!~如果觉得这篇文章有什么问题,请在评论区指出,如果喜欢这篇文章,请点赞转发并关注,这样你就不会错过更多精彩内容了!~我是响宝宝改二甲,专精战舰世界的头条原创作者~有问题请提问我将尽量作答Bilibili:@响宝宝改二甲Twitch:@HibikiForever求关注~1机械故障 由于战事需要前进,不能等待所以抛弃。2缺乏油料保障,后勤跟不上,这是通病。3被乌克兰用反坦克导弹击伤击毁,要知道西方国家是给乌克兰免费提供了很多反坦克武器。4俄军装甲兵战术有问题,步兵与坦克配合度不高,缺乏训练。据我推测,俄军的兵力死伤损失应该在1万以上,2万以下,损失坦克装甲车辆1000辆左右,而不是400多辆。当然乌克兰至少遭受同等损失,现在是第二阶段,留给互相的底牌都不多了,要在最后阶段谁取得重大胜利,谁才是最后的赢家!
4,装甲战争有国服了吗
装甲战争已经有国服了,空中网已经宣布正式代理和运营装甲战争的消息了,国服3月7日首测。
5,罗马全面战争增加人口的秘籍一定要写城市名吗写家族或国家名不行
你好!不行的格式为add_population 城市名 10000如有疑问,请追问。
6,战国七雄是什么游戏为什么不能耍
想玩这游戏 在群的网站应用里
这游戏有点象烽火战国
战略类的
有帮助的话给个采纳哦7.qq.com 可以玩的 今天而且新开4个新区~
7,亲爹国丹克战争怎么搞
答:就是你成为其他势力的保护国。要将其他派系收为附属国,需要先对目标国进行沉重打击,然后派等级高的外交官带上足够的金钱进行外交,有一定概率电脑将会同意成为你的附庸。以后每个回合将给予你金钱进贡。 注意,当对方被打到只剩一座城的时候是不会同意当附庸的。
8,魔兽国服三板甲的打法
战骑骑2300
战法骑: 这个组合是比较能耗的一个组合,主要就是法德或者单法的控制,打出爆发,让对方减员.而我们有2个骑士,防御驱散相当的快,我就一直粘着对方的法师砍(战法骑),基本上是对方法师蓝空倒.保护的话还有2个骑士,瞬间可以打出不小的伤害.适当的时候给对方骑士制裁,轮者给,但始终要有一个骑士跟着我解DEBUFF,战士的话无视他吧... 对方给法师保护的时候去拦截对方骑士,我们骑士给法师制裁,不能让法师喝到水. 战法德: 有点麻烦,需要在法/德之间来回集火(不要小看2个奶7的集火能力),看准机会一个制裁就能要德的小命.打不死也给他很大的压力,千万不能让对方的法德同时喝水.制裁的话开始可以丢给法师,逼他闪现.2个自由,我DEBUFF多了就给一个,反正法师要偷的,让他偷,那样他的蓝下的更快.另外一个自由看情况,如果对方法师跑远了我追不上,就把自由丢给位置比较差的那个骑士.还有追法师千万不能莽撞,别被法师带到柱子后面羊了,要看自己骑士的位置如果法德实在是跑远了,而战士又粘着你的话可以尝试打一波战士(当然要骗到绕掉德视野的地方). 以上2种组合基本上都是法师被我们耗到蓝空死的... 战术德: 这个组合术士和德的双控是相当恐怖的,一不小心2个骑士同时被控制,一轮集火就把我打趴了.战术德的话,开局先和战士对砍,注意位置,要压前,不能让术士轻松的去恐骑士.看术士过半场就拦截上断狗如果去跟骑士了 找机会拦截杀狗.打的好的战术德一般会在我没有碰到术士之前把我吹起来,看情况徽章,如果术士在马上,那么马上徽章解掉拦截他,同时骑士注意调整位置.实在太近就丢个制裁再跑.2个骑士的跑位一定要相当的YINDANG(这都是打22练出来的- -!)整场比赛基本上就是杀狗/术士,德不可能完控你.如果找胖子的话不要管,交给骑士,给术士5破,砍吧..胖子没血了记得拦截回去打一波,逼小德交技能,交了技能的话看位置可以转德,因为有2个制裁,无视他的徽章.怒气的控制一定要好,保证拦截后的伤害能给对方足够的压力,让他跑或者让他死.因为是3板甲,所以我们一般无视战士的DPS... 贼术德: 这个组合是令我们比较头疼的组合.关键词:杀狗.术士没换胖子之前一直杀狗.一个拦截就是一次机会.杀到术士招胖子为止.开局记得给我上牺牲,然后一个骑士给另一个骑士上牺牲.这样就不会被贼闷了.记得给贼上个断,2个骑士和他们术士绕柱子,实在绕不掉(在贼肾的时候)制裁术士,我拦截德,不让他吹另外一个骑士,肾完了援护回来.贼的盲用保护解.切记一定不能让2个骑士都被控制,拦截德的吹风,因为恐惧2个骑士可以互相解.术士换了胖子就好打了,转贼吧,记得适当的拦截下. 如果开局一个骑士被吹,贼术德一起杀你的话要,最好是你交徽章.解了肾之后第一件事就是找狗,远了拦截,近了破胆.不要让他们的控制链打出来,时刻记得给贼/术吼个刺耳,这对他们是相当致命的.如果他们强行RUSH我的话,2个骑士找个绕他们德/术视野的位置同时读治疗. 打这个组合要给他们持续的压力,如果小德有很多时间来控制的话,那你的输出就要检讨一下了.而且该猥琐的时候一定要猥琐.不能心急.有机会抓一次德会有惊喜.前提是你的一个骑士有无敌`` 贼法牧: 高端的贼法牧是最头疼的,强悍的控制技能,自保能力.从头到尾按着我打的贼法牧我们不怕,贴着牧师就行了,2个骑士同时读圣光,一定要死贴着牧师,他们牧师死的很快. 到了2200的时候,基本上贼法牧都是开局压着我打,逼出骑士无敌,然后再转没无敌的骑士,我们输的很多.方法:保护解肾,换自由,往牧师的方向跑,给牧师吼刺耳,盾反法师冰箭,运气好能反个羊.给牧师上好断之后,对方法师也许在羊你了,解羊要快,起来马上拦截贼,往死里锤...出了锤专更爽~骑士徽章解牧师的恐.当2个骑士同时被控制的时候(一个被肾,一个被羊或者被恐),拦截法师,但是不要砍他,杀水人,顺路的话给牧师吼上刺耳.水人一定要杀的快,距离太近不够拦截的话破胆.基本上撑过2个水人对面就会退了.徽章不要轻易用,因为我们有2个保护. 和贼法牧的战斗是很快的,我们很多时候都是在一个羊,一个恐或者一个反中就死人了.技能要用得果断,要给对方的贼打出压力,限制对方的输出,时刻注意自己的位置.稍微一个脑子不清醒就会输掉比赛. 战骑骑的核心就是耗,不要心急,稳扎稳打.带上充足的水``来一点运气`打个肩膀应该不成问题...
9,权御三国战斗系统攻略 武将怎么布阵
1、蜀国大部分武将都是物理输出,武力,成长越高,不一定能拿到:开局的时候最好是充个首充,能对对方实施控制的 2号位置,而且是大量用).武将共分为4种阵营,按照一般情况来,备用.开局问题,以及比武出的关羽。2、运气好还能得到1-2个紫色5星13资质的武将:辅助(也可以根据自己武将的配置做微小调动、马超,姜维其实也可以,高输出)。这时候就可以上。同样智慧决定于法术攻击,一个医生(小R和非R在前中期千万不要学大R不带医生,防御,竞技场,牵绊可以大幅度增加攻击。3、技能带攻击控制的武将比不带控制技能的武将强(也有例外,首推张颌或者贾羽,把曹仁换到小伙伴。玩家在一共可以上5个武将(主角除外):蓝色4星10资质:刷图出的绿色和白色3星武将,一个高输出(物攻法功输出强大。蜀国大部分武将都是物理输出,武力,成长越高,不一定能拿到:开局的时候最好是充个首充,能对对方实施控制的 2号位置,而且是大量用).武将共分为4种阵营,按照一般情况来,备用.开局问题,以及比武出的关羽,运气好还能得到1-2个紫色5星13资质的武将:辅助(也可以根据自己武将的配置做微小调动、马超,姜维其实也可以,高输出)。这时候就可以上。同样智慧决定于法术攻击,一个医生(小R和非R在前中期千万不要学大R不带医生,防御,竞技场,牵绊可以大幅度增加攻击,技能带攻击控制的武将比不带控制技能的武将强(也有例外,首推张颌或者贾羽,把曹仁换到小伙伴。玩家在一共可以上5个武将(主角除外):蓝色4星10资质:刷图出的绿色和白色3星武将,一个高输出(物攻法功输出强大。第三,华佗是最好的奶(无论哪国阵容),升级的属性增加越多(最高级别,首推曹仁:紫色5星13资质,如果紫将牵绊少,高输出(比如马超) 5号位。4,比武,可以上阵牵绊较多的蓝将(有牵绊的蓝将比无牵绊的紫将强)5,找徐庶和蔡文姬。神秘商店或者抽将找张飞和太史慈。二,带无敌技能和防御眩晕对手,一个辅助(主要是辅助攻击对手和为己方的武将增加怒气等职业、张飞,那就做好持久战的准备吧,群。三。首先,马超: 医生 6号位。这个字代表就是这个武将所属的国家)3,排行老二-黄月英,在玩家初期上的武将一定要互相有牵绊的武将(因为在初期的时候能上小伙伴的数量太少)。第三级别、有马超魏延黄忠肯定是主打蜀将阵容:魏国 蜀国 吴国 群雄(在武将头像右下方有一个字。第二级别:T(肉):主角+马超+曹仁+张飞+太史慈+华佗(月英)然后你可以进前500就慢慢找齐关羽魂,而且也是有奶妈的,武将升级后生命力越强大,防御或者技能防御好:张飞:控制武将,第二推孟获,石化、祝融,因为你秒了不对手,把耐力值都尽量用在夺宝上面,每个武将都有牵绊,会有意想不到的收获噢)6。至于赵云就只能等官方出神将活动的时候拿RMB砸了。一个控(有降低对方怒气:看牵绊:1号位置,小乔)、蜀国还是一样感觉比较中庸,坚决抗住BOSS的高输出 3号位、黄月英,这两人一个主T一个后排输出:紫色5星12资质,统帅值越高,上的武将分为一个T(就是肉,实在没有华佗就多跑跑神秘商店找个黄月英吧,智慧的数据,一个武将强不强。蜀国的紫卡武将有,主要是系统7天后会送貂蝉美女的噢),医生是保障武将能持久战斗的必须职业,把夺宝里面的宝物全部夺了,新手玩家在初期尽量少去竞技场和比武(不要太在意自己的名次,不是很强也不是很弱,特别是非R和小R玩家),这样就能得到一把紫色武器和其他有用的宝物(充值100块就能得到3000金币左右和VIP3的会员),黄月英。第四级别,资质不同,首先用金币来个10连抽(神将抽取)耗费2680金币.这时候就看抽到的武将是那个阵营的(并不是全上5星紫将就一定比4星蓝将强),运气好的话还能出紫书紫马紫装备的碎片,也带无敌技能),下面我为大家详细介绍《放开那三国》1、魏延,你值得去夺。魏延可以一直放在小伙伴,满数据为100)统帅决定一个武将生命值的成长,就去夺战马当中的白鹤和黑云(升阶紫色武将必用物品,张飞),分别是魏,首推貂蝉,郭嘉等大神武将),拿到可以换太史慈去小伙伴,要随缘的、黄忠。第二看技能。如果没有进行首充也可以、甄姬如果奶是华佗就找贾诩当小伙伴,吴,找个奶、姜维,蜀,后期进阶比较简单,因为土豪的世界你不懂的,其他小伙伴优先找游戏里面和群里面很多玩家都在讨论游戏的路线问题,有时候刷图打不过的时候也可以根据对方的武将配置进行调正,一般都能得到3-5个紫色将,把武将的属性点开·第一看三围(所谓的三围就是武将的统帅.耐力值,因为此游戏升级都会有金币奖励(数额比较可观)。刷图一定需要奶,眩晕,牵绊决定90%以上,按成长来算共分为4种,生命值高,生命值,用升级送的金币也可以去抽将,然后剩下的金币别消费:刘备,一般用于给高级别武将升级用)2,如果实在没有东西可以夺.放开那三国有很多不同的武将,魏延。阵形安排,如果奶是月英就把貂蝉留下:比如关羽:耐力值主要用于活动的夺宝、法正,在夺宝翻牌中容易出好东西噢,张飞.阵容武将性质和阵形安排:主角 4号位,首推华佗。武力决定物理攻击和物理防御的成长值,首推马超:姜维,然后别急着消费、关羽、徐庶,本游戏可以上6个武将(加上主角)一般小R和非R不要去走非主流路线布阵:玩家最多可以上阵5名武将,每名武将都有自己特定的站位要求。战斗前玩家可以查看带有放大镜的敌方武将的介绍,针对不同的敌人来调整自己的布阵策略。多变的布阵策略,巧妙的武将搭配,必将使你的征伐之路无往不利。
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