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有什么方法自己制作游戏,我想制作一个简单的游戏应该从哪里做起大概多长时间

作者:本站作者

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1,我想制作一个简单的游戏应该从哪里做起大概多长时间

这得看游戏的程度问题
在一个空地上,拿一支粉笔画一个圆圈,然后剪刀石头布,输的人再圆圈外抓,赢的人在圆圈内,抓的人碰到圆圈内的人的那个人,那个人就抓,以此类推。

我想制作一个简单的游戏应该从哪里做起大概多长时间

2,如何自己制作像三国志2霸王的大陆一样的小游戏

游戏不是一个人做的,你自己要做那得做到啥时候?做游戏当然是用一门引擎做最好了,但是你说的这种红白机策略游戏,也可以不用学习引擎。做好数据源,数据流程处理,然后就是绘制图像。单一流程是比较枯燥的,最好部署些随机事件。增强游戏不可预防性,偶然性。自己一个人做做俄罗斯方块这类还行,做这种逻辑比较复杂的游戏,说真的不适合。

如何自己制作像三国志2霸王的大陆一样的小游戏

3,自己创游戏第一步要做什么

先找到合适的制作软件,然后写下你的构思,包括游戏大小、类型、画面清晰度、背景音乐等等,然后……如果是公司的话,还要构思一下广告。
会变成
要准备足够的钱再看看别人怎么说的。
写草稿
给游戏起名字。 哈哈哈

自己创游戏第一步要做什么

4,怎么创作游戏在哪儿做

如果想用FLASH制作可以先学学FLASH的基础,再看下面的视频http://www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/# flash游戏视频游戏不是说一两下就可以完成的,一切都不是那么的简单。你要看看你想制作什么样的游戏,是动作类,还是战略类,还是什么。先确定好,再按照一定的程序去制造。建议你用GameMaker,挺好用的。还有图像编辑器Adobe Photoshop CS2都不错。还有个几乎是0起点的,其实有很多,不同游戏类型的制作软件,像RMXP 这些。 用RM的话可以到幻想森林或者66RPG学习。第一你要先去准备好素材。 第二去网上学习代码的使用,还有图片的切换等等其实什么东西都不是一朝一夕可以完成的,建议你去看一本书《游戏开发导论》,很实用。另外你想通过语言制作的话,就老老实实地学习编程吧。但这一路是最难的。

5,有哪些制作游戏的手机软件

制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。制作一款游戏的团队配置:一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。
还是用韩国人开发的游戏制作工具吧:《rpg梦工厂》或者《rpg游戏制作大师》,或者是《游戏工厂》也可以。使用这些游戏制作工具最大的好处是可以不用去学那些难学的c++等编程语言!使用这些工具,你尽可以发挥你的想象力去制作你心目中的游戏!当然,也需要你的耐心和恒心!!
1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。

6,怎么制作单机游戏

一般做游戏 是通过三种软件 做出三种游戏 第一种是flash游戏 就是网上很多的小游戏咯 就是通过flash软件做出来的 第二种是RPG的 代表作比如单机版梦幻西游以及很多玩家自制的仙剑系列同人游戏 这是通过RPGMAKER(简称RM)做出来的 第三种是那种通过对话然后选择选项推动故事情节的(比如秋之回忆那种) 代表作是国内玩家自制的美少男梦工厂(美少男不是美少女) 这是通过一个叫作 恋爱游戏大师的日本软件做的 ----------- 个人只会第二种 所以以下重点说明第二种的做法 如果你对其他两种比较有兴趣 可以去网上搜一下 教程还是蛮多的 ---------- 首先下载软件 网上能搜到的 RPGMaker 其实现在去电脑城或者新华书店都能买到该软件(我有在成都的新华书店看到过有卖) 然后是教程 www.66rpg.com 国内很多游戏制作高手都是从这里出发的 个人不是高手 也是初上路菜鸟 只做出过两三个完整游戏 我所看的教程 都是这个66rpg上面的 但是 不好的消息是 最近好像66rpg在改版 以前的好多教程都丢失了 下面地址是66上面能找到的仅存的下载页面了 http://www.uushare.com/user/snow518/file/search?q=type%3azip%2crar%2c7z%2ccab&sort=time&order=desc&page=1 其实你可以去视频网站上面搜一下 66的教程大多都是视频 应该有人会上传(我这里网速很破开不了视频就不能帮你找教程了) 或者去狗狗(www.gougou.com)找一下 也有教程可以下载来看 以下帮你搜了两个 http://www.gougou.com/search?search=rmxp%20%E6%95%99%E7%A8%8B&restype=-1&id=10000001&ty=0&pattern=0 http://www.gougou.com/search?search=66rpg&restype=-1&id=10000001&ty=0&pattern=0 建议先开新手教程 新手教程看完了 软件如何使用各个键位是什么意思 以及初步制作方法就差不多就知道了 (我个人也只看过新手教程 还是能做出完整游戏在学校得过二等奖) ------------ 刚刚试了下 66rpg的论坛好像还在 http://bbs.66rpg.com/ 如果有什么问题 上面有新手提问区 可以去具体提问 会有很多高手帮你支招的~
去 66RPG吧 哪是专门学制作游戏的
菜鸟的话,建议组团。做游戏是TEAMWORK,除了ZUN那种天人没几个能胜任单干的。 推荐使用一些编程软件,比如RPGMAKER,吉里吉里,魔兽自带的地图编辑器也可以制作简单的战略游戏。

7,我想自己制作一个简单的单机游戏

首先你得确立游戏的主题,以及你这个游戏要达到什么效果。其次选择一种程序语言,或者是flash等。编程,或者运用flash等软件制作。具体问题还得具体分析。
顶LZ,真是好想法啊!楼主写要可不可以给个源码呀!
1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白cdr cdrwin (3.8x推荐) echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4g左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 x:\xxxx\selfboot x:\xxxx\selfboot\data 其中x:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。 2、ok...准备好了,开始制作 a. 把1st_read.bin和ip.bin拷到selfboot目录中。 有些时候1st_read.bin有可能是别的名字,如果找不到1st_read.bin,就用hex editor打开ip.bin看看文件最顶上v.001xxxxxxxx ????.bin,这个????.bin就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1st_read.bin。 b. 把游戏盘中!除了!1st_read.bin和ip.bin以外的所有文件都拷到data目录下。 c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读! d. 运行cdrwin,选择record disc,点右边load tracks。点add,选择由echelon工具包中的audio.raw,确定。!选open new session!,开始刻录第一轨。 e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。 f. 对1st_read.bin和ip.bin进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1st_read.bin !大写! 第二行输入ip.bin !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702) g. 把1st_read.bin拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。 i. iso生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -c 0,11700 -v %1 -l -o data.iso data !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd strike的iso,就运行isoit sf3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。 j. 把ip.bin插入iso 在dos下运行ipins.exe 第一行输入ip.bin !大写! 第二行输入data.iso !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有gui,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。 制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 data.iso -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。 制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!
首先你得确立游戏的主题,以及你这个游戏要达到什么效果。其次选择一种程序语言,或者是那个flash等。编程,或者运用flash等软件制作。
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