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活下去》预约突破十万,竹鼠活下去手游哪里有

作者:本站作者

既有冒险,又有防守。作为一只新来的竹鼠的玩家,需要小心谨慎地选择,目的就是为了更好地活下去。于是乎,国内有手机游戏的制作者利用了华农兄弟这个热点开发制作了一款文字生存手机游戏《竹鼠:活下去》,这款手机游戏已经通过了华农兄弟的授权,这并不是山寨游戏。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

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华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

请问有没有那种丧尸类的防守探险类手游推荐?

请问有没有那种丧尸类的防守探险类手游推荐

丧尸还好理解,防守和探险如何结合到一起呢?哈哈不管了,推荐几款吧。(一)【死亡突围:僵尸战争】(Dead Ahead: Zombie Warfare)一款卡通风格的末日丧尸横版卡牌类手游,游戏的玩法很有意思,玩家驾驶一辆大巴车,需要在特定的时间内打破路障,并且保护自己的大巴车不被丧尸攻击。战斗方式类似刀塔传奇,又类似对推的模式。

既有冒险,又有防守。游戏中的作战单位类型很多,有很多搭配,不过游戏后期来看难度会很高,资源不够,有一些逼氪的样子。(二)【幸存者危城】一款横版卡通动作类手游,游戏讲述的是末世丧尸病毒爆发,玩家需要收集资源,建造装置,制作装备和器材,打败来犯的僵尸boss,最终乘坐飞机逃离这个城市的故事。游戏中战斗有一定的小技巧,可以无伤打怪,每次的地图分布都不同,战斗失败后可以获取资源强化天赋,所以后期玩家会越来越强,玩法不错的一款手游。

(三)【枪手:丧尸幸存者】一款国产的3D像素射击类手游,这是一款上帝视角即时操作玩法类型的游戏,游戏内闯关模式多样,有消灭丧尸的模式,有防守一定时间的模式,还有到达指定地点的模式,关卡内还有白天黑夜交替的设定,到了黑夜就要打开手电筒。战斗结束后玩家可以用资源来购买多种角色和武器,有一定的养成性,非常不错。

(四)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款FPS类型的3D射击闯关类手游,游戏关卡设定很不错,前期有一些剧情,还有不同的闯关模式,比如说开直升机,使用狙击枪,使用小炮的,玩起来很有新鲜感,战斗体验也不错。游戏后期主要就是打特殊副本,收集资源,强化装备,算是射击丧尸类手游中品质较好的一款手游了。

如何看待华农兄弟网络梗改编,生存手游竹鼠活下去爆红?

如何看待华农兄弟网络梗改编,生存手游竹鼠活下去爆红

最近相当长的一段时间内,华农兄弟这个名字在国内的互联网上爆红,因为华农兄弟的缘故,原本对于竹鼠这种动物并不熟悉的网友们都对竹鼠比较了解了。竹鼠是中国福建、广东、广西以及海南等地区,比较常见的饭桌美食,竹鼠的肉质鲜嫩细致,竹鼠肉的各种好处相信看过华农兄弟视频的网友都知道了。由于拾部君是广东人,所以在还没有看过华农兄弟视频之前以为这是一对来自广东华南农业大学的兄弟,拾部君稍微在网上查了一下发现,原来华农兄弟来自中国江西省,华农兄弟也并不是一对亲兄弟,华农兄弟是由一帮竹鼠养殖者以及摄影剪辑制作者组成的视频团队。

看过华农兄弟视频的网友们都知道,这群人除了在视频中介绍他们所处的农村的日常生活以外,视频中最为吸引网友关注的焦点就是华农兄弟会以各种理由吃竹鼠,之后华农兄弟会以多种做法烹调竹鼠。因为华农兄弟的视频在国内的互联网上爆红,不少华农兄弟说过的话都成为了时下流行的网络梗,比如说这是竹鼠中暑了,不如我们......华农兄弟所养殖的竹鼠会因为所谓的中暑、身材太肥胖、抑郁症以及受了内伤等等借口被吃掉。

于是乎,国内有手机游戏的制作者利用了华农兄弟这个热点开发制作了一款文字生存手机游戏《竹鼠:活下去》,这款手机游戏已经通过了华农兄弟的授权,这并不是山寨游戏。在这款文字生存手机游戏中,玩家们将扮演一只新来的竹鼠,听说这里有抑郁症的竹鼠会被吃掉,胖胖的会被吃掉,失恋会被吃掉,中暑了也会被吃掉。所以新来的竹鼠必须要为了活得更久而作出正确的选择。

在游戏中,作为竹鼠的玩家们,会因为不同的选择而导致不同的结局,这是文字冒险游戏非常传统的套路了。游戏中的竹鼠每一次死亡,都会给同类或者后代留下预警。作为一只新来的竹鼠的玩家,需要小心谨慎地选择,目的就是为了更好地活下去。这款游戏的开发制作者表示,他们并不是游戏公司,所以他们整个游戏开发制作团队的初衷就是制作一款简单有趣的王权玩法的文字冒险游戏。

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