打游戏要买什么电脑配置,电脑配置好除了打游戏还能干嘛显存有什么用
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1,玩游戏电脑一般需要什么配置
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回答
您好,很高兴为您解答。看你主要玩的是什么游戏了,一般来讲单机游戏对显卡的要求比较高,如果是大型单机游戏的话推荐显卡1060 6G以上进行选择Intel 酷睿i5 4430(盒) ¥1170主板 微星B85M-P33 ¥ 599内存 威刚8G DDR3 1600MHZ (游戏威龙双通道) ¥298硬盘 西数1TB 7200R/Min 64M ¥380显卡 七彩虹 iGame650烈焰战神U D5 1024M ¥769机箱 游戏悍将刀锋 ¥199电源 游戏悍将红警RPO400 ¥199散热器 九州风神玄冰300 ¥79键鼠装 精灵雷神G7游戏套 ¥149总计: ¥3842
提问
一般的单机游戏、比如红警、帝国时代、使命召唤需要什么配置
回答
处理器+主板:I7 8700+B360M 铂机炮主板 2898内存:金士顿dr4 3200 8G套条 669显卡:索泰GTX1060 6G 1499固态:三星500GB 860EVO(SATA3.0) 539机箱:先马奇迹炫彩版 159散热:九州风神大霜塔 239电源:酷冷至尊HWE600W(额定) 399合计:6402
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2,电脑配置好除了打游戏还能干嘛显存有什么用
“你的显卡显存容量才64MB?我新买的有128MB呢……” 诸如此类的争论常常见于发烧友之间。然而,—味要求大显存真能带来性能的明显提升吗? Pc的发展历程中,最显著的特征之一就是性能指标的不断提升,尤以处理器频率和内存容量为代表。内存容量从最初的4KB发展到如今128MB、256MB甚至更高。同时,显卡显存容量增长速度也极快,从原先的1MB、2MB,到现在流行的32MB或者64MB。长久以来,显存容量一直保持在主流内存容量的l/4左右。但最近我们却发现,128MB显存容量的显卡越来越多,而且产品种类也不仅仅局限于高端的GeForce4系列,在GeForce3甚至一些中低端产品中也有它们的身影。 128MB显存显卡的种类和特点 128MB对内存而言,仍显得微不足道,但显卡若拥有如此数量的显存则显得异常突兀。实际上,尽管NVIDIA的图形芯片很早就开始提供了对128MB显存的支持,但直到GeForce3推出后才开始大面积使用64MB显存,而如今的GeForce4才开始大量采用128MB显存。除了GeForce4这类高端产品外,目前在国内市场上销售的其它128MB显存显卡还包括表1中的产品等。 从表1中可以看到,所有产品都各自拥有相应的产品系列。如耕升的太极2200属于耕升Ti200系列显卡中最高档次产品,在其下面有太极200和太极220两种,这两种则采用64MB显存,而太极220与太极2200的区别仅在于显存容量;又例如UNIKA的小妖G7900-TV,它的前身G7900是—款普通GeForce2MX400,UKIKA在其基础上推出了带TV输出并拥有128MB显存容量的大显存显卡。 综观这些128MB显存产品,GeForce3系列占据半壁江山,但GeForce2MX400和SiS315这样的中低端产品也有128MB版本,让人不禁有些惊讶。无论如何,它们都属于各自系列中的高端产品,比其64MB版本产品要高出200到300元。由此可见,128MB显存显卡是厂商提高产品档次,抬高售价的一种方法,但是用户在掏钱之前,有必要考虑多出的64MB显存是否有真正的用处? 大容量显存有什么用? 1、二维显示 大容量显存有什么用首先需从显存有何用开始谈起。显示在屏幕上的每个点的色彩决定了显存中的数据。因此,决定显卡至少需要多大显存,关键在于用户使用的显示分辨率和色深。我们先从2D画面来看,以目前主流的17英寸显示器来说,通常使用1024x768分辨率,而色深则采用32bit,这意味着一个屏幕上同时显示横向768行、纵向1024列的独立像素,而每个像素的色彩需用32bit来显示,因此我们可以算出若要让显卡在Windows桌面上使用1024x768@32bit的分辨率,至少需要1024x768x32=25165824bit=3145728byle显存,也就是3MB。由此可以推断出如下的显存需求表: 2D桌面分辨率16bit色深32bit色深 640X480600KB1200KB 800X600937.5KB1.8MB 102aX7681.5MB3.OMB 1152X8641.gMB3.8MB 1280X10242.5MB5.OMB 1600X12003.7MB7.3MB 20a8X15366.OMB12MB 事实上,决定显卡最大分辨率的是显示芯片内集成的RAMDAC(或外置,目前这种产品已较少),目前包括NVIDIA的GeForce系列,以及ATI的Radeon系列最多都只能达到2048x1536分辨率。因此,从上表可以看到,即使考虑极限状态,显卡也不会用到128MB显存,至多只要16MB版本的显卡就可以了。就算是Matrox的G系列显卡中的MMS4头输出,极限考虑也最多只要64MB显存,更何况MMS4头输出显卡除主显示头以外都只能显示1280x1024分辨率(因此MatroxG450MMS只需32MB显存就已经足够)。此外,除了显卡以外我们还要考虑显示器,现实生活中,包括SONYGDM-F520这种2l寸巨型专业显示器最高也只能达到2048x1536@75Hz刷新率,我们普通用户的实际使用中一般也不会在2D中遇到这种情况。因此,可以肯定:对普通玩家而言,128MB显存在2D应用中的需求无从谈起。 不过,对使用Pro/E、UG这样的专业软件用户来说,128MB显存则显得很有必要。因为在这类软件中,即使用1280x1024这样的普通分辨率(32bit色),在Wireframe模式下,模型的外皮都需存储在缓存,需要非常大容量的显存。 2、三维游戏 那么3D下的情况是否会有明显改观呢?是的,3D下我们就必须分开考虑了。首先我们以普通的3D游戏为考虑对象。3D游戏无论D3D还是OpenGL。规格,其使用显存的核心方式是相同的。3D显示要求具有3维,也就是至少3个方向上都有色彩。显卡在处理3D数据时,至少要将2D分辨率下的显存占用量乘以3,才是3D游戏中系统对显存的基本占用容量。此外,这样还不够,现在我们经常听到某某游戏具有多重材质贴图,效果比单一材质更好,而多重材质又要占用更多的显存,因此,每多一重材质,显存需求就要多一倍(例如2重材质,我们就要乘以4,而不是乘以3)。但是,仅仅这样说还不足以说明问题,而且除了材质外还有3D模型占据了固定的显存容量。因此,与2D应用相反,3D游戏显存容量的计算非常复杂,有时这些数据并不一定完全不变,而且随着场景复杂度不同,对显存的占用量也大不相同。 因此,笔者请教了资深的显卡工程师和一些3D游戏制作工程师,根据他们的经验,一般类似QuakeⅢ这样的游戏很少会用到128MB显存,主要受制于两个方面: ●显示器分辨率限制 QuakeⅢ—般复杂场景在1024x768分辨率、32bit色深下,使用的显存容量在12到24MB,即使分辨率增加到1600x1200,使用的显存容量也不会超过64MB,一般不会超过48MB。而真正可能需要128MB显存容量的情况将是2048x1336这样的极限状态,但这与目前大家使用的显示器状况不相符合。 ●芯片处理能力限制 即使不考虑显示器问题(注),但是除了GeForce4Ti系列显卡外,现阶段的GeForce3Ti500和Radeon8500都无法满足在如此高的分辨率下进行游戏所需的数据处理能力,因此,即使显存满足了需求又有何意义呢? 注:显示器无法显示高分辨率可通过全屏抗锯齿(FSAA)功能弥补,即在1024X768分辨率下使用FSAA4X模式,就可让显卡处理数据时以2048X1536分辨率进行,最终以1021X768显示出来,从而获得更好的图像效果。这也意味着显存容量需求相当于2048X1536分辨率的状态。 综上所述,在三维游戏中也几乎没有机会发挥128MB显存的作用,而类似SiS315、GeForce2MX400这样的显示卡更没有机会使用这种模式进行游戏。 3.三维制作 除了3D游戏外,我们就要考虑到3D图像制作了。不过说到3D图像制作,恐怕很容易就会让人理解显存容量越大越好的原因了:三维图像制作以制作出结果为最终目的,也就是说,制作过程中不会受到图像分辨率的限制(因为图像并非直接显示在屏幕上的),也不受生成速度的限制(因为无论生成速度快慢,制作完成后播放的速度都相同)。因此,很多情况下,为生成一个优秀的3D图像,制作人员会将分辨率调得很高,很可能超过2048x1536,并在制作过程中会出现普通3D游戏中不会出现的N重纹理现象,因此,显存容量自然越大越好。不少测试已表明,128MB的QuadroDCC显卡性能要比64MB版本好很多就是这个道理。 这样的显卡该不该买? 客观地说,这得具体问题具体分析。不过,下面这种观点比较典型并具相当代表性。一些朋友认为GeForce3Ti200/500这类显卡本就是高档产品,面向发烧友,价格也不便宜,在原本昂贵的价格上才增加200余元就能多64MB显存,何乐而不为呢?而在面对低端产品时,如64MB版本的SiS315只不过比128MB的便宜了100元不到。如此想法咋一看似乎挺有道理,但认真分析就会发现:多花200余元实际上除了作为可炫耀的资本外,却没有得到任何性能提升,实乃巨大的讽刺。 不过,对128MB显存显卡也不能一概而论。有些显卡有其特殊意义,如耕升太极2200和220除了显存容量的差异,它们还有一个共同点即具有QuadroDCC跳线,通过它可让原本是GeForcc3Ti200的显卡变成具有专业三维设计功能的QuadroDCC!如此一来,128MB显存的太极2200就大有用武之地,性能自然比64MB太极220高出不少,喜欢业余三维制作或学习三维制作的用户最终选择它也是因为这个理由。 此外,随着FSAA模式的普及以及NVIDIA开始停产GeForce2/3芯片,未来我们将以处理性能更为强悍的GeForce4和GeForce4MX为主流显示芯片,此时我们或许会经常用到1024x768分辨率下的FSAA4X模式,毕竟这种模式的显示效果有明显提高。因此从这一角度而言,128MB显存的GeForce4会比64MB显存产品的的确确带来明显性能提升。 写在最后 128MB显存的显卡并非一概没有意义,一些特殊应用如专业应用和高分辨下,大容量显存会非常有必要。但在绝大多数情况下,中低端显卡使用大容量显存实在无任何意义,多出的64MB显存只意味着你花费了冤枉钱而已。倘若你一定要体验一番128MB显存的快感,笔者建议你不妨等等GeForce4的大量上市,GeForce4将带来一股真正的128MB显存风潮,此时的128MB显存会有真正的实际意义。
3,不懂电脑想买一台打游戏的台式机要选择什么配置
5600X可以组合的主板可玩性较高,而英特尔在这里的B560在开放运行内存XMP后,获取更强的运行内存特性,综合性能上两者都类似,按照自身的爱好挑选。而运行内存的挑选,3300工作频率以上就可以。X570主板具有快速的PCIE4.0插口,匹配对应的PCIE4.0固态盘可以让网络游戏在导入或归档的时候迅速。再组合3300以上的高频率运行内存和3070以上等级的电脑显卡,能够达到市场上流行的3A网络游戏要求了。针对某些有电脑显卡要求的朋友,可以充分考虑购买11700K、11600K、11400这类英特尔十一代CPU,这些都有着非常好的核显优势,虽说特性比较有限,可是畅玩《英雄联盟》这类低配置需求游戏也是可以的。主板和cpu同样不能轻视。然而电脑组装的主板需要看价格了,品牌许多,同样价格的主板实际上是类似的。在这里说一下电脑品牌的机箱。某些电脑品牌的机箱和拼装机箱类似,主板实际上属于相对落后的,但是品牌机箱售后服务更佳,这也是它的优点。台式电脑打游戏会造成很多热能。那么排热也是务必要充分考虑的问题了。电脑显卡要挑选含有散热风扇的,散热风扇2个左右要比1个的实际效果好。打一会游戏就机箱发热的台式电脑是不行的。如今许多地方都是送固态盘。我详细了解下市面上有固态盘120G和机械硬盘500G的挑选。所说固态盘的优势就在于提升开机速度。那么买家肯定不能觉得固态盘是好的,要按需挑选。要是下载量大应当选机械硬盘。
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