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单刷25h惧之煞攻略,单刷永春台25h惧之煞 无尽黑暗技能怎么解

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1,单刷永春台25h惧之煞 无尽黑暗技能怎么解

开DBM如果你传送亭子 走之前用剑圣之境。穿过去消失BOSS会先达你几个景象。给你一定时间不掉血击杀亭子的小boss 说实话你喊个治疗来刷乐谱 幻象有的是。。。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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2,单刷永春台25h惧之煞 无尽黑暗技能怎么解

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3,现在的怀旧服和以前的60年代相比于真的简单了很多很多吗

你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。按照游戏中出现的顺序:一、60级经典旧世,克苏恩,千眼之魔,被泰坦封印于安琪拉神殿。二、80级巫妖王之怒,尤格萨隆,千喉之魔,被泰坦封印于奥杜尔。三、90级潘达利亚之谜,亚煞极,千首之魔,七眼黑羊,最强古神,其真身早已死亡,由泰坦阿曼苏尔亲手从艾泽拉斯拔除,但死前呼出的煞气污染了潘达利亚,化作七煞:傲之煞、恨之煞、惘之煞、疑之煞、怒之煞、狂之煞、惧之煞。由于亚煞极扎根艾泽拉斯太深,阿曼苏尔的此次出手对艾泽拉斯也造成了不可挽回的损伤,艾泽拉斯的血液喷薄而出,被改造成永恒之井。从此泰坦不敢再直接清除古神,转而封印他们。四、110级军团再临,萨拉塔斯,黑暗帝国之刃,暗牧神器,最弱小的古神,上古时期已经被其他古神吞噬,只剩下一个爪子,就是这个暗牧的神器。120级的时候萨拉塔斯继续兴风作浪,和恩佐斯达成交易,引导出风暴熔炉的剧情。五、120级争霸艾泽拉斯,恩佐斯,千须之魔,梦魇之神,死亡之翼的腐化主要是他搞的,腐化了翡翠梦境的萨维丝,也是他的手下,更是引诱艾萨拉女王与他合作。盘踞于尼奥萨罗,觉醒之城,目前最终Boss。
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。按照游戏中出现的顺序:一、60级经典旧世,克苏恩,千眼之魔,被泰坦封印于安琪拉神殿。二、80级巫妖王之怒,尤格萨隆,千喉之魔,被泰坦封印于奥杜尔。三、90级潘达利亚之谜,亚煞极,千首之魔,七眼黑羊,最强古神,其真身早已死亡,由泰坦阿曼苏尔亲手从艾泽拉斯拔除,但死前呼出的煞气污染了潘达利亚,化作七煞:傲之煞、恨之煞、惘之煞、疑之煞、怒之煞、狂之煞、惧之煞。由于亚煞极扎根艾泽拉斯太深,阿曼苏尔的此次出手对艾泽拉斯也造成了不可挽回的损伤,艾泽拉斯的血液喷薄而出,被改造成永恒之井。从此泰坦不敢再直接清除古神,转而封印他们。四、110级军团再临,萨拉塔斯,黑暗帝国之刃,暗牧神器,最弱小的古神,上古时期已经被其他古神吞噬,只剩下一个爪子,就是这个暗牧的神器。120级的时候萨拉塔斯继续兴风作浪,和恩佐斯达成交易,引导出风暴熔炉的剧情。五、120级争霸艾泽拉斯,恩佐斯,千须之魔,梦魇之神,死亡之翼的腐化主要是他搞的,腐化了翡翠梦境的萨维丝,也是他的手下,更是引诱艾萨拉女王与他合作。盘踞于尼奥萨罗,觉醒之城,目前最终Boss。你好,关于这个问题我的看法如下。说实话不管BWL在怀旧服的数值跟“原汁原味”比起来是怎么样的情况,副本被“秒通”的主要原因还是玩家变强了。我在之前回答很多BWL相关问题的时候就说了,除了点燃+时光的七号“稍微有那么一点点难度”之外,别的BOSS真的是臭鱼烂虾级别,甚至BWL里摸着良心说嘛,没有任何一个BOSS的实际难度比风暴要塞看门的那只凤凰高,基本上玩家“会玩”自己的职业,有基本的一套插件,然后全团平均智商正常(也就是说可以有那么几个铁混子,完全不影响),过掉BWL真的毫无难度。当年在BWL开放的阶段,有多少玩家“会玩”自己的职业呢?比如猎人“瞄准吞平射”的问题,那个时候有多少人知道呢?武器熟练度是第一属性,那个时候有几人知道呢?还有什么“狂暴T”这类的套路,当年知道的人真的不多;插件也远远没有现在的完善,比如很简单的一个Omen仇恨统计当时就没有普及开来,语音DBM更是闻所未闻,甚至连普通文字版的DBM都是后续版本里才被广大玩家接触到的,用我之前的话来说,我真的不知道BWL的灭团点到底在哪,如果真的是对WOW有情怀的玩家,那基本95%都玩过TBC吧,甚至我都不应该说风暴要塞的看门凤凰,就说卡拉赞的“邪蹄”BOSS和不用BUG打的埃兰之影,机制难度也碾压BWL全体BOSS,这么说不为过吧?让大学生去做小学生的题当然信手拈来了。此外,从背景故事上看,黑翼之巢在我们征战这么多年的副本里也真的处在底层的位置,个人认为偷了艾露恩之泪的萨维斯,有暗夜井加成的艾利桑德,能跟潘达利亚神兽对打并且处于上风的雷神,亚煞极的气息“惧之煞”,风领主“奥拉基”……还有一大堆燃烧军团的高层,这些BOSS我觉得奈法利安带着他BWL里的所有虾兵蟹将一起上都是被爆锤的结局……这么多年了,咱们连泰坦阿格拉玛都锤过,区区黑龙王子肯定是被虐杀的命了。希望安其拉神庙可以结束怀旧服团本过于便当的状况吧,毕竟BWL在当年应该95%以上的满级玩家都有打通过的经历,而有打掉双子皇帝及后续BOSS经验的玩家在当年应该不到40%.
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。按照游戏中出现的顺序:一、60级经典旧世,克苏恩,千眼之魔,被泰坦封印于安琪拉神殿。二、80级巫妖王之怒,尤格萨隆,千喉之魔,被泰坦封印于奥杜尔。三、90级潘达利亚之谜,亚煞极,千首之魔,七眼黑羊,最强古神,其真身早已死亡,由泰坦阿曼苏尔亲手从艾泽拉斯拔除,但死前呼出的煞气污染了潘达利亚,化作七煞:傲之煞、恨之煞、惘之煞、疑之煞、怒之煞、狂之煞、惧之煞。由于亚煞极扎根艾泽拉斯太深,阿曼苏尔的此次出手对艾泽拉斯也造成了不可挽回的损伤,艾泽拉斯的血液喷薄而出,被改造成永恒之井。从此泰坦不敢再直接清除古神,转而封印他们。四、110级军团再临,萨拉塔斯,黑暗帝国之刃,暗牧神器,最弱小的古神,上古时期已经被其他古神吞噬,只剩下一个爪子,就是这个暗牧的神器。120级的时候萨拉塔斯继续兴风作浪,和恩佐斯达成交易,引导出风暴熔炉的剧情。五、120级争霸艾泽拉斯,恩佐斯,千须之魔,梦魇之神,死亡之翼的腐化主要是他搞的,腐化了翡翠梦境的萨维丝,也是他的手下,更是引诱艾萨拉女王与他合作。盘踞于尼奥萨罗,觉醒之城,目前最终Boss。你好,关于这个问题我的看法如下。说实话不管BWL在怀旧服的数值跟“原汁原味”比起来是怎么样的情况,副本被“秒通”的主要原因还是玩家变强了。我在之前回答很多BWL相关问题的时候就说了,除了点燃+时光的七号“稍微有那么一点点难度”之外,别的BOSS真的是臭鱼烂虾级别,甚至BWL里摸着良心说嘛,没有任何一个BOSS的实际难度比风暴要塞看门的那只凤凰高,基本上玩家“会玩”自己的职业,有基本的一套插件,然后全团平均智商正常(也就是说可以有那么几个铁混子,完全不影响),过掉BWL真的毫无难度。当年在BWL开放的阶段,有多少玩家“会玩”自己的职业呢?比如猎人“瞄准吞平射”的问题,那个时候有多少人知道呢?武器熟练度是第一属性,那个时候有几人知道呢?还有什么“狂暴T”这类的套路,当年知道的人真的不多;插件也远远没有现在的完善,比如很简单的一个Omen仇恨统计当时就没有普及开来,语音DBM更是闻所未闻,甚至连普通文字版的DBM都是后续版本里才被广大玩家接触到的,用我之前的话来说,我真的不知道BWL的灭团点到底在哪,如果真的是对WOW有情怀的玩家,那基本95%都玩过TBC吧,甚至我都不应该说风暴要塞的看门凤凰,就说卡拉赞的“邪蹄”BOSS和不用BUG打的埃兰之影,机制难度也碾压BWL全体BOSS,这么说不为过吧?让大学生去做小学生的题当然信手拈来了。此外,从背景故事上看,黑翼之巢在我们征战这么多年的副本里也真的处在底层的位置,个人认为偷了艾露恩之泪的萨维斯,有暗夜井加成的艾利桑德,能跟潘达利亚神兽对打并且处于上风的雷神,亚煞极的气息“惧之煞”,风领主“奥拉基”……还有一大堆燃烧军团的高层,这些BOSS我觉得奈法利安带着他BWL里的所有虾兵蟹将一起上都是被爆锤的结局……这么多年了,咱们连泰坦阿格拉玛都锤过,区区黑龙王子肯定是被虐杀的命了。希望安其拉神庙可以结束怀旧服团本过于便当的状况吧,毕竟BWL在当年应该95%以上的满级玩家都有打通过的经历,而有打掉双子皇帝及后续BOSS经验的玩家在当年应该不到40%.你好,这个问题我的看法如下。实际上WOW怀旧服的副本难度跟以前相比根本就没有实质上的改变,你不要听那些所谓的“老玩家”瞎扯,现在怀旧服变得这么“便当”主要原因是玩家变得太强了,无论是游戏理解、技术、PVE意识还是插件以及电脑和网络各个方面都是如此,那些特别喜欢跟你吹“当年副本难度如何如何”的,基本就三个字——“老混子”,没几个“千钧一发”成就的那种,好吧?那么下一个问题,为什么很多人会感觉当年副本特别难,然后怀旧服的副本变得特别简单呢?题主说自己以前玩过《石器时代》,那就好说了,在《魔兽世界》之前,无论是《石器时代》也好,《龙族》《仙境传说》和《千年》也罢,核心的游戏内容是什么?刷怪练级嘛,然后为的是什么?PK嘛,当然了,用现在的话来说就是“PVP”,毕竟“PK”已经是被淘汰的一种说法了。我们把《魔兽世界》之前的这种将“练级”作为游戏核心内容的游戏称为“泡菜游戏”,别误会,我不是说这些游戏很垃圾,相反我也超喜欢《石器时代》的。但是这类游戏有个问题——PVE难度很低,或者说PVE的“技术性难度”很低,主要难度集中在了“硬件门槛”上,当你在游戏里达到硬件门槛之后,基本上所有的BOSS都是很简单就可以攻略掉的。就拿《石器时代》举例吧,当你拥有了满三围,满成长率,并且转生过的一只“机豹”之后,对战什么玄黄洞穴的BOSS,或者是漆黑洞穴的机暴,有什么技巧性可言么?无非就是套光、套镜,吃药,然后让宠物输出就完了。但《魔兽世界》在2005年的时候让国内的网游玩家发现了一件事情——即便自己达到了相应的硬件门槛,但还是无法像以前那样轻轻松松搞定BOSS,举个例子,在副本里每个人都有分工,有坦克、治疗、远程输出和近战输出,然而《石器时代》里当时基本都是什么?都是主敏捷的人物,比如防敏、血敏等等,为了什么?为了“合击”蹭经验嘛;然后很多BOSS还有了属于自己的特有机制,比如在“诺莫瑞根”和最后的BOSS战斗时,炸弹机器人会不断出现,玩家需要在场地周边按下按钮来阻止他召唤炸弹,这在我们现在看来是非常简单的一个行为,然而在那个年代很多玩家从来没见过这样的战斗方式,所以在他们眼里,这就是“难”。而当代的魔兽玩家和当年相比,就像是研究生和幼儿园小朋友做对比一样,你这么想,我们面对过的BOSS有哪些?就说个稍微简单点的吧——“奥迪尔”团队副本里的第二个BOSS“纯净圣母”,这个BOSS够臭鱼烂虾了吧?玩家们需要在这场战斗里应对各种AOE技能,包括场地中的火焰、激光、还有吹风造成的被动位移效果,T需要算好时间把BOSS拉到特定的房间里,然后玩家还需要按照一定顺序穿过房间,如果一次穿过太多人的话也会造成灭团,然后转火好软泥怪。说实话,这个BOSS表面上看有特殊机制,那就是“过门”,但本质上也只是T和大团的移动而已,基本全是考验玩家基本功的流程,然而我这么说吧,把“纯净圣母”的数值调一下,扔回2005年让她当某个副本的BOSS,基本上不可能有团队能过掉,你看BWL,MC和NAXX,有几个BOSS是需要玩家进行如此频繁的移动和技能规避的。更不用说基尔加丹、吉安娜这种有“迷雾”效果的BOSS,“黑石铸造厂”火车站BOSS,M琥珀塑形者这种有特殊机制的BOSS,还有H惧之煞这种压榨玩家整体PVE技术的BOSS了。不要把“遗老”们的话放在心上,萨格拉斯之墓“M基尔加丹”难度没人吹,永恒王宫“M艾萨拉女王”难度没人吹,黑石铸造厂“M黑手”,悬槌堡“M元首”难度没人吹,这才是最离谱的,很多人连几个新版本玩都没玩过,有挑战性的BOSS一个没碰就只会用“情怀”来维护自己的面子,或许这就是所谓“怀旧服优越遗老”吧,最可笑的是他们之前竟然一直说难度远高于怀旧服的正式服是“快餐游戏”,结果团本开一个秒通一个也是打脸打得响亮。
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。按照游戏中出现的顺序:一、60级经典旧世,克苏恩,千眼之魔,被泰坦封印于安琪拉神殿。二、80级巫妖王之怒,尤格萨隆,千喉之魔,被泰坦封印于奥杜尔。三、90级潘达利亚之谜,亚煞极,千首之魔,七眼黑羊,最强古神,其真身早已死亡,由泰坦阿曼苏尔亲手从艾泽拉斯拔除,但死前呼出的煞气污染了潘达利亚,化作七煞:傲之煞、恨之煞、惘之煞、疑之煞、怒之煞、狂之煞、惧之煞。由于亚煞极扎根艾泽拉斯太深,阿曼苏尔的此次出手对艾泽拉斯也造成了不可挽回的损伤,艾泽拉斯的血液喷薄而出,被改造成永恒之井。从此泰坦不敢再直接清除古神,转而封印他们。四、110级军团再临,萨拉塔斯,黑暗帝国之刃,暗牧神器,最弱小的古神,上古时期已经被其他古神吞噬,只剩下一个爪子,就是这个暗牧的神器。120级的时候萨拉塔斯继续兴风作浪,和恩佐斯达成交易,引导出风暴熔炉的剧情。五、120级争霸艾泽拉斯,恩佐斯,千须之魔,梦魇之神,死亡之翼的腐化主要是他搞的,腐化了翡翠梦境的萨维丝,也是他的手下,更是引诱艾萨拉女王与他合作。盘踞于尼奥萨罗,觉醒之城,目前最终Boss。你好,关于这个问题我的看法如下。说实话不管BWL在怀旧服的数值跟“原汁原味”比起来是怎么样的情况,副本被“秒通”的主要原因还是玩家变强了。我在之前回答很多BWL相关问题的时候就说了,除了点燃+时光的七号“稍微有那么一点点难度”之外,别的BOSS真的是臭鱼烂虾级别,甚至BWL里摸着良心说嘛,没有任何一个BOSS的实际难度比风暴要塞看门的那只凤凰高,基本上玩家“会玩”自己的职业,有基本的一套插件,然后全团平均智商正常(也就是说可以有那么几个铁混子,完全不影响),过掉BWL真的毫无难度。当年在BWL开放的阶段,有多少玩家“会玩”自己的职业呢?比如猎人“瞄准吞平射”的问题,那个时候有多少人知道呢?武器熟练度是第一属性,那个时候有几人知道呢?还有什么“狂暴T”这类的套路,当年知道的人真的不多;插件也远远没有现在的完善,比如很简单的一个Omen仇恨统计当时就没有普及开来,语音DBM更是闻所未闻,甚至连普通文字版的DBM都是后续版本里才被广大玩家接触到的,用我之前的话来说,我真的不知道BWL的灭团点到底在哪,如果真的是对WOW有情怀的玩家,那基本95%都玩过TBC吧,甚至我都不应该说风暴要塞的看门凤凰,就说卡拉赞的“邪蹄”BOSS和不用BUG打的埃兰之影,机制难度也碾压BWL全体BOSS,这么说不为过吧?让大学生去做小学生的题当然信手拈来了。此外,从背景故事上看,黑翼之巢在我们征战这么多年的副本里也真的处在底层的位置,个人认为偷了艾露恩之泪的萨维斯,有暗夜井加成的艾利桑德,能跟潘达利亚神兽对打并且处于上风的雷神,亚煞极的气息“惧之煞”,风领主“奥拉基”……还有一大堆燃烧军团的高层,这些BOSS我觉得奈法利安带着他BWL里的所有虾兵蟹将一起上都是被爆锤的结局……这么多年了,咱们连泰坦阿格拉玛都锤过,区区黑龙王子肯定是被虐杀的命了。希望安其拉神庙可以结束怀旧服团本过于便当的状况吧,毕竟BWL在当年应该95%以上的满级玩家都有打通过的经历,而有打掉双子皇帝及后续BOSS经验的玩家在当年应该不到40%.你好,这个问题我的看法如下。实际上WOW怀旧服的副本难度跟以前相比根本就没有实质上的改变,你不要听那些所谓的“老玩家”瞎扯,现在怀旧服变得这么“便当”主要原因是玩家变得太强了,无论是游戏理解、技术、PVE意识还是插件以及电脑和网络各个方面都是如此,那些特别喜欢跟你吹“当年副本难度如何如何”的,基本就三个字——“老混子”,没几个“千钧一发”成就的那种,好吧?那么下一个问题,为什么很多人会感觉当年副本特别难,然后怀旧服的副本变得特别简单呢?题主说自己以前玩过《石器时代》,那就好说了,在《魔兽世界》之前,无论是《石器时代》也好,《龙族》《仙境传说》和《千年》也罢,核心的游戏内容是什么?刷怪练级嘛,然后为的是什么?PK嘛,当然了,用现在的话来说就是“PVP”,毕竟“PK”已经是被淘汰的一种说法了。我们把《魔兽世界》之前的这种将“练级”作为游戏核心内容的游戏称为“泡菜游戏”,别误会,我不是说这些游戏很垃圾,相反我也超喜欢《石器时代》的。但是这类游戏有个问题——PVE难度很低,或者说PVE的“技术性难度”很低,主要难度集中在了“硬件门槛”上,当你在游戏里达到硬件门槛之后,基本上所有的BOSS都是很简单就可以攻略掉的。就拿《石器时代》举例吧,当你拥有了满三围,满成长率,并且转生过的一只“机豹”之后,对战什么玄黄洞穴的BOSS,或者是漆黑洞穴的机暴,有什么技巧性可言么?无非就是套光、套镜,吃药,然后让宠物输出就完了。但《魔兽世界》在2005年的时候让国内的网游玩家发现了一件事情——即便自己达到了相应的硬件门槛,但还是无法像以前那样轻轻松松搞定BOSS,举个例子,在副本里每个人都有分工,有坦克、治疗、远程输出和近战输出,然而《石器时代》里当时基本都是什么?都是主敏捷的人物,比如防敏、血敏等等,为了什么?为了“合击”蹭经验嘛;然后很多BOSS还有了属于自己的特有机制,比如在“诺莫瑞根”和最后的BOSS战斗时,炸弹机器人会不断出现,玩家需要在场地周边按下按钮来阻止他召唤炸弹,这在我们现在看来是非常简单的一个行为,然而在那个年代很多玩家从来没见过这样的战斗方式,所以在他们眼里,这就是“难”。而当代的魔兽玩家和当年相比,就像是研究生和幼儿园小朋友做对比一样,你这么想,我们面对过的BOSS有哪些?就说个稍微简单点的吧——“奥迪尔”团队副本里的第二个BOSS“纯净圣母”,这个BOSS够臭鱼烂虾了吧?玩家们需要在这场战斗里应对各种AOE技能,包括场地中的火焰、激光、还有吹风造成的被动位移效果,T需要算好时间把BOSS拉到特定的房间里,然后玩家还需要按照一定顺序穿过房间,如果一次穿过太多人的话也会造成灭团,然后转火好软泥怪。说实话,这个BOSS表面上看有特殊机制,那就是“过门”,但本质上也只是T和大团的移动而已,基本全是考验玩家基本功的流程,然而我这么说吧,把“纯净圣母”的数值调一下,扔回2005年让她当某个副本的BOSS,基本上不可能有团队能过掉,你看BWL,MC和NAXX,有几个BOSS是需要玩家进行如此频繁的移动和技能规避的。更不用说基尔加丹、吉安娜这种有“迷雾”效果的BOSS,“黑石铸造厂”火车站BOSS,M琥珀塑形者这种有特殊机制的BOSS,还有H惧之煞这种压榨玩家整体PVE技术的BOSS了。不要把“遗老”们的话放在心上,萨格拉斯之墓“M基尔加丹”难度没人吹,永恒王宫“M艾萨拉女王”难度没人吹,黑石铸造厂“M黑手”,悬槌堡“M元首”难度没人吹,这才是最离谱的,很多人连几个新版本玩都没玩过,有挑战性的BOSS一个没碰就只会用“情怀”来维护自己的面子,或许这就是所谓“怀旧服优越遗老”吧,最可笑的是他们之前竟然一直说难度远高于怀旧服的正式服是“快餐游戏”,结果团本开一个秒通一个也是打脸打得响亮。前言:魔兽世界发展到今天,游戏内的坐骑数量越来越多,不过这其中绝大多数坐骑都只是+1,只有小部分坐骑能够获得玩家们的青睐,比如无敌,凤凰等等。玩家们对这些坐骑另眼相看的原因也不尽相同,有的是因为颜值高,有的是因为掉率太低,比如今天要说的这款掉落极低的野外坐骑——“神圣玛瑙云端翔龙”。神圣玛瑙云端翔龙玩家拥有率仅0.6%魔兽世界《熊猫人之谜》版本加入了很多翔龙类坐骑,但是真正能被玩家们看上眼的就只有两款,一款是星光龙,另外一款就是神圣玛瑙云端翔龙。玩家想要获得神圣玛瑙云端翔龙就必须去昆莱山击杀野外BOSS怒之煞,怒之煞的刷新时间为15分钟。由于神圣玛瑙云端翔龙是野外掉落的,并且怒之煞的刷新时间很快,所以很多玩家都下意识地认为这款坐骑的入手难度应该没有星光龙高,然而令人遗憾的是这款坐骑的玩家拥有率远远低于星光龙。按照外服的统计数据星光龙的玩家拥有率为15.5%,也就是每100个玩家中有15.5个玩家拥有星光龙,而神圣玛瑙云端翔龙的拥有率仅仅只有0.6%,1000个玩家中才有6个玩家能够获得这款坐骑,可见神圣玛瑙云端翔龙的入手难度有多高了。1000次以内刷到都算欧皇由于神圣玛瑙云端翔龙的掉落实在太低(插件参考掉落为0.2%),所以有很多玩家刷了数千次才终于得偿所愿,甚至有玩家刷了4000多次还没有结果。要知道怒之煞一周只能拾取一次,而《熊猫人之谜》开放到现在也就8年的时间,4000/8/52=9.62。相当于一名玩家从熊猫人之谜开放每周开10个号去刷,刷到现在还没有刷到。当然,也有真正的欧皇刷个几十次就出了,但是很多玩家都刷了上千次无果,因此能在1000次以内刷到这款坐骑的玩家都可以算是欧皇。额外的拾取机会那么在魔兽世界中能够提高神圣玛瑙云端翔龙的掉落呢?其实是可以的,只要使用一种道具就可以每周额外获取一次拾取的机会。在《熊猫人之谜》之谜版本中有一种名为“次级好运护符”的道具,去永恒岛右下角的海边刷青蛙就可以获得大量的次级好运护符,10分这就能刷数百个。刷够一定数量的次级好运护符后去换取“长者的好运符”。换取“长者的好运符”的地方位于螳螂高原的砮皂寺,NPC为军需官罗平,20个次级好运护符可以换取一个长者的好运符。带着长者的好运符去打怒之煞,打完之后就可以ROLL了。虽然ROLL币也只是给玩家每周增加了一次几率,并不能无限刷,但是1个号一次,10个号就是10次了,并且很多玩家也都是通过ROLL币获得的神圣玛瑙云端翔龙,因此对这款坐骑有兴趣的玩家可以尝试用ROLL币去刷。欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。你好,关于这个问题我的看法如下。说实话不管BWL在怀旧服的数值跟“原汁原味”比起来是怎么样的情况,副本被“秒通”的主要原因还是玩家变强了。我在之前回答很多BWL相关问题的时候就说了,除了点燃+时光的七号“稍微有那么一点点难度”之外,别的BOSS真的是臭鱼烂虾级别,甚至BWL里摸着良心说嘛,没有任何一个BOSS的实际难度比风暴要塞看门的那只凤凰高,基本上玩家“会玩”自己的职业,有基本的一套插件,然后全团平均智商正常(也就是说可以有那么几个铁混子,完全不影响),过掉BWL真的毫无难度。当年在BWL开放的阶段,有多少玩家“会玩”自己的职业呢?比如猎人“瞄准吞平射”的问题,那个时候有多少人知道呢?武器熟练度是第一属性,那个时候有几人知道呢?还有什么“狂暴T”这类的套路,当年知道的人真的不多;插件也远远没有现在的完善,比如很简单的一个Omen仇恨统计当时就没有普及开来,语音DBM更是闻所未闻,甚至连普通文字版的DBM都是后续版本里才被广大玩家接触到的,用我之前的话来说,我真的不知道BWL的灭团点到底在哪,如果真的是对WOW有情怀的玩家,那基本95%都玩过TBC吧,甚至我都不应该说风暴要塞的看门凤凰,就说卡拉赞的“邪蹄”BOSS和不用BUG打的埃兰之影,机制难度也碾压BWL全体BOSS,这么说不为过吧?让大学生去做小学生的题当然信手拈来了。此外,从背景故事上看,黑翼之巢在我们征战这么多年的副本里也真的处在底层的位置,个人认为偷了艾露恩之泪的萨维斯,有暗夜井加成的艾利桑德,能跟潘达利亚神兽对打并且处于上风的雷神,亚煞极的气息“惧之煞”,风领主“奥拉基”……还有一大堆燃烧军团的高层,这些BOSS我觉得奈法利安带着他BWL里的所有虾兵蟹将一起上都是被爆锤的结局……这么多年了,咱们连泰坦阿格拉玛都锤过,区区黑龙王子肯定是被虐杀的命了。希望安其拉神庙可以结束怀旧服团本过于便当的状况吧,毕竟BWL在当年应该95%以上的满级玩家都有打通过的经历,而有打掉双子皇帝及后续BOSS经验的玩家在当年应该不到40%.
你好,关于这个问题我的看法如下。首先,我觉得未来WOW怀旧服就算NAXX开放了,其难度也不会太大,应该是能够做到“当天开,当天通”的,无论是“电男”,“天启4骑士”,“萨菲隆”还是“克尔苏加德”,对于现在的玩家来说基本没有任何的挑战性,因为有了功能齐备的插件、仔细研究过的配装和天赋选取外加成熟的BOSS打法以及职业手法之后,WOW怀旧服所有的BOSS相当于都没有了“DPS压力”,再加上直播和高清视频的普及与流行,玩家们很容易就可以依葫芦画瓢学到对应的战术,是的,就算是错过60级版本完全没有打过NAXX的玩家也可以快速学到每个BOSS的战术打法,因为跟后续资料片里比如HLK,H惧之煞,悬槌堡元首等BOSS相比,NAXX的BOSS实在过于简单,以至于在《巫妖王之怒》里,复刻版本的NAXX仅仅充当了“底层团本”的角色。但是,NAXX在WOW怀旧服里不能排除会产生一种现象,那就是“玩家分层”现象,用简单的话来说就是“旱的旱死,涝的涝死”。如果说MC是“合家欢”的时代,所有的公会无论强弱都能快捷地在MC开放之后将其扫荡,那么BWL可能就开始初步让某些公会有了点“开荒”的感觉,因为开放BWL的当天,有的公会直接开放之后很快就把BWL通关了,但是有的实力比较弱的公会则是经过了3-4天的开荒才打通了BWL,“玩家分层”已经初步产生。后续安其拉神庙还会进一步加剧“玩家分层”现象,比如实力较弱的公会可能在一个CD内无法完成“双子皇帝”或者“克苏恩”“奥罗”的开荒,导致人员流失;NAXX可能一个CD内会打不掉4天启或者是萨菲隆导致人员流失,但这样的公会数量应该算是少数,毕竟游戏玩家的技术水平符合“正态分布”,也就是“特别菜的菜鸟数量很少”“特别顶尖的高手也很少”“中间水平的玩家最多”,我还是比较看好1个CD内,WOW怀旧服大多数的公会都可以捅穿NAXX的。那么对于“底层公会”的玩家们来说,他们会选择G团还是继续跟DKP团呢?很显然还是G团,因为G团的效率和玩家水平绝对不是DKP团可以比拟的,毕竟现在怀旧服的氛围就是“人均金农”,金币可以在第三方交易平台上很方便地兑换成现金,所以可以说G团是和每个成员现实利益有关联的组织形式,无论是“输出前列的奖励”还是“犯错之后扣钱,甚至被飞”的压力,都能够被转化为团员认真打本的动力,这是DKP团无法比拟的,所以G团肯定会表现得更具有竞争性。而“野G团打不了”其实也是玩家分层的一种表现形式,那么这种时候我想可能会出现的情况就是,工作室团和“品牌G团”会越来越多,名不见经传的“野G团”生存空间将受到挤压。你好,关于这个问题我的看法如下。说实话不管BWL在怀旧服的数值跟“原汁原味”比起来是怎么样的情况,副本被“秒通”的主要原因还是玩家变强了。我在之前回答很多BWL相关问题的时候就说了,除了点燃+时光的七号“稍微有那么一点点难度”之外,别的BOSS真的是臭鱼烂虾级别,甚至BWL里摸着良心说嘛,没有任何一个BOSS的实际难度比风暴要塞看门的那只凤凰高,基本上玩家“会玩”自己的职业,有基本的一套插件,然后全团平均智商正常(也就是说可以有那么几个铁混子,完全不影响),过掉BWL真的毫无难度。当年在BWL开放的阶段,有多少玩家“会玩”自己的职业呢?比如猎人“瞄准吞平射”的问题,那个时候有多少人知道呢?武器熟练度是第一属性,那个时候有几人知道呢?还有什么“狂暴T”这类的套路,当年知道的人真的不多;插件也远远没有现在的完善,比如很简单的一个Omen仇恨统计当时就没有普及开来,语音DBM更是闻所未闻,甚至连普通文字版的DBM都是后续版本里才被广大玩家接触到的,用我之前的话来说,我真的不知道BWL的灭团点到底在哪,如果真的是对WOW有情怀的玩家,那基本95%都玩过TBC吧,甚至我都不应该说风暴要塞的看门凤凰,就说卡拉赞的“邪蹄”BOSS和不用BUG打的埃兰之影,机制难度也碾压BWL全体BOSS,这么说不为过吧?让大学生去做小学生的题当然信手拈来了。此外,从背景故事上看,黑翼之巢在我们征战这么多年的副本里也真的处在底层的位置,个人认为偷了艾露恩之泪的萨维斯,有暗夜井加成的艾利桑德,能跟潘达利亚神兽对打并且处于上风的雷神,亚煞极的气息“惧之煞”,风领主“奥拉基”……还有一大堆燃烧军团的高层,这些BOSS我觉得奈法利安带着他BWL里的所有虾兵蟹将一起上都是被爆锤的结局……这么多年了,咱们连泰坦阿格拉玛都锤过,区区黑龙王子肯定是被虐杀的命了。希望安其拉神庙可以结束怀旧服团本过于便当的状况吧,毕竟BWL在当年应该95%以上的满级玩家都有打通过的经历,而有打掉双子皇帝及后续BOSS经验的玩家在当年应该不到40%.你好,这个问题我的看法如下。实际上WOW怀旧服的副本难度跟以前相比根本就没有实质上的改变,你不要听那些所谓的“老玩家”瞎扯,现在怀旧服变得这么“便当”主要原因是玩家变得太强了,无论是游戏理解、技术、PVE意识还是插件以及电脑和网络各个方面都是如此,那些特别喜欢跟你吹“当年副本难度如何如何”的,基本就三个字——“老混子”,没几个“千钧一发”成就的那种,好吧?那么下一个问题,为什么很多人会感觉当年副本特别难,然后怀旧服的副本变得特别简单呢?题主说自己以前玩过《石器时代》,那就好说了,在《魔兽世界》之前,无论是《石器时代》也好,《龙族》《仙境传说》和《千年》也罢,核心的游戏内容是什么?刷怪练级嘛,然后为的是什么?PK嘛,当然了,用现在的话来说就是“PVP”,毕竟“PK”已经是被淘汰的一种说法了。我们把《魔兽世界》之前的这种将“练级”作为游戏核心内容的游戏称为“泡菜游戏”,别误会,我不是说这些游戏很垃圾,相反我也超喜欢《石器时代》的。但是这类游戏有个问题——PVE难度很低,或者说PVE的“技术性难度”很低,主要难度集中在了“硬件门槛”上,当你在游戏里达到硬件门槛之后,基本上所有的BOSS都是很简单就可以攻略掉的。就拿《石器时代》举例吧,当你拥有了满三围,满成长率,并且转生过的一只“机豹”之后,对战什么玄黄洞穴的BOSS,或者是漆黑洞穴的机暴,有什么技巧性可言么?无非就是套光、套镜,吃药,然后让宠物输出就完了。但《魔兽世界》在2005年的时候让国内的网游玩家发现了一件事情——即便自己达到了相应的硬件门槛,但还是无法像以前那样轻轻松松搞定BOSS,举个例子,在副本里每个人都有分工,有坦克、治疗、远程输出和近战输出,然而《石器时代》里当时基本都是什么?都是主敏捷的人物,比如防敏、血敏等等,为了什么?为了“合击”蹭经验嘛;然后很多BOSS还有了属于自己的特有机制,比如在“诺莫瑞根”和最后的BOSS战斗时,炸弹机器人会不断出现,玩家需要在场地周边按下按钮来阻止他召唤炸弹,这在我们现在看来是非常简单的一个行为,然而在那个年代很多玩家从来没见过这样的战斗方式,所以在他们眼里,这就是“难”。而当代的魔兽玩家和当年相比,就像是研究生和幼儿园小朋友做对比一样,你这么想,我们面对过的BOSS有哪些?就说个稍微简单点的吧——“奥迪尔”团队副本里的第二个BOSS“纯净圣母”,这个BOSS够臭鱼烂虾了吧?玩家们需要在这场战斗里应对各种AOE技能,包括场地中的火焰、激光、还有吹风造成的被动位移效果,T需要算好时间把BOSS拉到特定的房间里,然后玩家还需要按照一定顺序穿过房间,如果一次穿过太多人的话也会造成灭团,然后转火好软泥怪。说实话,这个BOSS表面上看有特殊机制,那就是“过门”,但本质上也只是T和大团的移动而已,基本全是考验玩家基本功的流程,然而我这么说吧,把“纯净圣母”的数值调一下,扔回2005年让她当某个副本的BOSS,基本上不可能有团队能过掉,你看BWL,MC和NAXX,有几个BOSS是需要玩家进行如此频繁的移动和技能规避的。更不用说基尔加丹、吉安娜这种有“迷雾”效果的BOSS,“黑石铸造厂”火车站BOSS,M琥珀塑形者这种有特殊机制的BOSS,还有H惧之煞这种压榨玩家整体PVE技术的BOSS了。不要把“遗老”们的话放在心上,萨格拉斯之墓“M基尔加丹”难度没人吹,永恒王宫“M艾萨拉女王”难度没人吹,黑石铸造厂“M黑手”,悬槌堡“M元首”难度没人吹,这才是最离谱的,很多人连几个新版本玩都没玩过,有挑战性的BOSS一个没碰就只会用“情怀”来维护自己的面子,或许这就是所谓“怀旧服优越遗老”吧,最可笑的是他们之前竟然一直说难度远高于怀旧服的正式服是“快餐游戏”,结果团本开一个秒通一个也是打脸打得响亮。

现在的怀旧服和以前的60年代相比于真的简单了很多很多吗

4,魔兽100级单刷25H的ICC有压力吗求攻略

会刷就没有压力,毕竟是80级别的本。现在85级别团队副本的大螺丝都单刷能过就别说 80年代的icc了
不可能啊,都是没出骨刺就打死了啊,不行看boss读条开无敌顶一波,两拨怎么也打死了。不行试试看自由能抗不

5,魔兽世界魔兽决战奥格瑞玛单刷傲之煞 傲之煞怎么打

傲之煞上去抽死它就行了,现在的话拼下DPS就弄死了,只要记住让它的物理攻击打的到你才行,不要站的过于远,宠物也行
该副本的机制就不可能单刷,1号就没办法,抓住你后没有第二目标就脱战。除非什么时候弹性副本可以增益到mop团本了差不多,像wlk本那样一下上百万伤害,在转阶段之前就把boss给秒了。但后面还有需要配合的boss一样过不了。至少组5个人,还要是会打的。

6,25H死亡之翼背脊怎么单刷

一.分明龙头的方向,面对龙头分左右方向;二.如果你是90去打的,可以多打几个触须,如果T和治疗压力大,就少大,一般是左上方位置集合配合翻滚把小怪喷走;软泥怪打死留下的小火需要T拉着融合怪去触碰,等触碰到9个就可以拉到龙头方向的甲壳处爆炸,爆炸时全员退后,爆炸后露出骨头,把骨头rush掉,如此反复即可;三.特殊事项:A.有人被触须缠住,必须有人去打触须救他下来;B.驱散职业打开一键驱散,只驱散XXXX:死亡,驱散一次就行了,死亡变成大地就不用管了,千万别乱驱散,这个地方看MS的驱散水平,没驱散好肯定全团OVER……其他的没有了,灭团点:怪太多的时候去左上方熔岩集合喷小怪,有人没集合,灭……;有人被触须缠绕,没人救,死人……;XXXX:死亡DEBUFF没驱散好,灭……;融合怪吃不好火,或者人没退后炸死……DPS不足……
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7,wow 25h的 lk 单刷怎么刷

站橹啊,p1只要注意暗影陷阱,小怪有空打打,不打也不掉血,p2注意冰球,审判和驱邪妥妥的,那个p2的灵魂应该要今早打掉,不然会沉默,对qs有没有影响我没注意,我ss和sm刷这个灵魂是一定要打掉的,不过打的时候注意,审判和驱邪要留一个给刷出来的冰球,瓦格里无视之,黑水无视之,进剑没血了就刷2口。ok了,qs现在单刷真的nb,像0灯我sm根本不能刷,ss也要看运气,但是qs真是太容易了,容错很高。手工打造望采纳
1、第一阶段巫妖王会朝玩家的位置丢一个黑圈,踩上去就被击飞。所以看到一团黑的朝玩家飞过来,就得移动位置。应对方法为拉巫妖王背对王座防止被击飞。2、第二阶段巫妖王去图的中央放全场的范围攻击,这时天上会掉冰球下来,落地以后朝玩家缓慢移动,碰到就被击飞。应对方法为第一时间远程攻击点杀掉宝珠。做好这两点后,直接开技能输出即可单刷巫妖王。
玩命抽就是了
地上黑圈 务必躲开~~ 等你看到黑圈的时候基本就晚了~~注意看天上会有东西慢慢往下面降~~
黑圈必须躲开,还有白色的雪球会冲你飞过来,即使打掉了

8,随机团队咏春台惧之煞怎么打

楼主是熊T,就只给楼主讲讲T的吧,刚好我的主号也是熊随机其实很简单,2个T轮流坦,开场的时候站在一起,就是那个圈圈里。当前T开好各种减伤技能,减伤技能尽量CD到了就放;副T就划水,仇恨不在身上的时候几乎没什么伤害。等到当前T被传送到第二个阵地,副T就要嘲讽boss了。这是主场的战斗,就这么简单。第二个阵地是boss将当前T随机传送的,在第二个阵地,T立即嘲讽里面的小boss,必须保证仇恨稳稳地在你身上。然后T可以帮忙吃小boss发出的小球,能吃多少吃多少,不停的吃。在这里减伤技能看情况再用,一般压力不大,PT10的压力都不大。打完小boss,点尸体上的传送,传送回主场。如此循环。总结就是:主场:当前T卡CD开免伤技能;副T划水并待命,等当前T被传送走后立即嘲讽boss。副场:上号小boss的仇恨,不停吃小球,减伤技能看情况再看,压力不大。
点开地下城手册 然后点boss掉落 选择自己的天赋 然后看看双手斧是否出现在这个列表之中 如果有那么就掉 如果没有那么就不掉 10个多cd没拿到而已 想当年 一个版本怨念饰品 武器的也比比皆是 这年头8袋长老满大街 pr是王道 马路多搀扶老奶奶 武器早晚一天会拿到的

9,永春台最终BOSS惧之煞攻略 详解怎么玩

方法/步骤进入游戏之后,在怪物出现就行,我们首先要买装备,否则怪物出来之后就无法购买装备了!第一时间消灭出现的小怪,五个人最好走在一起,快速消灭小怪!小怪之后跟着就是中极怪物,中极怪物的数量特别的多,我们集中火力一个一个的消灭!出现这一种大虚空的时候,他会不停的放大招,伤害特别的高,我们要在第一时间把这种大虚空灭了!否则的话就会把自己搞团灭!出现大嘴之后,我们要在第一时间消灭大嘴,大嘴的伤害特别的高,而且攻击速度特别的快!如果出现了巨型怪物,这个我们不用害怕,巨型怪物走路特别的慢,我们可以边风筝边打怪物!
楼主是熊t,就只给楼主讲讲t的吧,刚好我的主号也是熊随机其实很简单,2个t轮流坦,开场的时候站在一起,就是那个圈圈里。当前t开好各种减伤技能,减伤技能尽量cd到了就放;副t就划水,仇恨不在身上的时候几乎没什么伤害。等到当前t被传送到第二个阵地,副t就要嘲讽boss了。这是主场的战斗,就这么简单。第二个阵地是boss将当前t随机传送的,在第二个阵地,t立即嘲讽里面的小boss,必须保证仇恨稳稳地在你身上。然后t可以帮忙吃小boss发出的小球,能吃多少吃多少,不停的吃。在这里减伤技能看情况再用,一般压力不大,pt10的压力都不大。打完小boss,点尸体上的传送,传送回主场。如此循环。总结就是:主场:当前t卡cd开免伤技能;副t划水并待命,等当前t被传送走后立即嘲讽boss。副场:上号小boss的仇恨,不停吃小球,减伤技能看情况再看,压力不大。
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