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主机游戏为什么那么多人都有市场,ps4销量为什么会爆发

作者:本站作者

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1,ps4销量为什么会爆发

你好,ps4主机销量形势很好和近1年ps4主机大作频发有关系吧,优秀的游戏才是主机销量的保证。像最后的守护者,地平线 零点黎明等独占游戏口碑这些都是很不错的。生化危机7、最终幻想15、如龙这些都是值得玩的。望采纳,谢谢。

ps4销量为什么会爆发

2,为什么主机游戏会有市场

因为游戏大厂喜欢在主机上开发游戏,配置相同优化便利,最重要的是装机量庞大。销量可观,平台宣传力强。用户留存率高,并且主机背后群体的消费习惯营造了更健康的市场氛围。就是赚钱更舒服一些还不用害怕变成手机那种寡头垄断市场。就是对开发商和发行商而言主机市场非常优厚。而PC存在开发优化难度和工作量巨大的问题,并且高性能PC装机量过少,低端PC无法显示出大厂的优势,所以对游戏大厂来说其中的利益比主机市场要相对差一点。最核心的一点在于买断制这个主机平台最实行的商业机制留给了许多厂家赖以生存的空间。众所周知免费制的盈利是建立在占用大量用户时间的基础上的。但买断制相反,买断制游戏致力于在有限时间中提供给用户高品质的游戏质量。所以在玩家固定的情况下,买断制的市场体量会更大更丰富,资金流向更容易分散,一定程度上避免了垄断。而免费制只会向垄断的公司不断靠拢。作为主机玩家打通过上百款游戏不是什么难事但作为其他玩家同时游玩多款游戏就是不可能的行为了。这就是主机游戏市场的原因,同样也是主机游戏市场还占有很大的比重的原因。腾讯和网易垄断了国内的游戏市场,所以他们有很多资金但没有真正高品质的游戏,也不愿意去打造强大的引擎,不改善技术水平。于是整个国内面临的落后越来越严重。

为什么主机游戏会有市场

3,为什么会有人大价钱去买游戏电脑玩游戏

看你这个问题,没有体现你玩游戏的时候很卡反而说很热,就是说配置已经足够强,你需要一个强力风扇,我推荐你mst-140我用这个镇i7最高50度。
上瘾了
因为中毒太深。
这个问题的答案是显而易见的。比如你要玩gta5,你要玩看门狗2,你要玩3A,但是你只有一个破烂大头电脑,你觉得你能玩吗?恐怕看个超清直播实况都卡的要死吧。电脑又不是一成不变的,游戏时刻在发展,画质越来越高,自然需要越来越好的电脑。

为什么会有人大价钱去买游戏电脑玩游戏

4,主机游戏玩家会越来越多吗

更低的门槛应该是会吸引很多人的,但是具体的发展也得看整个游戏行业的总体情况,现在主要是手游和端游,尤其是国内,对于主机上的比如使命召唤战地等游戏受众很小
游戏玩家配啥主机? i n n 的组合 就是我们穷人的首选 !! 处理器 intel pentium e5300 双核 430元 主板 捷波xblue-p43 399元 硬盘 希捷酷鱼320gb 16mb缓存 310元 显卡 昂达 9600gso 384mb 192bit 499元 内存 黑金刚ddr2 800 2gb*2 300元 机箱 金河田8197b 空箱 120元 电源 tt xp 385 190元

5,家用机上为什么少有长卖的游戏

这就是着名的初震率...初震率高的软体通常在发售 1st week, 2nd week 可以挤上前10名,甚至第1名...机战、FF、DQ 系列为其代表。但第二周之後就不太妙,甚至是惨不忍睹。主要是因为在日本,二手市场非常成熟...在短短一个星期之内,最新的游戏片就会出现在二手市场。另一个原因就是长卖型的游戏,特点在於没有单一的游戏路线。脑白金能够常卖,正是因为这游戏没有结束的一天,只有跟自己比较。所以面对这样令人眼红的超长卖游戏,3rd party 就跟着出了一堆右脑系列...可惜还是没一款能与之一较高下。不知该说老任太强,还是3rd party 不争气呢?[s:159]
现在日本销售排行榜上长卖的游戏一般都是任天堂的游戏了,任天堂实在是太厉害啦
刚看到脑白金1,在榜85周,恐怖啊
NINTENDO可是长卖的多啊
1.掌机游戏的互相推荐,可以带动销量。2.掌机只能一个人玩,而家用机可以几个人一起玩。像一家庭,如果家里有2台ndsl的话,那要是玩口袋妖怪,就需要买两个游戏,但如果是wii呢,要玩wii sports的话,有一个游戏大家就都可以玩了。就算是zelda,一个人玩,另一个人可以看,无非就是换班玩而已,没必要为了一个游戏买两台主机,两个游戏。3.掌机游戏价格明显低于家用机游戏,这也是销售量高的一点,像脑白金定价只有2800日元,买的人自然不少。
怎么不会长卖?这个问题自然是针对掌机市场而问的了~ [s:150] [s:150]

6,为何感觉这几年各主机上很少出现经营类游戏大作

提供两个观点:1、此类游戏的用户群体已被手机和平板吸引而产生迁移经营类游戏的核心群体实际上是类轻度玩家:他们需要比较少的操作难度和延续性的目标鼓励。他们对游戏声效表现、临产感、代入感、仪式感寻求不高,(主机的特点优势不显)主要寻求1个目标时间内的成长可见。(数值成长的满足通太低平台开发实现,性价比更高)便携、易用的平台能更好地实现他们的需求。2、此类游戏厂商的主战场历来不在主机上经营类游戏的主战场还是PC吧,主机平台上发布主要还是通过分版增加销量下降本钱,扩大影响。现在有影响力更大的平台了(IOS、android),开发商便偏向于本钱更低获利更高的地方迁移。主机游戏就更偏向于偏向操作和视觉享受的玩家群体。对主机群体上日渐萎缩的经营类玩家市场,开发商的热度也在逐步减少。开发计划的削减乃至放弃也在情理当中。
主机游戏玩家玩的是代入感:画面真实,第1或第3人称,动作华丽,操作性好。经营类游戏属于策略/休闲,无画面,即便有也是上帝视角,代入感不强,动作剧情则更没必要谈。而且经营类游戏耗时较长,重复操作比较多,更下降了实时期入感。举个例子,玩家会在主机上玩FIFA,却不太会在主机上玩足球经理(如果主机有的话)。没人玩,自然没人做了(画面这1项太烧钱啊太烧钱,经营类需要甚么画面嘛)。不过!DS系列上面的经营游戏还是很多的,不需要画面,又可以随时拿出来玩,作为怪猎/口袋之类的调解表现很好。----------------------------针对楼主的补充再答:其实楼主说的那些游戏本人也玩过,当时确切有线人1新的感觉,不过当我们见过的游戏多了,阈值升高,新的“创意”已不那末容易感动我们了。而且据本人现在视察,大部份的主流“RPG/ACT/FPS”游戏,都试图将1些经营模式加入到游戏中来,很容易,也不失“创意”,虽然都是照搬古人而已。而且就算有新的创意经营类出现,若不是大作,则必定会被抄袭(出发点比较低),新鲜感也很难持久。多人连线是王道确当下,就连摹拟城市都联网玩了,主机上要开发出新1代摹拟经营,应当也是需要联网,并且应当包括了RPG/RTS的模式吧。题外话:个人觉得,现在大部份游戏模式都没有太大变化,机器性能也上去了,整体发展多是糅合各种模式的联网游戏(MMRPG+RTS+FPS+X)这个X或许是经营类。题外话2:本人很希望辐射4加入经营模式啊!买个商队运营甚么的。。好吧跑题了。。L
如果把ios平台和安卓平台看做某种意义上的主机,那末,《部落战争》真的很棒。我暂且把它归为类养成游戏。
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