火影忍者手游无限火力在哪里,手游无限火力在哪里进
作者:本站作者虽然在火影忍者手游里有些忍者具备无限连的特性,但并非全部都有,目前在游戏内的说法应该是叫“无限平推”,也并非都是2A,下面来简单说一下无限平推和一套死的区别。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
火影手游每天有什么可肝?
关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝。每天日常,半小时搞定在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱,但是这些任务对于一些老玩家来说,基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准),这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人,其余的基本上不会耗费太多的时间。
所以,你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常,这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了,除了日常以外,还有一些其他的额外活动,比如每周的20胜拿600金币,每周的一些限时活动,每周的要塞或者跨服,但是,这些也不会太耗费时间,先拿20胜来说,平均到每天也就3场就OK了,其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的。
(早期的时候,游戏内是设定的60胜拿到所有金币奖励,现在的20胜已经很轻松了)每周三的天地战场30分钟、每周六的要塞30分钟,跨服争霸赛就稍微久一些,因为有些是需要进行第二轮的,这个对于一些活跃组织来说应该也不算什么。除非你是想要自己锻炼继续,每天打段位,那这个就完全看个人的需求了,一天几小时下来确实比较肝,但是这并非是游戏活动要求,而是属于个人的玩法提升。
火影忍者手游中忍者怎么2a无限连?
虽然在火影忍者手游里有些忍者具备无限连的特性,但并非全部都有,目前在游戏内的说法应该是叫“无限平推”,也并非都是2A,下面来简单说一下无限平推和一套死的区别。首先,我第一个想到可以无限平推的忍者就是咒印佐助,只要对方没有豆,他的1A可以连到海枯石烂,天荒地老,这就是所谓的无限连,因为一直是站立状态,所以无论伤害有多高也不会累计保护值。
但凡是在游戏内能够无限连的基本上都是站立状态平推,除了上面的咒印佐助,还有小雏田、万元卡的3A或者4A、小自来也闪光的时候的特殊2A,新春玖辛奈的3A等等,这些都是可以实现所谓的“无限连”,但是这种情况也只能是在对方没有豆的情况下稍微秀一下,或者是作为等待技能CD的时候的过渡攻击,实战中大多还是要用技能来快速打出伤害才行。
那下面就来说一下“一套死”,因为很多人也把这个认为是无限连,其实这个并非真正意义上的无限连,他只是在对方没豆的情况下通过普攻或者技能来衔接来击败对方,不给对方反手的机会,这样只能算是一套死,不过这样也足够了,因为在实战中一套死的实用性会更高,毕竟你的目的就是要快速击败对方,何必在那里一直用普攻无限连呢?还浪费时间。
火影忍者手游幻之试炼怎么用木叶丸打?
在幻之试炼里,很多玩家觉得通关无压力,但是在解锁了进阶成就后遇到木叶丸,整个人都不太好了,主要原因是木叶丸本身血量就低,而且攻击也弱,最关键的是他的普攻非常特殊就是一个扫把往前推,这样在通关的时候无法像其他忍者那样进行连招,就更有难度了。想要用木叶丸通关幻之试炼,需要有一定技巧,也需要有一定的运气成分,现在大多数玩家都是走的技能流、秘卷流以及奥义流等,下面来简单说一下木叶丸的情况,首先技能流肯定是需要独臂,而且是封一技能,增加二技能的伤害,因为这个技能是远程消耗技能,可以方便在远处消耗敌人,另外还需要叠加一些结印增强、技能强化等等,反正就是往二技能上堆伤害。
秘卷流也是如此,尽量拿到一字连柱或者土流枪,然后就看运气是否能够拿到一些对于秘卷伤害有增益的技能,比如,秘卷强化、秘卷优化、秘卷连发等等,这样就可以借助秘卷的爆发伤害来通关,说实话,这个流派还是比较推荐的,但是需要很大的运气成分。想要走奥义流的情况下,就尽量拿到替换奥义的技能,就是说把原来的奥义替换成其他的,可以快速输出伤害的,毕竟木叶丸自身的奥义有点渣,拿到斩空破就比较好,是一个远距离消耗的效果,替换成奥义然后叠加各种buff效果。
你觉得《火影忍者》手游中的四大天王是哪四位?
在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。上版本中的“四大天王”成员有鹰佐助、二代千手扉间、雷影和初代千手柱间,他们都是段位非ban必选的存在,尤其是鹰佐,集所有完美机制于一身,被玩们家尊为“真·忍者之神”。
不过鹰佐在最近的忍者平衡性调整中遭到削弱后,曾经横行霸道的三段无敌位移几乎被移除,一技能的CD加长也使得战斗容错率变得更低,最强忍者跌落神坛已成为不争的事实。鹰佐现在的强度已经没法进入“四大天王”的行列,放眼其他忍者,又没有能与其他三天王相匹敌的强度,如果非要凑齐四天王队伍的话,其实斑爷的强度是勉强能够挤进去的。
斑之前上架的时候被玩家戏称为D级忍者,技能容易被打断不说,伤害还低的可怜,后来经过两波加强,才使得他进入了“真香忍者”的行列。随着玩家们对斑爷强度的认可,斑爷在段位赛的登场率也节节高升。不得不说斑爷真的是近战克星,一技能的虚佐金刚体让近战忍者异常头疼,气旋斑在决斗场中更是有着无与伦比的起手和压制能力。
在《火影忍者》手游中,哪些秘卷可以带你在决斗场中“超神”?
火影忍者手游里的秘卷在决斗场里的作用至关重要,目前游戏内的大多数秘卷都能够在实战中发挥出不同的效果,仅有极个别的冷门秘卷几乎无人问津,比如燕吹雪这样的,而因为一场对战最多就只能带三个秘卷上场,所以有些秘卷堪称是“国家队阵容”,但其中有一个秘卷有点特殊,它目前只会在忍法帖里产出,而且是用氪金解锁的秘藏忍法帖,普通忍法帖无法产出,那就是冰遁·爆雪。
这个秘卷当初刚上架的时候我有点低估它了,认为它的延迟冰冻效果不大,但现在看来是恰好相反的,只要你使用妥当,对方要不就被冻住,要不就用秘卷或者通灵顶掉,并且还是需要把控准确的时机,过早或者过晚都不行。而且,这个秘卷的适用性非常广泛,几乎算是一个通用秘卷,可以对付霸体,也能够作为短时间内禁锢对方的秘卷,总的来说,这个秘卷效果很不错,只可惜,V0玩家暂时无法获取,不知道后续会不会开放其他获取渠道。
其他的一些秘卷就是比较早期的霸体或者气旋秘卷,这两个出场率极高,就不用多做赘述了,我再说一下其他两个秘卷,第一个是解术散,这个秘卷在早期的时候是只能解除身上的异常状态,并不能破除霸体,这是后来加强后的效果,本来这个秘卷的范围就非常广,再加上破除霸体,这个秘卷的出场率迅速攀升,只要你手里握着这个秘卷,对面的霸体就不敢轻易的释放。
(下图可以看到,这个秘卷的Y轴非常大)我想到的第二个秘卷就是查克拉,这个秘卷跟解术散有着同样的命运,在早期的时候只能回复一个奥义点,但在仙鸣上架的时候,这个秘卷迎来了首轮加强,释放后可以直接回复两个奥义点,因为当初仙鸣开启仙人化的时候是需要消耗两个奥义点,只有再凑够四个奥义点的时候才能释放奥义,所以,查克拉秘卷的加强也可以认为是给仙鸣准备的专属秘卷,但现在看来,基本上都是一些雷影、忍战我爱罗或者佩恩天道来用了。
火影忍者手游如何做到无视决斗场的“保护机制”,一套带走敌人?
火影忍者手游决斗场“保护机制”火影忍者手游自从改版了决斗场的保护机制以后,导致许多忍者原本一套技能可带走敌人,结果现在不行了; 当我们利用技能或者通灵、秘卷时击飞敌人使其浮空,之后敌人落下的时候有时会弹起有时却不会,并且伤害越打越低,原本一个大招可打1/2的血量,结果最多只能打1/4左右。决斗场保护机制分为三种,分别是倒地保护、黄色保护、红色保护:每种保护都设有伤害保护值,当伤害到达一定值时就会触发相应的保护;一般查看处在:敌方头像框上倒地保护 倒地保护也可叫无色保护: 不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击敌方差不多还剩3/4血量的时候,敌方落地后不再弹起(不过可以用技能扫地对手) 黄色保护 黄色保护:不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击敌方差不多还剩3/4在多一点点血量的时候,敌方忍者头像发黄,此时敌方受到的伤害减免10%;(此时敌方下落速度变快) 红色保护 红色保护:不用技能和通灵、密卷,仅用普攻连续打击差不多还剩1/4血量的时候,敌方忍者头像发红,此时敌方受到的伤害减免最高可达到40%。
(并且这个时候敌方非常容易出保护)自从决斗场出了”保护机制“导致很多靠普攻打伤害的忍者上不了场,比如新春佐助,没出”保护机制“之前完全可以普攻连死,现在最多就1/2的血量; 不过有两种方法打不出保护: 对手在站立时所受到的所有伤害都不算做保护伤害,比如利用扦插之术控制住的敌人; 一些自带抓取技能的忍者,造成的浮空伤害也不算保护伤害,比如佩恩【天道】的一技能。
《火影忍者》手游中,有哪些忍者的连招简单而且接近无限连呢?怎样能玩好这款游戏?
在《火影忍者》手游里有很多忍者连招都比较简单,而且掌握好的话几乎是无限连,但需要控制后续的技能和普攻之间的搭配,不然会容易导致强制保护出现。S忍阵容里,初代,雷影,二代等在S忍阵容里,雷影和二代的技能和普攻衔接都非常稳,主要原因是技能都拥有扫地效果,比如雷影的抱抱,还有二代的水龙卷,这些都可以在敌人倒地后或者连招出现失误的情况下救场,另外须佐鼬其实连招也很稳,但需要掌握好普攻的最后一段喷火效果以及技能的搭配,同样的,须佐鼬的天照也具备扫地效果,可以很好的搭配普攻连招。
另外,忍者之神普攻1A或者2A可以踩到死,但是需要注意后期的跺脚节奏。A忍,鹰佐助、止水,神卡等在A忍里其实有很多忍者连招就比较稳,比如现在大火的鹰佐助,普攻几乎是无限连,再搭配可扫地的组合技打出高浮空,简直是虐人神器,另外止水的技能和普攻衔接也很流畅,并且可以无脑奥义接技能,神卡的无限土流壁和神威扫地同样稳的一批。
另外,团购的普通角都普攻也很稳,V14的卡卡西可以无限平推,但整体强度不如上面提到的几个忍者。B忍,咒佐,红豆,惠比寿等在B忍里咒佐可以1A无限平推,当初这个忍者在积分商城买这么高的价格依旧有人买单,也是目前魔方一直没有削弱他无限平推的原因,惠比寿的快节奏普攻和可扫地的技能效果也是当初他强势的原因之一,红豆这个忍者虽然不太显眼,但是她的2A无限连可以连到死,类似初代的跺脚一样。
另外,B忍里的矢仓、疾风鸣人等普攻和技能衔接都很稳。C忍,托斯,小樱,猫耳鼬等在C忍阵容里,小樱从一开始就被称为“六道樱”,主要原因是她的普攻非常稳,而且技能衔接上也比较流畅。托斯的强度不用过多解释,简单粗暴的两个技能,还有较稳的普攻,虽然不花哨,但强度还是C忍顶尖的存在。还有,在今年国庆节赠送的猫耳鼬和11月签到忍者青等忍者,在稳定性上也非常不同,并且连招简单。