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做一个游戏demo都需要会什么,昨天跟同学去游乐场玩了一种很刺激的游戏高空揽月后今天眼睛周

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1,昨天跟同学去游乐场玩了一种很刺激的游戏高空揽月后今天眼睛周

是不是晒太阳了,或碰到植物毛毛之类的,那个游戏和眼睛起小红点没有关系。一般不用太在意,二三天就会好了。
你好!应该系太刺激眼部周围毛细血管破裂了,用冷冰敷一下,找点清热的东西喝一下,很快就好了我的回答你还满意吗~~
应该是碰到什么东西了 或是对什么花草过敏 没有关系的
我很好奇这是个怎样的游戏~
应该没事吧!多加休息。祝早日康复T^T

昨天跟同学去游乐场玩了一种很刺激的游戏高空揽月后今天眼睛周

2,一款vr游戏demo的开发历程是怎样的

那要看你基础有多深厚,如果一点基础都没有,又想要开发rpg这些大东西的,建议你先玩一玩rpgmaker,很多人说rpgmaker太小儿科,但是玩rpgmaker看到的不是开发技术而是开发方法,也许这些开发方法很落后看起来很低端。但是当你玩过知道那么点东西之后,日后你用unity想做一个游戏才不会至于啥都不知道,游戏里面一堆对象怎么管理,一堆数据往哪儿放,怎么安排level才方便调节,游戏内容比如剧情演出的时候都有些什么东西。 学习游戏开发不等于学引擎,而且游戏开发的主要要学的还是思想,技术到处都是,引擎编辑器是工具,谁都学得会(不然引擎编辑器难的逆天只有专家才学的会拿来还有什么用呢),而且就算你精通了某个引擎,从编辑器到核心代码了如指掌,但叫你做个完整的中规中矩的游戏出来还是有困难,这就是技术和游戏开发的区别。 再看看你说的这几个引擎,irrlicht我不了解就不好多说,但是如果你感兴趣的是做游戏而不是展现游戏的技术我建议你不要去碰ogre,这是一个渲染引擎很多实现一个游戏的必须模块都是没有的(虽然他有一些框架,但是不是拿着就可以做游戏的那种),你学他,学的几乎都是编程,这些技术你学个1年都不一定做的出一款完整的游戏(不是demo),而且说白了他们虽然和游戏开发相关和但是你要做的游戏内容一点直接关系都没有。只有学引擎的人才会去碰这个东西。但是你是技术控就另当别论了。 如果你铁了心要直接上个上档次的,unity是比较推荐的。现在unity的资料很多,到处都是,还可以考证,而且入门也比较容易。另外如果你想快速出东西可以去找一些现成的包,如果你想踏踏实实学习也可以去读那些包的代码(但是我不建议一开始就那么做,你读一些很叼的包越读越觉得难,简单的包你自己也可以写,而且有的包说实话质量很差),我建议完全自己写(可以参考一些包),但是这不是个容易的工作。我见过一些人,想要做个rpg,开始学习unity,然后觉得很简单,最后什么也没做出了就再也没开过unity。我开始接触unity的时候想在里面做一个rpg,于是从零开始写,然后我发现什么东西都要自己写,物品、UI、战斗、角色、任务、剧情展现等等,我觉得如果不是一个曾经做过的的人单是想想就觉得头大,这些东西该怎么组织怎么管理怎么通信,相应的动作应该调用哪个API,我当时就是属于没有做过的那些人,但是之前我一直是做c++应用的,对C#也比较了解,所以编程上没什么障碍,只是对游戏的架构怎么组织不太了解,但是很早的时候有玩过rpgmaker通读过他的所有脚本代码,脑子里有那么些东西,于是很多东西我都仿照那里面的组织结构来实现,虽然不怎么高明最后做出来的效率也不怎么高还有些乱,但是在最开始的时候心中至少有点谱。所以建议从零开始直接学习unity的时候可以先从一些简单完整的游戏做起,为什么是简单的游戏呢?因为相信除了一些有特殊癖好的人以外,没有人会愿意每天面对一堆没什么生气的demo还可以长期坚持下去的。最后就是unity不好精通,这个就只能靠实战积累经验了,书上讲的,视屏上讲的都是皮毛,游戏开发是一谭很深的水,越庞大的游戏就越深,而且不实战也不跟着有经验的人干的话根本学不到什么核心的东西,也得不到什么提高,但是做出1、2个游戏就好了,至少有谱。 上面都是个人以前的经验之谈,不同的人肯定都有不同的看法,不求能说服你干什么,只求能给你提供一点点信息,加油吧。 展开

一款vr游戏demo的开发历程是怎样的

3,demo 是什么

DEMO是英语单词demonstration的缩写,直译过来就是演示。游戏DEMO制作的最根本目的和电影的宣传片一样,就是给玩家展示游戏的整体水平,游戏类型,让玩家对游戏有一个基本认识和了解,最终刺激销售。 DEMO一般都是免费提供的,一般都是游戏的初始某个关卡,提供的可使用角色和道具都是有限的,DEMO的容量一般也很小,像DJ MAX的domo只有20M,不过像战神的demo因为游戏本身就比较大,DEMO达到了300M,不得不提供了专门的DEMO盘,毕竟正版玩家不一定都有大容量的记忆棒。

demo 是什么

4,游戏建模需要会什么编程语言吗还有需要掌握什么软件

建模不需要编程,软件:粗模\平台:MAX、maya、blender细雕:zbrush、mudbox、3D coat、blender贴图:C4D\BodyPaint、PS、mudbox、Crazy BumpUV:UV layout手绘起码能画个大概原型图,能表达个大概就行了。有专门的原画师
建筑建模很简单,大多是几何体堆砌出来的,面也很少的。生物建模有有难度了,它要考虑布线问题,生物肌肉那种流线感要出来,结构还要有,很难。面多。游戏模型,只要大体的外结构,后期画帖图,模型面很少。好的次时代游戏的模型就令一个概念了,它模型很细腻,面也多,要求高。我认识的都学动画所以知道,你看满意吗
您好,游戏建模不需要会编程,需要掌握的软件有3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。3D游戏建模又细分为场景和角色;游戏角色制作技法和场景相比差别较大,对设计师的美术基本功和艺术修养的要求更高。需要对人体结构等比较了解。学习游戏制作比较好找工作的是3D游戏场景建模的专业,这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了...

5,做王者荣耀代练需要具体一些什么条件呢

像代练的话,对段位要求会高些,这样才能快速完成单子,像这些陪玩软件伴心这些,就没对段位这些有要求的,有技术型和娱乐局的。
您要是想当代练的话时需要有一定水平的,建议至少是星耀段位的,因为这样跟买家说明自己的段位后比较有说服力。而且可以基本的保证,低一点的排位的胜利,来保证代练的效率。延伸阅读《王者荣耀》代练封号问题处理规则:一、套餐订单1、入驻工作室或商城需要在用户下单前给出该游戏的售前说明(例如代练期间提示寻求第三方代练破坏竞技公平性的不良游戏行为而导致账号暂时封停的处理办法),并确保提醒到玩家知晓并下单成功后,订单按照进度或该商家处理方案结算。2、【游戏出现封号3-7天】:入驻工作室、商城未提醒或告知用户售前说明(例如代练期间提示寻求第三方代练破坏竞技公平性的不良游戏行为的处理办法),已完成订单结算订单的80%费用,未完成结算进度的60%。3、【游戏出现封停7天(不包含7天)以上】:入驻工作室、商城未提醒或告知用户售前说明(例如代练期间提示寻求第三方代练破坏竞技公平性的不良游戏行为的处理办法),已完成订单结算订单的70%费用,未完成结算进度的50%。二、需求订单:代练期间提示寻求第三方代练破坏竞技公平性的不良游戏行为而导致账号暂时封停,需玩家第一时间提交客服申诉,提供相关具体封号原因截图。处理方案如下:【游戏出现封号3-7天】已完成订单结算订单的80%费用,未完成结算进度的60%。【游戏出现封停7天(不包含7天)以上】已完成订单结算订单的70%费用,未完成结算进度的50%。
这个说不准,王者荣耀封号有暂时的,也有永久的,你要看看你的违规行为有多严重,一般普通违规也就封号几天,你看看你是哪种。现在估计能用的就是秒杀和全图透视某宝买的很多都不行,还会被封号要专业版的带防封插件的才行“王者40yw”那个透视挂还行效果还可以
代练讲究的就是一个技术,想要成为代打首先实力就必须是最顶尖的那种,如果不顶尖的话,只是处于中等,那往往不会太赚钱,还不如去找个工作。代练不仅要技术可以,数据也要好看,这是别人下次再来你这代练的依据。接下来是时间,有很多金钱多的单子,都会要求时间加急,那么顾不上吃饭睡觉都是常事,既然要做代练,那么很多事情都是要做好准备的。最后也就是最重要的一点,会选择接单的代练也非常重要,很多单可能自己无法估算到底多少钱,这时候可以上代练通去看看,每个单都有每个价格,要求和时间也都会标明,有实力直接接就好了,也可以用于你去任何地方接单的参考。
其实最主要的就是你玩这个游戏要玩得6,其它的就都不是事儿了。单子的话你可以在代练通上去接,那个还是不错的,里面好多王者荣耀的单子。

6,cs 的Demo 是什么啊怎么保存怎么看谢谢啊

如上面所说,在游戏中按~键然后输入record XXX(XXX是指你想输的名称)然后在CSTRIKE里面有你的DEMO,STOP停,打开还有一种方法:下载DEMO播放器,建议用SK PLAYER.M4加消声以后威力有所下降,正常是1枪29HP,然后加上消声后为26,近距离最好不要用消声器,毕竟是偷袭好一点.没有加消声弹道是以"7"字(AK是大的"7",是M4的两倍),加了就不是7了....不过我喜欢不加.更具体的开始生成文件,最终要点击在蓝色磁盘映象右边的蓝色箭头。生成视频文件需要一阵子,这取决于文件的长度,分辨率,还有你的电脑的性能。耐心一点。在这个过程结束以后,视频会自动开始播放,并被保存到了你开始指定的路径上。 尾声 要生成更长的视频,还带有声音和音乐,我推荐使用其它更先进一些的视频编缉软件。VideoMach对于把短的demo片段转换成视频片断很完美,但也许不足以生成一个较长的复杂视频。我推荐Adobe Premiere,但同时还有其它一些更廉价或者免费的软件也可以使用,比如VirtualDub。当然要使用好这一类较复杂,功能丰富的视频编缉软件需要一点练习,虽然这不太难,但需要点耐心。 至于具体的诸如Premiere的使用方法,这里不作详细介绍,有兴趣的朋友可以去参看相关方面的介绍文章。 -------------------------------------------------------------------------------- 这个更详细 其实自己制作一个CS视频在过程上来说并不难。跟着我nrbunny所说的步骤,很快时间就可以制作出一个简单的CS视频^-^ 你完全可以将自己在cs中的完美表现制作成AVI或者其他视频格式的文件,来与大家一起分享你的精彩瞬间。 首先需要下载一些脚本文件。 有了这些文件。可以更方便的来制作自己的CS movie。 准备工作: 将下载好的压缩包中的Demoscript_v2.2c解压缩到X:/sierra/Half-Life/cstike/目录下(商业版的CS则是X:/Counter-Strike/cstrike/目录下) 接下来需要在cstrike目录下新建一个叫做valve.rc的cfg文件。(用记事本打开你cstrike目录下的config.cfg,选择文件>新建。然后保存为valve.rc就可以。) 在valve.rc里添加 exec "demo_record.cfg" //-- StuFF stuffcmds console "1" 接着用记事本打开你的cstrike目录下的config.cfg,在里边添加两行: bind "F8" "toggel_demo_1" bind "F9" "toggel_Movie_1" (前提是你的F8和F9没有被Bind为其他功能键,如果有,换两个没有被使用的按键就可以。类似可以设置bind "F10" "toggel_Movie_2" ,即第二次按F9键结束第一次截图后,按F10键开始第二次截图,可以省去重新开始DEMO截图的步骤,推荐哦) 做完以上工作后在游戏中时你就可以随时按下F8就开始开始录制demo。是一个叫做demo1.dem的文件。这个文件将会保存在你的cstrike目录下。至于F9的用途是用来制作bmp文件,这个在后边会有详细说明。 1、录制demo 为了制作一个CS-MTV,首先必须要有一个CS的demo。只需要在游戏进行中的控制台下输入record X.dem或者按下你的demo录制键(F8)就可以开始录制demo。在你想要结束录制时再按一下那个按键就可以了。(或者在控制台里输入stop) 2、播放demo和把demo转换为bmp文件 把demo转换为bmp文件一个很重要的地方是需要先改变demo的解析度。因为bmp需要占用大量的硬盘空间,所以在你的CS安装盘上需要相当大的硬盘空间。你可以用SK Player1.1来改变你demo的解析度。 在你下载好SK Player1.1后可以把它解压缩到你的cstrike目录下。运行SK Player1.1,在SK Player1.1的下方会有一个Browse按键,选中它,再选择你的hl.exe文件所在位置并打开。这样,你以后就可以直接双击打开你的dem类型的文件了。然后用SK Player1.1打开你所需要制作成MTV的demo,选择面板上方的convert resolution键。然后将你的demo改变为你想要的解析度。推荐是640x480或者更小。我的经验是一段1分钟左右的1024x768的demo在完全转换为bmp文件后将会占用2G左右的硬盘空间。(别担心。在完全制作好成为AVI文件后只需要十几或者几十MB)所以还是尽量把解析度改小一些。除非你的硬盘BT。 下来就可以开始将demo转换为bmp文件的工作了。首先开始播放你的demo
在控制台里打命令 record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在\\cstrike\\filename.dem 如 record abc录像保存在\\cstrike\\abc.dem stop 停止录像 播放时候 在控制台打 playdemo abc就OK了 abc为任意自己想取的文件名上消音后 声音减小 适合阴人 偷袭时候用 威力减低 具体的自己体会 因为我不太喜欢上消音 压枪和不上会有点区别
看pov就看主视角的走位、定点预瞄、投掷技巧等,还可以根据主视角处理残局的方式学习比赛意识,对于残局意识比较好的可以看像tentpole这样选手的pov。至于hltv就看队友之间怎么配合,在进攻的时候每个人应该往什么地方扔雷,防守的时候队友之间又是如何形成交叉火力来防守要塞(也就是五个人的站位等),对于战术素养比较好的可以观看德国战队的hltv。当然,像瑞典这样的cs霸主经常产生精品demo也是学习的好材料。
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