星际争霸2深入敌后攻略,星际2Protoss基本开局和一些针对ZERG狗流的攻略
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1,星际2Protoss基本开局和一些针对ZERG狗流的攻略
2,星际争霸2 中深入敌后的那个 类似盟军敢死队埋炸弹的 那关 哪
第二张地图(场景)的羊肠小道那里,那边最好,不过基本就一次机会,建议保存。更简单的方法是下个无敌修改器,随便试,无敌+传送地图任意位置,这样就非常简单,游侠补丁上有
3,新手玩星际争霸2这款游戏您有什么好的建议么
【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!谢邀~航母作为神族后期的终极兵种,成型之后拥有相当大的威力。不仅仅是因为小飞机的高输出,更是因为航母自身没有攻击力,不会吸引对方兵力的优先仇恨,想要秒掉本体需要大量的操作。人族对抗神族的航母体系,最好的办法是通过中期的爆发,要么把神族打穿,要么换取大量战损,让航母成不了型。如果航母达到了6个,可以说是初步成型。这个时候,人族放在正面已经不好打了。所以说,题主的题目,前提下人族已经是劣势了,在这种局势下我们不能将自己摆在一个更高的姿态去扩大优势,而是要把自己放在一个翻盘者的身份下,去打防守反击。正面想硬刚航母,难上加难。后期,如果对面缺乏闪电白球这一类AOE的情况下,是可以尝试用集群的维京shift点杀航母的。但是除了神族缺乏AOE外,维京的攻防要高,至少不能落后于对面空军的攻防,另外生化部队不能完全不出,需要生化部队先上去拉一波仇恨,吃掉对面航母的一轮火力。如果对面除了航母,还加入了风暴闪电白球,这个时候维京也不再奏效,因为在正面,维京根本吃不下AOE的火力,会瞬间全倒。这个时候的思路只有不主动进攻,打防守反击,而主要的核心兵种,曾经是渡鸦,现在是大和。曾经的渡鸦,减甲飞弹射程远弹道快,减护甲,并且带伤害。拥有非常强的消耗能力。打神族黄金舰队的时候,不停扔飞弹,基本上就是用魔法换钱。而且由于减甲的效果,神族也不能轻举妄动。加上维京和生化部队的补刀,可以打出神族相当高的战损。而渡鸦在现在的版本,减甲飞弹失去了伤害。而大和变成了后期打航母的第一选择。大和炮可以限制航母本体,本身大和的攻击模式清小飞机也相当快。另外折跃增强了机动性。最关键的一点,航母的小飞机,由于低攻高频的缘故,打不动大和。不过大和固然厉害,后期还是要注意攻防不要落后,另外,多用原子弹打多线限制神族的经济。后期是资源的消耗,不要急于一波按死对手。星际争霸中3个种族每个都有非常多的兵种,那么三个种族中到底哪个单位性价比最高,最万金油呢?人族人族必然是我们的好兄弟-机枪兵了。作为人族的基础单位,机枪兵建造时间也只需要25秒,上打航母,下打小狗。机枪兵还能挂双倍组件一个建造周期产2个。价格上每个机枪兵只需要50块钱,四舍五入就是白送。而且机枪兵虽然是基础单位,但即使到了游戏后期也依然占用一席之地,比如大后期的城市化就需要不少机枪兵来回协防。空投机枪兵更是常态。可以说是人族大多数战术都需要的兵种。虫族其实虫族第一个时间想到的是跳虫,也就是小狗。小狗和机枪兵一样,属于低投入高产出的单位,而且加速后的小狗跑图能力非常强,特别适合侦查和骚扰。但是小狗有个问题,就是只能对地。再一个就是刺蛇,刺蛇是虫族的二本兵种,拥有非常出色的对地和对空伤害,在菌毯上机动性也很强。但是从实际使用率上,小狗使用率最高,侦查,骚扰效率都非常高,而且便宜。所以,无视掉跳虫对空这个问题,虫族跳虫性价比最高。神族那自然就是叉子了,也就是狂热者。虽然星际里叉子的造价需要100块,但是奈何他皮实啊,一个叉子能挡得住3个毒爆虫的伤害,护盾被打掉之后还能自动回复。神族的前期兵种有叉子和追猎两种,追猎之所以能持续输出主要还是靠叉子们用肉身挡在前面。研究了冲锋的叉子威胁更是可怕,可以短时间冲刺到敌人身前,是脆皮单位的噩梦。三攻三防的叉子更可怕,手气刀落就是几个机枪兵兄弟。当然,如果非要从以上三个单位中选一个的话,那当然就是我人族的机枪兵啦!先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。
4,求星际2单机战役攻略文字整齐不要复制
没什么好说的,就是注意兵种间攻防的平衡,把钱全用在升科技上,尤其是一些机动高,可操性强的兵种的科技,把雇佣兵雇佣好。同意请给分。
5,求星际争霸2攻略挖宝行动怎么过呀巨像总是爬上来我的坦克一
在地图上出现提示时用激光钻井机攻击巨像,可按“shift”进行连续攻击,多生产兵员也是可行之法。你好!用你那个主炮打呀,另外多造点防空塔,防空也能抽巨象,总之还是要兵多,我过的时候家里也几乎被荡平了。。我的回答你还满意吗~~
6,求星际争霸2背水一战无空军攻略
无空军比较难,多出点维京,升级要快,后期的2个路口改成行星要塞渡口,多点导弹塔保护神器!还要少量雷神,打聚集在一起的飞龙,大龙,,用一点坦克,吸引女王的技能"秒杀机械单位"大和炮打女王或女妖,最有效,主要维京,雷神,少量大和,女妖,一点坦克即可!没有空军?其实也好办。多摆坦克就行了,记住在两路口中间位置(就是通常建筑前的一片空地)架起坦克,四辆足矣,防止坑道蠕虫。路口两喷火(应该升了吧)三碉堡,身后辆坦克,前期就够了,记得在神器旁部署碉堡,兵太多就新星,15分钟后开雷神,三个,凯莉根来了直接轰她,撑住就好
7,星际争霸2全攻略
不同意楼上的看法,谁说神族4BG就是浮云了,5:30S开门你照样顶不住。你要想进步多看看录像 推荐少帮主的从零学起节目 对新手很好用你最好先决定要用什么种族,如过哦你是需要游戏的提示我们可以给你,但是攻略这种东西对于即时战略类型的游戏都是浮云。最好再去了解一下快捷键,这可以让你的效率大大升高。向提高还是要看录像
F10上面全有的~感觉只要注意兵种相克~以及多方向的包夹~基本就这些了~你要是想玩大招之类的~发现现在还是虫虫的09D比较强势~什么神族的4BG ruash都是浮云~
8,求星际争霸2战役一探究竟攻略
必须记住一点:一定要保护好医疗兵!开始没什么难度,直到要完成消灭残暴虫的任务就开始有难度了。最高难度中残暴虫的智商很高,如果医疗兵给自己的部队加血的话,那残暴虫就会优先攻击医疗兵,而以残暴虫的攻击力一次就能KO医疗兵,所以打的时候要先在释放残暴虫的那个地方排好阵型,医疗兵拉到最墙角,之后雷诺和其它部队在前面排成一排把路堵死,等残暴虫一进入射程就电磁枪和手榴弹一块招呼千万别吝啬,手一定要快。搞定残暴虫之后下个要注意的地方就是逃命了,有医疗兵一路上都可以保持满血就简单多了,被混源体追上的话不要急,用时空立场装置减它的速,还有就是遇到迷你雷兽的时候等它们数量有好几个了就也给个时空立场装置,其他的就是一路逃了,最后只要雷诺一个人能到达运输机都行。
9,星际争霸2
虫族二本之后王虫变为监察王虫的技能污染,可以使对方建筑物停止运作包括升级技能造兵以及采气,持续30秒,技能时间内是不能解除的,只能等时间过去自动解除。是王虫进化变的侦察王虫的技能,可以让对方一个建筑一定时间内无法控制,并停止造兵研发等等,只有等该技能时间结束了才能继续用,不能解的。可能是侦查王虫的技能,可以让你的建筑一段时间内停止一切研发造兵攻击侦查什么的可能是虫族侦查虫的技能
他会使建筑无法正常工作
貌似对防空也有效
时间一到自动解除这是画师Peter
Lee绘出了几种会飞的虫族巨鲸,这种形态我们以前从未见过。作为《惊奇漫画》(美国漫画系列)的读者,我只从宏大的《母巢之战》中找到了一种类似鲸鱼的物种:Acanti.
还有一个名叫Behemoth的虫族在最新的《星际争霸2:自由之翼》任务中出现在Char行星上,目前还不知道这个单位是否会出现在虫族的战役中。
下面的的图画展示的也许是一个空间的概念图(类似于Hyperion
空间:实验室,舰桥,兵工厂,酒吧)。到底是哪个虫族的界面和洞穴现在还是个迷,但是我们相信,开发者一定会设计出不同的方式在任务中将主要角色串起来。这种画风不可能完全延续Hyperion以前的风格,这么说来,艺术团队将不得不进行大量更新了。
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星际争霸2深入敌后攻略 星际2Protoss基本开局和一些针对ZERG狗流的攻略 星际 星际争霸 争霸