其实游戏对于带宽的要求其实并不高。但是你如果想体验更为爽快的网络,就必须保证是有线连接而不是无线,因为无线信号会受周围环境的影响(比如说电视、微波炉等)而变得不太稳定。然后再就是关于降低延迟。。除非你能突破物理限制,否则延迟永远会存在的,因为你就算使用LAN(本地局域网 Local Area Network)和同一网络上的人玩,也始终会有一定的延迟然而在实际游戏过程中,游戏中还运用了一种 Lag Compensation(延迟补偿)机制。试想一下,4个不同的人玩游戏的时候有不同的延迟当他们同时看见某个敌人的时候其实他们每个人看到的敌人的位置都是不一样的这样的话,如果低延迟的人先把敌人干掉了那么其他三个人都不会看见敌人的存在,或者刚看见敌人的时候敌人就已经死了尤其是现在射击游戏中PVE模式比较流行。这样的话就会导致对延迟高的人不公平的现象那么,作为游戏的开发者,你会让这种事情发生吗?所以说一般情况下主机会尽量平衡各种因素来确保公平性,我们再来假设一个画面玩家A冲向掩体,但是在还未完全进入掩体之前,延迟高的人就开始射击玩家A那么会发生什么情况呢?我明确的告诉你会发生这种情况玩家A看到的是自己明明已经进入了掩体却死了玩家B看到的却是自己再把玩家A离掩体还有一段距离的时候击杀的那么因为两者看到的结果不相同,作为游戏主机会怎么看呢?很简单,主机存在的目的就是中和这两种差距,所以主机判定的是:玩家A在刚刚半个身子踏进掩体的时候,就被玩家B击杀了。所以玩家B的击杀成立有所得,有所失:但这对低延迟玩家貌似有些不公平,因为他可能已经跑到角落里并且已蹲在一个箱子后面隐藏起来时,却依然能被对手击中(子弹无视掩体,玩家隔着墙被射击),确实有些不乐意。延迟补偿,对于网络高延迟的玩家有利,低延迟的玩家优势可能会被降低(低延迟玩家利益受损),但对维护游戏世界的平衡还是有利的。当然这只是理想中的情况。如果你的延迟和别的玩家差距不大可以尽可能的缩小这种情况,但是如果你的延迟过大,那么也是没有任何作用的参考链接[游戏是如何处理延迟的]:http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2014/12/23/421672.html尊敬的用户,您好。希望下面的回答能够对您有所帮助:100m的电信光纤目前是个人可以安装的最高带宽了,速度是比较快的,玩游戏的话,除了和网络速度有关,另外因素是服务器的选择。