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暗黑3成就活见鬼攻略,暗黑320版本对话成就中莉亚的那个关于沉没神殿怎么完成

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1,暗黑320版本对话成就中莉亚的那个关于沉没神殿怎么完成

你能说详细点吗?没太明白是哪个对话?是和凯恩一起旅行吗?要从沉没神殿到腐溃之林后,利亚会说想念和凯恩一起旅行的日子,然后直接回城和凯恩对话就行了
在神殿路上的时候点一下莉亚的小头像,有对话选项的
是不是要在路上跟她对话?

暗黑320版本对话成就中莉亚的那个关于沉没神殿怎么完成

2,暗黑3成就活见鬼中的典籍守护者到底在哪求准确答案

应该是在第二幕佐敦库勒的图书馆那儿~

暗黑3成就活见鬼中的典籍守护者到底在哪求准确答案

3,暗黑破坏神3比暗黑2差在哪为何总无法得到所有玩家肯定

不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。
不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。《暗黑破坏神3》,虽然销量不错,有1000多万套。在玩家进入体验之后,对其评价普遍不高,颇受诟病。于暴雪来说绝非其本意,只好力求突破! 起,风起,暴雪为了使”3“利益最大化,一款单机游戏也变成了一个圈钱工具,如果其有深层的内涵和出人意料的表现也无可厚非!但,其装备和游戏理念多与“2“有雷同之处,群众不是那么好糊弄的!在玩家的不断炮轰之下,暴雪只好退而求其次,最终关闭了拍卖,愎复接近传统暗黑的LOOT下体验!由此可见”3“只是一款华丽的败笔! 见“3“有难,暴雪本部给出无数解决方案,对“3"换血,也没有多大的作为,其一是南方暴雪与北方暴雪文化理念,历史背景,经验积累,艺术沉淀有所差异,各不相同,资源没有紧密地整合,没有整合,认识就肤浅,肤浅就出不了好作品!其二是用人不当,一款好游戏的设计开发与人的主观能动性紧密相联,就跟写文章一样,立意高,看得远,行文落笔错落有致,情节安排井井有绪,其结果不言而喻。作为开发“3"游戏的团队,有点太急功近利的思想,你马虎,玩家可不大意!其三没有新意,无论什么创作都需要推陈出新,有变化,有奇思,有异想才能让人有一探根源之冲动。若千篇一律,众口一辞,岂不味同嚼蜡,食之无趣? 暗黑最核心的体验是什么?不就是痛快淋漓地打怪,夺宝,纵横江湖,快意恩仇,然后掉落的是满地牛逼闪闪的装备!”3”有何过人之处? 好在暴雪也认识到问题之症结,在资料片夺魔之镰中进行了大刀阔斧地修整,虽差强人意,但也使此款游戏略有起色,挽回了大部份玩家失落的心!
这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。但是暗黑3依然存在着许多问题。一:传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有《绿光》、《欧若拉》这两首歌。相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的“叮”变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解;不是远古太古?分解;属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二:玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。三:过于膨胀的数值我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。游戏中最直观的体现也是能否秒boss和精英怪,那么动辄上百亿的输出数字其存在的意义就更稀薄了。四:所谓的随机其实是固定的随机纵然每个职业都有数种不同的BD,但是这些BD都是官方钦定的。举个例子,DH的多重流。不论你怎么玩,想要组建一个多重流BD所需的装备永远是那几件,不洁套杨弓遗物就那么明晃晃的告诉你了这个套装适用多重射击。那么除了这些以外的装备对于这个BD来说都是没用的,而所谓的随机也只是在装备词缀上和词缀数值范围内随机。这种固定的随机模式,很容易让玩家产生厌倦感,甚至厌烦感。毕竟同一个BD一连玩几个赛季谁都会烦的。五:完全为了刷而刷想做地狱火护符?去刷钥匙守护者吧。想要魔盒材料?去刷一到五幕悬赏任务吧。想要传奇宝石?去刷大秘境吧。想要大米钥匙?去刷小秘境吧。材料的固定掉落,导致了玩家为了达到某一目的必须不断的去做同一件事,游戏并没有动态事件和随机事件,材料的获取方式也极为单一,导致了玩家的需求高于期望值。而这方面,暴雪似乎完全没有意识到。六:更加轻松的脚本和代练我曾经就找过代练,相比于自身兢兢业业的刷秘境和悬赏,代练的确来的更轻松,只要付出一点代价就能缩短十几倍的时间,何乐而不为?脚本辅助屡禁不止,工作室日益猖獗,导致了这款游戏逐渐走向衰落。究其根源,是游戏可玩性随着玩家对于游戏的熟悉程度越来越低导致的。综上,暗黑3作为一款暗黑类游戏的正统续作,是一个相对中庸的情怀向作品,没有初见暗黑系列的震惊,只有慢慢趋于平淡的游戏体验。
这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。但是暗黑3依然存在着许多问题。一:传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有《绿光》、《欧若拉》这两首歌。相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的“叮”变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解;不是远古太古?分解;属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二:玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。三:过于膨胀的数值我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。游戏中最直观的体现也是能否秒boss和精英怪,那么动辄上百亿的输出数字其存在的意义就更稀薄了。四:所谓的随机其实是固定的随机纵然每个职业都有数种不同的BD,但是这些BD都是官方钦定的。举个例子,DH的多重流。不论你怎么玩,想要组建一个多重流BD所需的装备永远是那几件,不洁套杨弓遗物就那么明晃晃的告诉你了这个套装适用多重射击。那么除了这些以外的装备对于这个BD来说都是没用的,而所谓的随机也只是在装备词缀上和词缀数值范围内随机。这种固定的随机模式,很容易让玩家产生厌倦感,甚至厌烦感。毕竟同一个BD一连玩几个赛季谁都会烦的。五:完全为了刷而刷想做地狱火护符?去刷钥匙守护者吧。想要魔盒材料?去刷一到五幕悬赏任务吧。想要传奇宝石?去刷大秘境吧。想要大米钥匙?去刷小秘境吧。材料的固定掉落,导致了玩家为了达到某一目的必须不断的去做同一件事,游戏并没有动态事件和随机事件,材料的获取方式也极为单一,导致了玩家的需求高于期望值。而这方面,暴雪似乎完全没有意识到。六:更加轻松的脚本和代练我曾经就找过代练,相比于自身兢兢业业的刷秘境和悬赏,代练的确来的更轻松,只要付出一点代价就能缩短十几倍的时间,何乐而不为?脚本辅助屡禁不止,工作室日益猖獗,导致了这款游戏逐渐走向衰落。究其根源,是游戏可玩性随着玩家对于游戏的熟悉程度越来越低导致的。综上,暗黑3作为一款暗黑类游戏的正统续作,是一个相对中庸的情怀向作品,没有初见暗黑系列的震惊,只有慢慢趋于平淡的游戏体验。《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。
这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。但是暗黑3依然存在着许多问题。一:传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有《绿光》、《欧若拉》这两首歌。相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的“叮”变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解;不是远古太古?分解;属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二:玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。三:过于膨胀的数值我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。游戏中最直观的体现也是能否秒boss和精英怪,那么动辄上百亿的输出数字其存在的意义就更稀薄了。四:所谓的随机其实是固定的随机纵然每个职业都有数种不同的BD,但是这些BD都是官方钦定的。举个例子,DH的多重流。不论你怎么玩,想要组建一个多重流BD所需的装备永远是那几件,不洁套杨弓遗物就那么明晃晃的告诉你了这个套装适用多重射击。那么除了这些以外的装备对于这个BD来说都是没用的,而所谓的随机也只是在装备词缀上和词缀数值范围内随机。这种固定的随机模式,很容易让玩家产生厌倦感,甚至厌烦感。毕竟同一个BD一连玩几个赛季谁都会烦的。五:完全为了刷而刷想做地狱火护符?去刷钥匙守护者吧。想要魔盒材料?去刷一到五幕悬赏任务吧。想要传奇宝石?去刷大秘境吧。想要大米钥匙?去刷小秘境吧。材料的固定掉落,导致了玩家为了达到某一目的必须不断的去做同一件事,游戏并没有动态事件和随机事件,材料的获取方式也极为单一,导致了玩家的需求高于期望值。而这方面,暴雪似乎完全没有意识到。六:更加轻松的脚本和代练我曾经就找过代练,相比于自身兢兢业业的刷秘境和悬赏,代练的确来的更轻松,只要付出一点代价就能缩短十几倍的时间,何乐而不为?脚本辅助屡禁不止,工作室日益猖獗,导致了这款游戏逐渐走向衰落。究其根源,是游戏可玩性随着玩家对于游戏的熟悉程度越来越低导致的。综上,暗黑3作为一款暗黑类游戏的正统续作,是一个相对中庸的情怀向作品,没有初见暗黑系列的震惊,只有慢慢趋于平淡的游戏体验。《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)
这么说吧,暗黑3并不是一款粉丝向的作品。暴雪为了游戏受众更广,把前几代作品中的一些内容简化了,导致许多暗黑系列的铁粉在玩过大菠萝3以后觉得很失望,找不到当初的感觉。事实上,暗黑3虽然打着情怀的口号挂羊头卖狗肉,在同类游戏中也是一个中上之作。即使是一个没怎么接触过前作的玩家,我相信也能很好的体验到暗黑系列的精髓。游戏模式依然沿用暗黑系列一贯的风格,词缀的随机性让玩家有动力一遍遍的刷秘境,从而一点点组建自己心中的BD。但是暗黑3依然存在着许多问题。一:传奇装备获取太过容易我从亚服发码的时候开始玩的,经历了拍卖行取消之后的几个版本。那个时候的暗黑3我认为是最为有趣的,没有大秘境的存在,传奇装备获取方式都集中在T10跑箱子以及刷冈姆上,当时多少人的歌单里都有《绿光》、《欧若拉》这两首歌。相比现在,传奇装备似乎已经无法再给玩家带来激动了,超高的出货率让曾经激动人心的“叮”变得和噪音一样,一场大米下来,五六个光都觉得自己脸黑,以前当宝贝一样的装备现在也是说分解就分解,不是天梯BD?分解;不是远古太古?分解;属性太烂没法洗?分解。当出光变成习惯时,这个游戏就已经开始像新玩家妥协了。二:玩家互动越来越少最开始的暗黑3,玩家之间的互动是非常多的。那个时候DH双弩翻滚Bd的机动性最高,所以跑箱子的效率最高,经常有2DH带队跑箱子,不打怪只在地图里开宝箱,然后四个人换着传送捡装备。51由于腿短,但是有召唤生物,所以刷冈姆的效率最高,蛮子站撸能力比较好所以也经常带队刷冈姆,玩家组队是不存在挂机现象的,每个人都会尽一份力。反观现在的暗黑3,玩家之间的互动似乎只剩下带刷大小米和升级了,小号在门口发呆,大号一路刷过去,虽然方便了很多,但是却失去了网络游戏的根本,也就是组队的乐趣。这样一来,虽然对新玩家友好了,却不能阻止玩家的流失,这就好比木桶效应,铁粉和老玩家作为游戏玩家群体中组成占比最低的组群,却恰恰是最能反应游戏流行程度的组群。三:过于膨胀的数值我始终不理解的是, 几百亿的输出数值存在的意义是什么。如果说几千和上万能够很直观的进行比对的话,那么几百亿和几十亿的对比效果几乎完全没有。游戏中最直观的体现也是能否秒boss和精英怪,那么动辄上百亿的输出数字其存在的意义就更稀薄了。四:所谓的随机其实是固定的随机纵然每个职业都有数种不同的BD,但是这些BD都是官方钦定的。举个例子,DH的多重流。不论你怎么玩,想要组建一个多重流BD所需的装备永远是那几件,不洁套杨弓遗物就那么明晃晃的告诉你了这个套装适用多重射击。那么除了这些以外的装备对于这个BD来说都是没用的,而所谓的随机也只是在装备词缀上和词缀数值范围内随机。这种固定的随机模式,很容易让玩家产生厌倦感,甚至厌烦感。毕竟同一个BD一连玩几个赛季谁都会烦的。五:完全为了刷而刷想做地狱火护符?去刷钥匙守护者吧。想要魔盒材料?去刷一到五幕悬赏任务吧。想要传奇宝石?去刷大秘境吧。想要大米钥匙?去刷小秘境吧。材料的固定掉落,导致了玩家为了达到某一目的必须不断的去做同一件事,游戏并没有动态事件和随机事件,材料的获取方式也极为单一,导致了玩家的需求高于期望值。而这方面,暴雪似乎完全没有意识到。六:更加轻松的脚本和代练我曾经就找过代练,相比于自身兢兢业业的刷秘境和悬赏,代练的确来的更轻松,只要付出一点代价就能缩短十几倍的时间,何乐而不为?脚本辅助屡禁不止,工作室日益猖獗,导致了这款游戏逐渐走向衰落。究其根源,是游戏可玩性随着玩家对于游戏的熟悉程度越来越低导致的。综上,暗黑3作为一款暗黑类游戏的正统续作,是一个相对中庸的情怀向作品,没有初见暗黑系列的震惊,只有慢慢趋于平淡的游戏体验。《暗黑破坏神3》自从推出以来一直备受争议。很多玩家都认为本作玩法比较快餐,整体素质远没有达到暗黑2的高度。至今七年来,这种争论一直没有停息过。但我们也不可否认暗黑3有自己的优点,至少能让一些玩家一直愉快的玩耍了这么多年。那么,暗黑3到底哪些地方做得比备受赞誉的二代更好呢?我觉得有下面这些方面:(画质不必说,作为2代十几年后的续作,画质上超越前作是理所应当的,所以我觉得没必要把这一点单独列出来。)UI设计比暗黑2友好很多暗黑3在二代的基础上大幅优化了UI交互体验。比如,药水栏位缩减为了一个,不再需要手动排列一个个药瓶。要知道二代的人物死亡后,重新排放腰带上的四行药水是极其烦人的。类似处理的还有宝石、素材这些消耗性物品,都可以叠放。金钱可以自动吸取、素材不占用背包空间……总之,玩家不需要再像二代一样花费大量时间整理背包,省去了不少麻烦。另外,我觉得3代最好的进化是技能终于可以排布到多个键位上同时释放了。不用像二代一样一个个切换,技能稍微多一点感觉手都要按成八爪鱼。更大的共享储物空间暗黑3每个账号总共拥有13页的超大储藏箱,再加上上面说到的素材物品可以叠放,可供存储装备的空间非常充足,一个人物的几套常用搭配全部存进去都还绰绰有余。而且这些物品还可以在各个不同的角色间共享,省去了很多重新刷装的时间和麻烦。相比之下,二代的储物空间就非常局限,储藏箱内多放几颗符文就满了,非常烦人。想用大箱子只能通过第三方补丁来实现,远不如三代人性化。游戏规模宏大了很多暗黑3和暗黑2都由五大章节组成,但在每个章节中场景的数量和景色丰富程度上,暗黑3远超暗黑2,几乎可以做到一地一景。而暗黑2的很多场景都是由相同的素材构成的,比如第一章前半段的多个场景和下图这个单调的初始场景几乎没太大两样:暗黑3的怪物种类、BOSS数量等等也远远超过暗黑2,游戏中还有大量的支线任务、挑战任务……。可以说在游戏的整体规模上,暗黑3完胜。技能丰富多变暗黑3的技能比起暗黑2丰富了很多,这个丰富不仅是指数量上,在实用性上也超过2代。暗黑3的大量初期技能到了后期依然很有用。而且由于3代的技能不需加点,随时可以更改流派,玩法非常丰富。而暗黑2采用传统的技能树系统,为了达成极限数值,每个流派中都有大量技能是所谓的过路技能,后期根本不会排上用场,更不用说那些因为技能点限制学不到的大量其它流派的技能了。而其中能用的还有不少是被动技能,很多角色后期就两三个技能轮换着释放,玩久了略显单调。暗黑3在这方面给出了更丰富的玩法。网络匹配暗黑3大概是我玩过匹配系统做得最好的游戏了。只要公共游戏区有那么几个玩家在线,基本上都能自动匹配到一场游戏中。这种体验比起暗黑2那种上古时代的联机方式流畅太多。爽快战斗毫无疑问,由于装备属性和系统的简化(比如去除了难以精通的符文之语),暗黑3变得更快餐了。但同时它也更爽快了,因为你不需要打断流程来细细思考怎么配装,很多装备打到就能用上,可以沉浸式的投入到爽快的战斗中去。这种傻瓜式的设计无疑也是暗黑3被诟病最多的地方,但也有一大批休闲向的玩家被这样的设计吸引。有时候上线在秘境的怪堆里面狂发一堆技能炸个满天飞也是一种很解压的玩法。其实,除了上述这些,暗黑3在很多小细节上都比二代更人性化了,几乎处处为玩家着想。遗憾的是,如此精装修的外表下没有一个足够深度的刷装系统,使得这些优点都被掩盖了。不早不晚,刚刚好。经过18个赛季的洗练,《暗黑3》无论是单人冒险模式,还是刷刷刷的核心玩法,都已形成了完整且连贯的生态。[暗黑3]最不暗黑的游戏,却最适合新手入坑时至今日,在笔者以及许多《暗黑》核心玩家看来,整个系列最不及格的作品,可能就是《暗黑3》了。关于《暗黑3》与前作《暗黑2》的差距并非本文重点,但简单的总结就是:《暗黑3》完全重构了二代的游戏设定,对天赋系统,装备系统进行了大规模的删改,甚至是《暗黑2》的一些的主要玩法。而暴雪做这一切都是为了取悦新玩家。所以,《暗黑3》不是整个系列最优秀的作品,但却最适合新手入坑体验。[暗黑3人物]核心玩法不具门槛《暗黑3》的核心玩法包括两个方面,分别是以剧情为主的单人模式,以及传统的刷刷刷模式。先说下单人剧情,因为核心玩法是《暗黑3》构筑的剧情体验,这一块基本没有入门门槛。剧情的精彩程度尚佳,而且剧情模式在一定程度上可以看作是一个新手引导,《暗黑3》的核心设计都会逐步呈现,比如宝石系统,套装系统等。[暗黑3装备搭配]再说说冒险模式,这是《暗黑3》真正的玩法目前《暗黑3》已稳定赛季更新频率,以及相伴而来的玩法更新。每个赛季一个主题,也能满足不同玩家的需求。就笔者而言,我觉得冒险模式可能会劝退一部分玩家,因为冒险模式后就是频繁的刷刷刷,在一定程度上会造成游戏疲劳。当然,暴雪给秘境系统设计了随机地图机制,以及对应的随机爆率,这是吸引玩家的最大因素。(小补充:关于《暗黑3》随机爆率设计的分析,可以参考笔者4月28日的一篇文章)[switch版的《暗黑3》]结语正如笔者前文所言,经过18个赛季的磨砺,《暗黑》项目组已经能把握住玩家所需,而后推出适宜玩家的游戏玩法。值得一提的是,《暗黑3》的玩法在于搭配自己的套路,个人不建议直接抄天梯作业,不然会失去至少一半的游戏乐趣。好了,这就是我的看法,你觉得《暗黑3》如何?欢迎留言讨论。(原创文章,谢绝任何形式的转载)我来补充一些新颖的观点吧。暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏,而暗黑3是网游。我相信绝大部分暗黑2玩家,只要是资深的玩家,必然经历四个阶段。第一阶段。老老实实打,想一直到通关。第二阶段。由于游戏后期尤其是三周目,即最后一个难度的时候,有点顶不住了,然后开始用修改器,享受一波。然后玩腻删除或继续玩,这就来到了第三阶段。第三阶段。体会到这确实是个好游戏,所以还继续对这个游戏有热情的玩家开始重新练号,不作弊或者保守型作弊。由于技术提高,对游戏的理解更加深刻,凭借自己的能力慢慢通关。并且充分享受打装备的快乐。第四阶段。试验阶段。技能树的设定决定了不同的加点路线甚至会让同个职业都会呈现出不同的玩法,所以这个阶段的玩家开始研究不同的装备搭配和不同技能路线之间的关系影响,以及各个玩家之间如何合作的策略。而暗黑3由于是网游,彻底颠覆了arpg的这一规律。由于是网游,所以高级装备的爆率是基于所有的玩家,而问题在于休闲玩家和肝帝以及工作室之间的游戏时间差距太大,暴雪控制工作室和肝帝的极品爆率后,休闲玩家就彻底没有游戏体验了,没有加点的变化,身上的装备也是买来的,买来的装备决定了所谓的building。很多玩家花了数千小时在游戏中打装备,对游戏的剧情,视听体验,关卡体验完全麻木了,成了打装备的人肉机器,拜金的奴隶。这也就导致了暗黑3口碑远远不如暗黑2的原因。当然,还有一个重要的原因需要提一下。就是暗黑3的游戏流程太短。暗黑2是2000年的游戏,以前很多玩家刚接触到这类游戏,不少玩家甚至是从街机三国,恐龙快打过来的,会觉得暗黑2的关卡真长,玩的很过瘾。而暗黑3的一次通关长度和暗黑2是差不多的,问题出现了,由于这个时候的玩家们受到了各类长流程rpg游戏的洗礼,暗黑2和3的游戏流程在这时候玩家看来很短,打几天就打完了,甚至有些肝帝打起来更快,这对于一款企图重造暗黑2辉煌的续作来说,这一点是致命的。以前的玩家玩暗黑2每天打的时间感觉上要打很久,而暗黑3不经打,游戏感觉自然会低很多。如果暗黑3可以做到九章甚至十二章,那就绝对被奉为经典,但暴雪早已没有了那种研发效率。其实原来北暴雪留下的暗黑3策划,是类似于普通网游的模式,说白了就是像魔兽世界一样,是开放世界,而且有广阔的社交系统。但是暴雪害怕同类的游戏会对魔兽世界造成无法预料的负面冲击,所以就把暗黑3做成现在这样了。而泰坦的夭折估计也是这个原因。所以,在魔兽世界不再成为暴雪主要收入来源之前,暗黑4之类的网游是很难做出好的品质。

暗黑破坏神3比暗黑2差在哪为何总无法得到所有玩家肯定

4,暗黑三 第一章 成就 挑战里的不速之客怎么完成

这个最简单,随便找个高级点的人物,打普通等级,从头开始,冲到那个队长那里然后触发任务就开杀,15秒之内杀光旁边冒出来的僵尸就行了。我第一章成就已经拿满,还有不懂的可以找我。
你好!在“陨星”任务中,与兰弗德队长交谈后的十五秒内击杀所有来袭的僵尸。希望采纳 ^_^记得给问豆啊!

5,暗黑3死灵法师国服成就完成攻略

死灵法师是暗黑三在游戏中新增的职业,由于刚出,很多玩家不是很熟悉,也不清楚应该要怎么加技能点,这里小编就跟大家分享一下死灵技能加点攻略吧。 目前最快的升级方式为: 单人野外连杀练级,尤其推荐A1苦难旷野,每次重置地图前后也可以顺手去杀一下跑路较少的BOSS类的悬赏 也可在练级的路上做做悬赏,这样在你满级时,就有足够的萃取装备威能所需的材料 升级技能推荐: 虹吸血液-解锁等级:Lv. 11 (回血,产生魂能) 统御骷髅-解锁等级:Lv. 9 (输出技能) 骷髅法师-解锁等级:Lv. 5 (输出技能) 重生-解锁等级:Lv. 22 (输出技能,需消耗尸体) 骸骨护甲-解锁等级:Lv. 19 (减伤技能) 鲜血穿行-解锁等级:Lv. 30 (位移技能) 夭厉之咒-解锁等级:Lv. 22 (低血量斩杀敌人) 死亡之力-解锁等级:Lv. 10 (消耗尸体提高移速) 迅捷收割-解锁等级:Lv. 20 (提高主要技能攻速) 长期奴役-解锁等级:Lv. 24 (延长仆从持续时间) 以上便是死灵法师一些必学技能,希望能帮助到大家。

6,暗黑3第六赛季战勋诅咒成就怎么拿 如何快速击杀350只怪物

第五幕的沼泽,有一个诅咒宝箱的小怪是召唤出的小牛,多重DH很容易过别的职业需要多重DH帮忙,A1的悬赏任务诅咒火狱,A2图书馆的环境也比较容易打出该成就。
暗黑3终于开启了第六赛季玩法啦,但要声明一点,第六赛季目前只是在ptr服务器中开启,而正式服还没有开启,如果没有记错,正式服第五赛季还在持续中,而第六赛季ptr也只是在测试中,不过第六赛季的诅咒等一系列成就都会在正式服呈现。既然是测试,正式服上线肯定有一段时间,此外可以肯定的一点是测试服的基本玩法肯定都会延伸进正式服中,正式服肯定也会有战勋诅咒成就。 战勋诅咒成就:当等级70级时,在苦痛x难度(t10)的诅咒宝箱事件中击杀350只以上的怪物即可点亮这个成就。战勋成就又叫征服成就,比较容易完成,先选一个aoe清小怪能力比较强悍的bulid,在第五章漫水古道,先找到宝箱事件,也就是诅咒沼泽,该时间本身就有专属的悬赏任务,玩家可通过反复的创建房间来刷怪物。 做好上述的准备后,开宝箱,击杀即可,既然是t10的难度,可以肯定的一点是这里的怪物难度比较大,钥匙装备跟不上,不建议挑战,反而是进来找虐。暗黑3击杀350只怪物 基本装备够,找到宝箱事件也就是诅咒沼泽的任务地点,击杀350+以上的怪物简直是小菜一碟,可以考虑练个aoe职业,横扫任务无压力。

7,暗黑3赛季5巫医成就任务怎么打

先跑一圈吸引仇恨值,接着把所有怪物都带向墙角,带的时候注意障碍物以及多走S型,确保拉到所有怪,等所有怪物都带到墙角的时候你会发觉此时自己被怪物包围出不来,没关系,立即切换线路,由于各线路的怪都是相互独立的,所以在切换后的线路中,怪物没有围你,迅速跑到你想去的地方,然后切换回原来的线路,这时候会看到所有的怪物都在墙角那徘徊,而你则可以尽情的玩你喜欢的事了。这种方法对于想单刷精英怪,单刷世界BOSS的玩家很有效。
传送门放在了一处沐浴在圣光中的前厅里,那里的希望之光恒久不灭,光明前厅在希望花园1层,右下角,建议大家还是别去了,打不赢,太变态了,看了要求2分钟保持25个宠物,还不让用法力。庄园楼梯的右侧,原本那里是坍塌的,现在清理出来了。掉的东西会提示你地下城在哪里,百度一下也找得到,然后进去把任务做了,出来就可以了,任务条件应该不用全部都达到。暗黑3巫医追寻自由任务怎么做 追寻自由任务巫医的传送门在哪李奥瑞克的庄园进去 皇室寝宫,里面有宝典,不用全部完成,那个我也没做,能做的做完了出来赛季旅程那里就显示做完了。有套装,可以触发任务,野蛮人好像在凄凉沙漠,谎言大帝就是第二幕的官低boss,我也是要塞之心,刚才听说在第五幕,马萨什么的boss门口,这算总结吧。暗黑3巫医追寻自由任务的做法介绍就是这么多了,希望能帮助到大家哦,有兴趣的玩家可以再去游戏中试一试哦!

8,暗黑破坏神3 满成就需要注意哪些事项 满

爱德莉雅之死1-2-2海德格凯恩的下落1-3-1海德格身心交瘁的铁匠接任务米瑞姆谈谈你自己、米菈埃蒙、海德格的父亲、爱德莉雅进入先祖墓穴莉亚莉亚的童年进入沉没神殿莉亚关于沉没神殿1-7-1凯恩赫拉迪姆、你的养女、狂君李奥瑞克沈老贪谈谈你自己、无法安息的亡者、迪卡凯恩、世界之石、世界之石的毁坏、莉亚与凯恩的旅行接任务泰瑞尔神秘的教团米瑞姆黑暗的景象沈老贪黑暗的景象1-8-1接任务莉亚莉亚的力量米瑞姆凯恩之死沈老贪哀悼1-9-2米瑞姆邪恶的魔物沈老贪陌生1-10-1接任务泰瑞尔地狱之王海德格海德格的祖父、世界的本职1-3-2凯恩你是谁、末日预言、珠宝1-4-1米瑞姆骷髅王沈老贪李奥瑞克王1-5-2泰瑞尔失去的记忆沈老贪陨落之星1-6-2泰瑞尔破碎之剑米瑞姆艰辛的道路、大天使泰瑞尔、真神教的起源、沉没神殿沈老贪世界 莉亚与凯恩共度的日子暗黑破坏神3对话成就攻略1-1-2海德格新崔斯特瑞姆镇1-2-1接任务莉亚崔斯特姆
暗黑破坏神3对话成就攻略1. 1-1-2海德格新崔斯特瑞姆镇2. 1-2-1接任务莉亚崔斯特姆、爱德莉雅之死3. 1-2-2海德格凯恩的下落4. 1-3-1海德格身心交瘁的铁匠接任务米瑞姆谈谈你自己、世界的本职5. 1-3-2凯恩你是谁、末日预言、你的养女、狂君李奥瑞克沈老贪谈谈你自己、无法安息的亡者、迪卡凯恩、珠宝6. 1-4-1米瑞姆骷髅王沈老贪李奥瑞克王7. 1-5-2泰瑞尔失去的记忆沈老贪陨落之星8. 1-6-2泰瑞尔破碎之剑米瑞姆艰辛的道路、沉没神殿沈老贪世界 莉亚与凯恩共度的日子、爱德莉雅进入先祖墓穴莉亚莉亚的童年进入沉没神殿莉亚关于沉没神殿9. 1-7-1凯恩赫拉迪姆、大天使泰瑞尔、真神教的起源、世界之石、世界之石的毁坏、莉亚与凯恩的旅行接任务泰瑞尔神秘的教团米瑞姆黑暗的景象沈老贪黑暗的景象10. 1-8-1接任务莉亚莉亚的力量米瑞姆凯恩之死沈老贪哀悼11. 1-9-2米瑞姆邪恶的魔物沈老贪陌生12. 1-10-1接任务泰瑞尔地狱之王海德格海德格的祖父、米菈埃蒙、海德格的父亲、海德格父亲的命运沈老贪前方的旅程
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