盘点国内3大moba手游,三a手游都在哪里
作者:本站作者巫师三移植到NS后,很多玩家都在骂波兰厂商缺钱,很多玩家都说NS画面缩水,根本都不是同一个游戏。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。顾名思义,零缺陷是指游戏在发售之前需要进行测试,如果在测试当中遇到一些严重BUG,那将不被认可也不能在市场之上进行发售。
《鬼吹灯》可以做成三A游戏吗?
我觉得可以做成3a大作,可以以胡八一,王胖子他们的盗墓、冒险之旅作为主线,运用技术手段,精雕细刻人物形象和墓室,洞窟等环境,如果国内制造商技术不够的话,可以考虑引进国外游戏公司的技术,比如EA等公司,在游戏中尽量还原原著中的经典片段或操作手法,比如在东南角点一根蜡烛啊,鸡叫前退出墓室等。把这整套书的主要情节都体现在游戏里,因为这一套书都是有所关联的,做出可供玩家选择扮演的不同人物,王胖子,胡八一,Shirley杨,共同冒险,还可以加入联机机制,让三个玩家分别扮演不同角色,开黑嘛,游戏中遵循人点烛,鬼吹灯等原则。
现在已知的手游哪个不氪金?有何推荐?
哈喽,大家好,我是爱玩儿游戏的起司啊!首先非常感谢官方的问题邀请,此次问题为:现在已知的手游哪个不氪金?有何推荐?不会因为氪金高低影响游戏平衡的游戏就叫电子竞技,围绕这个问题起司就给大家推荐三款不用氪金也能玩下去的电竞手游!一、重装上阵《重装上阵》起司已经不是起司第一次推荐了,起司并没有恰官方的饭啊,起司对这些不用氪金就能充钱也能玩下去的游戏没有丝毫抵抗力,《重装上阵》是网易开发的一款非常不错的游戏,在游戏中你可以用形状不一的模块拼一辆战车驰骋沙场,你也可以用这些丰富的模块拼遨游太空的航空母舰,陆地猛兽霸王龙,悠闲行驶在海面的小船,在这款游戏中你能将你脑子里大大小小的灵感发泄出来,你甚至能够在空间站之中玩吃鸡模式,3v3的激情对战,6人实时竞技的激情擂台,队友的模块都能够在不充钱的情况下获得,就算你充钱买皮肤也不会有任何加成,所以《重装上阵》绝对能够算上一款电子竞技,这也正是起司对这款游戏的热爱之处。
二、王者荣耀说到《王者荣耀》,我相信大家并不陌生,这款游戏在市面上绝对能算得上是一款主流游戏,当然,这也是一款不用充钱也能玩的电竞游戏!接下来起司来给大家详细讲解一下为什么这么说,在游戏中,你肯定见过没充过钱的原皮孙悟空追着对面有皮肤的孙悟空打,为什么充钱的被没充钱的追着打呢?这一个例子,就不难看出这款游戏称得上电子竞技游戏,只要你专研各种大神教学,或者久经沙场积累经验,就算对面是充了上百、上千、上万的人民币玩家,你还不是照样打吗?这就是电子竞技与网游的差别,也正是这款游戏的玩法让这款游戏经久不衰。
三、元气骑士《元气骑士》是凉屋工作室发布的一款像素游戏,虽然是一款像素游戏,却在玩家论坛中掀起了不小的热度,游戏背景是一位勇者在地牢之中闯过层层难关,取得最终的宝石,其玩法充满随机性,我相信有不少玩家也体验过这款游戏吧?也是一款不需要充钱也能玩的好游戏!在游戏中也只是能买一个没有任何加成的皮肤,人物升级也只是时间关系,只要你肯融入游戏中的有趣玩法,完成每日任务,你就能从刚开始的艰难通关变成之后的通关如喝水般的变化,不仅耐玩也不需要充钱!小充怡情,大充伤身!学生党没有经济来源,不妨玩一玩这三款不用充钱就能玩的热门手游,不充钱也一定能给你带来与充钱玩家无差别的对待,你心动了吗?其实只要你细心观察,不氪金就能玩的游戏比比皆是,起司漏掉的,各位也可以在评论区推荐一下呀?。
为什么世界级三A大作巫师三移植到NS?
今年的E3可谓是精彩纷呈,让很多人看到希望,也让很多人看到许多未来,特别是移动游戏的未来,本来只能用上万电脑玩的游戏,现在都可以用几千元的游戏机来玩了,正如很多网友说的, 世界级三A大作巫师三移植到NS的野望, 你认真就输了。巫师三移植到NS后,很多玩家都在骂波兰厂商缺钱,很多玩家都说NS画面缩水,根本都不是同一个游戏。
情况到底是怎么样,笔者通过发动写轮眼,把网络上的宣传视频看了一下,又一下,看了一遍又一篇,说真的除非是专业写轮眼,真看不出一个大概,而且NS的小画面,追求是便利性,从另外的程度来说,巫师3在NS 的画面损失率并没有多少,当然游戏还没有发售,不能说绝对,但是从侧面来说波兰厂商的技术正在进步。这种进步让很多人看到更多的游戏出现在移动领域。
网络上关于巫师3逆移植到NS 的技术文章有很多,由于太专业,小爱同学也不懂怎么解释这个技术,只能打个比喻,普通手机拍人的时候,为什么比专业相机拍的更加讨人喜欢,主要还是普通手机会自动打磨皮、磨脸,还有很多功效。但是专业相机,因为过于真实,脸上的坑坑洼洼都给拍出来,从这方面来说,有时候太过真实也不是好事。
所以,你看到这里,就应该明白其实巫师3 画面能在NS相差无几。其实就是巫师3优化系统太棒了。他们的优化系统就好像魔术棒一样神奇如同波兰厂商实习在NS移植的成功,就好像潘多拉宝盒一样,源源不断会有更多巫师游戏移植过来,比如最近是赛朋2077,还有昆仑牌,所有的游戏都可以在NS发挥更多的余热,还有更多的东西都可以移植到手机游戏里面,以后用手机玩巫师3也不是不可能的事情。
火影手游都到忍界大战了,还有什么A忍可以出的?
火影忍者手游里的忍者上架顺序有一部分是按照剧情线走的,但也有一部分完全是看心情上架,就比如去年7月份的晓袍大蛇丸,他的上架完全没有任何规律,也不符合剧情走势,除此之外,一些限定忍者和点券等渠道的忍者也是这样的两条路线在走。按照现在游戏内的剧情来看,基本上是属于疾风传的后期了,S忍很多可能都是秽土转生忍者,而A忍方面剩的也不太多了,估计皮肤忍者能占到三分之一左右。
先来说一下剧情里面的原版人物还有谁可能会是A忍,忍战宁次和忍战鹿丸这两个忍者我个人猜测有概率可能会是A忍,具体招募方式未知,其余的忍战雏田、忍战天天、忍战小李不太好说,可能还是会在B忍评级。另外,当初帕克预告的忍战卡卡西因为某些原因暂时跳票了,这个忍者应该还是会保持A忍评级,上不了S忍,等快到结尾的时候,双神威卡卡西应该就是S忍了。
说完忍战系列的忍者,还有一些秽土转生的忍者也符合当前的忍界大战剧情,比如很多玩家之前提到的秽土迪达拉,这个忍者应该也是A忍评级,像秽土角都和秽土蝎不知道会不会出,这个需要看魔方自己的考虑。秽土转生的忍刀七人众里可能也会有1-2个出现A忍评级,但说实话,普通版本的忍刀七人众都还没上齐呢,不知道这两种版本的忍者是否会有冲突。
对了,还有一个半藏未来也会出,但这个忍者同样是有两个版本,一个生前,一个是秽土转生后,我认为一个生前的版本就足够了吧?还有一些A忍可能不太符合现在的剧情线,未来或许也会出,比如上忍装的水门、宇智波泉奈、暴走的带土、近松十人卫的千代等等,这些可能在前期或者中期的忍者,魔方也会按照时间段陆续上架,毕竟需要穿插一些这类的忍者,不然可能会把忍战期间的忍者提前出完了。
游戏界总有「3A 大作」的称呼,3A 具体是指什么?
3A标准作为单机游戏界的标杆之一,是放心游戏的保证,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?本期的游知有味就给你稍微讲解讲解。作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,都是可以费心去玩一玩的,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A这AAA到底是什么意思呢?别找百度啦,百度百科还没有收入这个词条呢(笑)。
在许多玩家的传统认知上,3A游戏是大作的代名词,是高质量高投入高回报的代表,玩家自己也肯定玩过很多3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《神秘海域》、《美国末日》、《刺客信条》、《光环》、《使命召唤》、《合金装备》等等。这些游戏都是耳熟能详的优质作品,也是3A游戏中的佼佼者,当中究竟有什么判断标准呢?众所周知,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了。
在主流的视频游戏中,3A是一个用于开发预算和最高水平的推广游戏的分类术语,大凡被打上了3A标志的游戏,一般都会占用到庞大的社会资源,有的甚至比拍摄电影还要高(例如《侠盗猎车手5》,光开发费用就高达1.37亿美金)。AAA这个说法,并不是游戏行业中独有的,还出现在许多领域当中。第一次出现这个词出现已经不可考,最初是由金融行业经济体系中诞生的。
在金融行业中,3A代表了华尔街证券的一个评级指标,用来表示高度的可靠性和极低的违约率。一个3A评级意味着债务人履行债务的信用意愿和信用能力具有最高水平,是对个人或者团体的政治、经济和信用的综合肯定。对,就是这条街这个评价代表了金融行业中最高级的信用评价,这概念延伸到游戏行业中,用来指那些开发水平顶级、推广预算极高也就是高质量高投资的游戏项目。
而当游戏面世之后,为了维持3A的称号,还要做到商业上非常成功并且口碑极佳。上古时期的一代王者:雅达利2600为什么一个金融行业的评分规则会放到游戏当中呢?这就要从上个世纪80年代的雅达利大崩溃开始说起了。众所周知,电子游戏界上的最黑暗的时刻——1983年圣诞的“雅达利冲击(Atari Shock)”事件带来的游戏界崩溃以来,整个北美游戏行业进入了大萧条,代表着古早电子游戏时代的结束。
这个冲击非常的惨痛,一直到80年代中期电子游戏的早期现代主义出现为止,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分优质和劣质游戏,玩家也需要一个标准来判断一款游戏是否值得购买。“跟你说,挖到七张《E.T.》就能召唤雅达利神龙了”这个时候,任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证,但是这只限定在日本的厂商,在北美电子游戏市场却无法执行。
当时,任职在Beam Software的员工Alfred Milgrom重新诠释了高品质的定义——零缺陷。顾名思义,零缺陷是指游戏在发售之前需要进行测试,如果在测试当中遇到一些严重BUG,那将不被认可也不能在市场之上进行发售。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的游戏质量只能通过杂志的专门评论文章或者其他一些评论方式,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。
第一款FAMI通满分游戏《塞尔达传说:时之笛》于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式来表达自己旗下的零缺陷游戏。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。在游戏领域,这不是一种分类,而是相当于“宏幅巨制”。同时还表达出一种公司部署:被冠以AAA级的作品在公司内拥有最高的预算,占用最好的资源,甚至是特许经营。
3A游戏占用高昂的预算并非一纸空文,足够的预算投资是游戏品质的一大前提。一款AAA级别游戏究竟要耗费多少研发资金呢?耗资庞大的《DESTINY》此前海外媒体给出过一份不完全统计的游戏成本榜单,我们可以通过前十名来看看游戏的开发与宣传成本:第1名:《命运》(2014) 5亿美元第2名:《侠盗猎车手5》(2013) 2.65亿美元第3名:《使命召唤:现代战争2》(2009) 2.5亿美元第4名:《星球大战:旧共和国》(2011) 2亿美元第5名:《最终幻想7》(1997) 1.45亿美元第6名:《莎木2》(2001) 1.32亿美元第7名:《马克思佩恩3》(2012) 1.05亿美元并列第10名:《侠客猎车手4》(2008)/《无间战神》(2008)/《荒野大镖客:救赎》(2010) /《迪士尼无限》(2013)/《死侍》(2013)/《古墓丽影9》(2013) 1亿美元可以看出来获得3A标准的游戏条件非常苛刻,高额开发预算是保证到达3A级别的首要条件。
我们可以看到,标准的3A游戏需要满足以下严苛的10个条件:1.高质量 2.庞大的市场前景 3.大规模开发团队 4.高开发预算 5.高度的视觉与听觉效果 6.将艺术与技术完美结合 7.通过严格的测试,几乎没有BUG 8.出众的上手性 9.始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性 10.良好的图形用户界面。最最重要的是,还需要在发售之后需要一个良好的销量支撑,要是销量惨淡,不仅开发商脸上无光,投资也会亏本到家。
一款游戏叫好不叫座,也足以让玩家心生莫大的怨念(说的就是你,铃木裕!)。把DC玩死的莎木系列,让粉丝苦等多年的《莎木3》啊这样一个硬性要求的前提之下,让单机游戏玩家为了追求极致的游戏体验把好了关,也让大家更为方便的挑选游戏。3A游戏从立项开始,都是整个公司的核心之重,也是整个公司将自己命运进行赌博的筹码。
高投入代表着高风险,也代表着有高收益的有可能性。在成本第一位的《命运》,是坐拥《使命召唤》与《魔兽世界》的动视做下的豪赌之举,最后的收益也颇为可观。在第二位的《侠盗猎车手5》,是这个系列的正统第5部作品,2.65亿的成本带来了至少20亿美元的销量,可以说是大投入大回收的典型。当然,有成功自然也有失败。
经典的典型就是佳作频出的THQ公司。THQ开发制作的《黑道圣徒》、《英雄连》、《潜行者》、《国土防线》、《地铁》等作品都有着非常高的评价,销量也不可谓差,但依然入不敷出最后是惨淡破产,着实让人唏嘘啊。由此看来,3A这个概念有利有弊。但重要的是,它至少为你刷走了一部分游戏品质十分恶劣的游戏(比如某显卡陨落6),让你能够乖乖的掏腰包买买买了。