奥拉星手游刷怪升级哪里快,《奥拉星手游》一月终于再次开测
作者:本站作者要想快速清怪,要做好如下几点:1,挑好目标.这个是直接决定清怪速度的因素,也是最重要的因素.不同的职业杀怪有不同的优势.比如很多人推荐攒40级马钱最好的地方是荒芜的石头人,可是这么个石头人,皮厚血长不吃毒会打翻,贼去打不是自讨苦吃?我估计给这个建议的多半是个法系的...那么我们贼所喜欢的怪是什么样的?皮薄血少法系怪最好不逃跑没有疾病诅咒等debuff不会给你加dot或者割裂最好是少走动以便好找背刷新比较快,当然太快了也要死人的.比较密集,因为冷酷攻击,杀了一个20秒内要摸到下一个背后呢,当然不能太密集,一现身就有3,4怪个招呼过来可够受的.对我这样的亡灵贼,另加一条,人型怪,无它,好吃而已-_-!pvp服另加一条,该地区主要为本阵营控制...乍一看要求巨多,实际上游戏真的设计了很多怪满足这些要求,比如食人魔,比如那加,比如火刃部族的人.另外对怪物等级的要求:最高级怪要比自己低1到2级,怪物平均等级比自己低2-3级.这样可以有效减少怪物躲避/招架/格挡的几率,并且在有5点精确天赋的情况下起手伏击不会miss,这个非常重要.具体的地点请参照后面的升级流程.欢迎各位达人补充.2,战斗流程基本流程前面说了,就是伏击起手,宏换武器,邪恶--剔骨,看招架了就击.匕首加磨刀石,剩下全上速效毒.这里需要强调的主要是三点.一是找背.由于要在20秒内使用伏击以保证冷酷攻击的效果,准确找到下一个怪的背就成为该天赋的基本要求,也是很多战斗贼可能不习惯的地方.要点就是在打一个怪的过程中鼠标左键点中转一圈,观察一下周围形势,选中下一个目标,然后边打边后退靠过去(不要靠的太近),这样杀了这个以后立马shift 右键拣完尸体就奔下一个去了.二是潜行时机与走位.比较凶猛的战斗贼可能打怪都不潜行的,那叫标准强盗.伏击是我们的效率保证,所以潜行对我们至关重要.主要需要注意的就是要对怪物的警戒范围有概念,刚开始可能很不习惯,总是跑过头被怪发现,或者老早就潜行结果要慢慢挪过去耽误时间.打的多了自然就有经验了,能做到在刚好到警戒范围的时侯潜行.如果前一个怪杀的太快导致杀完发现潜行没冷却,要有耐心等潜行冷却,要知道,一个暴击伏击的伤害可是够你砍上老半天的.潜行接近怪物的时侯推荐从侧面,最好是侧后方接近,因为如果是正后方过去,怪突然一转身过来,就碰上了,直接把你打出潜行.注意,有时侯你跑到附近已经潜行了,却发现怪物已经发现你并跑了过来,不要着急,系统仍然认为你是潜行的,猛按偷袭吧,可以偷袭到的.三是扰乱的使用.这个主要是对于那些无规律乱走动的怪物或者是正在远离你的怪,可以在跑过去的时侯远远使用扰乱让丫站好,并背对我们,这可是需要一点点技术的,不过相信对各位贼友不是问题.另外天赋里有剑舞的,所以别客气,每两分钟就找机会伏击以后再引个怪过来过一把瘾.需要注意的是如果两个怪一个法系的一个肉搏的,建议伏击肉搏的,然后改打法系的,这样能把剑舞的时间充分用上,否则一直打法系的会发现10秒内丫就死了,就浪费了一点剑舞的时间了,扔一个连击点倒是没什么大碍.另外不建议同时打两个法系的,自己掉血比较快,真要打的话,请先闷一个.等级需要及时调整否则发不出来.另外关于剔骨,不得不说一点,这个技能似乎是我最容易被招架闪避的技能,郁闷的很,所以我通常是在剔骨并不能马上杀掉怪物的时侯用它,这样就算怪不死,补几个普功也死了,实在不行补个邪恶,总比一招架闪避怪给普攻打死,导致几个星都浪费的好.比如目前有3星剔骨大约打掉250血,3,清怪线路如果同一地点有别人也在打怪,就无所谓清怪线路了,有了就打.如果是只有自己在,那就要研究出一条合适的清怪线路了,目标是保证清怪不停顿,最大限度的利用冷酷攻击的效果.显然我们需要的是一个可循环的路线,这需要一点经验,往往自己打上两圈就摸索出来了,这样就可以一圈一圈的打下去,最好的结果就是打完一圈差不多就刷新了.如果打完了也没刷新,说明挑的地方不是很好,或者在附近打其他怪过渡也可以.对于带状的farm地点,比如辛特兰东岸乌龟,可以采用先打一边,然后打。
怀旧版最快盗贼升级方法有哪些?
首先是加点!传统战斗17-34就不多说了!本人才58级。暗夜地!主手克罗副手刺杀!(运气好呗!)打逆风的胖胖用冲动 剑舞最高DPS出过580 。觉得不错呢!~~有天突然记起了一篇战斗贼的文章,很好奇!就做了点改动。丢掉了剑专改用封樱也就是30-21的加法。虽然最终天赋没加。但打起来也很爽!最高时不不用剑舞(还没有呢!)打一个怪就出过513.(偷袭 邪恶暴 邪恶暴 冷血T=怪死)无聊去刷战场~碰巧和个得P直接连到他死~顿时恍然大悟!大家一起来看一下吧! 刺杀天赋(30点) 恶意-5/5点 使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨-3/3点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。 无情-3/3点 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。 无情打击-1/1点 你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。 致命偷袭-5/5点 使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
恶性毒药-4/5点 使你的毒素所造成的伤害提高12%。 强化肾击-3/3点 使你的肾击技能的冷却时间减少5秒。 冷血-1/1点 激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。 封印命运-5/5点 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
战斗天赋(21点) 闪电反射-5/5点 使你的躲闪几率提高5%。 强化邪恶攻击-2/2点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5精力点。 强化凿击-3/3点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。 精确-5/5点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。 强化脚踢-2/2点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
双武器专精-3/5点(只有1点!惭愧!) 使你的副手武器造成的伤害提高30%。 剑刃乱舞-1/1点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。(还没加呢!) 敏锐天赋(0点) 无 可以肯定的是没有剑专普通攻击的DPS明显降低了~但我也不在乎~因为有封印了啊~只要暴击够高,封印的威力绝对会超过冲动!而没3分钟一次的冷血也确实是秒人的好技能。
再加上剑舞保持攻速,DPS还是很高的。而强化肾击脚T和凿击是必不可少的。至于为什么,听我来给你说吧! PK中。我去战场插旗子。碰到个牛牛小D。2话不说隐身!偷袭成功!邪恶命中没暴!RP不好~凿击命中暴了!享受5.5秒~接上肾击命中!无情出一点!享受6秒!中间 2邪恶一个暴!醒了脚T!再醒了凿他!没暴!享受5.5秒肾他!循环到下一次的4~5星他就很少血了!冷血T之!牛躺!大笑之。
(牛牛们别生气~不是针对你们只是打我的小D是只牛,你们牛牛还都是很厉害地!)小结:由于肾脚凿的强化使盗贼的新型晕到死出现~同时配合封印冷血一次搞定对方。又因为 了战斗里的命中与闪躲所以生存几率相对高些。也不会有几个MISS。弱点有3个!一是兽人!啊~~最令贼难受的种族!就是抵抗!抗完了点还没!谁受的了!二是法师~因为人家会闪现~连到死很麻烦的!但是也不是打不过~再考虑嘛!~三是最关键的!RP!记得杀个尸体MS时,偷袭邪恶暴凿击接5*肾击,出一点无情后2邪恶全暴!被恐惧后徽章,直接冷血T之,此尸体亦毙。
大笑之#(亡灵们别生气~不是针对你们只是打我的MS是尸体,你们尸体还都是很厉害地!)但同时也因为暴击出现不稳定使发挥不是很稳定。 其他:装备很简单~暴击装 敏 强度最好!再用个无敌高伤害武器!看过有位一个网吧的大哥邪恶暴出800 伤害真是感叹啊!和不暴的TG差不多了~没了冲动又不用匕首感觉是挺晕的。实在不行可以和茶嘛!多打点钱或者自己去挖几个草。
不是难事。我级很低玩的时间也不多。很难想像30 暴击的战贼挂上剑舞后秒伤是个什么样子地~一定很好吧? 争鸣:看到好多人在写PK提到致盲和消失。总觉得他们有些不现实。为什么谁来打你都碰上你的消失在冷却?打一个人用一个致盲?甚至还要喝个茶?我晕~贼无完贼,何苦呢~杀个人要打好几十金~你杀掉我算了。消失确实是个好技能~但是有没有想过?是个人看到了贼都会先给个持续伤害的。
你说你消失后马上用技能?你就那么能看准时机?就算能!人家都是木头傻站着让你用?消失后只有1秒的时间如果敌人不在范围内几乎就是白用~何况5分钟冷却赶上冲动了!冲动也没说次次打死人啊~放弃那些完美的想法吧!混战时等目标血稍微少点,直接上去偷袭接N个邪恶接肾再N个邪恶(匕首就是看好机会FJ 背刺就T他!)要不谁给你凿击的机会啊?早就一大堆乱七八糟的箭砸上去了! 总结,一切从实际出发!不要想什么就是什么。
魔兽世界怀旧服24盗贼在哪刷怪升级快?拿什么武器好?
要想快速清怪,要做好如下几点: 1,挑好目标. 这个是直接决定清怪速度的因素,也是最重要的因素. 不同的职业杀怪有不同的优势. 比如很多人推荐攒40级马钱最好的地方是荒芜的石头人,可是这么个石头人,皮厚血长不吃毒会打翻,贼去打不是自讨苦吃? 我估计给这个建议的多半是个法系的... 那么我们贼所喜欢的怪是什么样的? 皮薄 血少 法系怪 最好不逃跑 没有疾病诅咒等debuff 不会给你加dot或者割裂 最好是少走动以便好找背 刷新比较快,当然太快了也要死人的. 比较密集,因为冷酷攻击,杀了一个20秒内要摸到下一个背后呢,当然不能太密集,一现身就有3,4怪个招呼过来可够受的. 对我这样的亡灵贼,另加一条,人型怪,无它,好吃而已 -_-! pvp服另加一条,该地区主要为本阵营控制... 乍一看要求巨多,实际上游戏真的设计了很多怪满足这些要求,比如食人魔,比如那加,比如火刃部族的人. 另外对怪物等级的要求: 最高级怪要比自己低1到2级,怪物平均等级比自己低2-3级. 这样可以有效减少怪物躲避/招架/格挡的几率,并且在有5点精确天赋的情况下起手伏击不会miss,这个非常重要. 具体的地点请参照后面的升级流程. 欢迎各位达人补充. 2,战斗流程 基本流程前面说了,就是伏击起手,宏换武器,邪恶--剔骨,看招架了就还击. 匕首加磨刀石,剩下全上速效毒. 这里需要强调的主要是三点. 一是找背. 由于要在20秒内使用伏击以保证冷酷攻击的效果,准确找到下一个怪的背就成为该天赋的基本要求,也是很多战斗贼可能不习惯的地方. 要点就是在打一个怪的过程中鼠标左键点中转一圈,观察一下周围形势,选中下一个目标,然后边打边后退靠过去(不要靠的太近),这样杀了这个以后立马shift 右键拣完尸体就奔下一个去了. 二是潜行时机与走位. 比较凶猛的战斗贼可能打怪都不潜行的,那叫标准强盗. 伏击是我们的效率保证,所以潜行对我们至关重要. 主要需要注意的就是要对怪物的警戒范围有概念,刚开始可能很不习惯,总是跑过头被怪发现,或者老早就潜行结果要慢慢挪过去耽误时间. 打的多了自然就有经验了,能做到在刚好到警戒范围的时侯潜行. 如果前一个怪杀的太快导致杀完发现潜行没冷却,要有耐心等潜行冷却,要知道,一个暴击伏击的伤害可是够你砍上老半天的. 潜行接近怪物的时侯推荐从侧面,最好是侧后方接近,因为如果是正后方过去,怪突然一转身过来,就碰上了,直接把你打出潜行. 注意,有时侯你跑到附近已经潜行了,却发现怪物已经发现你并跑了过来,不要着急,系统仍然认为你是潜行的,猛按偷袭吧,可以偷袭到的. 三是扰乱的使用. 这个主要是对于那些无规律乱走动的怪物或者是正在远离你的怪,可以在跑过去的时侯远远使用扰乱让丫站好,并背对我们,这可是需要一点点技术的,不过相信对各位贼友不是问题. 另外天赋里有剑舞的,所以别客气,每两分钟就找机会伏击以后再引个怪过来过一把瘾. 需要注意的是如果两个怪一个法系的一个肉搏的,建议伏击肉搏的,然后改打法系的,这样能把剑舞的时间充分用上,否则一直打法系的会发现10秒内丫就死了,就浪费了一点剑舞的时间了,扔一个连击点倒是没什么大碍. 另外不建议同时打两个法系的,自己掉血比较快,真要打的话,请先闷一个. 等级需要及时调整否则发不出来. 另外关于剔骨,不得不说一点,这个技能似乎是我最容易被招架闪避的技能,郁闷的很,所以我通常是在剔骨并不能马上杀掉怪物的时侯用它,这样就算怪不死,补几个普功也死了,实在不行补个邪恶,总比一招架闪避怪给普攻打死,导致几个星都浪费的好. 比如目前有3星剔骨大约打掉250血, 3,清怪线路 如果同一地点还有别人也在打怪,就无所谓清怪线路了,有了就打. 如果是只有自己在,那就要研究出一条合适的清怪线路了,目标是保证清怪不停顿,最大限度的利用冷酷攻击的效果. 显然我们需要的是一个可循环的路线,这需要一点经验,往往自己打上两圈就摸索出来了,这样就可以一圈一圈的打下去,最好的结果就是打完一圈差不多就刷新了. 如果打完了也没刷新,说明挑的地方不是很好,或者在附近打其他怪过渡也可以. 对于带状的farm地点,比如辛特兰东岸乌龟,可以采用先打一边,然后打。