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信长的野望4攻略,信长之野望CN4的本多忠胜怎么打

作者:本站作者

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1,信长之野望CN4的本多忠胜怎么打

前期两种走法: 1、双刀(和泉+舞雷刀)+极速衣+吹箭+跳+清酒 开大拍死人 2、电+落实+巨龙+百里+回蓝+清酒 刷钱 出蜻蜓 后期一般都是蜻蜓 预审 虎刀 百里 群定 MM

信长之野望CN4的本多忠胜怎么打

2,信长之野望人物攻略

丸子分两种 一种是属性 就是拆塔 第二就是杀人 加拆塔 但是生存率没第一种高 。第一种;裤子 电 酒 再生 电合五雷 再生合和泉 裤子合疾风 (可以在来个能量) 然后菊 御神 白甲 不要出船 丸子一般出不出暴击无所谓 本来就是范围杀伤 后面就随便补两把刀 不要出蜻蜓 第二种;裤子 电 酒 再来个电 一个电合舞雷 然后可以考虑出个巨龙 也可以出雪走 再补个鬼弯(群晕) 再出个菊 如果比较风骚 后期可以出个风。 补个吹 浅井玩魔法战士比较好 纯法前期不顺 后期别想混 :落石 电 毒弓 群晕 鬼切(红落雷)可以出个菊

信长之野望人物攻略

3,信长之野望13攻略如何建安土城

安土城建设 ■ 条件 1. 非剧本6,已开启历史事件 2. 领有观音寺城 3. 大名织田信长在观音寺城内待机 4. 观音寺城完成全部改筑 5. 观音寺城耐久度最大 6. 观音寺城内有至少3名政治高于85的武将 7. 观音寺城内兵力在30000以上 8. 持有金钱80000以上 9. 保有技术挽割制材 10.时间为1月初

信长之野望13攻略如何建安土城

4,RPG信长之野望怎么玩新手求教

就是选英雄 搞技能 配装备 就可以了 是杀手的话 还要杀人
新手的话一般开始选神原康政这样的血牛型,或者是森兰丸这样敏捷型操作不大难的人物。装备的话以这两个为例,出个384金币的裤子加700的电卷和加速度的酒的基本装备。然后前者一般玩法装刷钱,出落石、巨龙,而森兰丸玩战装就出个加血400的和泉以及三能量刚,15分钟带魔免药水;玩法出双电(电卷加舞雷刀)巨龙,存钱。到了后期出神装血牛基本上是6325的菊一或地刺刀,9100的蜻蜓,8600的虎刀,12000的大吸血刀,7000衣服;森兰丸是菊一,8750的喻神,7600的长船,大吸,衣服。当然我这是相对85A的版本。
信长之野望 是对战的吧?

5,信长之野望 CN4 的上泉怎么玩怎么出装加点z

让我告诉你 怎么让没有ZJ的织田方对你感到蛋疼。出门 走上路去单 因为离卖牌子的商店和强盗王近些。出门装:2个狗牌 1筒酒 然后有钱就买狗牌 身上有4狗牌的时候 马再买一个灵魂宝石 就可以回家了 然后就是出和泉或者先憋一个抗磨 反正2个都要出 然后跳什么的 之后你就基本无敌了 没有和泉的你 4狗牌加1KM 也有2000血了 再加上超级回复和高的防御 他们撼动不了你 除非3抓 4抓 这样你下路 中路的队友 就很悠哉了 对面来抓你的人也耽误了打钱时间 加点就是 w r w e w t w r r r 然后就是12级加大 一直点属性点 E等属性点 点完再加满。记得一点 千万别要开了MM去W 那样很2。。

6,NDS口袋妖怪信长野望怎么捉野怪攻略

需要用合适的武将,靠近野怪并使用技能和待机下面的皮卡丘头像进行link,然后按屏幕上的球移动按键就可以了,link条满了就成功。另外,不同武将的link进度可以继承,比如用阿市与一只迷你龙link达到了一半,换另一个武将与其link也是从一半开始。用这个方法可以提高效率。关于野怪出现的时机与位置,以及武将与不同精灵的相性,可以参见神奇宝贝百科-游戏-神奇宝贝+信长的野望。以上,希望能帮到你
打完电国之后便可捉野怪,走到野怪旁按第三项,左面光点抵达右面圆点时按a键。按中一定数目便捉到(按失几次就会捕捉失败[看那条bar]),可能有很多人知道,不过都随便说说吧。pm使用者的能力和属性特长都影响着pm的攻击威力水平,故捉野怪便不妨注意一下哪位pm使用者能力较高和擅长某属性。如要捉比超,以下就是例子 但有时候有些使用者能力高,但操控的pm却非擅长属性,也可注意一下又如以下这个能力不错,如有龙系pm捉也可找他

7,求信长之野望攻略

85A标准整容 枝田军 BD DC 矮子 丸子 FB BD 没什么说的 DC 完全辅助 出个吹和跳就行了 完全辅助 矮子 裤子+电 单中 马买2件衣服 等跳 一直中混6 然后去下路杀人 找队友辅助晕下 一个大就丢死了 然后出石头 电+石头刷钱 出吹和回蓝 ...等鬼丸 最后出风伤 没了....丸子 估计是人都知道了...FB 裤子+电上野 补2件衣服 拉强盗什么的 5级出石头...补跳和回蓝 直接等鬼丸就行了 出了鬼丸就在等风伤 完了就没了....联合军 双枪 ML LH ZJ长枪 裤子回血 出门 补酒 和权 衣服 能量 憋巨文 后出船 然后与神 马枪 裤子+电 出门 补回蓝回血 技能主加 E和R 不加W 补巨龙 衣服 直接出菊文 然后是与神或者船 压力大的话 就出个抗魔中间的时候....ML 裤子+电 补回蓝 等石书 出了石头买跳 然后补吹 大概12级这样卖石头和电 出风伤 然后出鬼丸 和茶壶ZJ 裤子电 出门 补跳和吹 有FB 补宝石 然后直接出鬼丸 之后出风....没了

8,信长之野望 CN4 的上泉怎么玩怎么出装加点z

佐佐木小次郎: 加点 战装。 w1 e4 r4 其他属性点。站装:和泉 舞雷 跳鞋 回魔 mm 手里或者其他 这是中期装备。sq:w4 e1 r4 其他属性点。和泉 抗磨 跳鞋 以及各种属性装备。az: w1 e4 r4 其他属性点。和泉 mm 跳鞋 雪走或者冻云 以及各种属性装备。ls:w4 e1 r4 其他属性点。建议这个英雄打法装。回魔 石头 电 mm 吹 跳鞋 这个英雄打时间长了 你想风骚的话就不出石头先憋隐刀吧。zh:这个英雄这么说呢 很简单的一个英雄 但是想玩好 也很困难。前期7级的时候 满级r e一级 然后1级的大 w先不急 因为你是枪 杀你的很多 你需要很高的属性来抗 12级加了2级大 再全加w。 出装就是 和泉 阵太 mm 跳鞋 狂暴或者能量 酒。 这是我的出法 我喜欢打小件流zh 呵呵 注意大了之后w切换2次大的效果就会消失 比如 大了w 再w 就没有大的效果了。cn4这张图 第2波骑兵来经验正好到6. 这时候小心对路的杀手们- -打了半天的字 分给我吧- - 额 还有gb吧 gb很简单啦 战装就是1级w 1级e 满级r 法装就是满w 1级e 1级r。装备跟上面都差不多 法装就出石头 功装就出和泉之类的 没什么变化了。 再说一点 这些英雄必须单路 你会说 zh可以打野阿 我这样告诉你 跟不菜的对手打 基本能吃到很少的野 而且对面还会抓你野。
上泉是最强大的近战英雄之一。出装么,先裤子回血刚。属性流上泉是现在的主流。出满四个徽章。然后补和泉。可以出急速衣或者跳戒。这些自由选择。后来么,一般的上泉都会先出菊花。介于C4这个版本草雉剑这强大的存在,而且你的操作允许的话可以直接憋草雉剑。需要注意的是,对面开魔免的话草雉剑的效果是打不进去 的。就是说效果会出来,伤害没有。加点么,W R W E W T R Z互相点,总之E 和 R前期不用点太满。不如点黄十字加点属性
让我告诉你 怎么让没有ZJ的织田方对你感到蛋疼。出门 走上路去单 因为离卖牌子的商店和强盗王近些。出门装:2个狗牌 1筒酒 然后有钱就买狗牌 身上有4狗牌的时候 马再买一个灵魂宝石 就可以回家了 然后就是出和泉或者先憋一个抗磨 反正2个都要出 然后跳什么的 之后你就基本无敌了 没有和泉的你 4狗牌加1KM 也有2000血了 再加上超级回复和高的防御 他们撼动不了你 除非3抓 4抓 这样你下路 中路的队友 就很悠哉了 对面来抓你的人也耽误了打钱时间 加点就是 w r w e w t w r r r 然后就是12级加大 一直点属性点 E等属性点 点完再加满。记得一点 千万别要开了MM去W 那样很2。。

9,信长之野望天翔记的游戏攻略

游戏开始有三个年代可供选择:1.信长的诞生(1534年)此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏辉。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。2.桶狭间的合战(1560年)武田信玄、上杉景虎、今川义元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。3.信长的包围网(1571年)此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。流出:和平时调略用。煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。流言:和平时期调略用。弁舌:在披露的问答时用。烧讨:和平时期调略用。挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:(1)教育:教育分讲义和披露两种。讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。分配(消耗行动力10),分配钱粮。合流(消耗行动力10),两个军团合一。人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。输送(消耗行动力10),可以运送物资。征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。(7)调略:包括内应和谋略。其中:内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。施工(消耗行动力5),可提高民忠度。(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:征兵(消耗行动力10),征集士兵。训练(消耗行动力5-15),训练士兵。编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。移动指移动武将。呼寄是在某个城市召唤武将到来。1534年毛利攻略:起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。三、兵分两路,占领四国和近江一带。四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。1534年松平攻略: 受今川织田夹击,要善用内应和外交:一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。1560年一条攻略: 开始时已和长宗我部和大友同盟!一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)1560年织田攻略:有很多武将,要注重教育一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)在下最快时用了12年一统天下。最近在下正用1560年的蛎崎家,也许是第一次用,玩了5年多还是打到出羽一带(连伊达家也未消灭……)的女王骑士。(1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。(2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。类型:SLG机种:SFC

10,信长之野望苍天录的秘籍

  信长之野望:苍天录 上手攻略  如果您是历史模拟游戏的爱好者,如果您多光荣的游戏有着特殊的感情,如果您喜欢《信长太阁》系列,如果您还为苦苦找不到游戏经典大作而苦闷,那么您赶快投入苍天录的怀抱吧,这部光荣2002年PC游戏大作不会让您失望的。  苍天录简介  今年,日本光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列第10部巨作《苍天录》,在本作中,KOEI将以日本战国特有的“下克上”为基本概念,玩家可以选择大名以及军团长,城主等5个剧本150个角色进行游戏,再现充满权谋之术,布满荆棘的日本战国历史花卷。对应的平台自然是PC,可以说是光荣今年的PC主打游戏。唯一的一点遗憾就是这次我们拿到的只有日文版,不过没有关系,为了让大家尽快地熟悉和了解《信长的野望苍天录》的各种指令和设置,特写一篇上手指南以供大家参考。  基础指南  1、游戏初始指南  经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个日本小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识(可惜是日文)别具一番风格。  然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本,涵盖了日本战国时期风云人物织田信长短暂的一生。分别是1534年夏信长诞生,1546年春信长元服,1560年桶狭间会战,1570年信长包围网和1582年春本能寺事变。(此外还有一个隐藏剧本1582年秋清州会议,这里就不提了,感情趣的朋友可以在游戏中淘金也可以直接到游侠网下载隐藏剧本)。从五个剧本150个角色中选出您满意的角色,可以是大名,军团长或者是城主,然后作一些基本的设定(设定菜单从上到下依次是难易度,情报是否观看,本方战争是否观看,登陆新武将是否上场,以及音乐,效果和讯息速度的设置),完毕之后就可以看到这部大作的真面目了。  2、游戏指令指南  根据您选择的角色不同,大名、军团长、成主各自有各自的游戏方式。整个游戏分为政略和军略两大部分。在政略里,玩家可以建设自己的领地,向自己的属下发布命令等等,在军略里,主要是自己和属下执行命令去攻城掠地,扩大己方的势力。  下面作具体介绍  A.政略  1)外交  大名:可以与其他大名通过各种方式的交涉加深关系,结成同盟,加入其他大名的势力,让其他大名加入自己的势力等等。这里可以显示出您高超的外交策略,不动一卒可以让其他大名心甘情愿的服从你的支配。一般的思路是赠钱或者亲交来加深关系,关系有疏远,普通,友好,亲密之分,等你和其他大名(城主)的关系达到亲密以后,如果己方的声望远远超过该大名的声望,这时你可以让谋略值较高的属下去劝降,大多数情况可以让其他大名从属于你方的势力或者让城主向己方寝返,然后慢慢让他们成为自己的家臣,完成政治上的统一。  诸势力:主要包括日本战国时期割据地方的各种势力,如町众,寺庙,强盗帮,海盗帮等。如果让这些势力处于己方的支配下(出兵攻打或者外交手段让其从属),当你出兵的时候他们可以祝你一臂之力。有目的地煽动这些势力,也不失为推翻其他大名统治的一种手段。  武将:让其他势力大名的武将加入己方。如果有能力值很高的武将你就要想尽办法从别的大名手中挖过来,如果他的忠诚度比较低,那就派你的智略比较高的武将去接他吧:)  朝廷(幕府):与朝廷或者是征夷大将军进行交涉,通过献今来提高朝廷(幕府)对你的好感和评价,当到达一定的标准的时候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名声和威信。苍天录的官位设计是比较贴近日本战国时期的现实的,天皇下分为关白(正一品,处理政务)和征夷大将军(正一品,处理军务)。然后关白下设从一品太正大臣,正二品左大臣、右大臣到正八位下主藏右350多个官位,征夷大将军(幕府)是有统治日本半数江上的大名有朝廷授予征夷大将军(足利家是世袭),征夷大将军下设管领,所司,执事等24位50多个官位,可以说完整地再现了日本战国时期的政治体系。  2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而控制整个作战方针。如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。一般的提议,大名会组织各军团长,评定城的城主共八位,对你的议案进行评议,根据每个评定参加人员的功绩,各自的发言权是不同的,只有你的议案获得半数以上的支持才能通过,所以平时注意和各军团长和评定城的城主搞好关系,才能在关键的时刻左右大名的方针,如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀儡”了。  3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战略高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。关于奉行命令具体分为农业,可以每年7月增加粮食;商业,繁荣市场,增加每月的收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。经过战争的创伤,你可以通过军事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强的军队是战争获胜的关键的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁跑、家宝等。可以及时的补充自己巨大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面作详细介绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。  4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念,所以内部的敌人也是你不得不提防的,这时你可以向形迹可疑的部下派出忍者,掌握部下的一举一动,从而避免一场叛乱。还可以通过忍者的流言离间城主和大名的关系,这样三番四次下来,即使是大名最可靠地亲兄弟也可能向你投诚的.许多城是有很高的防御度的,像大阪,小田原,石山本愿寺等等,即使是拥有最高级装备的军队也要数次才能攻下城来,现在好了,苍天录的忍者的破坏命令可以一次降相当大的防御度,这样在坚固的城经过多次的破坏之后也会变成一个空架子,那是你的千军万马势不可挡地冲破大阪,那种感觉才叫爽呢!其他如夜袭,暗杀的成功的可能性是很小的,不过如果你偶然看到你想攻击的城市的某个武将生病了(紫色显示),那你就别犹豫了,让你的忍者群赶紧行动吧!至于忍者的雇佣,需要一提的是,己方势力和忍者里的亲密度和该忍者里的规模以及你安排雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平的高低.  5)人事:前文提到苍天录的“下克上”概念已经成为该部大作自始至终的基本思想.,所以灵活的运用人事命令处理好各城主和各军团长以及大名的关系在本作里显得尤为重要.人事命令赏罚分为知行、褒美、家宝和处断四个项目。武将知行的上限是由该武将的武将名(名气)决定的,从低到高分为50,75,100,125,150,175,200。知行越高,说明该武将名气越大,你所要支付给该武将的俸禄也就越多。提高该武将的执行不但可以让该武将的忠诚度提高,而且可以领导更多的兵士参与战争。但是一个城市的所能供给的俸禄总量是有限的,到了游戏后期,自家的武将很多,怎样把有限的俸禄分给无限的需求的任务的解决就靠玩家的智慧了。其次是婚姻,当你所扮演的大名有女孩到了12岁,游戏就会问你是否把你的女儿培养成武将,如果点是的话,那么该女孩就成为武将了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你点否的话,那么你就可以把你的女儿嫁给大名或者是自己的配下。如果是嫁给大名,则己方和该大名方自动结成不战协定,时间为2年,如果你后悔了当时作出的抉择,苍天录为你留了后悔药,你可以随时通过婚姻破裂结束婚姻。(不得不佩服织田信长在早期势力扩张的时候,把自己的养女嫁给浅井是富有卓识的)。如果女儿嫁给自己的配下,那么该武将会变得对你无比忠诚,而且还会成为你的世袭继承人之一,当然让不让他继承就看你的意思了。世袭指名在城主,军团长以及大名的选项里都会出现。游戏默认该大名的长子为世袭第一替补,如果你是大名,又想把自己打下来的江山安安稳稳的传给自己的长子,那么你可以用这个命令逐一地说服你的城主对自己的世袭效忠(历史上丰臣秀吉在要死的时候就要求自己的手下对自己3岁的儿子宣誓效忠)。当然知人知面不知心,如果你是城主或者军团长,对大名指定的继承人不满意,你也可以在暗中组织城主培养自己所认为的继承人(历史上在织田信长死后,织田家两大宿老羽柴秀吉和柴田胜家就分别培养自己指定的继承人),如果通过提案或者是该大名把自己的女儿嫁给了你,千万不要放过这个机会,用你的说客去说服其他城主,那么最终登上大名位置的就是你了。在讲一下家宝,本作里依然继承了前几代家宝的设置,家宝从一级到十级,价格由2000-30000元不等,其中一级为最贵,当然起到的效果作用也大。家宝一般是在各大町(集市)、个别的寺庙和强盗帮里的珍贵宝物。其作用分为取得技巧,如取得商业、农业、录用、弁舌、威压等;取得特殊兵种,如长枪、骑马、骑铁等;取得特殊效果,如健康维持、野战时士气回复、逃跑率上升等;增加统率、知略、外交等。但是在本作中一名武将最多只能拥有2件宝物,像前几代用宝物合成效果形成的超级武将已经不复存在。处断放在所有指令的最后,也是没有办法的办法,对那些背叛自己的家臣而且屡教不改甚至造成很大的损失且本身又没有什么本领的,玩家就可以选择“咔嚓”命令其切腹或者流放。  B.军略  也许有些读者在看完上文的介绍后,心里要产生一个疑问,“既然政略部分设计的如此精彩的话,那么《苍天录》的战斗系统会不会设计的很差强人意呢?” “非也,非也”其实这种担心是多余的,这是因为这款游戏不但在政治方面设计的很棒,而且在战斗方面的设计更为精彩,那么我们赶快继续吧!  在游戏中的战斗可以细分成战略阶段和战术阶段。在战略阶段中,敌我双方均以动态来表示,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余在整个日本战国的大地图上,用不同的颜色代表着自家和该大名的不同关系,其中青色代表自方、紫色代表军事同盟的大名或者从属关系的大名和诸势力、水色代表不战协定的大名,诸势力和婚姻关系的大名、赤色代表敌对的大名,诸势力和自军作战的目标、黄色代表中立状态的大名势力。所以整个战略形式通过颜色变化可以一览无余。这时就需要你的胆识和智慧,你可继续选择进军攻城拔寨,也可以自保为上守住自己的城池,这一切都取决于你自己对整个形式的掌握!一切都是在运动着的,盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的每一步英名决断了!在战略部分你可以选择出阵邀请,自己出兵或者要求己方势力范围的城池、诸势力以及盟军出兵;共同军邀请,在自己军队攻击目标城池时需要己方势力、盟军予以出兵共同出战;停战交涉,顾名思义,派能言善辩的武将游说攻击方使其退兵,并给予一定的补偿;伪证令,当你有忍者在攻击方的城池的时候可以让忍者假扮大名的命令让攻击方退兵;军势集结,让己方所有攻击部队回合一处集中兵力共同破敌。如果攻破大名的居城可以选择是杀了该大名收服其全部势力还是让该大名从属于己方,这个就形势变化玩家可以作出选择,不一定前者就是最好的。这里值得一提的是己方在进攻的时候最多只能派五名武将进攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵参与进攻,共同出兵的时候系统自动选择能力值最高的五名武将。如果防守的时候则所有武将都可以出战。  在战术阶段,本作还是延续了上代《岚世纪》中的即时制的成分,采用了了更能表现战场恢宏气魄的俯视视角,分为野战和攻城战。在野战中,本作中把所有投入作战的部队,分为左翼,中翼,右翼三个军团,剩下的部队作为后备部队镇守大本营,而且可以随时替换场上作战的军团。所以,在战场上,实际就是敌我六支部队(或者少于六支)交替在混战,场面精彩而不显杂乱。时间是有限制的,在规定的时间内如果敌我双方相持不下,游戏则强制判定为平手。天气晴、雨、雪三种不同的设置对武器作用的发挥是有很大影响的;地形有平原、森林、河川,不同地形适合不同的兵种。场上两军士气受敌我人数,武将技能以及不同的环境在不断的变化,再加上兵种的相互克制,敌我武将的不同的作战技能,等等重现日本战国时期真实庞大的战斗场面,肯定会让你身临其境。一场胜仗不单单不是敌我兵力所能够决定的,一个出色的总指挥官不但要考虑敌我的兵力,而且要充分利用地形、天气等不同的特点,以少胜多也是很可能的事情。(织田信长在年轻的时候曾经以3000精兵大破今川3万大军)  野战胜利的条件是:  1、自方的中央部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被歼灭。3、敌方全部部队被消灭。  在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。
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