永恒的七日之都救老师攻略,永远的七日之都探望老师能放在安线最后一天吗
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1,永远的七日之都探望老师能放在安线最后一天吗
2,永远的七日之都西比尔老师每次都要救吗
3,永远的7日之都攻略西比尔老师的拯救
? ?? ???本篇是关于西比尔老师的拯救攻略。 ? ?? ??? 西比尔老师在一周目中会遭遇绝对的剧情杀,不可拯救。只有在二周目以后才能做到拯救老师,一周目的还是死了那条心吧23333 【拯救】 ? ?? ???二周目一开始就会有提示,安总让你去中央庭见一个人,这就是拯救老师的支线的提示。、 ? ?? ??? 请注意,确保你在触发下述支线前有36w金币,没有就去合成/分解装备或去时空乱流刷钱。 详细步骤: ①在高校学院1-5关通关之前巡查一次「中央庭」,支线选择「安托涅瓦的引见」。在 剧情中选择给钱给爱缪莎,获得道具塔罗牌; ②通关高校学院并在第二天去中央庭巡查,选择探望西比尔即可获得西比尔老师。 PS: 1.第二天指的是游戏中进入下一天。 2.如果在第六天才过高校学院第五第六关,那么直接巡查中央庭即可获得西比尔老师,不需要等待下一天。目测是个剧情Bug? ? ?? ???无论是从实用性还是CG收集上,西比尔老师的拯救是非常有必要的,尤其是对非酋以及0氪们来说。 ? ?? ??? 9点的建造力,在抽出的角色中没有建造力过5的情况下,指挥使的最高建造力将会达到9+6+5=20,脸好一点获得建造力为7的角色就能直接达到22建造力。这就意味着你不需要建两个起重机才能全黑核通关了,容错率提升至3倍! ? ?? ???不要99,不要98,只要36就能带回家,怎么样?赶快去把老师抱回来吧233333 手游高手,尽在九游! 如果你也热爱分享, 请点击加入原创写手组! 如果你是游戏大神高手, 请点击认证游戏高手! 以上作品由“九游原创写手组”成员??幻月(483526212)提供!
4,求永远的七日之都第二周目攻略
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
5,永远的7日之都白值得培养吗 白培养玩法攻略
输出一般吧,唯一培养价值、萌啊,萌系的就去培养吧,如果是攻系的建议培养晏华,彩虹之子搜一下:永远的7日之都白值得培养吗 白培养玩法攻略
6,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力
我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余
7,永远的七日之都如何让光荣女仆不离开我
你好!我也没弄明白,都100好感了,还是走了。你去论坛上搜搜攻略仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,永远的7日之都西比尔怎么获得 西比尔获得攻略
永远的7日之都西比尔怎么获得,永远的7日之都是近日网易推出的一款角色扮演类游戏,不少玩家都在问永远的7日之都西比尔怎么获得,究竟永远的7日之都西比尔获得方法是什么呢,下面一起来看看吧。 西比尔老师获得方法 【拯救】 二周目一开始就会有提示,安总让你去中央庭见一个人,这就是拯救老师的支线的提示。 请注意,确保你在触发下述支线前有36w金币,没有就去合成/分解装备或去时空乱流刷钱。 详细步骤: ①在高校学院1-5关通关之前巡查一次「中央庭」,支线选择「安托涅瓦的引见」。在 剧情中选择给钱给爱缪莎,获得道具塔罗牌; ②通关高校学院并在第二天去中央庭巡查,选择探望西比尔即可获得西比尔老师。 PS: 1.第二天指的是游戏中进入下一天。 2.如果在第六天才过高校学院第五第六关,那么直接巡查中央庭即可获得西比尔老师,不需要等待下一天。目测是个剧情Bug? 无论是从实用性还是CG收集上,西比尔老师的拯救是非常有必要的,尤其是对非酋以及0氪们来说。 9点的建造力,在抽出的角色中没有建造力过5的情况下,指挥使的最高建造力将会达到9+6+5=20,脸好一点获得建造力为7的角色就能直接达到22建造力。这就意味着你不需要建两个起重机才能全黑核通关了,容错率提升至3倍! 以上就是永远的7日之都西比尔的获得方法了,希望大家能够喜欢。
9,永远的七日之都救安托涅瓦这条路线有没有容错率的就是多于的体力
拿老师的话第3天会多2点体力,容错1次。不拿老师第3天会有6点体力,容错3次。你好!我五周目30+神器使,有50体力多余,二周目的时候我按照攻略来,最后后也有20体力多余如有疑问,请追问。容错率特别低!你错一步就不行了!听着一步都不能错,然后全白玩了!
10,永远的七日之都首次通关攻略 第一周目怎么过关
永远的7日之都一周目怎么玩? 这个一周目氪金和不氪金之间是存在区别的,小编为大家带来了这个游戏的一周目过关方法,还不知道的小伙伴还在等什么呢? 永恒的7日之都一周目通关思路 在上次测试安卓测试中,1周目有很多支线和主线都是缺少的。尤其是1周目拿不到老师了。所以缺少建设力9的强力角色,零氪和小氪在起点上会比氪爆卡池的巨佬拉开很大距离!但是微氪和小氪与平民差距还不是很大。 一周目对平民和微氪角色有几个方向! 1.咸鱼。这个最简单啥也不干直接咸鱼过去,领完咸鱼影装直接进入2周目玩完整版的游戏 2.攻略安支线,无论是谁1周目都是可以获得安的,而且安需要在前4天就攻略出来的特性,必须全心全意的去攻略才行,所以完全可以在1周目去攻略安的支线,而且安是有一个结局的。在1周目攻略也是最简单最容易成功的。 3.全黑核主线。全黑核到手然后达成一个结局,有助于萌新认清楚这个世界!而且这样的话,会把所有的关卡都打通,可以获得所有地图资源(每个地图的神器使角色)。为后续周目开路,也能对各个关卡的幻力要求和攻略难度有一个清晰的认识。对后续攻略会非常重要! 4,.东一榔头西一棒槌的咸鱼!这个懒人不看攻略的那种!随意玩,然后攻略其他角色的支线!最后获得一个毁灭解决,比咸鱼强一点点会有一个迷之钥,不推荐这种玩法! 无要求全黑核的路线 注意 这是之前大佬总结的攻略,新的版本黑核需要自己去找,每个关卡需要多耗费2点行动力,所以在观看攻略的时候请用批判的目光! 城区的黑核的获得条件如下: 高校学园:通关后巡查一次。 东方古街:通关后巡查一次和事件人物交谈得知黑核位置后再次巡查。 中央城区:通关后在白夜馆购买蜂蜜蛋糕巡查。 研究院:通关后开发一次再进行巡查。 海湾侧城:通关后在论坛获取阿岚行动信息,于东方古街巡查一次触发剧情,建造购物中心后再次巡查东方古街。 旧城区:携带十万金币通关后巡查。 港湾区:通关后先于研究所巡查,获得潜艇的建造条件建造后再次巡查港湾区。 攻略开始 这个游戏一轮回有7天 每天24点行动力 一共168点行动力 说一下如何利用好这些行动力建造 神使的数量是影响建筑的重要因素 一周目可在区域拿到7个神使 学园伽儿、老师 古街雯梓/中央赛斯 研究羽弥 旧城艾露比/薇拉 海湾阿岚 港湾濑由衣/幽桐 全黑核的最低要求:无 300幻力+全黑核 的最低要求:20神使24建造/17神使27建造 第一部分 先确保3天内能35科技75情报 3天一共72点行动 第二部分 有老师的直接跳过这个部分 没有老师的可以拿一下老师 珈儿和安巡查中央 70 打通学院+东方+中央 34 隔一天珈儿和安巡查中央拿到老师 32 第三部分 在学院建立35科技:(地研+大型)·3 6次行动 占3格 剩12格 20行动 在基地和中央/东方建立70情报:大型·7 7次行动占7格 剩5格 8行动 第四部分 每天先点情报阻止偷黑核+看异界动向阻止毁建筑 8+96=104点 减去副本48点 剩56点有老师的是60点 7个区域副本失败不消耗行动点(最终战打不过就直接下周目了) 可以等打不过再建幻力 剩余的行动力可以用在特殊建筑/好感度剧情/cg获取/支线/新人物获取上面 17神使27建造300幻力黑核版本
11,永远的7日之都羽弥支线攻略 羽弥支线怎么完成
羽弥技能介绍1、首先被动技能:被动技能效果是降低自身最大血量时会按比例来增加自己的法强 3级这个技能每当你降低1%最大生命值就会提升0.5%的法术强度 我对这个技能一般理解为血量一半时法强加25% 这个技能与血色虹吸搭配可以做到无限续航 2、第一个技能血色虹吸:我认为这个技能应该是羽弥这个肉盾角色的核心技能 效果是对指定一个目标进行连线4秒每秒造成伤害并把伤害值回复自己的生命 受法强加成升到2级会在4秒结束后附加一次额外的高伤
12,永远的7日之都周目评分1000怎么过的
永远的7日之都最近火的不要不要的,各种疯狂刷BOSS,不过论坛很多人在问周目评分1000+怎么获得,应该也有很多小伙伴有同样的问题吧,今天呢就分享下永远的7日之都周目评分1000+获得攻略。 周目评分1000+达成攻略 高需求的单周目超高评分1023(咱认为的最高分了,如果有更高的可能的话请务必告诉咱) 第一次摸索攻略。。。有错误请指出~其实2345周目都是在研究安托线,话说这游戏自己探路真的很容易暴毙啊喂。。最终找到了一条咱觉得可行的道路。。。(咱现在闭着眼睛都知道安托线怎么打了233) 好的回归正题。。。 首先,决定走安托的救世线,也就是深蓝之星,这条线有其他线无法比拟的400评分结局CG,优势明显。 其次,以不进行好感巡查节约行动力为前提,在攻略到研究所时,最多能进行4攻略。 最后,节约下的一切行动力全部进行建筑建造以获得城市发展分。需求:30神器使 30建筑 30开发 30巡查(不够的话需要调整巡查顺序,其实22也应该够的),累计能够送出140点好感的礼物(蝴蝶结和各人物喜好礼物)。 攻略人物需求 赛哈姆,其他三位推图没问题的情况下,需要10行动力能攻略,并且支线好感任务累计给40好感或者更多,并且触发支线手账要求好感不能过高。咱的攻略以赛哈姆米拉(需要有苹果) 珈梨耶 西比尔(需要有妮维)为例,推荐米拉因为米拉的巡查超级高~所有注意事项咱会写在最后 倒数第七天 5赛哈姆中央巡查(礼物先送到20,然后支线任务直通100) 赛哈姆clear 先点高校一次,触发救老师剧情 1次中央巡查 见鬼牌拿占卜牌 巡查要求22 2次中央巡查 中央庭的女王*2 巡查要求30 4次高校 礼物40 5科技 5情报 好感44 44 44 (西比尔珈梨耶 米拉) 倒数第六天 1次中央巡查 幽灵(先确认战术终端的论坛) 2次高校 4次高校建设 地下研究所 图书馆 大研究所*2 2次高校开发 中央庭方舟 2次东方 60科技 5情报 好感48 48 48 倒数第五天 5次中央庭巡查 4次东方 1次高校开发 东方情报中心 东方市立情报 60科技 73情报 好感52 52 52 倒数第四天 6次城区 1高校开发 3高校建设 高校市立科技 2高校大研 1西比尔巡查 1珈梨耶巡查 127科技 73情报 好感68 63 58 倒数第三天 1中央巡查(先确认雷切尔的私信) 中央庭 急救中心 4次城区大研 1高校大研 1高校区立科技 4次西比尔巡查 211科技 73情报 好感 100 63 58 倒数第二天 2东方大情报 突袭港湾 港湾黑门监测站 2研究所 4珈梨耶巡查 米拉巡查(带穆娅,米拉攻略里写的不清楚) 好感100 100 70 情报103 倒数第一天 中央大情报 突袭旧城区 突袭海湾 4研究所 4米拉巡查 学校黑核 2研究所黑核 港湾工程大厦 港湾大幻力累计城市发展分 211+113+92=416 416/5=83 注意点 1.一切的选项请务必按照安托线和角色分支攻略来选择,不同的角色会有不同的顺序 2.要最高分,是0容错率,容错率体现在最后的建筑分上,错一次少一个幻力的建筑分,破千是肯定没问题但是打不出最高,最多错2次。 3.优先处理降好感情报,其次拆建筑情报,这两点在前几天有73情报的前提很稳,关键在于最后两天的突袭,如果倒数第二天同时出了流言蜚语和黑门,请务必先处理黑门,西比尔支线有45好感可以顶一次流言蜚语。如果相信自己脸不会那么黑,可以不做老师攻略。 4.最后一天的黑门和流言蜚语已经无所谓了,不需要处理。 5.巡查顺序很关键很关键,巡查力要求以10 10 10 14 14 22 22 30 36递增,请合理安排
13,永远的七日之都救安托涅瓦2怎么科技210医疗院也建了怎么还救
1.可以 2. 救安托的条件:1.方舟 2.支线选择留下来照顾安托 3.不死结晶 4.巡查中央庭触发支线雷切尔的实验室改变任务目标 5.在第3天结束时要满足210科技和建设急救中心。条件满足后第2天开始就能得到安托。下一周目继续,记着需要210科技,在中央庭建方舟,建急救中心,黑核不用急着去夺,可以适当让给希罗三颗,这个无所谓的。
14,永远的七日之都 幻想夜话怎么拿后面的四个轶闻碎片
重渊那一大关卡一共有八关,我打最后两个一直打不动,拿不到新春卷QwQ我滴妈啊……是ova 《信蜂》的故事发生在没有太阳的地区“琥珀之地”,有种职业是专为住在连人工太阳也照射不到的危险地区的人们送信,他们赌上性命将人们托付他们的“心”努力送达,这群人被称为“信蜂”。主人公拉格·辛谷小时候是一名爱哭虫,拥有“琥珀之眼”,他12岁通过了考验并以最强信蜂“领蜂”为目标展开了旅程。有一天,拉格受到了馆长拉尔哥的委托,内容是将信件传递到名为艾丽娜·布朗的女性那里。在达温的引路下,拉格和妮琦到达了目的地,而出现在他们面前的是…… 去贴吧看看把 人气挺高
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