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1100猜数字的游戏叫什么,猜数字关于1到12的游戏

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1,猜数字关于1到12的游戏

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8再看看别人怎么说的。

猜数字关于1到12的游戏

2,三位数猜数字游戏技巧

三位数猜数字游戏技巧:1.数2个数玩法的:到30算输要依次抢占这几个数:2、5、8、11、14、17、20、23、26、29这几个关键数字;到30算胜玩法:要依次抢占这几个数:3、6、9、12、15、18、21、24、27、30这几个关键数字。2.数3个数的:到30算输要依次抢占这几个数:1、5、9、13、17、21、25、29。到30算输:要依次抢占这几个数:2、6、10、14、18、22、26、30。

三位数猜数字游戏技巧

3,一猜数游戏1把你心里想的数乘2再加上20等于多少等于

2x+20=802x=60 x30!
20 60 160 80 40 30 三条边的乘积都是96000

一猜数游戏1把你心里想的数乘2再加上20等于多少等于

4,有一个关于猜数的游戏如下

解:设甲方的出生年月为x月,家人口数为y。5(2x+10)+y=14110x+50+y=141y=91-10x因为0<y<10(这道题中口数应是大于0小于10)所以0<91-10x<10分别计算91-10x>0和91-10x<108.1<x<9.1因为x为正整数所以x取9所以甲出生的月份是九月份
5(2x+10)+b=141b能取1,6而6时为8.5舍去1时为9即为9月份

5,1猜数游戏相关知识点while循环 1由程序用rand函数生成

我不会~~~但还是要微笑~~~:)
#include #include #include int main() { int n,r; srand(time(0));//最好加上这一句 r=rand()%100+1; //rand()头文件为stdlib.h printf("please input r:\n"); scanf("%d",&n); //取地址符号 while(n!=r) { if(n>r) { printf("太小,\n"); } else { printf("太大,\n");} printf("please input r:\n"); scanf("%d",&n); }// printf("恭喜,\n"); return 0; }

6,利用图形用户界面设计实现猜数字游戏

分太少,没有现成的没人给你写,哎..................
import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class TestGuessNumber extends JFrame { private static final long serialVersionUID = -4922390040187620343L; private JLabel label; private JTextField[] text = new JTextField[3]; private JButton button; private String[] nums = { "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" }; private String[] number; private int times; public static void main(String[] args) { new TestGuessNumber(); } public TestGuessNumber() { JOptionPane.showMessageDialog(null, "。。。", "游戏规则", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); // 。。。处填写规则,换行用“\n” init(); } private void init() { number = getNumber(); this.setTitle("猜数字"); this.setBounds(500, 400, 200, 160); this.setResizable(false); this.getContentPane().setLayout(new GridLayout(3, 1)); label = new JLabel("请输入你猜的数字", JLabel.CENTER); this.getContentPane().add(label); JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout()); for (int i = 0; i < text.length; i++) { text[i] = new JTextField(3); panel.add(text[i]); } this.getContentPane().add(panel); button = new JButton("确定"); button.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { for (JTextField tmp : text) { if (! tmp.getText().matches("^[0-9]三位数猜数字游戏技巧$")) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "每个输入框请输入一位数字!"); return; } } if (times++ >= 8) { if (JOptionPane.YES_OPTION == JOptionPane.showConfirmDialog(null, "对不起,请再接再厉!\n是否继续?", "失败", JOptionPane.YES_NO_OPTION)) { dispose(); new TestGuessNumber(); return; } else { dispose(); System.exit(0); } } if (showResult()) { if (JOptionPane.YES_OPTION == JOptionPane.showConfirmDialog(null, "你用了" + times + "次,猜对了数字!\n是否继续?", "成功", JOptionPane.YES_NO_OPTION)) { dispose(); new TestGuessNumber(); } else { dispose(); System.exit(0); } } } }); this.getContentPane().add(button); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { dispose(); System.exit(0); } }); this.setVisible(true); // System.out.println(number[0] + number[1] + number[2]); } private String[] getNumber() { String[] num = new String[3]; num[0] = nums[(int) (Math.random() * 10)]; do { num[1] = nums[(int) (Math.random() * 10)]; } while (num[1] == num[0]); do { num[2] = nums[(int) (Math.random() * 10)]; } while (num[2] == num[0] || num[2] == num[1]); return num; } private boolean showResult() { int A = 0, B = 0; String num1 = text[0].getText().trim(); String num2 = text[1].getText().trim(); String num3 = text[2].getText().trim(); if (num1.equals(number[0])) { A++; } else if (num1.equals(number[1]) || num1.equals(number[2])) { B++; } if (num2.equals(number[1])) { A++; } else if (num2.equals(number[0]) || num2.equals(number[2])) { B++; } if (num3.equals(number[2])) { A++; } else if (num3.equals(number[0]) || num3.equals(number[1])) { B++; } label.setText("第" + times + "次:" + A + "A" + B + "B"); return A == 3 ? true : false; } }
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