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星际争霸1隐藏关卡攻略视频,星际争霸隐藏关

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1,星际争霸隐藏关

母巢之战虫族倒数第2关只要25分钟内消灭敌人,就可以激活隐藏关,隐藏关是神族的,在虫族通关后出现。

星际争霸隐藏关

2,我星际争霸1通关了开启了隐藏关卡下次重新进入隐藏该怎么办

进你之前进的那张图就可以了

我星际争霸1通关了开启了隐藏关卡下次重新进入隐藏该怎么办

3,星际争霸游戏的背景故事中隐藏了哪些现实隐喻

星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。
星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。
星际争霸作为游戏鄙视链顶端的存在,若是不难就没有天理了。先从底端的王者荣耀说起,每分钟操作90下算厉害的吧,也就是apm90;然后是英雄联盟,每分钟操作120下算厉害的吧,也就是apm120;然后是dota和真三,因为有反补和双控的存在,每分钟操作150下算厉害的吧,也就是apm150;然后是魔兽争霸,步入rts游戏的领悟,每分钟操作250下算厉害的吧,也就是apm250;然而在星际争霸中,apm250才刚刚是职业选手的入门水准!apm超过300的比比皆是,超过400的也有不少,不过只有少数几个变态选手effort nada能够全程保持500+,这就是apm的差距。说完了操作差距,再说战略差距,光是顶级AI无法战胜人类就已经足够说明了问题,星际局势瞬息万变,对选手的大局观非常重要,这个时间该做什么不该做什么,一个判断失误就有可能葬送比赛,不过这也就是星际的魅力。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。不知道大家有没发现一些有趣的现象,就是欧美的一些上个世纪的老游戏中,设计师们总喜欢在游戏中加入一些非常隐蔽的彩蛋,当然有些是有意的有些是无意的。之所以这么做也是因为由于当时的硬件设备的限制,导致许多内容并没有办法非常直观地展现给玩家,而是只能通过几个符号,或者几个简单的背景设定来表达设计师的想法,从而丰富整个游戏的内容。如果愿意仔细挖掘的话,往往那些经典老游戏都能牵扯出非常庞大的背景设定和世界观,甚至我们还能看到那个时代的社会文化故事。其中暴雪在1998年发售的星际争霸当中,在整个背景设定就暗含了那个时代许多我们现代玩家所不甚了解的现实社会背景,今天呢就来给各位一一盘点一下,在星际争霸的游戏背景故事当中,隐藏了哪些不为人知的现实隐喻。美苏冷战的阴云我们知道,星际争霸游戏的发售日期正好是美苏冷战结束后不久,因此实际上整个星际争霸那种阴暗而冷酷的游戏风格就是表现了冷战时期压抑的社会氛围。不仅仅是星际争霸,如RPG游戏的经典之作废土和辐射1也都反应了当时的社会氛围。如果仔细观察过的玩家应该会发现,星际争霸中人类的机械和科技水平完全不像几百年以后应有的感觉,反而仍然携带着大量重工业时期那种刺鼻的机油味道,这也是冷战期科幻和战争类的影视作品所特有的特点,换一个说法就是那个年代“工业朋克”风是主流。游戏美术风格对于玩家来说可能还比较陌生,但是星际争霸中的这个核弹武器大家肯定一下就能很轻易地联想到美苏冷战时期最重要的一个事件,就是当年的古巴核导弹危机。1962年苏联在古巴部署了核导弹后让这两个超级大国的关系一度达到了最紧张的程度,甚至差点引发第三次世界大战。而在星际争霸的背景介绍关于蒙斯克有这么一段故事,当年蒙斯克所占领的克哈行星遭受到了联邦使用核武器无情的毁灭,不得已开始转为地下抗战。最后他利用了同样的方法也毁灭了联邦。这正代表了美国和苏联两国随时可以用核弹毁灭对方的隐喻。对苏联社会制度的影射星际争霸中神族的背景设定特别有意思。作为一个其物种进化程度要远高于人类的种族,他所使用的社会制度却类似于数千年前雅典时期的执政官制度。这种前后矛盾的行为是暴雪编剧们在刻意而为之。我们可以注意到神族人他们除了有严格的等级制度以外,还有一个关键点在于所有神族人民都必须要连接到名为卡拉的能量网中,在卡拉当中所有神族人的思想都被融合为了一体,相互之间没有隔阂,每个人都能互相理解互相包容,随时原以为整个集体而牺牲。这正式在暗示当时苏联所采取的国家制度,人民的思想被钳制,通过集体的思想来取代个人的独立。如果你看过《1984》和《美丽新世界》这两本反乌托邦主义的书籍的话,就能更加充分地理解星际争霸中神族的这种社会制度所表现的问题。而且到了星际2当中,暴雪的编剧将反乌托邦主义的思想更加直白地表达了出来,原来这个神族所谓的卡拉本质上早已被萨尔纳迦所控制,成为了数千年来操控神族的一种方式。到这里,暴雪想暗示的东西也就不言而喻了把。有趣的是,这也正是体现了东西方社会制度之间的相互冲击,西方的资本主义制度也恐惧苏联的社会制度,毕竟从十月革命开始谁也没想到曾经不可一世的沙俄统治会被这么快地推翻。美国政府及医学界的丑闻在星际争霸中,对于人族士兵有过一些关于洗脑或者精神控制方面的描述,而在游戏中所描述的许多手段其实都是美国历史上所真实使用过的。而这就牵扯到在1953年由CIA主导的一个名为MKUltra的项目。MKUltra项目是美国一项针对改造人类大脑从而达到洗脑以及精神控制的项目。这个计划高度机密除了CIA以外没有任何机构知道。但后来不知道为什么项目就被迫暂停了,直到1973年左右,流传出了大量当年这个计划当中的文件。其中的内容就涉及到CIA是如何对人体进行洗脑实验的。而星际争霸就是从当年的这个丑闻当中所获得的创作灵感,从而在游戏中设定了一部分被洗脑的人类士兵。除了结合这个美国政府的丑闻以外,还有另外一点是关于美国医学界的一个被公众所熟悉的医疗丑闻。差不多也是在MKUltra项目被曝光的时期,美国突然兴起一项名为脑前叶切除手术的脑外科手术。这个手术当时的主要目的是用于治疗癫痫等脑部疾病,但是实际上他的适用范围并不是那么广,医学界也还没有完全真正弄懂其治病原理。但就是这样,这个手术却在美国本土流行开来,但是甚至肯尼迪的妹妹都接受过这个手术。但是后来发现手术的后遗症风险巨大,甚至还会改变一个人的性格和认知等行为,所以才逐渐被医学界所重视,开始限制对病人实行这种手术。但我们也不得不怀疑,MKUltra项目是否和这个脑前叶切除手术有某种关系。不过星际争霸中关于脑前叶切除手术是有实打实的出现过的,而且不少游戏中的机枪兵或者普通士兵都有接受过这样的手术。科学界的乌龙在星际争霸中枪兵所使用的是一个名为冷核聚变反应堆来为其动力战甲提供能源,关于这个其实也时在现实科学界发生过的一场乌龙事件。在989年的时候弗莱西曼和庞斯这两人发现了当使用钯元素来电解重水的时候,会引发轻微的核聚变反应。因为他们声称在测量能量来源的时候发现了异常放热的数据。而根据他们所设想的分子式来看似乎真的是发生了核聚变了。因此他们也没有在进行更进一步的研究,就迫不及待地向公众公布了他们的发现。自然这就让科学界都沸腾了,人类梦寐以求的可控核聚变竟然如此轻而易举地实现了,那么人类未来将会发展成什么样根本不可想象。然而实际上弗莱西曼和庞斯他们做的实验方向是错误的。在钯元素电解重水的过程中,虽然会产生氘元素,但也会同时产生少量的氢元素,这些氢元素合成的氢气会被储存在钯金属的晶格能当中,而这也是影响了实验测量出能量异变的原因。但在当时并没有发现这个问题,所以最终才产生了这个乌龙。很快的学术界就否定了这项实验,冷核聚变的热潮也很快跌入了谷底。当然也有少部分的科学家并没有放弃,仍然在坚持寻找能够实现冷核聚变的方式。虽然说,这个实验是错误的,但是却给科幻界提供了很好的创意,后来开始出现大量的时空旅行等等都是涉及到核聚变来作为能源,这也是人类目前所能想到的最好的办法。而在星际争霸中冷和聚变仍然是比较小众的能源供给方式,更多的仍然是在使用高能瓦斯作为化学燃料来进行供能。最后简单总结一下其实上述所说的东西不单单只是集中在星际争霸这么一款游戏当中,几乎上个世纪绝大多数的科幻作品和科幻类的游戏都有或多或少的涉及到。这也是美国游戏的一大特色,总是喜欢结合当时的社会问题或者最新诞生的科技进展,来向玩家们展现出一个熟悉却又新奇的游戏世界。只不过如今因为硬件技术越来越强大,随着游戏容量越做越大,玩家们的游戏节奏快餐化,设计师们更偏向于喜欢将所表达的内容直接塞到玩家面前,而不是让玩家去猜,这也是让不少曾经热爱RPG游戏老玩家不太能接受。但现在游戏的主流风向是这样,而这种做法也确实更能让玩家们接受。总的来说吧星际争霸背后的历史故事是很有意思的,而且还有非常多的东西值得我们去继续挖掘,或许大家不知道把,星际争霸还和宫崎骏有过合作,等以后有时间可以和大家好好说说这其中的故事。

星际争霸游戏的背景故事中隐藏了哪些现实隐喻

4,星际争霸109里我隐藏关打出来就是不让进

25分钟内通关母巢之战的Zerg第九关。即可开启星际1的隐藏关卡。但值得注意的是,尽管你第一次成功的开启了隐藏关卡,但隐藏关卡也不会出现在你的战役列表上。如果你想反复体验的话,建议你25分钟内通关前存档。
隐藏剧情要过某些指定的关,经过某些特殊过关途径,实在不行,转1.08,呵呵
你去迅雷上下搜星际争霸1第一个就是了隐藏关好象是虫族第9关打掉后出来的不会在任务菜单中显示只有打掉这关才会出来貌似是连在一起的
输入立刻通关秘籍 秘籍there is no cow level

5,星际争霸隐藏关

这个应该是你打了中文补丁的关系,试试换回英文看看. 另外回1楼,不管什么版本的,哪怕在D版在精简版的星际.任务全部都有.如果有没有任务的星际,那这星际肯定玩不起.你的明白?
中文版么,建议LZ不要下载中文版,中文版删删减减,根本不能玩,LZ想要玩中文的话先去下载一个英文版,然后下载一个HanStar中文插件,然后OK,LZ想要可以把邮箱给我我连星际一起砸过去
去买个正版吧.不仅关卡能玩,过关还有动画看先,现在星际1正版不贵
你去迅雷上下搜星际争霸1第一个就是了隐藏关好象是虫族第9关打掉后出来的不会在任务菜单中显示只有打掉这关才会出来貌似是连在一起的
= = 我也是在多特下载的怎么可以玩..? rp问题?(开玩笑啦) 作为一个星际爱好者,你应该把盗版给完善得像正版一样! 一时说不清楚 要的话加我qq
你可以在这里下 这里是免费的 很多人都是在这里下的http://www.yaoyuan.com/show.php?SID=55399

6,星际争霸隐藏关卡黑暗源头存档

有一点要注意,盗版星际玩不了这个隐藏关卡 星际争霸:母巢战争 隐藏关 隐藏关出现的条件为zerg的第九关在25mins之内就攻破protoss基地的话就会进入隐藏关"黑暗源头" kerrigan竟然一反常态地遵守了她的诺言,让zeratul跟他的伙伴离开了char行星.这些疲倦,饱受战乱的protoss战士将他们的航向设定往shakuras行星.希望能发现他们的同伴,artanis,或是发现其他在kerrigan肆虐下的protoss生存者 任务目标: 调查能量信号 zeratul必须存活
你要打那关啊你在虫族第九关 在25分钟前干掉神族的基地就行了
直接在虫族第9关弄个无敌 速度把神族灭掉就行了 不过第9关不用秘籍对新手来说确实有点难... 感觉比第10关还难 因为第9关不能浪费时间(不能去花时间冲人族 出高级兵) 隐藏关倒很简单 不用秘籍... 注意不要用直接过关的秘籍 直接过关不算出现神族泽拉图尔的剧情 要用无敌秘籍.. 然后把神族所有建筑摧毁... 这样在25分钟内过关就有隐藏剧情 放心 无敌秘籍很快的 我刚试了下 加上加速加钱秘籍 什么的 7分钟 神族被冲干净 悲剧 我的是1。16版本 难道是你的星际不是正式版?
不知道你玩的是什么关人族的吗?
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