梦幻西游 地府,梦幻西游阴曹地府怎样加点
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1,梦幻西游阴曹地府怎样加点

2,试问梦幻西游力地府比不普通的地府秒的伤害多吗
我以69级的DF来举例子,(宝石都打满,修也点满,技能也点满)力地府,带70级简易装备,带溅射套装,打怪平砍2000+左右,溅射4个单位普通的地府,也带70简易装备,最多秒3个单位,平均一个1000+自己看看吧阎罗令是看技能的,和是不是力地府无关,力地府一般靠的是六道那个群攻技能.
3,梦幻西游地府应该怎么加点 技能先点哪几个
大致有下面这么几种: 血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。 全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。 血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。 血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。 还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。 这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。 地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。那要看你打算走什么路线勒,DF门派技能加力,现在有另类玩全力DF,力敏地府4力1敏,力血地府4力1体,力耐地府(力DF限于金币玩家)。大众点的话就素走个大肉线路,血耐地府3体2耐或2体3耐,血地府4血以上加点,耐地府1体4耐。希望能帮到你,求采纳。
4,梦幻西游手游普陀和地府哪个后期更加好
普陀!后期可以。当然地府也可以。建议皮普陀,后期剧情都需要!地府vs普陀人物对比 梦幻西游手游封测普陀门派作为唯一的一个治疗门派还算是吃香,而地府门派比较惨,基本上啥都不要地府,这是不可否认的。随着不删档测试开启,大家先入为主选择普陀的玩家也非常多,而选择地府很少;龙宫可以挂机输出,所以玩龙宫的人很多。 地府vs普陀技能对比 地府: 近期梦幻手游官方接连对地府门派进行加强。首先是“尸腐毒”,封测中毒一次就不能再继续对同一目标使用,而二测改了“尸腐毒”可以对同一目标使用,既可以输出又可以群体回复(除了宠物);从绝技来说,封测地府绝技“锁魂判官”,众所周知都是很鸡肋的,二测则改了打人还是四回合内无法被复活,在之后的帮战中绝对是守尸神器。而且打剧情会扣目标大量气血,pk的时候会弱一些。 普陀: 普陀不管是封测还是二测中技能都没有太大的改变,依旧是2点灯加血,单一的治疗。而沐日慈悲绝技都是这个效果乍看之下好像很厉害:当回合免疫一次死亡,免疫后恢复600点气血。但是实际用起来却让人非常不好了。首先用这个特技,速度要快。必须就比其他除了封系的门派速度快,不然没释放扑街了没有任何效果;其次,免疫一次死亡。如果面对守尸情况呢?也就是说如果大唐破釜沉舟点了一次,死了回复600血,接着又在同一回合给龙宫龙卷又死了,那就真死了。最后使用了之后还要休息一回合,没了生存了就只能被点杀,还不如出个类似小晶清/四海/慈航实在,毕竟是目前唯一的治疗门派。 地府vs普陀治疗量对比 最后来看看赖以生存的治疗量的效果,过青玄剧情加血实测 普陀回血(66普陀,治疗强度235)实际治疗357和379 地府回血(67地府,治疗强度220)实际治疗全体为597。 就梦话西游手游目前版本来说地府是强势崛起了,但不得不说地府目前比普陀强,毕竟手游回合不可能太长,地府综合实力更平均一些,加血量与普陀不相上下,再加上毒的伤害非常可观。
5,梦幻西游手游阴曹地府好不好用 除了青玄还能干吗
PK和有难度的活动还是不错的,就是每个队伍需求不多,一个队伍一个地府就行了,不像龙宫、狮驼这类的门派,队伍需求大。梦幻西游手游的阴曹地府在端游绝对是很给力的门派,但是到了手游地位就有点尴尬了,所有的技能变成彻彻底底的辅助技能,门派定位也是辅助,本篇攻略来和大家讲讲关于阴曹地府的优缺点和加点方向。 阴曹地府尴尬的地方是因为它作为一个辅助,回血没有普陀给力,也没有方寸的封,技能前期比较鸡肋。不过也不能小看,因为这个门派是一个大后期的门派,自身血成长高,生存强,减防到50级开始就能看出作用了,打前尘,怪物没减防只能打我1-200加,减了我防后随便一下500加,抗封和封印复活到了后期无论是刷本还是群p都相当重要,比如青玄副本,地府大招封印复活就能起到至关重要的作用。优点:1、血量高,生存强,不容易死。2、速度快,能先出手给队友制造输出空间,群p地位高。3、削减防御能够明显的大幅提升队伍的伤害。4、唯一一个有抗封buff的门派。5、骨精灵玩地府就感觉很受欢迎了。6、冷门门派,装备价位低。 缺点:1、自身没有输出,比较依赖队友和伙伴。2、前期技能比较无力,稍显鸡肋。3、一般的副本很不受欢迎。4、前期升级难混队。 推荐人群:喜欢正牌地府骨精灵的,喜欢尝试新事物的,有超好耐心玩大后期的,喜欢群p的,前期有回定队伍的就选它吧。 推荐加点:2耐2血一敏(平民)血牛型加点,在保证自身生存的前提下辅助队伍输出,适合平民。1血2耐2敏(小康or土豪)因为拘魂决提供了一定的血量,所以用来加强速度,可以对付方寸的封印和优先减防给物理伙伴制造输出空间,适合群体pk。 总结 阴曹地府,特色为抗封,幽冥鬼眼是非常实用的抗封技能。虽然整体没有高输出,但是辅助能力确实一流。DF能做的事情很多,加血的量相对多很多。其实我感觉地府不能叫地府其实更像是端游的WD!
6,梦幻西游地府厉害吗
梦幻西游地府这个职业还是很厉害的,地府的操作性非常高,可以六道轮回,可以毒回血,可以抗封,可以喝酒,可以用特技。虽然操作上会感到非常的丰富,但是用出来之后的效果并没有特别的感觉到有作用。梦幻西游里因为地府的技能问题和其他门派冲突的比较多,所以队友也不会太依赖这个门派,地府玩家想发挥出色,发挥出自我价值,更多的是靠特技影响局面。地府前期很鸡肋,中期作用不明显,后期实力偏有所提升。扩展资料:在梦幻西游里,一个好地府是万能的,一个好地府也是相当贵的,建议平民还是尽量不要去考虑这个职业,实际一个没特技的地府就像个废物一样,毕竟灯永远都只有两个目标,不来点特技是很难带节奏的。梦幻西游里地府的特技装备是很贵的,而且可能一套还不够用,要准备另外几件特技装备看团队情况使用,花钱可以达到龙宫方寸的2倍,可以达到物理的1.5倍(破血另外算的情况下)。每个门派都有它的优劣,血DF血厚不说,阎罗另只是其一,而且这技能是带伤的,(所以为什么那么多人说DF单P牛)其二判官令,这招是对单体攻击的。 伤害比阎罗高出2/3了。其三,尸毒,这毒到69满JN后是不容小觑的,毒一下鬼就1000+血,它是按照对方血的多少而定的。所以这招PK很有用。建议你可以玩个攻DF,4力一血,或者5力,带5件横扫或满天套,再配上破血,可谓牛逼!因为DF是没有黑夜减伤这一说的。 希望能帮助到你。DF适合高级玩的,高级PK,DF单P或者群都很牛,装备好点技术好点单P几乎无敌(听好,是几乎),高级后带的法宝吸血时候可以帮自己和队友最多3人补血,损人利己,如果是喜欢玩弄别人的可以试下,PK绝对的爽,但活动烧双可能就尴尬点,DF是给有耐心和真心喜欢这个门派的人玩的,给我分吧,打的好幸苦首先DF在PK的时候不是打人得角色 是个辅助 带上15的九幽一个毒 毒好能基本等于HS加血 双毒就更多了 小禁锢也是PK中很好用的 鬼眼的抗封+感知等等等等 DF已经不再是几年前的冷门了 现在可以说很热 很有前途 至于烧双任务什么的DF的伤害也不算低 比起一些修一般的LG MW还要多些 至于蓝的问题没什么办法 多带蓝药 多点冥想。。我的DF号玩到94级被盗掉了。。还是相当早的时候玩的 当时完全没人教 以致乱加点 后来狂用果子洗点 但出去没人愿意要我的 毕竟不是什么主流门派 做任务啊什么的都没有特别的优势 说说 克TG但完全没办法 总的来说 玩DF很累 非常累 如果不是大家族玩的话 劝亲还是不要玩DF 当然我自己的号练的垃圾 如果你执意玩DF 请把它练好吧 我个人很喜欢DF的 DF单挑很厉害的。。。
7,梦幻西游奇经八脉地府深度解析
地府的两个派系:勾魂阎罗、六道魍魉,前者增加各种诅咒效果,后者为力地府走向。值得一提,前者不仅仅是增加各种固定伤害、毒之类,还可以牺牲自己的召唤兽拉起死去的队友(有几率不牺牲),后者增加伤害,可以攻击多个目标等为力地府走向。梦幻西游“奇经八脉”穴道技能——阴曹地府 时间:01-04 来源: 作者:魔兽大战僵尸整人专家宠物连连看萝莉的时间花丸幼儿园会长是女仆 “奇经八脉”穴道技能详读 阴曹地府 勾魂阎罗 六道魍魉 “奇经八脉”穴道技能详读 勾魂阎罗 “奇经八脉”穴道技能详读-门派:阴曹地府 派系:勾魂阎罗(请注意:技能描述为该技能等级为1时的数据。) 名称 门派名称 派系类型 技能描述(等级1) 健体 阴曹地府 勾魂阎罗 人物体质属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。 审慎 阴曹地府 勾魂阎罗 使用勘察令或者制作灵宝图鉴时的活力消耗减少4点。效果随着技能等级增加而加强。 护甲 阴曹地府 勾魂阎罗 人物防御值增加6点。效果随着技能等级增加而加强。 暗灵 阴曹地府 勾魂阎罗 受到夜晚影响得到的加成增加1%。效果随着技能等级增加而加强。 阎罗 阴曹地府 勾魂阎罗 阎罗令伤害提12点。效果随着技能等级增加而加强。 回旋 阴曹地府 勾魂阎罗 减少10点所受的任何伤害。效果随着技能等级增加而加强。 骨粉 阴曹地府 勾魂阎罗 附加自身装备防御值1%的防御。效果随着技能等级增加而加强。 判官 阴曹地府 勾魂阎罗 判官令造成的魔法损耗增加5点。效果随着技能等级增加而加强。 借尸还魂 阴曹地府 勾魂阎罗 战斗中牺牲自己场上召唤兽复活队友。目标复活后气血上限、当前气血为使用召唤兽当时气血的12%。效果随着技能等级增加而加强。 淡定 阴曹地府 勾魂阎罗 使用尸气漫天时,消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。 断肠 阴曹地府 勾魂阎罗 尸腐毒每回合造成的当前气血伤害增加12点。效果随着技能等级增加而加强。 聚魂 阴曹地府 勾魂阎罗 摄魄的所有基础效果增加1%。效果随着技能等级增加而加强。 幸免 阴曹地府 勾魂阎罗 使用技能借尸还魂时,有10%的几率不牺牲自己的召唤兽。效果随着技能等级增加而加强。 如意 阴曹地府 勾魂阎罗 还阳术复活的目标伤害增加至6%,物法防御下降减少至9%。效果随着技能等级增加而加强。 入骨 阴曹地府 勾魂阎罗 如尸腐毒被解,则目标有25%几率减少3%当前气血。效果随着技能等级增加而加强。 冥冥 阴曹地府 勾魂阎罗 法宝“九幽”回复气血时,恢复气血恢复量4%的伤势。 回梦 阴曹地府 勾魂阎罗 修罗隐身使用的魔法减少15点,持续回合消耗的魔法减少3点。 映瞳 阴曹地府 勾魂阎罗 使用幽冥鬼眼时有25%几率增加一个目标。效果随着技能等级增加而加强。 黄泉 阴曹地府 勾魂阎罗 “黄泉之息”的减速效果增加5点。效果随着技能等级增加而加强。 幽光 阴曹地府 勾魂阎罗 九幽的每回合回复当前气血值的上限增加40点。效果随着技能等级增加而加强。 魂飞 阴曹地府 勾魂阎罗 阎罗使用魂飞魄散时,第二目标3%的驱散成功率。效果随着技能等级增加而加强。 拘魂 阴曹地府 勾魂阎罗 使用锢魂术时,成功率提升2%。效果随着技能等级增加而加强。魑魅缠身 阴曹地府 勾魂阎罗 地府弟子可以招来地狱深处的魑魅魍魉,被他们附身的敌人将具备鬼魂精魄的特质,在擅于驱鬼的对手面前无所遁形。为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合, 冤魂状态的效果为:1、若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;2、若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。冤魂状态的持续回合:2技能冷却回合:16。持续回合随着技能等级增加而增加。技能冷却回合随技能等级增加而减少。 “奇经八脉”穴道技能详读 阴曹地府 六道魍魉 “奇经八脉”穴道技能详读-门派:阴曹地府 派系:六道魍魉(请注意:技能描述为该技能等级为1时的数据。) 名称 门派名称 派系类型 技能描述(等级1) 狂力 阴曹地府 六道魍魉 人物力量属性增加4点。效果随着技能等级增加而加强。 地赐 阴曹地府 六道魍魉 所有门派法术的单位魔法消耗减少2点。效果随着技能等级增加而加强。 赦震 阴曹地府 六道魍魉 被反震技能造成的气血损失减少15。效果随着技能等级增加而加强。 凝目 阴曹地府 六道魍魉 增加人物8点命中。效果随着技能等级增加而加强。 幽体 阴曹地府 六道魍魉 受到法术攻击时,有40%的几率降低20点所受伤害。效果随着技能等级增加而加强。 毒云 阴曹地府 六道魍魉 如攻击目标身上携带尸腐毒状态,则可以在物理攻击攻击目标时额外提升20点物理伤害力。效果随着技能等级增加而加强。 夜行 阴曹地府 六道魍魉 夜间增加人物12点速度。效果随着技能等级增加而加强。 百炼 阴曹地府 六道魍魉 武器耐久度消耗降低20%。效果随着技能等级增加而加强。 六道无量 阴曹地府 六道魍魉 法术驱动的单体物理攻击技能,攻击时附带六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。 淡定 阴曹地府 六道魍魉 使用尸气漫天时,消耗的活力减少4点。效果随着技能等级增加而加强。 伤劫 阴曹地府 六道魍魉 使用技能“六道无量”时,附加自己武器总伤害的6%伤害力进行攻击。效果随着技能等级增加而加强。 鬼火 阴曹地府 六道魍魉 每次使用特技之后可以获得1点愤怒的回复。效果随着技能等级增加而加强。 阴凝 阴曹地府 六道魍魉 每次使用非物理攻击法术后,可以获得5点伤害力的提升,效果持续3个回合。效果随着技能等级增加而加强。 百爪狂杀 阴曹地府 六道魍魉 地府弟子吸收冥界阴气,进而激发自身的暴戾之气,将对敌方进行疯狂的连击。法术驱动的物理攻击,可以攻击多个目标,每个目标单独判断命中。消耗:作用人数×35MP。1级攻击敌方1个目标。目标数量随着技能等级增加而增加。 骨爪 阴曹地府 六道魍魉 普通物理攻击时忽视目标25点防御。效果随着技能等级增加而加强。 阴魂 阴曹地府 六道魍魉 己方队伍成员在修罗隐身状态下遭受的所有伤害减少8点。效果随着技能等级增加而加强。 隐遁 阴曹地府 六道魍魉 被攻击目标如在防御状态下则增加4%伤害效果。效果随着技能等级增加而加强。 击破 阴曹地府 六道魍魉 己方队伍成员在你所附加的修罗隐身状态下允许法术,但是施放后会清除隐身状态。 隐咒 阴曹地府 六道魍魉 己方队伍成员在你所附加的修罗隐身状态下允许法术,但是施放后会清除隐身状态。 汲魂 阴曹地府 六道魍魉 每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2点攻击力。效果随着技能等级增加而加强。最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。 异道 阴曹地府 六道魍魉 技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%的伤害结果。效果随着技能等级增加而加强。 气感 阴曹地府 六道魍魉 增加技能“百爪狂杀”10%的命中率。效果随着技能等级增加而加强。 谢谢采纳!!!
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