游戏里面什么是强化,问道里什么东西叫强化
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1,问道里什么东西叫强化
强化就是把宝宝的物攻或法攻的成长提高,强化了的宝宝(如:法攻的话,提高了法术的伤害)秒得比没有强化的多,只要你宝宝的FG或WG的成长一样的宝宝才可以强化,人物升级主要做任务(如:师门,白邦芒,刷塔,修山,修十绝,驯鹿,开幻镜,杀星星等等),特别在有系统双的时候吃上个3倍去修山(60级以上),那升级就快了!!!
2,dnf增幅和强化有什么区别规则
1、强化是强化没红字属性的装备,增幅是强化有红字属性的装备。2、强化在凯利,增幅在克伦特,凯利不能强化红字装备,同理,克伦特不能增幅无红字装备。3、增幅10 失败之后一样会碎,只不过强化10之后碎了是出无色和下级元素 上级元素。4、增幅碎了是出一个材料 这个材料是用来给没红字的装备打上红字的 市场价貌似800w左右一个 。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
3,全职猎人里什么是强化系啊
强化系:
身为强化系的你持有最纯粹的心灵, 拥有坚强顽固的意志,朋友对你都会有信赖感的领队格调者。 因为富有行动力,所以按照一般的行动准则, 敬佩仰慕你的人应该会因此增加。 但是,相反地若是不想一想就冒然前进,你将会掉入死胡同, 有时候多因人因地思考一番,应该可以迈向更好的境界。
和你很合的念能力者:变化系(因为性格相反能够彼此互补)
和你不合的念能力者:操作系(靠行动为主的强化系而言,爱讲理又我行我素的操作系是天敌)
强化系,此系念能力使用者的特点是一味地单纯。其能力与其名字一样就是强化物体,虽然很简单,却是最具战斗力的系别,有最大的破坏力。一般强化系能力使用者多喜欢强化自身,这样不但强化了攻击能力也强化了防御,可以很容易地达到攻防一体的效果,是攻守最平衡的一个系。除了强化自身以外也可以强化自身以外的物体,在天空竞技场的章节中云古老师曾经将书页强化成飞刀一般,就是强化系能力的表现。由于强化系能力便于使用的关系,往往非强化系能力者也会使用一些强化系的招数,只是在威力方面稍逊于真正的强化系能力者,比如西索使用的纸牌。强化系的代表人物是:小杰,将全部念集中在拳头上形成导弹一般巨大的破坏力;窝金,大幅度强化肉体,拳头可以发出原子弹一般的威力,也有极高的防御能力。
4,请问游戏中的回档是什么意思
回档是指游戏的保存进度退回之前的保存进度。相关介绍:单机游戏回档是为了重复游戏,而得到更好的游戏结果。网络游戏过程中,玩家在某段时间内积累的经验值、虚拟财物突然丢失,相关数据后退到原先时段的状态。游戏保存时留下的文件,一般只有游戏才能打开它。在许多的单机游戏中都有保存和读取存档,保存时,游戏会生成一个存档。删除时游戏会自动存档删除。扩展资料在游戏中出现重大漏洞,例如有大量玩家利用这些漏洞非法复制了装备、钱,使游戏公平性被破坏。一般游戏代理就会选择服务器整个回档到维护初级的保存进度。由于存档工作不是即时性的,所以在存档和服务器关闭之间有个时间差 在这个时间差内的活动就不能记录在档案中,所以服务器重起后容易回档。回档一般是在网游运行期间出现重大漏洞,对游戏正常运作起到危害作用的情况下才会用的,无法进行个人回档,一般都是全服的人一起回档,就是有了漏洞以后所有玩家同时回到N天前没有BUG的正常游戏状态,甚至客户端的更新也倒退回去。参考资料来源:百度百科-游戏回档游戏回档是指游戏的保存进度退回之前的保存进度。单机游戏一般情况是为了重复游戏,而达到更好的游戏结果。网络游戏过程中,玩家在某段时间内积累的经验值、虚拟物品突然丢失,相关数据后退到原先时段的状态。如游戏中出现重大漏洞,例如有大量玩家利用这些漏洞非法复制了装备、钱,使游戏公平性被破坏。一般游戏代理就会选择服务器整个回档到维护初级的保存进度。扩展资料:游戏回档有以下几种原因: 1、服务器重新启动。这个时候,由于存档工作不是即时性的,所以在存档和服务器关闭之间有个时间差在这个时间差内的活动就不能记录在档案中,所以服务器重起后容易回档。也是这个原因,所以服务器一般在要重起的情况下要通知大家,先把玩家全部踢出,然后等档存好再关服务器。2、意外。比如停电、跳闸,使得游戏服务器来不及存档,所以回到之前的进度了。 3、人为。比如游戏中出现重大漏洞,例如有大量玩家利用这些漏洞非法复制了装备、钱,使游戏公平性被破坏。一般游戏代理就会选择服务器整个回档到维护初级的保存进度。参考资料来源:百度百科-游戏回档回档就和楼上说的一样 游戏服务器在运行时也在不断或者阶段性存档 游戏回档有几种原因 : 1`服务器重起。 这个时候 由于存档工作不是即时性的 所以在存档和服务器关闭之间有个时间差 在这个时间差内的活动就不能记录在档案中 所以 服务器重起后容易回档` 也是这个原因 所以服务器一般在要重起的情况下要通知大家 先把玩家全部踢出 然后等档存好再关服务器` 2`意外。 比如停电 跳闸 或者服务器的自身原因 突然重起` 由于上面所说的原因 来不急存档 所以回到上一个档了~ 打单机RPG时也遇到过这种状况吧` 3`人为。 比如有重大过失 例如有大量玩家非法复制了装备 钱`无法单个对其档案回档 或者工作太大` 一般游戏代理就会选择服务器整个回档。
5,DNF装备强化的效果怎样啊比如同一武器11和12的攻击力差多少
多+1200的伤害!无视防御攻击力就相当于固定伤害。比如你不能破怪的防,强制扣1点血,如果你有把无视1000的刀,那就会打打1001点伤害。在地下城与勇士游戏当中的强化:强化可以提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[无色小晶块]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。在DNF中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会被分解。但是+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%,相当可观。扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅。与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。参考资料:地下城与勇士——百度百科装备强化?就是先不算,用武器物攻(魔攻)算完,然后直接加上强化出来的攻击力数值,那个数值是固定的,不受力量或智力的影响。 例如:(仅是个例子。。数据乱编的)+7 ---说明是 减少1.2% 附加2在你的防御里表示为7000(40%+1.2%)-------这个1.2就是你的强化值,,附加2就是每次通过那个百分比计算出来受的伤害之后再-2 类似于体力和精神的作用可以理解为防御的那个数字没有什么用 防御和百分比的公式:总的XX%=防御数值/(人物等级*200+防御数值)附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和无视防御就是不管对方防御有多少,这个数值肯定会在你砍中的时候上去,不会被对方的防御力削了一般+11到+12攻击力那些数值都是翻倍,+12到+13一样翻武器强化增加的攻击力 1-10的情况下增幅很小 加到10大概就是增加武器本身攻击的3分1左右加11是个坎 加11开始强化失败武器有可能消失 但同时加11开始无视攻击力增加的幅度也大幅提升 例如狩猎+10时无视是110左右 +11就变成210了 增幅接近1倍 11之后没强化+1无视攻击力就基本是成倍增加 按我自己用的狩猎来说吧 +11无视210 +12无视340 +13无视470 目前+14则是无视680 值得一提的是 13跟14是第二个坎 不难看出14之前基本是每强高1就增加了100左右伤害 但上14了就一口气增加了200多 并且这个幅度会继续递增 +15的话就比+14多300多(以狩猎来说)至于所谓的“无视防御伤害”这个可以说纯粹是TX蛋疼乱翻译 正确的效果应该是 强化增加的攻击力不会受你本身的属性影响(力量 智力等)而是直接加成在面板攻击力上 并不是说这些攻击力无视对方防御了
6,网络游戏中的强化等级是通过什么程序体现的
本机客户端强化,数据包发送至服务器,服务器判定成功与否,将信息返回到客户端,客户端反应出是闪耀的光芒还是强烈的光芒。。。但关键是服务器端,是如何判定成功还是失败的(即2进制1或者0) 一种办法是每次客户端有请求,服务器产生一个伪随机数,然后根据总体概率做一个数学运算得出结果,(最简单如果50%总体概率,就把随机出除以2,余数1成功,余数2失败)但这个办法有一个很大的问题,客户端同时需要判定随即概率的事情太多了,强化技能,强化装备,打怪掉落,打怪钱掉多少,如果每个都判定,服务器压力非常大,这样绝对不是一个程序员会采用的算法。 所以,个人认为,一个理想的算法是随机数表,服务器定时(比如每天0点)产生一张很大伪随机数表,比如50%的表,就是0和1各占一半的一张可能有几百上千万个0和1的表格,其实这个表格很小,1个0和1只占1个bit,8个bit才是一个byte,800万个0和1的表格也只有1MB那么大。然后,每次有请求上传到服务器,服务器按序列取伪随机数表 比如0点0分伪随机数表产生 开头是 0 0 1 1 1 0 1 1…… 0点0分01秒,某玩家强化技能,随机数表取0,于是这个倒霉的家伙技能强化失败0点0分02秒,某玩家打怪,随机数表取0,于是怪物没有掉落东西0点0分03秒,某玩家点+12 冒险剑,随机数表取1 闪耀的光芒130点0分04秒,继续点冒险剑,随机数表取1 继续闪耀的光芒140点0分05秒,继续点冒险剑,随机数表取1 继续闪耀的光芒150点0分06秒,继续点冒险剑,感觉心跳加速,要红光了,结果随机数表取0,心碎了。。。 理解了随机数表,我们来讨论,究竟服务器需要几张随机数表,理论上,各种东西有不同的掉落率,就看强化武器,匕首比魔法剑好强多了,怪物掉钱和掉S5卷概率当然也是天壤之别。个人认为,一个合理的算法应该尽量减少表的数量。于是,表的组合利用又产生了。比如,产生了一张伪随机数表,1和0的比例是 1占90% 0占10%,于是,要产生90%概率的事件,就取1,要取81%概率的事件,等于在表里连续取到2个1算成功。以此类推。还有,比如怪物掉钱的概率是 99%。掉S5卷概率是1%,那么一张99%概率的表1和0取反用就是1%的那张表。 再谈谈伪随机数序列,程序无法真正生成随机数,能够生成的,只是伪随机序列。伪随即序列只有在大量统计上能够符合总体概率要求,但伪随机数有一个容易连续出现某个数值的特点。 于是,我们的前提如下,天堂2强化系统采用伪随机数表取数判定法,并且,表的数量不会太多,伪随机数又有一定的连续性。所以,很多前人的强化方法有一定的道理。 1 尽量挑选半夜人少的时候强化,减少其他玩家向服务器请求概率判定的事件,能够更好的把握伪随机数表的变化2 垫刀或者试刀,两种思路,第一种是用垫刀避开随机数表里面的0,连续2个或者3个低级武器失败后,强化高级武器。第二种是试刀,连续强化成功低级武器,把握住伪随机数表连续成功的时间点,强化高级武器。 3 本人的方法。其实我在游戏中点武器不多。。一共点过5次 双刀+4,3次匕首+4,以前S级遗忘一路强化到7,高等级武器强化也就点了12次,和大神门不能比,但12次里面,只有2次失败,1次匕首,1次双刀。 方法如下,服务器空闲时间段,半夜或者清晨,推荐清晨6点半左右(本人上班早起床早)准备如下,要点的S武器和卷,D级武器数把(和S武器同物理或者魔法类型)和大量D5卷,2个人物窗口化,在同一个空闲城市,推荐奇岩港口和海因斯,个人爱好 首先,1号人物拿出需要强化的S武器,双击卷,把武器放上别点,2号人物,拿出D武器和D5,盯着一把,快速一路强,如果+6前碎,继续换一把,直到有一把一路上到6,而且每次成功都是很顺利无延时(这点要自己把握,自己网络无问题,白天服务器压力低的时候,每次成功也会有延时或者很顺利,个人判断是,D武器成功率高可以要求随机数表比如10个数字里有3个1就是成功,无延时说明随机数表上来几个就是1,取到就返回成功了,延时卡下说明上来好几个0,到10个数字后面了才几个1)然后关键的时候到了,D武器双击卷强化7,确定同时窗口化点另外一个窗口强化S武器确定按下去,S武器比D武器肯定略晚,所以D成功的话,等于抓住了连续成功的随机数表值,马上向服务器送上了S强化的信息。如果D失败了,也类似于垫刀,避开了一次失败的随机数表值 最后说一句 点武器有风险 出手需谨慎 为自己确定一个目标 无目标的点下去 武器肯定的结局就是晶体
7,在幼儿园的游戏活动中应注意什么
在幼儿园户外环境创设中,玩具设施与游戏器械的选择与配备是非常重要的内容。多种类型的、适宜的玩具器械能够支持与引发幼儿更多样的活动内容,使整个户外环境更加丰富、完善,更富吸引力,同时还能使园所户外环境的整体品质得到提升。幼儿户外活动服装应以宽松、舒适、透气、吸汗、便于运动的棉质运动装为主。1、服装样式简洁、合身,无多余饰物,如:绳、链、金属物等;2、鞋应轻便合脚,最好以无鞋带的平底运动鞋为佳;3、根据天气情况及幼儿户外活动量的大小,及时增减衣物;4、着装要适当,不要太多或太少。冬季带上帽子、手套;5、活动中关注幼儿衣着是否穿戴整齐,并提示协助幼儿及时解决问题。滑梯注意事项1、有秩序上下滑梯,不推不挤不闹;2、滑滑梯时要坐稳扶好,双腿并拢,自然滑下不停留;3、确认前面幼儿离开再滑下,不能反方向攀爬滑梯,不能在滑梯上站立、打闹,学会等待、谦让;4、雨后器械湿滑,易造成危险,请勿玩耍。幼儿园游戏活动中应该注意以下问题: 1、游戏前查看幼儿衣着的装备是否适宜此次活动的运动。 2、保证游戏安全进行,查看场地的安全性和幼儿游戏用的玩具数量是否适宜幼儿的人数。 3、交代游戏名称,明确游戏目的、规则、玩法,提高游戏的兴趣性。 4、根据幼儿的不同年龄特点指导游戏活动。 5、给幼儿于创设一个良好的游戏环境,保正游戏时间。在乡村幼儿园游戏活动的组织中应注意的几个问题: (1)要注意开阔幼儿的视野,丰富幼儿的生活经验。现实生活是幼儿游戏的源泉,幼儿游戏的主题、游戏的内容,都不是幼儿凭空想象出来的,也不是幼儿主观臆造出来的,更不是幼儿头脑固有的,而是幼儿对周围现实生活的反映。幼儿的游戏往往与幼儿已有的知识经验有着密切的关系,必要的生活经验是幼儿选择游戏、表现和创造的基础。而幼儿的生活经验主要来自于家庭环境和幼儿园的学习生活。因此,教师要注意在集体活动、日常生活等多种活动中增强幼儿对周围生活的认识,丰富幼儿的知识和生活经验。引导幼儿注意观察周围的生活和变化,组织开展有趣的活动,比如谈话、参观、野外实践活动,城乡幼儿园之间的交流等多种活动,都有利于幼儿知识经验的丰富和积累。例如,一次,我带幼儿到城里去交流,到十字路口时,我便停住脚步,让学生观察交警叔叔是怎样指挥车辆有序行进的,并介绍了红绿灯的作用和过马路的注意事项。回来后幼儿立即进行了交警叔叔指挥车辆有序行进的游戏,而且玩了很长的时间。 (2)要注意提供给幼儿充足的游戏活动时间。在幼儿园的一日生活中,教师应根据所设计的游戏内容,提供给幼儿充足的游戏时间。如果游戏时间太仓促,会使幼儿感到玩的不尽兴,将会影响幼儿在课堂上的注意力;相反,只有充足的时间,儿童才能真正投入、沉浸在丰富多彩的游戏氛围之中去享受游戏的快乐。由于乡村幼儿园的场地一般比较窄,游戏器材不多,因此,教师在安排游戏活动时要做到动静交替,根据本地的实际情况,交互安排一些室内或室外的游戏,让每个幼儿都有充足的游戏活动场地和时间来进行游戏活动。例如,当大班的学生在室外活动时,可以让小、中班的同学在室内活动。同时,教师必须尽可能地利用一日生活的各个环节,开展自选游戏,以保证充足的游戏时间。如幼儿来园、早餐后的时间,下午放学后准备离园的时间均可用于自由游戏。 (3)要注意因地制宜,开辟适合幼儿游戏的游戏场所。由于乡村幼儿园的场地都比较窄,为了让每个幼儿每天都有一小时以上的游戏时间,就要为幼儿提供更多的活动空间。农村教师可以根据当地实际情况,除了可以充分利用教室、走廊、阳台、楼梯拐角等场所外,还可以带领幼儿走出教室,让幼儿在小溪边、山脚下、树林中、田野边开展各种游戏。如组织幼儿玩“王二小”游戏时,可以到树林中,让部分幼儿带上树丫做的“手枪”,扮演八路军,带上青草野树枝编成的伪装帽藏起来,一个儿童扮演王二小,其他的扮演成敌人,使幼儿进入各种角色,进行“隐藏训练”、“葡萄前进”、“侦察地形”、“埋地雷”、“抓敌人”等活动;还可以组织幼儿到沙地上玩“办九九”、“种菜”、“修房子”、“绘画”等活动。只要教师充分利用当地环境,就能为农村幼儿开辟比较好的游戏天地。 (4)游戏的组织要注意幼儿的安全,杜绝不良事故的发生。由于幼儿活泼好动,有较强的好奇心,喜欢追逐打玩,安全意识淡薄,容易发生不安全事故。乡村幼儿教师在组织幼儿游戏时,要注意:一方面要加强安全教育,让幼儿知道哪些事能做,哪些行为危险不能做,这样有利于提高幼儿的安全意识;第二方面,要注意选择安全的场地,特别是野外的场地,要尽可能的平坦,远离沟壑、大河边和水库边,远离车辆较多的公路和电线杆下,以免学生在游戏过程中不小心摔伤或掉入水中等意外事故的发生;第三方面,游戏材料的选择应该把握安全卫生,无毒无味,无尖锐的菱角,容易清洗,无噪音,不易损坏,便于幼儿操作等原则。象易碎的玻璃瓶,体积较小的玻璃珠等都不适宜选作学生的游戏材料,以免学生误食或不小心打碎玻璃瓶给学生造成身体上的伤害。另外,象尖锐的材料,如针、铁钉等,都不宜选作游戏的材料,这些物体也很容易给幼儿造成意外伤害。因此,在幼儿游戏的组织教学中,我们教师要不断增强自身的安全意识,只有做到警钟长鸣,才能避免不安全事故的发生。 总之,在乡村幼儿园的游戏组织教学中,教师要充分根据当地的实际情况,因地制宜地为幼儿创造适宜的游戏场所和游戏材料,注意适当引导幼儿参与社会生活,丰富其生活经验,让“以人为本”的理念在游戏中得到充分的体现。在游戏过程中,教师要注意让幼儿体验游戏的过程,而不是去盲目地追求结果,要让幼儿充分体会到游戏的快乐。1、出发前,查看幼儿衣着的装备是否适宜此次活动的运动。2、查看场地的安全性和幼儿游戏用的玩具数量是否适宜幼儿的人数。3、交代游戏名称,明确游戏目的、规则、玩法,提高游戏的兴趣性4、根据幼儿的不同年龄特点指导游戏活动5、给幼儿于创设一个良好的游戏环境,保正游戏时间
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