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手游扣扣飞车排位拉力从哪里进,真爷们就该玩拉力赛

作者:本站作者

这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游在今日开启了全新的排位拉力赛,作为第二期,新的排位拉力赛无论是从赛道设计上是玩法都有了一定的改进。这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具排位可以说算是和竞速重要程度比肩的一个上分途径了。

QQ飞车手游排位铂金的人会匹配到钻石段位的人吗?

QQ飞车手游排位铂金的人会匹配到钻石段位的人吗

会的。实不相瞒,小编也是QQ飞车手游的忠实粉丝。飞车刚出就沉迷其中,我也是很勤快的打着排位,目前已经钻石5了,不过今天给高分段的拉分,搞的小编我掉了铂金。所以我对此有很清楚的认识,QQ飞车手游排位匹配机制是按照段位来的。当你位于铂金一的时候,极有可能匹配到钻石五的对手,这是一个很常见的事情,因为你们两个段位水平接近,所以系统会帮你们凑成一对。

同理可知,既然是匹配水平相近的,那铂金一也可能会匹配到铂金二的对手的。其他情况一般是匹配同样段位的对手的。但也有例外,这样只能算自己运气不好了。尝尝有高分段的人想顺利晋级怎么办呢,匹配同分段的有风险,那就会邀请一个低分段的来平均一下实力,简称拉分。举个例子,一个钻石五与一个铂金五的一同排位,系统就会将他们的实力平均一下,就匹配到他们段位之间的人了,这样对高分段的晋级十分有优势,但对于低分段的队友来说可不是那么好过了。

QQ飞车手游中的影子挑战bug是什么,应该怎么做?

QQ飞车手游排位铂金的人会匹配到钻石段位的人吗

这里企鹅,从南极第一线为你解答如果说什么群体可以非常迅速的挖掘出潜在的bug,那肯定就是国服玩家了。在最近,QQ飞车手游中排位拉力赛的上线,让很多想要练习的玩家跃跃欲试。于是,这些强大的玩家也在短时间内找出了bug,利用影子挑战成功的实现了单人练图。下面企鹅就来说说实现的方法。bug原理正常来说,排位拉力赛是没有单人练图这一设定的,毕竟还是可以跳关的,想要快速过关直接就在里面练习了。

不过即便如此,结算过的排位拉力赛还是会出现在你的影子挑战列表中。而影子挑战也是属于本地数据,保存到云端的只是你对局的录像,所以根本不会受到影响。为了时间不超过限制,我们可以录下一个足够跑排位拉力赛时长的影子挑战即可。最后在本地保存好的影子挑战中进行文件替换,就能玩到你想要的图了。当然,目前这个bug只是为了排位拉力赛而服务的。

操作方法首先,我们进入排位拉力赛,完整的跑完一局,用来保存下来本局的对局录像。随后开一个至尊皇冠,在单人练图中随便开启一个赛道,跑到临近终点的时候找个弯道逼停车辆。当然刹车也是可以的如果你不嫌慢。做完这两步后,在影子挑战中找到这两局的对局录像并点击保存,然后用在以下的操作路径中找到这两局录像(部分找不到的建议打开查看隐藏文件):通过创建时间分辨出排位拉力赛和你刚刚跑过赛道的保存录像,并将跑过赛道的录像文件名复制到排位拉力赛录像的文件上。

随后将跑过赛道的录像移出文件夹。最后在游戏中挑战跑过赛道的录像即可,你会发现已经被替换成排位拉力赛的赛道了。不过需要注意的是,超过之前的挑战时间会被判负,所以建议录制二十分钟左右。那么各位小伙伴学会如何卡影子挑战的bug了吗?有任何疑问欢迎在评论区留言讨论。我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦:)。

QQ飞车手游排位拉力赛你通关了吗?你对此的评价如何?

QQ飞车手游排位铂金的人会匹配到钻石段位的人吗

这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游排位拉力赛已经上线一周时间了,在这一周中,由许多的小伙伴轻松通过了110关的大关并成功的拿到了光戒。不过,虽说这个模式称为排位拉力赛,不过事实却并没有像排位那么受欢迎,甚至被玩家戏称为“赛季周回本”。下面企鹅就解答一下排位拉力赛被诟病的原因。只有拉力的模式在排位拉力赛中,天美设计了一条超长的赛道共玩家长时间练习,整条赛道分为了110关大关,三名队友用限时上场的方式在平均四分半的时间下尽可能的通过更多的关卡,最后通关即可拿到光戒的奖励。

不过这种玩法却只体现了拉力,并没有看出来排位的作用在哪。我们都知道,排位模式基本上都是分成段位和实力层次的,不同段位的玩家实力也不尽相同。企鹅当时也只是以为段位和通关挂钩,只要关卡够多就可以上升到更高的段位。而事实是,在排位拉力赛中,如果你没有实力强悍的小伙伴一起玩,你只能面对两个不知什么实力的队友在一起。

毕竟排位拉力赛有关卡继承机制,只要你够肝迟早都能上到更高的段位,所以后来的小伙伴等到比赛开始发现队友磕磕碰碰的才勉强过关,相信此时内心一定是崩溃的。迷之bug的赛道不仅如此,除去排位的效果没有体现出来,排位拉力赛的赛道相对来说也是制作略显粗糙,而且bug良多。这种操作相信比碰见坑队友还要糟心。比较普通的像卡地形飞机,或者原地转圈之类的都可以理解,稍微复位一下还能解决。

至于更奇葩的bug更是数不胜数,因为赛道坡度的问题,特定的地方只要会卡进地形无限复位,整场比赛都直接泡汤。更厉害的还有一个复位直接回到了起点重新跑,不知道的还以为是“故地重游”的开关呢?一些近道设计的也是非常迷,比如80—100关之间的所有近道,绝大多数都是小到卡在墙缝里的,不靠飞机还不如不走,而飞机有时候也不认路,跑着跑着又绕回了大弯,一个飞机就这么被浪费了。

有些时候飞机上使用氮气或者小喷反而速度更慢,或者卡时间因为延迟出现bug等等偶然现象直接影响最后的成绩,这个比重来还要难受了吧。难怪排位拉力赛被水友吐槽称“bug拉力赛”了。总结其实,天美打算出这么一个较长赛道给玩家一个竞速练习的机会还是不错的,无奈噱头较大实际效果却并不理想,在企鹅来看,这个模式和一半的娱乐模式没有什么太大的区别,能称得上排位二字也就是因为会随赛季更新而起的吧。

也希望天美在设计类似的模式时可以多花一些耐心进行打磨。出一个赛道确实不容易,涉及的内容也比较多,但是赛道设计出来肯定是给玩家一个更好的游戏体验,满是问题的拉力赛只有被吐槽的命运,何必做费力不讨好的事情呢?那么各位小伙伴对于排位拉力赛有何看法?欢迎在评论区留言讨论。注:本文部分图片由@游戏拉风牛授权。我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)。

QQ飞车手游道具排位一般禁哪张图比较好,有什么讲究吗?

这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,道具排位可以说算是和竞速重要程度比肩的一个上分途径了。早在去年的时候,飞车手游就上线了新的ban图机制,每个玩家都可以选择自己不喜欢的图来禁用。那么,在道具排位中,什么样的图需要处理呢?下面企鹅带你盘点ban图的规律。容易翻车的地图在道具赛中,有一部分道具具有瞄准特性,诸如飞弹磁铁,也有一部分道具在小道很容易发挥作用,诸如香蕉皮和龙卷风,甚至还有飞碟这样的翻车神器,时机得当极难翻身。

所以,地图赛道越狭窄,就可以说你的胜率就越看脸。所以,排位必ban的地图首选两个就是冰火之都,以及糖果不夜城。这两个地图都含有大量的小路,冰火之都起点的多重回弯以及终点前狭窄的加速带很容易成为翻车的目标,不但瞄准类道具可以轻松击中,遇到携带鲲宠物的玩家,大量的香蕉皮可以让你怀疑人生。可以说,这个地图简直是攻击类道具的天堂,论你多少个盾牌都不够看,努力挨打就完事了。

糖果不夜城则更加过分,全图都包含了大量的加速带,简直可以说是飞碟的主舞台了。一旦吃到一个飞碟,这个加速带基本上就白过了,你的对手可以轻轻松松的把你甩到第六名。此外,这个图的赛道全程几乎都是狭窄路段,龙卷风是无解的存在。最过分的是终点前面的两个甜甜圈造型的弯道,速度不够的话是上不去高台的,所以随便一个攻击道具都可以让没有防备的你掉下去。

如果你不ban这个图,那么你的胜负相当于交给上帝来处理了,当之无愧的必ban第一图。又臭又长的地图除了上面说的两个必ban的地图之外,另外还有几张地图也是需要注意一下的,那就是相对来说较长的地图。一般来说,地图越大,胜算就会越扑朔迷离,倒不如短一些能让对手少一些反超的机会。这里面的地图就有龙门新春,桃园剑阁,以及洛杉矶。

这三张地图最大的特点就是比其他地图都要长出一大截。在道具排位中,刷新的地图肯定不超过三星,而这三张地图可以说是三星图中非常长的存在。除此之外,大量的弯道和近道也会大量损失领跑的距离,一旦被攻击道具击中,也很难恢复速度,甚至会因为突如其来的攻击导致失误撞停。在后面的辅助给你的氮气也很难在里面发挥作用,甚至在过弯道的时候起到反效果。

QQ飞车手游第二期排位拉力赛上线,你认为这次的拉力赛相对上期怎么样?

这里企鹅,从南极第一线为你解答QQ飞车手游在今日开启了全新的排位拉力赛,作为第二期,新的排位拉力赛无论是从赛道设计上还是玩法都有了一定的改进。那么这次的排位拉力赛相对于上期来说究竟如何呢?下面就由企鹅来带你一探究竟。赛道概览首先我们可以看到,本次排位拉力赛的主题为“星跃迷城”,光从这上来看就非常具有神秘感,当然赛道也对得起这个名字。

赛道还是和之前一样为110关,有着基础的挑战时间,每经过一关都会延长三秒,最后可以根据通关的关卡实现跳关。不过本期的排位拉力赛跳关关数有所增加,也算是对萌新的照顾了。在本次的新赛道中,添加了两个全新的赛道效果。第一种无摩擦赛道,赛车在指定区域漂移不会减速。这样的赛道看似很美好,实际上则是双刃剑:赛车不会减速意味着你需要提前预判非常久才能正常过弯,如果碰见狭窄弯道几乎做不到集气。

好处在于如果这是较宽的弯道甚至是假弯,你可以直接利用甩尾调整车头,不会因此而受到影响。由于这样的路况是首次,所以也很考验玩家的应变能力。另一种则是弹射区域,这种地方其实早就在出星际出题的赛道就出现过了,只不过尚未普及。不过这次的排位拉力赛可是又非常多的弹射的,弹射可以让你快速冲刺一段距离,不过根据企鹅目前的试玩来看,也不排除有弹射撞墙的可能性,所以理论上还是需要注意一下情况的。

个人评价从跳关放宽到增加了新的元素,其实总体来看企鹅认为这次的排位拉力赛还是更有诚意一些。更关键的是,本次排位拉力赛还修复了之前多种影响游戏体验的bug:比如卡进地形,跳关失败,飞机失效等等,为了杜绝这种现象,严谨到了从赛道设计上就避免了过于奇葩的路况,因此在第一天赛道看起来基本上都是很容易的,稍微有一些技术的甚至都能跑到五十关。

不过有一些排位拉力赛的问题还尚未解决,比如目前奖励和玩法单一的情况。目前排位拉力赛只奖励了专属光戒,看似好像是一个加着装度的好东西,实际上也仅限于如此了。光戒的特效在实际效果上几乎可以无视,同时排位拉力赛拿到光戒之后也没人再愿意玩了,一局那么长时间不如自己去练图。此外,拉力赛的弊端依然和之前一样,先通关的能上榜,除此之外没什么好看的了,这个模式仅仅体现出了“拉力赛”,但真的没有任何排位有关的元素。

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