资讯

展开

2016梦幻西游武装加点,梦幻的武装怎么加点比较好

作者:本站作者

本文目录一览

1,梦幻的武装怎么加点比较好

2耐3敏
1M2N2T

梦幻的武装怎么加点比较好

2,梦幻西游武装怎么加点

RMB玩家,建议5力加点,整极品装备,满修,满BB,等不多说,追求PK半RMB,基本也可以实行5力加点,整个一套二线装备,活动PK问题也不大平民玩家,最好4力0.5血0.5耐,点修,活动抓鬼师门等等问题不大了,PK基本无缘了

梦幻西游武装怎么加点

3,梦幻西游武装怎么加点有几种加法

2体1耐2敏 1体1耐3敏
1. 2血2耐1敏 2. 1血2耐2敏 3. 2血1耐2敏 4. 极端加法 3力1耐1敏

梦幻西游武装怎么加点有几种加法

4,梦幻西游武装怎么加点

2体2耐1敏2敏2耐1体,或者极端一点5敏全敏加点,放弃大特技就能够更好更广泛的去选择高防高敏的装备武器,再可以确定一速的情况下选择变瓶子卡,开场第一回合使用天地同寿,如此接下来的16回合内相当于一位带了16回合心境如明的一速女儿。①对面封系无法对其进行封印,而己方使用法术不受影响。16回合无法控制五庄的封印,任由其发挥,这对于任何一个队伍来说都是较大的打压。②龙宫魔王的法术无法攻击到他,只有大唐,狮驼或者是攻宠才能打到他,这样的情况带上8只血耐法防龟速龙龟,每回合不论死活都拉自己,而且就算龙龟的速度比法系快也不至于被守尸。20个9转的话,就算每回合都死也能用上20个回合,而事实上真正的PK下不可能每回合都死。总结:五敏五庄的打法事实上类似于尸体大唐的打法,置之死地,不要血不要防拉起来就横扫。五敏五庄就是在保证自己速度的情况下,把自己推到一个每回合都可能死的境地,DT起来可以直接横扫,而五庄起来就可以直接封印,如果掌握不好速度差卡速度的话,这样的五庄是很难被控制的。

5,梦幻西游的武装怎么加点

5M。
3敏1T1N 是普通人的 如果你是RMB玩家的可以加5敏或4敏 还有看你是想连多少级还是比武号了
要速度可以全敏捷,当然装备要求要高些,适合PK

6,梦幻西游武装怎样加点好

只能给你点参考 其中有加点的优点跟缺点 希望对你有帮助 五庄观 门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果” 可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点: 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援. 优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。 缺点:无,现主流五庄加点. 3、敏五庄,3敏: 抢速五庄. 优点:能抢到速度,给对方队伍以压制. 缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色. 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。 娱乐型加点. 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.

7,梦幻西游武装的号怎么加点

要练力的就4力1敏,要练封系的就加2体2耐1敏
目前来说,五庄都是走速度路线,,基本1体1耐3敏的加点, 这是封系的套路, 另外梦幻不久后会出新资料片, 五庄可以走其他的路线, 这个具体要看出什么样的资料片了,你要么走速度的,要么等资料片出来后,再考虑加点
你前面是怎么加点的?

8,梦幻西游 各职业都怎么加点

玩过梦幻西游手游的玩家应该知道在的梦幻西游手游中每个职业都有多的加点方案,那么大家知道梦幻西游手中的各职业都是怎么加点的吗?有想要知道的玩家吗?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是梦幻西游手游各职业加点方案3加点心得推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!龙宫:龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。普陀山、地府:第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧)狮驼岭、大唐:这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。方寸:作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。

9,梦幻武装怎么加点

WZ的点如果按照上面的加法,那是一个人玩一个区的加法,而且这个区只有你一个人在玩,而且在你不认识任何朋友的前提下这样做。 现在玩梦幻都是追求刺激外加变态,谁不希望自己的号跟别人在一起杀怪或者是做任务的时候说你的号是变态号?WZ主要是靠速度,如果楼主想追求刺激的话我建议你全部加敏捷,这样后期PK你就无敌了。不过楼主要保证你把修炼全不点满,要不顶不住别人的攻击,没有谁说他不修炼就能无敌的。如果你觉得全部加敏捷太极端的话,可以考虑一体一耐三敏捷,这是很不错的方法,不至于第一回合就倒,而且梦幻本来就是团队配合的游戏,WZ有足够的速度封住主攻的怪,二回合给自己上个灯,基本上安逸了。所以说我只给楼主两个建议:即一体一耐三敏捷或者是全敏捷,否则你的号后期绝对是垃圾。
我梦幻玩的WZ啊,我是按标准加的2体2耐1敏。玩了一年多了技能BB还可以。做活动时和一些极品号在一起,并没有什么差距。但在PK时对方的速度总比自己快,封的命中率都是一样的那就要看谁先出手了。我感觉后期100级以后他们会加2敏,牺牲一些耐或体影响不大,只要速度比对方快就可以了。至于加多少敏,这就要在PK中自己慢慢终结了。

10,梦幻西游武装怎么加点

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗? 好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观! SOSO用户 2008-07-01 17:02 检举①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

11,梦幻西游武装的如何加点不太垃圾就行

我也是玩WZ的,目前还有部分人受烟雨的影响,在力量上花费了不少的点数#24,我来说说这样的错误.首先,仙的力量成长不高,所以想把五庄培养成一个强大的攻击门牌就是根本的错误#99,再点,一个力量的五庄+点方法一般都是3力1耐1体,这样的+点绝对是完全暴露自己的不足.烟雨的使用是必须血在75%以上,3力1耐1体这样的DT+点方法不难看出,只要你速度没人快,人家在第一回合集中火力对你开火,你就基本放不出烟雨了#95,如果攻击形五庄又去追求在防御上的补充,就只能选择,2耐2力1体和2耐3力了.如果2耐2力1,力量不足,完全打不疼人家.2耐3力这个我没考究过,因为血的不足可以用强身宝石补上来,可见如果你是RMB战士#24,这个还是值得你一试.毕竟五庄的烟雨还是不错的攻击法术#95。 现在流行的+点方法五花八门,有2耐2体1敏的(这个在我们区的五庄是大众+点方法)有2耐1体1魔1敏的,还有3耐2体的肉盾形五庄#35.从这些+点方式来看,都没有把+点的重心放在防和血上.所以不推荐用力WZ,在其他的加点方式上按自己的喜好来加点吧。
现在WZ 流行LWZ ,这个是主流的。走高伤的路线。5L 玩。

12,梦幻武装怎么加点好

你好 2力2体1耐保功防高 2力2耐1体防高配合生命泉 2体2耐1敏血高速度快能耗 2体2耐1魔生存力高适合练级不适合PK 好的话请采纳谢谢
主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. ④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
有钱的话5敏加 一般的话三敏加 时间战士的话2敏2耐1血 血耐的话就不加敏 (这个比较好)
我建议2.5敏1.5耐1血 封系首先是速度.血少了点补个灯就解决
五耐 或者五T
2n 2t 2m
文章TAG:2016梦幻西游武装加点  梦幻的武装怎么加点比较好  2016  梦幻  梦幻西游  
相关教程
猜你喜欢